全国青少年Scratch编程一级试卷2及答案解析_第1页
全国青少年Scratch编程一级试卷2及答案解析_第2页
全国青少年Scratch编程一级试卷2及答案解析_第3页
全国青少年Scratch编程一级试卷2及答案解析_第4页
全国青少年Scratch编程一级试卷2及答案解析_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2020年青少年编程能力等级测评试卷

图形化编程(一级)

(考试时间60分钟,满分100分)

一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)

1.在一个Scratch项目中,让角色拥有了“思想”的是(B)。

A.造型B.脚本C.声音D.舞台

2.在Scratch中,可以展示编程效果的区域是(C)。

A.脚本区B.指令区C.舞台区D.背景区

3.完成一个Scratch作品后,为了后续的编辑需要(B)o

A.复制文件B.保存文件C.删除文件D.新建文件

4.Scratch软件自带的可以结束程序的按钮是(A)o

A.B.C.D.

5.运行下图中脚本,舞台上画出如图所示的三角形,则①处应设置的是(A)。

A.颜色B.亮度C.饱和度D.对比度

6.运行下图中脚本,角色所在位置用坐标表示为(C)。

图形化编程(一级)试卷第1页共11页

A.(45,0)B.(0,145)C.(145,0)D.(100,0)

7.红绿灯按照如下流程图工作,当程序开始运行后,第7秒时红绿灯显示的是

(A)。

A.红灯B.绿灯C.黄灯D.熄灭状态

8.运行脚本,其计算结果是(D)o

A.6B.10C.16D.24

9.)o

A.颜色B.亮度C.虚像D.像素化

图形化编程(一级)试卷第2页共11页

10.现有两个舞台背景,若角色任意某部分移动到舞台之外,就切换到下一个背

景,下列能够实现这个功能指令是(B)。

B.

D.

11.在画板编辑器中将长方形修改为梯形要用到的是(D)。

A.画笔B.橡皮擦C.选择工具D.变形工具

12.当角色被点击之后,能够切换造型的脚本是(B)。

A.B.

C.D.

13.当接收到“上课”的广播时,能够将背景切换到“教室”的是(C)。

A.

下一个背号

图形化编程(一级)试卷第3页共11页

c.D.

14.将下图中的一片花瓣变成一朵花,关键操作是(D)。

A.>

B・画C曲D.

15.若让下图中选中的正方形全部显示出来,应单击的按钮是(C)0

A.B.C.桑D.专

放最前面放最后面

往前放往后放

16.在一次创意比赛中,李雷、韩梅和赵明分别获得了第一名、第二名和第三名,

下列能够将他们的名次由高到低依次显示在舞台上的是(B)。

17.运行下图中脚本后,变量num的值为(C)。

将3

A.166B.16C.15D.6

18.运行下图中脚本,当回答为11时-,角色大小为(D)o

将大小增加

将大小增加

A.10B.90C.100D.110

19.运行下图中脚本后,变量num的值为(D)。

图形化编程(一级)试卷第5页共11页

A.-5B.-3C.-1D.1

20.下列关于使用密码的说法不正琥的是(B)。

A.尽量不要在多个平台使用同一个密码

B.曾经告诉过别人的密码无需更换可以继续使用

C.在密码中综合使用数字、字符、特殊符号有助于提高密码安全性

D.在得到他人的授权之后才能使用他人账号与密码去登录网站平台

二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)

21.下列选项中,可以将图1变为图2的指令有(BC)0

22.运行下图中脚本,可能说出的数字有(ABC)。

图形化编程(一级)试卷第6页共11页

A.6B.8C.14D.16

23.在Scratch中,下列关于声音的说法正确的是(ABCD

A.可以自己录制一段声音B.可以合并两段声音

C.可以为角色安排随机的声音D.可以改变声音的强弱

24.使用画板编辑器可以绘制简单图案,绘图时可以直接使用的工具有

(ABD)。

A.线段B.圆C.三角形D.矩形

25.执行下列脚本得到的字符串中,包含“na”的有(ABD)。

三、判断题(共10题,每题1分,共10分)

26.用Scratch编写“捉迷藏”的游戏,将游戏角色藏起来需要用到“隐藏”指令。

(4)

27.在Scratch中舞台不能运动。(4)

28.在社交网络中不能随意发表污蔑、诋毁他人名誉的言论。(4)

29.运行下图中程序,当输入回答为3时一,绘制出来的是三角形。(4)

图形化编程(一级)试卷第7页共11页

30.角色和舞台背景都可以定义广播与接收广播。(4)

31.图中的舞台上有一口井,井底有一只青蛙。这只青蛙想跳出井底去看看外面

的天空,则它沿着井壁往上跳时面向90。方向。

32.角色从舞台左边滑行至右边,其纵坐标的值一直增大。(x)

33.运行下图中程序,变量X的值等于为false。(x)

石▼QI

0-iiQI

将X•设为a>>

34.“当角色被点击”指令位于“事件”模块中。(4)

35.即使不以盈利为目的,也应该注意保护自己的知识产权。(4)

四、编程题(共2题,每题15分,共30分)

36.编写程序,解决以下问题:

准备工作:导入背景库中的星云“Nebula”,导入角色库中的火箭飞船

图形化编程(一级)试卷第8页共11页

"Rocketship”。

编程实现:火箭飞船穿越星云飞向外太空。

①点击绿旗后,显示火箭飞船,将其移动到舞台位置(-150,-50),大小设

为80,面向90方向,将速度设为10;

⑵然后火箭飞船进入重复移动,每隔01秒,角色大小减小5,虚像效果

增加10,速度增加10,移动步数为速度值;

③当火箭飞船一直运动到舞台边缘时,角色隐藏,程序停止。

题参考答案:

图形化编程(一级)试卷第9页共11页

当被点2

姆X:

将大d噬为

酮。方向

显示

将速•度

重复执行

将大小增加

移动速限

娟果达到舞台边堤,?那么

停止全郃修

37.编写程序,解决以下问题:

一年一度的儿童节又来了,刘老师知道自己班上的学生多才多艺,因此

设计了一个小型的班级晚会。不同的是,节目表演顺序不是提前定好的,而

是通过现场广播的方式直接点名学生来表演。

准备工作:

1导入背景库中的“Spotlight",并复制该背景为“Spotlight2”,在复制

背景中加入文字“谢谢观看,再见!”。

导入角色库中的"AninaDance"和"Dani"o

3!在为角色AninaDance编写脚本时,导入声音库中的"DanceCelebrate”。

编程实现:

图形化编程(一级)试卷第10页共11页

I背景脚本:点击绿旗之后,舞台显示背景"Spotlight",角色均隐藏,

询问“接下来登场的是:”并等待;如果回答为“A”,发送广播“A表演”,

如果回答为“D”,发送广播“D表演”,如果回答为“Q”,发送广播“结束”;当

接收“结束”后舞台切换背景为“Spotlight2”。

2角

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论