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新媒体动漫亚文化中的情感图片化现象,文化论文本篇论文目录导航:【题目】【绪论】【第一章】【第二章】【第三章】新媒体动漫亚文化中的情感图片化现象【第四章】【第五章】【结束语与以下为参考文献】3新媒体动漫亚文化中的情感图片化现象用图片来表示出使用者的心情,这种将情感图片化的现象出如今也只会出如今新媒体中,它诞生于新媒体,使用于新媒体。通过将情感图片化,使得人们能在聊天的时候参加同步情感,分清讲话语境,从另一种情感角度模拟了人们的现实对话。本章着重讨论情感图片化在新媒体中的普及,以及其的发展演变,以此来分析新媒体动漫带带来的这种特殊现象。3.1情感图片化概念、特点以及其产生原因。3.1.1情感图片化的概念。动漫用夸大的手法、清楚明晰的线条将情绪表示出出来,这是动漫的优点。也正由于如此才吸引了诸多的受众去阅读它们。动漫中图片和文字的互相配合恰到好处的表现了各种各样的情绪。所以当人们在网络中通过文字沟通的时候,也希望在恰当的机会配上生动的图片以此来表示出当时的心情。而动漫这种夸大却生动活泼、引人注意的特性使得它被引用进聊天经过当中。构成人们如今经常使用,并且数量诸多的表情图片。通常以为这种表情图片最开场出现的地方是网络BBS.论坛中自带的可爱表情能够让使用者随意使用,而使用者为了更好的表示出也会选择相应的表情,这些可爱的表情基本都属于简笔画。一个圆圈代表脸,中间再画两个圈代表眼睛,再加上各种不同的辅助线条,构成了各种各样的表情,如此图3.1.这样的小图片很快在bbs中遭到了极大的欢迎。但是真正将这种图片表情传播出去的应该是腾讯旗下的即时聊天软件QQ.最开场QQ也同论坛一样,自带了一些简单的表情供使用者表示出自个的情感,但是随着技术的提高,图片表情不再只限于QQ自带的表情,使用者能够通过截图、手工制作等创造属于自个喜欢的图片表情,还有个人、团队专门绘制表情图片以供大家使用。十分是动漫迷们,他们甚至直接用动漫图片或者动漫截图作为自个的QQ表情,还有动漫迷由于喜欢某个角色,而专门以他〔她、它〕为原型绘制一套表示出各种情绪的图片,如此图3.2.而本文以为,情感图片化其实就是借用动漫表示出的方式,利用图片配合文字来更准确的表示出使用者的情绪、心情的这种现象。表情图片之所以能变成受众喜欢的表示出情感的方式之一,一个很重要的原因是由于其直观的感情传递,比起感受文字描绘叙述人们更喜欢视觉上的直观呈现,十分是在生活节拍加快的当代生活当中,不管动漫迷还是一般人,都愈加倾向于这种简单明了的直观表示出。3.1.2情感图片化的特点。情感图片化,这是讲明动漫能够影响现实世界的一个列子。因而情感图片化现象或多或少会遭到动漫影响,不过总的来讲情感图片化的特点能够总结为下面四点:直观性、易懂性、夸大性、以及单一性。直观性:对情感完好、鲜明而精到准确的表示出。大家都知道图片表示出是最为直观的一种表示出方式之一,人们在观看图片时能直接接受图片信号,而不是好像文字一样需要大脑作出转换才能到达情感传送。因而这一特点也是情感图片化最大的特点之一。易懂性:简单易懂的特性能让群众能愈加快速的理解图片所表示出的意思。受众可能有此体会:并不是所有图片都能准确的传达信息。由于这牵涉到个人大脑中的编码与解码,好像一些名人绘制的名画一样。画家作为编码者将自个的情绪、故事、理想、希望等等化作图画编写出来,.是受众作为接受者,并不能在第一时间将这些编码译制出来。并且由于个人差异,不同人对同一副图片的解读也会出现分歧。因而为了避免这样的情况出现,情感图片化要求所用的表情、图片等,都能做到简单易懂,避免出现模糊的情感传递。夸大性:这一点借鉴自动漫的特点,将人们的情绪或动作放大化,用夸大的表象方式表示出出来。一是为了让读者能够区分微小的情绪变化以致于不会出现理解偏差,二是为了增加图片的娱乐性进而吸引人们的注意力。如一个哭泣的脸上会出现两条好像河水一般的眼泪,如此图3.3,表示出受伤的时候满地的血迹,如此图3.4.等等,夸大性在一定程度上加深了群众对图片的印象,并且使群众能愈加明确图片所表示出的意思。单一性:指感情图片化所用的图片往往只涵盖了一个意思。一幅图片涵盖多个意思的情况几乎不会出现。这也是为了让受众能够顺利的理解图片所代表的含义,避免了由于个人理解的不同而产生过大的差异问题。使得表情图片能够愈加准确的传达情感。因而这也成为了表情图片创作的标准之一。但这样的特点并不合适表示出丰富的情感,所以创作者们为了平衡单一性带来的缺点,往往会绘制一组包含了各种情绪的表情图片以供受众选择。3.1.3情感图片化现象构成的原因。相比拟于新媒体对于语言动漫化的推动作用,新媒体对于情感图片化不仅仅有推动作用,更为重要的是它对情感图片化有创造作用。情感图片化是将新媒体的技术与动漫的表示出结合在一起的一种新的表示出方式。由上文能够看出,其最初出现的地点为网络BBS,这是在技术不发达的网络建设初期唯一拥有交互功能的系统,而网络交互系统的出现标志着网络正式进入2.0时代。其最大的特点是不仅能让用户在发布内容经过中实现与网络服务器之间交互,而且,也实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互。交互功能的出现使得受众能够及时的进行沟通、交换意见。但是其沟通媒介只限于文字。固然随着新媒体技术的发展,后面也出现了类似于音频沟通、视频沟通等等沟通方式,但是人们最常选择的还是使用文字进行对话。这种交互功能固然模拟了人们现实中的面对面对话,但却无法等同于现实对话。人们在当面对话中的副语言部分无法通过简单的文字传递给对方,进而使得网络对话更多的是对事件的叙述表示出,无法做到讲话情感的同步传递。动漫的图片表示出形式迅速吸引了人们的眼球,成为了很好的借鉴对象,用图片来表示出情感以此来辅助讲话语气成为当时不二选择。与纯文字相比拟这种情感表示出方式,能更准确、生动的表示出出人们的情绪。固然多少有些夸大的成分,但是这些夸大反而使得情绪在传播经过中愈加的突出,易于理解。最初的BBS论坛只支持文字,而随着技术的升级,BBS开场自带表情图片,固然图片数量少,但是却遭到了极大的好评。十分是微笑的表情,出于礼貌人们会在发言后面加上微笑的表情图片。而有些人甚至会在标题中参加表情图片来吸引人们点击。新媒体的交互特点与动漫的表示出特点融合在一起促成了这种情感图片化的表示出方式,成为一种全新的沟通方式遭到人们的欢迎。而在创新后期,新媒体愈加担任着传播使者的重任。好像传播动漫语言一样,但是情感图片化却更能被受众所接受。从我们上文中提到的各种特点直观性、易懂性、夸大性、以及单一性能够看出,这一些特点不仅能让受众能在第一时间分清楚讲话者的感受、态度,还能在极短的时间内依葫芦画瓢学会情感图片的应用。利用新媒体一对多、多对多的特点成辐射状快速传播,进一步加速了情感图片现象的构成将情感图片化,这种化繁为简的方式也符合了飞速发展的时代需求,如今人们处在越转越快的生活节拍中,网络的出现使得信息膨胀。在各种信息纷飞的时代,已经少有人能平静的阅读大段文字来提取内容,反而人们更喜欢看视觉表示出的信息,进而进入了一个眼球经济的时代,情感图片化特别符合时代的变迁。它的简单易懂、轻松有趣等特点都是这个时代的要求,受众能快速的接受这种表示出方式,并且加之运用、提高、改变。如阿尔伯特班杜拉在其(社会学习理论〕提到过:人们的一切社会行为都是在社会环境影响下,通过对示范行为的观察学习而得以构成、提高或加以改变的。像是在早最开场的bbs论坛中,那些简易的小图片就是通过对动漫表示出方式的模拟,使他们能表示出相应的情感,这能够看做是最初的示范行为,这种示范行为在BBS中特别受欢迎。而后腾讯对其的观察和学习,使得腾讯在其即时聊天软件QQ中进行模拟,QQ利用本身的优势以及它的普及性,使得表情图片飞速传播,用表情图片来表示出心情遭到人们的欢迎,进而构成了一种新沟通方式。但在最初,少量的表情图片并不能知足受众的需求,于是通过对示范行为的观察,很多人们利用表情制作软件开场创作各种不同的表情图片。十分是动漫迷的欢迎,喜欢动漫的动漫迷们对这种运用可谓是随手拈来。并且这种表示出方式与动漫类似,因而动漫迷经常会直接运用某些动漫图片来表示出相应的情感,QQ截图功能的出现也使得大量以动漫为原型的表情出如今人们的视线中。这些新生的图片表情由于其表示出的情感愈加夸大、突出而很快的被人们所接受,甚至到了后期,还有专人为设计表情图片,由此还诞生出大量的新的卡通形象,如阿狸、bobo等等,如此图3.5,充分印证了人们在认知、学习到一种新的社会行为后,会对其的作出的提高以及改变这句话。当然除了上面所讲,表情图片自带娱乐性也是情感图片化迅速普及的原因之一,表情从开场的诞生到发展到如今,他本身的娱乐性是不可忽视的。大多数人发表情图片除了表示出当时的情感外,还希望那些夸大的风格能博得别人一笑。而如今有些表情甚至是不带情感表示出,反而只是由于其自带的娱乐效果而产生出来的。如近期大家流传比拟广的吃药这一组表情,如此图3.6.这样的表情并不表示出实际的某个意义,而是一个抽象含义:以为某人做了很傻的事,好像神经病一样需要吃药治疗。带有一种调侃的意思。这种抽象含义的出现使得图片所表示出的意思变得愈加丰富。而随着网络技术提高,表情图片的自定义功能的出现,使得绝大多数人能够选择自个喜欢的表情,并且简化了表情的分享方式,加快了表情图片的传播。如今网络上的表情可谓是琳琅满目,但是它们都是为了传递人们的情感而诞生的,为了使人们的情感沟通变得简单而诞生的,这才是情感图片化现象诞生的最大原因。3.2个案分析:以颜文字为代表的情感图片化现象。3.2.1颜文字的概念。首先需要明确一点颜文字并不是有颜色的文字,华而不实颜的意思应该理解为容颜.所以颜文字其实是和容颜相关的文字。而颜文字也并不是文字,而是用各种文字、线条、符号组成的类似于人脸的图形,用于模拟人类面部表情。只是由于其使用的组成部分是可用于纯文本文档的字符,因而得名颜文字.区别于我们常用的图片格式的表情图片,颜文字固然是字符格式,但其本质同表情图片一样,是用利用图形传递情感。颜文字一般被用来描绘叙述讲话者的情绪或者动作。其符号与意义之间的联络特别的直观、生动,受众基本都通过观察就能够迅速建立起两者的联络。如最开场的:-〕表示微笑,:-〔表示不悦,;-〕表示眨眼睛等等,这些符号都是模拟了人类面部表情,只是需要将图像算转90度后,才能明白其象征。随着颜文字的发展,愈加直观的颜文字出如今人们面前,如微笑^-^,哭泣〔┬_┬〕,惊讶〔⊙o⊙〕等等。这些颜文字不在需要人们旋转90度,而是以正面的形象直接示人,使得群众能愈加直观的感遭到图形所带来的意义。这类颜文字主要用于网络沟通中,十分是在只允许纯文本沟通的地方,颜文字能很好的代替表情图片来传达人们的情绪,主要起到表示出讲话人的感情、缓和生硬的作用。并且还能够强调所讲内容或是帮助区分语气之间的细微差异不同。如一句一样话配以不同的颜文字所表示出的情感是不一样的,如今天太阳真大^-^表示出的是一种喜悦的情感,讲明喜欢这样的好天气。而今天太阳真大〔┬_┬〕则表示出的是种腻烦、迫不得已的情感,讲明讲话者并不喜欢这样的天气。在谈话当中参加颜文字不仅能够拉近双方交谈的距离,也能愈加准确的表示出出自个的感情,避免了理解错误。使生冷的网络沟通愈加活泼踊跃、人性化。因而在网络沟通中,十分是纯文本沟通中颜文字的使用非经常见。3.2.2颜文字的起源。颜文字在美国叫做Emoticon,是将emotionicon这两个单词合并而产生的新单词,译作表情符号或者表情图示.没错,在这提到美国对颜文字的叫法是由于最初的诞生之地就在美国。应该没有人会想到,如今我们所看见的颜文字〔Emoticon〕是在一群书呆子的剧烈讨论中的诞生。1982年,卡内基梅隆大学〔CarnegieMellonUniversity〕的一群研究者在网络聊天室中闲聊,讨论关于教学楼内的电梯揽绳被割断后,在自由落体中会发生什么。比方放一只笔在电梯里,或者放一个鸽子,又或者滴一滴水银,预测在不同的条件下的不同结果。但是在剧烈的讨论的途中,有人在聊天室中意外的讲了一句警报,最左边的电梯由于一次物理实验而被水银污染了!当然,介入讨论假设的各位研究员都知道这只是由于前面的假设而讲出来的一句玩笑性话语。但是,很快研究员们就发现了问题所在。那些新进入聊天室的人们,并不知道他们最开场的假设,因而反而有人将这句话当做真实的紧急情况。当研究者们意识到,假如一句话脱离语境的时候,也许会有人把这种笑话当真。因而,他们需要一种符号来表示清楚所谓的水银污染是假想出来的,它只是一个玩笑。于是人们的话题从假设电梯故障转移到了符号的讨论。在讨论中有人提出用*号来表示这层含义,也有人提出号。但是最后却是斯科特法尔曼〔ScottFahlman〕的提议被大家采用。斯科特法尔曼〔ScottFahlman〕在讨论中讲道:我建议用这样的一串字符序列表示玩笑标志:从侧面看他。但实际上,这也有可能是更紧急的事情。并不是玩笑,根据当下的形式〔水银污染形式〕,为此。不过,没人能够预测到,这样一个无意识的讨论结果,会变成在以后的聊天对话和电子邮件中被广泛使用的标点符号组合。通过前文能够看出,颜文字从其诞生起就和新媒介不可分割。它诞生于网络聊天室中,正是由于新媒体所带来的特殊沟通方式,使得人们需要创造网络副语言来确定其语义环境。而下文中提到它的发展与演变也无一不是在新媒体中发生的,能够讲颜文字是一个只存在于新媒体中的特殊表示出方式。表情符号的出现有其偶尔性也有其必然性。假如不是研究者们偶尔发起的假设讨论,也许表情符号并不会就此诞生。又或者讲假如不是由于需要区分文字所表示出意思的必要性,那么表情符号也不会诞生。3.2.3颜文字的发展演变。颜文字的整个发展演变经过都是基于新媒体这个大环境下。颜文字字符编码的特点使得其只能依附于各种输入终端之中。如最开场诞生在美国的颜文字,其使用的是SACII码.因而最开场的颜文字〔Emoticon〕只能横向表示出人脸的表情,如:-〕,:-〔这两最初的颜文字一样。这两个颜文字随着新媒体的普及而被人们所熟知,而在以后人们还根据这两个初始颜文字而创造出更多的形象。如;-〕使眼色,:-D大笑,:-P吐舌头,:-O惊讶,张大口,8-〕戴眼镜者的微笑等等。但是由于其编码的限制,使得这些颜文字都必须旋转90度后才能看出其含义。而随着发展,颜文字也在简化。比方在美国很多颜文字使用者并不喜欢加连字符,如微笑:-〕会简化为:〕等等。甚至有些使用者会根据自个的意志调整颜文字,如眼睛加长版的微笑=〕等等,这样的颜文字随着网络新媒体的传播来到了亚洲。融合了亚洲文化的颜文字再一次发生了改变,最为直接的改变要数颜文字从侧面形象变为了正面形象。如高兴^_^、悲伤T_T等等。这些改变主要出自日本,颜文字通过网络传入日本以后,他们不但使颜文字的形象正面化,还将平假名、片假名、特殊符号等参加华而不实,进而创造出了更多的颜文字,使得颜文字的形象得以扩大,表示出愈加多样化。最常见的是用日文ノ或者っ代替人物的手部。如打招呼的表情〔^U^〕ノ~YO,遭到惊吓时的表情〔っД;〕っ。再如一些特殊符号的使用,如惊讶〔△|||〕︴等等。日本通过对颜文字的创新使用,使得颜文字的表示出能力更上一层楼。而在整个演变经过中,颜文字不在仅仅仅是对面部表情的模拟,还更新参加了对动作、物件、人体等等的模拟。如干杯〔~▽~〕~■□~〔~▽~〕、掀桌子〔╯-_-〕╯╧╧等等这些颜文字,表示出的不在单单是一个表情,已经升级为表示出一个动作。再如▄︻┻┳═一表示出的便是一个机枪的形象,又或者文中最开场提到的OTL表示的也不再是身体某部分而是整个身体,代表一个双手撑地,膝盖跪在地上的侧面人物形象。而为了让人们在纯文本中也能够表示出表情图片所含带的情绪,颜文字从最开场的人脸创作,渐渐演变成了模拟一些图片。比方好痛苦_〔:з」〕_这个颜文字,便是来自模拟一个日本电视剧的截图,如此图3.8.表示出的是人们在遭到某种打击,趴倒在地上的形象。随着对图片的模拟,渐渐的甚至还出现了大型颜文字,这种颜文字多数表现为一幅画作,使用各种字符拼凑成一幅图画,看起来好像简单的铅笔画一样如此图3.9,这能够讲是颜文字发展至今的终极形式。到当前颜文字仍然在不断发展创新着,随着新媒体信息交换而进入中国后,国人除了使用颜文字,也根据颜文字的特点创造出了带有中华特点的颜文字。如囧,这是大家最为熟悉的颜文字。最初囧就由于其神似人脸而被群众使用,能够知道囧最开场并不是字典上的规范字,大多数人以为囧其实是冏字的变形,使其变的愈加接近人脸,代表的是一种面部表情,并没有赋予其意义。但是随着愈来愈多的人在新媒体中使用囧字,其意义与指代也越来越明显。而后根据人们的使用习惯囧也被赋予了相应的含义,最后更是成为了字典中的一员。不过由于中国文字是方块字的特点,使得它的创造性有所降低。但是也许在将来,会有另外一种表示出方式也未可知。3.2.4群众对颜文字的使用场合以及使用频率。颜文字由于其是字符组成的这一特征,能够讲是只要能用文本书写沟通的场合都能够使用,使得颜文字的运用比起图片愈加广泛。颜文字最常使用的场合有下面这几个:短信、游戏以及网络。短信,人们使用最频繁的沟通方式,几乎只支持文本格式,彩信的诞生固然让人们能够发送图片,但是由于其接受经过耗损流量和时间,因而并没有普及。所以人们在通过短信聊天的时候,并不能如其他一些网络即时聊天工具一样,能够使用图片来辅助表示出心情。但是颜文字的出现改变的这一现象,人们开场在短信中使用颜文字来表示出各种心情,十分是青少年群体,他们对新鲜事物的接受能力非常高,能很快的熟悉并且运用它。不过值得一提的是,在欧美,人们还是愈加习惯于用SACII编码的颜文字,也就是横向颜文字。在亚洲,人们更喜欢用正面的颜文字,固然有这些细微差异不同,但是不管在欧洲还是亚洲,颜文字在短信中的运用都是一个常见的现象。第二个便是网络游戏中玩家对话时的使用。网络游戏中的玩家沟通对话框大多数都是纯文本格式,但是也有少数网络游戏沟通对话框支

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