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文档简介
校安农大秋季魔方公开赛策划书活动概况一、活动背景随着2013高校魔方联赛、ACA魔方锦标赛等赛事在的成功主办、魔方逐渐在市流行起来,各高校也掀起一阵魔方浪潮。前期我们协会带领我校魔方爱好者参加了其他高校的魔方比赛,魔方在我校正有着浓厚的氛围。让越来越多的人开始加入到了魔方的圈子中来。玩魔方,玩的不仅是速度与智慧,更是展现敢于挑战的个性,同时充分展现手脑的灵活性。魔方也起同学们广泛的兴趣。二、 活动目的1、 丰富大学生活,增加校园魔方文化气氛,为同学们的大学生活增添乐趣。同时提高同学们的空间想象、空间构造能力,逻辑思维能力及动手能力。2、 扩大社团的知名度、影响力,展示农大魔协“和谐、有爱”的文化精神,打造魔方协会的品牌活动,塑造社团在同学们心中美好形象。3、 通过此次比赛吸引更多魔方爱好者加入到我们魔方这个大家庭,为我校魔方协会增添活力。三、 活动特色1、前期通过对校园魔方交流活动的宣传,向全校的师生们普及了魔方的相关知识,而且还为接下来我们即将举办的面向全校同学的安农大魔方比赛做了更充分的宣传。2、采用业余组与专业组相对独立的比赛方式。提高业余组成员的积极性,让更多的人参与到比赛中来。加大魔方比赛针对的围,提高普及度。3、在前期的宣传过程中,我们进行招纳裁判员之外,还会招一些有兴趣玩魔方,或是有意参加魔方比赛的同学们,并对其进行赛前培训,可以让更多的想参与的同学们加入进来,增大了魔方的普及力度及魔方协会的影响力。4、比赛结束后,我们会对协会人员的成绩进行统计,经过教学,记录他们的魔方成长历程,整合并建立成协会人员的成绩档案,这些资料不仅见证了协会人员的魔方的进步过程,更是我们每个人心中的一份美好回忆。活动简介一、活动名称安农大秋季魔方公开赛二、举办单位学生社团管理委员会三、承办单位农业大学魔方协会四、参与对象全体会员及其他魔方爱好者五、活动主题炫动的指尖之舞六、监督代表春雨七、活动时间11月17日八、活动地点待定活动容、比赛相关比赛项目:专业组项目:二阶速拧,三阶速拧,三阶单手,三阶盲拧,
四阶速拧,五阶速拧,金字塔,五魔、SQ速叠杯两轮项目:二阶速拧,三阶速拧业余组项目:二阶速拧(20秒以外者参加)三阶(1分钟以外的可报业余组)奖项设置:专业组:每个项目设一等奖、二等奖、三等奖各一名业余组:每个项目设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名赛程安排: rr — I — r — I —安农大秋季魔方公开赛开始结東项目旧奏形式8;008:30检录&开幕我&:309:30二阶遠拧初赛SLVgOf5 进决專)9:301000金孚塔决赛r^geof510:001030三阶毘手决赛averageof510:301100速叠杯决赛averageof511:001200三阶速拧初赛0LVgOfF(前12諾进决赛)12:001300午饭13:001330三阶盲拧决赛averageof513:301410四阶速拧决赛averageof514:101440五魔决赛averageof514:401510SQ决赛averageof515:1040五阶速拧决赛averageof515:401600抽奖 116:001630二阶谨拧决赛averageof516:301700三阶速拧决赛averageof517:001730颁奖 1选手报名方式:魔法吧论坛报名参赛费用:无前期准备一、宣传(宣传材料由宣传部负责)1、我们将在前期用“校园魔方宣传活动”(策划见附表)为此次比赛做充分宣传。同时进行比赛的预报名,在校召集一些魔方爱好者,纳入到我们协会常规教学培训中,经过几次教学培训提高他们水平,参加我们的比赛,在比赛结束后把他们发展成我协会会员,增加魔方在我校普及程度,增强协会影响力。2、宣传方式传单、海报、横幅、魔法吧论坛、QC群、贴吧、广播二、赛前培训及动员1、裁判员、打乱员召集与培训:负责人:志恒时间:11月7,8日两天方式:面向全校学生要求:会玩魔方,想玩或是喜欢玩魔方的工作态度认真的同学人数:赛事裁判:20个打乱员:9个2、裁判员、打乱手培训:时间:第一次培训于11月9,10日的其中一天,第二次培训于11月15,16日的其中一天(具体时间另行通知)培训指导员:戴恒盛培训地点:待定培训前准备:1、统计报名表,确定裁判员人数,若人数多于预计人数,则视情况进行筛选,若人数少于预计人数,则从协会部人员中选取。(注:预计人数20人)2、做好培训的准备资料,包括打印裁判员规则及注意事项等。3、提前通知各参与者具体的时间地点。(短信或通知,为尽量避免出现缺席的状况,短信通知时需附加“收到回复”。4、培训时负责人进行现场指导,包括现场模拟以及比赛过程中魔方可能出现的情况的分析等,以便让参与人员们更加充分的了解裁判员的规则以及相关注意事项。2、参赛选手培训负责人:程志高时间:11月9日容:在比赛前对校所有的参赛人员进行培训,包括比赛流程讲解,参赛选手规则、比赛所用魔方规则、裁判规则简单讲解。3、工作人员动员大会负责人:程志高时间:11月15日地点:八教603教室容:在比赛前的周五协会教学时间对所有工作人员及各部门负责人进行比赛宣传动员,听取各部门事情完成情况,同时细化比赛时人员安排。对比赛流程做进一步说明。三、参赛选手报名校选手报名:通过指定方式进行报名(容要求:包括选手的比赛项目、学号、学院、年级、手机号)发送至947976443qq.,或发短信至。以及展台处报名(利于协会统计具体校比赛人员信息)。并完成网上报名。注:报名截止比赛前一天,并有办公室统计所有参赛人员及所报项目。四、其他1、 奖状、打分表的设计与制作及比赛现场PPT制作(办公室负责)。2、 计时表、魔方计时器、大显魔方垫子等的借取(程志高负责)3、 场地布置(实践部负责)4、 打乱公式的准备与打印时间推进一览表项目时间地点负责人备注校园魔方宣传10月3031日大礼L堂、附小旁王鑫参赛人员报名11月7、8日寸北二门、大礼堂王连儒打乱员、裁判员召集11月7、8日寸北二门、大礼堂志恒参赛选手培训11月9日待定程志高裁判员、打舌L员培训11月10日待定戴恒盛工作人员动员大会11月15日八教603程志高比赛11月17日待定程志高吴治然活动中期一、工作人员分配工作人员:主裁判,裁判员,打乱手,成绩记录,人群控制,拍照、录像主裁判:主要负责监察所有裁判的工作及裁判之后的第二判决,当有主裁判参加比赛时,亦由另一主裁判负责相关工作。(戴恒盛、程志高)裁判员:负责判决比赛的任何惩罚及比赛成绩的确认。(参考人数:6个比赛位置,6名裁判,预计18个裁判分三个时间段轮流上场)。打乱手:负责比赛时所有魔方的打乱工作(三名)。成绩记录:负责把成绩输入excel文档,由办公室出两人负责。拍照和录像:由宣传部负责比赛过程中照片、视频拍摄。人群控制:活动部负责维护比赛过程中各区域秩序,主要是比赛区。人员安排细分:(待定)二、比赛场地区域划分:工作区:主要是成绩录入、魔方打乱。等候区:即将上场的选手需在等候区等候避免场上空位的出现。比赛区:参赛选手比赛的区域。设六个比赛位置其中业余组两个、专业组四个。参赛者区:参加比赛人员的活动区域。工作区比赛区参赛者区等候区三、比赛流程1、 比赛区分业余组专业组同时进行,相互独立。2、 比赛前按照报名次序给参赛选手编号分组,参赛选手按照自己组号编号参加比赛。(10人一组)。3、参赛人员在前一组上场比赛时下一组需到等候区等待上场。4、除速叠杯外其他项目每位选手进行五次魔方还原,取五次还原的平均成绩为最终成绩。每次的成绩需要参赛选手及裁判员签字认证方能生效。5、 裁判负责监督评判、记录成绩,最后成绩交予成绩录入的地方。6、 根据参赛者比赛成绩的排名,决定是否晋级下一轮比赛。比赛后期1、 比赛剩余物品的统计及各项财务报账(财务部)2、 照片、视频的整理,微博的更新及新闻稿的制作(宣传部)3、 把活动中的照片等发于赞助商(会长)4、召开社团常委会对本次活动进行总结,做成电子档保留,供以后活动开展参考。(活动部)比赛经费一、经费预算:宣传单:0.1*1000=100海报纸:2*4=8奖状:2*45=90奖品:依赞助而定其他:待定二、经费来源赞助及会费三、商业赞助方案附1、校园魔方宣传活动策划一、活动背景从我校魔方协会成立至今还没有过正式的宣传活动,随着协会的发展更多的魔方加入到了魔方协会。在秋季魔方公开赛举办前特进行校园魔方宣传。二、活动目的1、农大魔方公开赛即将举办,为了扩大参与者的围,吸引更多的魔方爱好者参加,为比赛做铺垫。2、增强魔方协会在老师和同学中的影响力,扩大协会的知名度与影响力。3、宣传魔方普及魔方知识,传播魔方文化、提升智力,锻炼思维,增强空间想象力。使魔方大众化。三、活动主题领略魔方魅力感受校园文化四、主办单位农业大学魔方协会五、参与对象全校师生六、活动时间10月30、31日七、活动地点大礼堂前、七、八栋八、活动容1、魔方展示及相关知识的讲解我们将在桌上摆放各种魔方,向路过的学生讲解魔方的发展、种类等相关知识;2、魔方现场教学由我协会人员向有兴趣的同学现场教授一些常规魔方复原方法,并向初学者赠送教程,供初学者自学。3、破“记录”送魔方参与选手只要破了前一位选手所创下的记录就可获得圣手魔方一个(每位参与选手共有三次机会,协会部人员不得参加)九、活动流程前期准备:具体人员安排:1、宣传部负责海报、宣传单的制作;2、办公室负责安排值班人员;3、教学部负责安排人员讲解魔方相关知识及现场教学;负责制作并打印魔方复原的简易教程;4、实践部负责桌椅帐篷的搬运,并布置现场;5、活动部负责现场魔方及道具的看管。6、办公室负责展台值班人员的安排活动中期:活动三个环节同时进行,各自负责自己已定事宜,注意现场秩序及魔方的看管。记录下对魔方有兴趣且想继续学魔方的同学的联系方式,通知其常规活动的时间地点,以便他们今后继续学习魔方。进而让农大魔方协会能够更好的发展。对有兴趣的同学信息进行登记,并通知参加我们的常规教学和安农大魔方公开赛。活动后期:展台回收,打扫场地,整理资料。开常委会对此次活动进行总结,结果交予学生社团管理委员会活动管理部。经费预算:宣传单:0.1元/*500=50元海报纸:2元/*4=8元奖品:待定经费来源:赞助及会费附2、参赛选手规则1)参赛者须遵守赛场规定,在比赛过程中遵守文明礼貌,并顾及到其他参赛者的利益;2)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,不可大声喧哗,且要与正在进行比赛的参赛者保持至少1m距离;3)在以下情况下,主裁判有权剥夺参赛者的参赛资格:参赛者未能及时报到并且严重拖延比赛时间;参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗工作人员;参赛者在赛场做出非法、暴力、下流的举动,故意损害赛场设施,或故意损害他人利益;参赛者故意干扰其他选手比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;参赛者在比赛过程中拒绝遵守比赛规则;注:工作人员确定一名参赛者有上述的行为并造成危害时,根据违反规则的严重程度,给予警告或剥夺参赛者参赛资格,可以暂时中止其比赛;4) 参赛者必须接受主裁判的最终判罚,否则将可能被剥夺参赛资格;5)所有参赛者应该在比赛前熟悉比赛规则;附录二:比赛所用魔方规则1)参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,并在比赛之前接受裁判员的统一检查,检查不合格者需更换符合本次比赛要求的魔方。2)参赛者所使用的魔方必须处于正常工作状态,可以正常打乱。3)参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。4)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色。5)参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何文字、记号、不平整、损伤等。6)参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查。7)参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上。8)在符合规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。附录三:魔方故障和还原评判规则1)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;2)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的方块,而不能使用其他魔方的方块,否则会取消本场比赛成绩;3)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则会取消本场比赛成绩;4)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解;5)当计时器停止后,魔方的最后静止状态作
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