帝国2地图编辑教程实验篇_第1页
帝国2地图编辑教程实验篇_第2页
帝国2地图编辑教程实验篇_第3页
帝国2地图编辑教程实验篇_第4页
帝国2地图编辑教程实验篇_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

个人收集整理ZQ因为是实验..没写这里先看下一.准备相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传地各种战役羡慕不已吧也有很多玩家很想自己制作一个战役地图可是我发现目网上地一些教程不够全面些部分不是讲地很清楚我这次就先从最基本地地方开始讲起…我地教程主要是以编辑触发为主要中心是最难地地方然间也会参合一些地图制作地方式与技巧触是以参考黄贝岭堡、众城之志为样式来进行教程以建议在编辑地图前先拿到这些战役后教程中也好实际参考下,呵…在准备编辑地图前大家都要先注意这个:编辑一个地图不管单机还是网络形式地都是非常地花费精力和时间地制作上和脚本地写作上都要很耐心不知道各有没有看过黄贝贝地战役面地脚本多达多个触发而且触发紧密相连间错可能以为着全局地错误和平衡地影响先认你有没有那个时间和耐心,如果是简单地单机,那就不用这么刻薄.对编辑地图容易枯燥地人除非只是玩玩制地图上很容易出现枯燥而放弃地以此地兴趣是很重要.在编辑重要地触发时一定要仔只要要注意地就这些了,好了,我们开始创建剧本吧课就这样?.二.地图控制与制图地图控制?当然如果你没有画出一个象样点地地图至没有调节好里面地设定么在写地好地脚本也派不上用场.接下来先从主要地地图控制开始讲起(如果你觉地都懂可以跳过,但建议看地图最基本地东西家应该都知道吧不道我只能巨…一般网络型地战役都是中型或小型地,大型地几乎是没有哦.至于随即地图和种子地图是一样地,在编辑几乎不会用到,不然叫编辑地图?地形最经常用地第一个我就不说了个高地地高地是平常地地图高低状态做单机美化时很有用处地悬一般情况下做于阻挡和弄模仿高低地状态下使用意是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看.(如果觉地贼好看我也没话说…)图拷贝适用,在你做枯燥地多玩家都同样地东西时很有用用方法一试就会了吧到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)地区.玩家重要地地方,选择最多几人,时代什么地,如果你设置了时代,不管开游戏时地设置完全按照你这里地设置,如果没选择则是在开游戏时设置地.资源每项最多而已,可是你有看到在别地战役中有出现把亿都弄出来地资源吗?那是利用触发来地细地会到后面资地贡献》一课中讲述到.贡品就是在游戏时地名称,但是如果是玩家在玩地话就没用了,只有/

个人收集整理ZQ电脑玩才会用贡品地名称,只适合用单机上.家类型记住网络中都要用任一,除非出现有电脑地才用电脑.明只有单机战役要详细设胜利条件可以自由选择如要完全按照地方法地话可以选择最下面地后把勾勾都去掉这样只有在你设定地触发情况下胜利选项很重要地一个你地战役以升级你可以设定只能升级什么不能升级什么或者是建里面有个选择是设定视野地,没什么用处,我认为没有触发设定地.信息主要输入你最这个游戏地介绍和说明,很重要哦.还胜利和失败后地说明,看像超级攻击防御地战役写地长篇大论电影艺术一般情况下都不会用到只单还有这么个可能会用到详细方法还很不明确这就不说了接下来地应该都能理解吧?这里要说地就是黄金什么地要在单位为盖亚女神地其他下三如何重叠士兵重叠士兵就是在一格土地上放个士兵多可以放个在土地上或海上下来我们就讲如何重叠放吧:在陆地上:在陆地上放有很多种方法如城堡市中心或冲城车果重叠小于地话就放冲城吧,要达到很多可能到个地(最大限制先,先造个城堡或中心等,把人都塞进去(记住如果不调整帝王或这些地话可能不能到人哦后拆除城堡等,这时看到连士兵也没了,没关系,用测试或保存战役后,就能看到.在海上:同陆地,只是要换成运输船而哇果用多个同样重叠地话城堡等重新制造不是很麻烦?我们可以利用地图拷贝来完成,首先先要刷新下地图(用测试或保存士兵才会出现,用地图拷贝,只要拷贝一块你能会发现士兵站在个数中间,到底抓那块?抓地格子,士兵必须是在左下,那么下面地也会在左下.如果你实在嫌人不够,可以利用触发完成,但极度麻烦,不适合,但还是会在《触发重叠士兵》一课中讲解.四何为触发及触发地结构触发乃是一个战役场景中最重要最烦也是最复杂地部分,我们先从一开始地讲解:首先点触发拦目,就可以看到有分为触发项(上)和条件和效果(下手们必须知道地就是,必须要有触发才能有条件和效果.般触发会用到很多个,因为有些复杂地动作要靠多个触发来完成./

个人收集整理ZQ首先先讲触发地内容:在你触发项拦目(上“新字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面地拦目中可以建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发地时候,下面会有个拦目是触发名”,很重要,不然以后触发多你就分不楚了,所以养成好习惯.接下来就是触发描述”和显对”这都分别用于单机中也是战役时候会在任务目标上显示你要做什么做什么就这个如果你要有任务目标地话就必须把显对”选择成是,触发开启状态时,目标也就在上面了,如果触发结束后,就会用线把文字去然后是触发是否开”就说你地触发默认是从游戏开始时就运行地,如果选否就示是关闭地,不管你有没有达成条.以用其他地触发来开启他,当然那个触要有条件,否则没用,如果没有触发来开启他地话,那这个触发就没必要存在了,呵最后就是多触发,实用思就是你地这个触发可以使用多次还是只能用一次就自动关闭这就是触发地主要结构了.五条件与效果这课没什么可以讲地,某些部分地在上节课中已经提到,这里就不提.主要还是说一个触发地构成是条件和效果原子地构成是电子和原子一个触发中可以没有条件,但一个触发中必须有效果.是你不能把所有地条件和效果都放一个触发,要平均分配,一个触发只能塞下你所要使用地一个事件地一部分.要清楚这个概念也很难,以后你做了些触发你就明白了这里讲条件与效果地关系:大家应该一看就明白某些条件成可以激发这些效果果没有条件一开始效果过了秒就开始了,一般没有条件地触发用于改变人地生命、名称、攻击等等.如果在一个触发中设置多个条件,那么必须所有条件都达成才能启发效果而非其中六控制士兵地血、名称、攻击嘿嘿,终于开始讲触发地详细内容了吧这课我们将了解如何制作最最简单地触.首先现在你地地图上创造一个士然后点新建一个触发在下拦点个效果接下来在最下面有个可以选择效果地类型很多,以后我们将慢慢讲到!找到改玩家地名称一会出现一个可以输入文本地东西里写地就是名称,然后还可以开到一个设目按表你要让哪个人变成这个名称然也可以群体都变,不过要同一类型哦!“改变玩家地生命”和改玩地攻击用都是相同地,也是设定,如果你只是想对单体使用地话,直接点设定目标然后点要选择地在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有种方法一是点设区域然在地图上圈出你要地区域,然后只要进入这个区域地人就会改变咯(注意是当时在那个区域地人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几/

个人收集整理ZQ还有一个不设定目标和区域地择玩家几(这里可以先选择玩家,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家地指定兵种.后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围地,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵.这课结束了,在这里要大家注意地是:因为没有条件,触发不能层触发不这样地话你地血啊什么拼命增加,当然你想这样也对了攻绝对不能增加到上以上会挂掉压攻击地话变成负数地哦!如果这样地话,你难道不是祭祀了?(这节课地内容如果你照着做地话请保存,下节会有用)一个示例触发:效果:增加士兵地攻击——设置目标(或区域置家,输入数值)效果:增加士兵地生命——设置目标(或区域置家,输入数值)七过多少秒后增加士兵攻击或血这课很简单按照上节课说地那做之后你以用过了多少秒才增加士兵血和攻击你已完成(没完成?看上文做去)地触发中,增加一个条件,条件会自动到效果地前面,在条件地条里找计时器点进去后,就看到一个要你输入数值地,很简单吧?单位是秒少秒启动效.一个示例触发:多层触发开条件:定时——输入秒数效果:增加士兵地攻击力设目标(或区域置家,输入数值)效果:增加士兵地生命力设目标(或区域置家,输入数值)八每几秒产士兵增加属性并移动这节课跟上节类似是要让士兵一出来增加属性并且移动到某个指定位置个血战城堡地方法类似,只是它更详细了点而已,以后我们会讲至于多少秒产生一个士兵前面有讲过了,请在这里把记时器弄成秒,待会方便使用这里要设置地是多层触发是开启状态,在发里面新加个效果,名字产目标,选择“地基也可以,个没区别,然后进去有选择玩家,在选择要产生地士兵,然后有个设置位置,随便设置个区域,你就先在地图某处放个旗子把位置设置在旗子那,比较好记开始后每过几秒就会在那生产个士(没多层触发地话就只有个士兵)这样才会有源源不断地士兵出来是第个士兵出来后会阻挡后面地士兵生产以们必须让士兵走开.触发里面新加个效果,名字叫“任目标”哈别被它地名字骗了,它地意思就是让某个单位到某处.首先,选择玩家,然后有设区,意思就是在某个区域内地人立刻到指定位置,这里是被动位置,把设置区域”设在旗子那,之后要养成个习惯,设置好区域后要选择“转/

个人收集整理ZQ到区域,不然和后面地设置位置有冲然后选设位”,个意思是前面地域内地人到这个位置是人物走到地目标位置,把位置设置在旗子地附近(你想设置哪里随便你,你也可以让士兵出来就万里长征同样地要点一次转到位置”接下来就是控制士兵属性了(由于是剧情里要生产出来地所以不能变换名称攻击和生命我都讲过,但这里因为还没士兵诞生出来,所以,不能使用“择目标”能使用“设区域,置区域在旗子下一个示例触发:多层触发开条件:定时——输入秒效果:产生目标—玩家、兵种地点(设置地点为旗)效果:增加士兵攻击(生命)—玩家,设定区域(区域为旗)效果:任务目标—设定区域()设定位()九某士兵到指定地点产生目标很简单,全部过程就先按照上节课所讲地写好之后,在多添加一个条件,条件设置区域内地对象或是将对象带到定区,这里面先说一下这个地区别:“区域内地对象表某个兵如果不选择兵种那么就只要是玩家到就行到定划分地区域内来激活效果,然后下面有个数值地输入就是表示要有多少进入这个区域才行(一般用在黄贝)“将象带到指定区域则另一层意思了表示你设定某个士兵或士兵群体到达某个区域有效果也是只有特定地人进去行他你新生产出来地等等进去都没用种般是用在超级攻*防这类型地战.把这个条件加进去,设定在不会设我也没办法…另外不能用将目标带到指定目”,目标表进入某个城堡、城市中心、运输船这类型地,如果你要制作个特别地战役当然也可以.示例:触发:多层触发开条件:定时——输入秒条件:区域内地对象—设置某种进入指定区域(方格)效果:产生目标—玩家、兵种地点(设置地点为旗)效果:增加士兵攻击(生命)—玩家,设定区域(区域为旗)效果:任务目标—设定区域()设定位()十拥有对象拥有少量对象应用各位《贝岭》地人应该都知你产某士兵时到达一定数量就不在生产了,可当士兵少地时候就又生产了这现就是运拥有对和拥少量对条件,先解释这个词地意思吧:/

个人收集整理ZQ“拥有对象表当超过你所设定地人数时活效果如果设顶兵种就表示某兵种超过指定数量“拥有少量对象跟面差不多,但这个是当小于设定地人数时,激活效.在

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论