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文档简介
多媒体教学软件的设计与开发研究多媒体教学软件的设计与开发研究
中图分类号:TP37
随着计算机技术的广泛应用,越来越多的学校都已经实行多媒体教学。多媒体软件也雨后春笋般的涌向了市场,国家为了开展高科技产业,一些优秀的IT企业开发了很多高品质的多媒体教学软件。但是由于软件还处于一个成长阶段,很多应用还不能真正满足社会需求。所以,对多媒体教学软件的设计和开发过程进行分析,从其中发现问题并针对性的提出解决问题的策略来提高教学质量。
1多媒体教学软件的设计思路
1.1对教学目标进行准确分析
在进行多媒体教学软件开发之前首先要做的工作就是要对教学目标进行准确的分析,编写出高质量的脚本以适合计算机运行,还需要调动学生的学习积极性。需要指出的是在进行教学目标分析时,应该把计算机科学知识和文化知识作为主体来传授给学生,不仅丰盛了课堂教学内容,而且也能将教学方式和教学内容合理的联系在一起。
1.2多媒体教学软件的内容要精挑细选
由于多媒体软件教学是一种开放式的教学方式,教材内容可以说是五花八门。但是作为教学软件其本身具有一定的系统性,内容要精挑细选,教学内容的编排是否合理都会对教学成果有非常大的影响。在传统教学模式中可以发现,老师作为教学的主体,学生被动的接受教学内容。无论什么课程,一本好的教学参考书不仅能够减轻老师的负担,更重要的是让学生的学习效果有所提升。然而对多媒体教学来说就更是如此了,优质的教学内容能够激发学生的学习兴趣,对整体教学质量都有很大的帮忙。
1.3多媒体软件教学内容的提炼和升华
从计算机软件设计和开发的角度来看,教学软件的设计和开发与其他软件的设计和开发区别不大,但是重要的一点就是教学软件的开发目标是利用多媒体技术去实现预期的教学目标,提高教学质量。多媒体软件教学的内容主要由任务性内容和概念性内容组成,任务性内容一般是把几个相关的概念联系在一起,注重的是对概念的理解;概念性内容主要是对概念进行深刻阐述。无论对于哪种教学内容,老师都需要对教学内容进行提炼,不能像传统教学模式中单一的向学生灌输文本、图形等教学信息,而是结合计算机将提炼的教学内容生动形象的传授给学生。一个善于提炼教学内容的老师将直接影响到教学功效。
1.4教学模式的合理选择
对教学目标进行合理分析,然后结合多媒体教学内容选择相应的课堂教学模式,对不同学科可以采用不同的教学模式。大体上可以分为游戏型、问题解答型、探索型与演讲型,合理的选择教学模式将会对教学效果产生直接的影响。
1.5课件的设计和编写
完成教学目标分析和教学内容挑选后,最重要的一步就是课件的设计和编写。要实现教学目标首先要完成的就是课件的设计,但是课件的设计又离不开教学内容、教学模式等因素。对于这些课件的编写要由资深专业的老师去完成。他们需要将教学内容进行合理的划分,把划分后每个单元中的知识内容合理组织起来,然后试图决定采用什么样的教学模式进行教学,用逻辑屏幕将每个单元中的知识点进行统计,详细编写出每个知识点在屏幕中所叙述的内容,再将原始的图形进行编辑制作。
对于课件的设计和编写要遵循一定的原那么,首先要能够吸引老师和学生,激发学生学习的兴趣;要能简洁明了的阐释教学内容和教学目标,在教学过程中逐一的突出重点和难点;能够充沛发挥学生的能动性,主动提问,及时向老师反应学习过程中遇到的困难;教学软件的界面操作要简单话,能够给人一种亲切感,学生随时可以从中搜索到想学习的内容;最后要充沛利用屏幕的空间对教学信息进行合理的布局,突出重点。
2多媒体教学软件设计和开发过程中存在的一些问题分析
2.1教学软件的内容选取非常草率
对市场大量的教学软件进行调查后发现,很多教学软件内容过于浅薄,彼此之间相互抄袭,内容选取也非常的草率,甚至偏离了教学的目标。尽管多媒体教学软件能够将教学内容生动形象的展示给学生,老师和学生也表示非常愿意接受这种新的教学方式,但是对于教学软件内容的选取也是考核一个老师是否专心研究教学内容。多媒体教学软件相比拟传统教学来说是一个新事物,很多人盲目的去开发一些多媒体课件,几乎不考虑所选内容适不适合多媒体,造成了市场上有大量的互相抄袭的重复多媒体课件。
课件的好坏一种最重要的决定因素就是选题了,选择适宜的题材内容且适合多媒体形式来展示教学内容是制作高质量的课件的前提,在选题的时候要充沛利用多媒体的优势,去解决在传统教学模式课堂上难以解决的一些问题。在制作课件之前一定要对教学目标进行分析,草率的选取教学内容将会极大影响教学质量,所以,要把选题教学软件设计开发的首要任务。
2.2教学设计没有受到重视,脚本编写易出现一些问题
教学设计是整个设计开发过程中的核心,是连接理论教学和实践教学的中间桥梁。教学设计的最终目的是为了合理的规划教学活动、给学生们提供最后的学习气氛并让他们获得最正确的学习效果。教学设计主要体现在课件的框架结构上,所以教学设计是制作出高质量教学软件的重要步骤。然而在实际设计开发过程中,这个中间桥梁没有受到高度重视,可能是专业人员的疏忽,最终无法得到最正确的设计计划。
在实际编写脚本的过程中需要注意一些问题:首先是把模块设计和结构设计分工做好,为后期的工作做好准备,提高开发效率,减少不必要的重复性工作;其次是把部分设计和总体设计相统一,学习者能够借助多媒体进行自我学习;最后需要注意的是要创立一个良好的用户界面,这就好比一闪美丽的窗户,是学习者能不能获得最正确视觉效果和视听效果的关键因素。
2.3多媒体教学软件的评价体系不完善
做好教学设计和脚本的编写工作后,最后一个重要的阶段就是教学软件的评价过程。评价过程是软件设计的结束,但是也是软件真正开发的开始阶段,目前对软件的评价主要从三个方面来考核:教学目标的进展情况、技术要求是否到达、能否到达预期的教学指标。另外评价通常由组织评价、自我评价和过程评价三个局部组成。由于目前参与教学软件设计和开发的人员不够专业,评价体系也相对来说不够完善。因此,很容易对教学软件的开发阶段产生一定的影响。
3结束语
综上所述,多媒体软件的出现给传统教学模式创新增添了新的动力,对整个教学效果都有了很大的提升。由于目前软件的设计和开发还处在一个成长的阶段,很多新的
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