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文档简介

实验一多媒体教学软件的图文演示设计一、实验目的:对多媒体教学软件进展图文演示设计,综合运用图形图像、影音处理软件及FlashCS4对多媒体教学软件的学习内容进展演示的设计与制作。二、实验器材:多媒体计算机三、学时分配:8四、实验地点:A301五、实验内容:制作一个诗歌〔咏鹅〕朗读动画〔包括文字、图片、声音、画轴等〕实验步骤:1、建立课件场景启动Flash界面,选择新建Flash文档,在菜单栏上选择“修改〞/“文档〞命令翻开对话框,或在右侧“属性〞对话框上设置文档大小为800*600,背风光为“黑色〞,帧频为12fps。制作卷轴素材选择主菜单的“文件〞/“导入〞/“导入到库〞,从外部文件中导入准备好的画轴和画卷的图片素材。从“库〞中拖入画卷图片,用“任意变形〞工具调整其大小,放置在画幅中,形成画卷条幅效果.3、创立向两边展开的卷轴动画回到场景,修改图层1为“画卷〞层。在“库〞中把画卷元件拖入到场景中心,用任意变形工具调整其大小,并在第40帧插入帧。在“画卷〞层上方新增一图层“左画轴〞层。在“库〞中把“画轴〞元件拖入场景作为左画轴,放置在画卷左边缘,并在“任意变形〞工具调整其大小适合画卷。在“左画轴〞层上方新增一图层“右画轴〞层。点选左画轴,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制〞命令;在“右画轴〞层的场景中再右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴〞命令,复制一个画轴作为又画轴,放置在紧贴画轴右边位置,〔图一:时间轴的图层〕在“左画轴〞层上第40帧插入帧,在“右画轴〞层上第40帧插入关键帧,按住Shift键用鼠标把游画轴移动到画卷右侧边缘并与画卷对齐。选择“画轴〞层上1-24帧序列中的任意帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“创立传统补间〞命令,为右画轴建立向右移动的补间动画,形成画轴展开,其效果如图3所示。在“画卷〞层上方新增一图层“遮罩〞层。在该层选用工具箱中“矩形〞工具,在“属性〞对话框上设置笔触颜色为“无色〞,填充颜色为任意一种颜色。在场景中用鼠标拖出与画卷一样大小的矩形,覆盖画卷,作为画卷的遮罩。选择“遮罩〞层第1帧,运用工具箱中的“任意变形〞工具把矩形遮罩图形缩至左画轴下。选择该层第40帧,运用工具箱中的“任意变形〞工具把矩形遮罩图形横向扩大到下画轴下,形成从中间向两边的遮罩扩大式变形。在此层1-40帧序列应用“创立补间形状〞,使遮罩矩形建立变形动画。选择“遮罩〞层,右击鼠标,在弹出的快捷键菜单中选择“遮罩层〞命令,使矩形变成画卷的遮罩,实现遮罩层动画。由此翻开画卷动画生成,画卷将同画轴移动而展开,其最终效果如图4所示。〔图二:遮罩画面的展开〕声音的加载在主菜单中选择“文件〞/“导入〞/“导入到库〞命令,翻开“导入到库〞对话框,在此对话框浏览选择需要导入的声音素材,单击“翻开〞按钮即可将声音素材导入当前Flash文档的“库〞中。在场景的时间轴上新建一图层并命名为“背景音乐层〞,选择该层为当前层。翻开“库〞对话框,选择需加载的声音文件,直接拖入舞台中,实现声音素材的场景加载,〔图三:测试场景截图〕考前须知:a.为画轴添加停顿动作,代码为stop〔〕;b.遮罩层应右击鼠标,选择“遮罩层〞命令;c.图片与文字颜色要区别明显;d.保证使声画同步;实验二多媒体教学软件的交互功能设计一、实验目的:对多媒体教学软件进展交互功能设计,主要运用FlashCS4平台和AS编程对多媒体教学软件的交互功能进展设计与开发。二、实验器材:多媒体计算机三、学时分配:8四、实验地点:A301五、实验内容:心理测试1、创立新文档。启动FlashCS4,出现“新建文档〞界面,选择“文件〞/“新建〞命令,弹出“新建文档〞对话框。在对话框中选择“Flash文件〔ActionScript3.0)〞选项,创立一个遵循ActionScript3.0语法规则的Flash文档。2、制作软件背景画面。选择程序下方的“时间轴〞选项卡,新建图层,并该将其名称改为“背景〞。执行“文件〞/“导入〞/“导入到库〞命令,将一个背景图片导入到该文件库中以备用。在“背景〞图层,将“库〞中的背景图像拖到当前界面中。效果图如图1所示:制作题目静态内容画面。新建两个图层,并命名为“题目〞和“脚本〞。单击“背景〞图层,将该图层锁定,防止在以后的操作中移动该图层的内容。在“题目〞图层的第1帧,单击“文本〞工具按钮,编辑“心理测试题〞几个字样。在相应的位置输入题目文字局部。制作选择题选项按钮。创立新元件,并将元件名称改为xxA,类型改为“按钮〞,然后单击“确定〞按钮进入该元件的编辑窗口。在该元件编辑窗口的时间轴上,选择“弹起〞帧,然后在该帧输入选项A及文字内容,在属性设置相应的字体格式。在“指针经过〞帧插入关键帧命令,将刚输入的文字在此帧进展复制,然后将该帧的文字颜色Alpha值调整为50%,字体号适当放大。同样,在“按下〞帧单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择“插入关键帧〞,并复原颜色颜色和字号。在“点击〞帧插入空白关键帧,应用“矩形〞工具在此空白关键帧绘制矩形,要求正好覆盖刚刚的文字区域。采用一样方法分别制作选项B、C、D的按钮,三个按钮元件名称分别改为xxB、xxC、xxD。将4个选项按钮拖放到场景舞台中,并分别命名4个实例名称为A、B、C、D,最终效果如图一所示。〔图一:按钮的设计〕制作问题答复后的反应显示。单击“文本〞工具按钮,在场景舞台的下方拖放出一个文本框,在该文本框的“属性〞面板中,在“文本类型〞下拉列表中将文本改成“动态文字〞模式,将该文本的实例名称命名为“FanKui〞,并对该文本框的字体设置相应的格式。效果如图3所示。选择“脚本〞图层的第1帧,翻开“动作-帧〞面板,在面板中输入如下脚本:〔图二:选择题的代码〕测试运行结果并保存文件。按Ctrl+Enter组合键测试影片动画。效果图如图5所示。执行“文件〞/“保存〞命令保存作品。〔图三:测试结果的截图〕考前须知:1.按钮的设计中,最后的空白关键帧中的矩形应有填充颜色3.代码的输入要慎重,注意大小写实验三多媒体教学软件的综合设计一、实验目的:对多媒

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