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本文格式为Word版,下载可任意编辑——20分钟巴西狂欢ChinaJoy,20I3,不是玩家的狂欢手游异军突起小到设计团队,大到腾讯、网易这样的巨头,无一例外在今年的第11届中国国际数码互动消遣展览会上拉开了手游战役的序幕。而今年ChinaJoy的主要赞助商,也从原来的网游为主变成了手游与网游双分天下的局面,如名不见经传的触动科技就成了今年的主要赞助商,带来了诸多手游供大家试玩。
不成否认,手游的火爆已经是无人不知无人不晓,即便是爸爸妈妈级的人也会时常把玩手游——简朴、好玩,利用手游填补自己的碎片时间,是好多人的选择。2022年上半年已经展现了若干月入数千万的产品,据悉今年还将有大约5000余款嬉戏进入市场,这么浩瀚的嬉戏数目让人着实感叹。不过问题随之而来:到底有几款是精品,又有多少会成为糟粕?在手游绮丽亮相ChinaJoy的背后,是每个用户高达7元的引入本金,是刷榜公司“辛勤的劳作”,是添置排行的不耻行径……处于浮华之上的空中楼阁,能够维持几时,这才是问题的关键。
一个手游业内人士这样报告记者,手游不过是挣快钱的工程,生命周期短是手游最大的特点。据国外一项调查报告的结果显示,以《愤怒的小鸟》为例,其用户的忠诚度仅为PC单机大作,诸如《使命的召唤》、《刺客信条》等优质产品的一半左右,如何能在最短的时间内挣到钱是厂商最花心思的片面。所以,你才会在今天开启豌豆荚、APPStore等应用市场时看到多数同质化的嬉戏:捞到钱就行。当然,在ChinaJoy上不乏精品嬉戏,宝开公司就带着玩家翘首以盼的《植物大战僵尸2》举行宣传,只不过这样经过高明构思的嬉戏实在太少了。
不甘示弱的网页嬉戏
网页嬉戏用低调的收入,一向是不声不响地挣钱。用欣赏器就能玩的网络或单机嬉戏,让大量上班族获得了忙里偷闲的消遣方式。其实一些企业也盯准了网页嬉戏市场,第九城市、顺网科技等都带来了自己的产品。技术的进展总是能给人带来新变化,网页欣赏器的嬉戏从最初的2D+文字为主,逐步蜕变到今天已经实现了2.5D、3D画面的内容表示方式。与不入流的一些嬉戏展台相比,顺网科技的展台参观者熙熙攘攘,鲜明精心制作的嬉戏才是受关注的焦点。比较手游,网页嬉戏的风潮貌似已经过去,但却实现了平稳的收入方式,让好多公司也看到了这个小小的角落,不声不响的发起财来。
国产单机几被遗忘
单机的衰落到底如何去解释?一方面,国内厂商几乎没有意愿再投入生产任何大作,但另一方面,诸如游侠网、3DM论坛等以单机为主的嬉戏社区却照旧火爆。在本届ChinaJoy展会上,国内单机嬉戏厂商鲜有发声,几乎风头都被手游抢走了。
单机嬉戏真的没有前途了吗?这是个大大的错误,单机嬉戏本身仍旧有着无可对比的嬉戏细腻度,无论是嬉戏构思设计、操作体验、嬉戏内涵,都是最强者,一句盗版害了我的托词实在是可笑。
举个最简朴的例子,《暗黑破坏神3》销售时,淘宝的商家不下几十家销量过千,玩家不得已选择跨海嬉戏,这样浩瀚的数字莫非不值得厂商去行动吗?盗版问题在《暗黑破坏神3》上根本不存在,虽然反盗版机制带来了确定的口水怨恨,但良好的嬉戏体验仍旧博得了众多嬉戏用户的心。
ChinaJoy展会上,一位相熟的嬉戏设计师私下闲聊也供认,除了嬉戏引擎外,在根基美工设计等技术性工作上,我们的差距并不大,但在嬉戏剧本创作、统筹协调及构架管理上,国内企业实在跟不上。另外高额投入、回本周期太长也是大问题,厂商更需要抓紧时间挣钱。记者追问这岂不是短视行为?这位设计师的回复颇为好玩:“短视的恶性循环只能让企业越来越短视,企业的资金布局不自觉地就会按照这种模式运行下去,等你想做点什么时,察觉自己已经被困在其中,根本不成能变更了。更何况,企业根本没实力、更没想法去做单机了。”
电竞是眼球爆点
《DOTA2》、《英雄联盟》的强势突起让众家厂商无不对电子竞技嬉戏重新扫视,当然,或许我们该从2022年开头叫它电子体育。经过《星际争霸》、《魔兽世界》、《Counter-Strike》等嬉戏的几年铺垫,国内外均建立起了较为完善的赛事、俱乐部体系。中国更是建立起了InvictusGaming等几家实力雄厚的电子竞技俱乐部,从前的嬉戏少年摇身变成了成体系的正事体育运鼓动,行业的整体进步、正规化逐步形成。
2022年,第一届西雅图Dota2国际邀请赛告成举办,百万美金的奖金水平超越了绝大多数传统体育工程。成熟的团队、完善的赛制、告成的运作让众家厂商重新扫视了电子竞技这块蛋糕,可能从这一天开头嬉戏不仅仅是一款嬉戏了。2022年体育总局正式建立电子竞技国家队,一个个怀揣理想的少年终究得来了社会认可的“名分”,“不务正业”这个词正式离电子竞技选手远去。
电子竞技难做,佳作甚少,想从如今的几大工程中脱颖而出并不轻易。一款成熟的电子竞技需要时间的积累,调整“嬉戏平衡”是竞技嬉戏的重中之重。竞技嬉戏不属于快餐文化,赚钱慢、后续投入大、对其持续支持不能休止,这并非一些年轻公司可以承受的投入。如今电子竞技的火爆并不是偶然,以暴雪公司为首的几家企业常年来的积淀,玩家、厂商、俱乐部都看在眼里。
竞技嬉戏的前景一片大好,2022年的ChinaJoy电子竞技更是满盘皆收,今后电子竞技的路还很长,而下一款流行全球的竞技嬉戏又是什么呢?
嬉戏理应做的是赢在未来
手游的火爆亦或单机嬉戏的彻底没落,在开发商看来,最为担忧的事都会用一个词来表达:盗版。可问题的实质真是这样吗?还记得几年前的电影市场吗?虽然这个比喻不太恰当,但是境遇却是近似的,电影市场也曾受到严重的盗版冲击,但是经过几年,我们察觉了什么?自己或者身边的小伙伴们是不是已经逐步走向了电影院?高品质的电影让用户产生了消费的欲望,低劣品质的产品当然不会让用户埋单,这就是根本理由。
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