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文档简介

电子竞技策划书(多篇)篇:电子竞技大赛策划书电子竞技比赛策划书电子竞技大赛策划书电子竞技比赛策划书第一篇:电子竞技比赛策划书为了能写出更好的策划书,下边好范文介绍一篇策划书范文,仅供参照:cs比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着好多电子竞技的能手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展现自己供给一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时意会电子竞技差别于其余体育比赛所拥有的独到魅力。此次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长久意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动详尽目标1)留下难得的文字及影像资料,作为展现,也为此后再办供给难得经验。2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友沟通经验。3).将出来的比赛资料发给比赛选手。3可行性论证1)老师的支持性角度:本次比赛已获取余荔琼等老师们的支持.2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚才开学,功课不很紧张,不会直接耽搁学业。资本角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5)比赛场所问题:每场比赛(假如没有改动)将在夜晚9:30到10:30在学生宿舍进行。2.流程1)报名第一次报名:1月3日至9日(2)第二次报名:2月17日晚赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:一致版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设备类比赛到最后决命名次时,考虑借教室。(5)详尽任务:a队长(选手)会:发须知,怎样录制demob组织者会:确立分工c确立裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详尽名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3)正式比赛:3月1日至9日注意:敦促选手录制比赛录像(每个选手一定要录,为了防备有些参赛队员不会,要提早在队长会上讲清楚)(2)战报——贴于bbsdoctor版和体育部的博客(3)每场比赛详尽时间的最后确立(4)联系选手准时参赛4).后期宣传:三月10往后(1).考虑将游戏视频和选手参赛时的情形等等做成dv(2).将宣传资料作品发放给选手4.负责和分工:所需要达成的任务:裁判工作(包含监场和初步的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员装备可以稍多一些,部里人好多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)5.可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未波及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题第二篇:电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书年整个夏季,整其中国为奥运会而沸腾。人们盼望更高,更快,更强;盼望世界和平,富饶,平和;奥运的精神,暗含了人类的梦想。相同在xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界登岸中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣告电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,瞬间间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如狂风暴雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息家产的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确立为正式的体育比赛项目电子竞技愈来愈显示出其不行摇动的地位。举行xx北京大学电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础

,,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推进高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(二者实质有着千头万绪的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技术应用比赛。二,活动要旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。三,比赛项目:1.魔兽争霸-名称:魔兽争霸3-版本:冰峰王座1.24b-赛制:1v1

个人2.dota版本:冰封王座

1.24bdotaallstarsv6.67c

四、奖项设置

:

游戏项目分别建立:冠军,亚军,季军奖品:丰重礼物以及获奖证书五、比赛规则(一)比赛总规则1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收10元报名费,dota比赛中每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超出这个数字。在比赛正式开始前30分钟抵达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍旧没有抵达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手一定携带有效的比赛证件和*件或学生证(但一定与报名表上填写的吻合),以便工作人员确认选手身份,不然将没法获得参赛的资格;3.比赛结束后,输赢两方要在裁判人员记录比赛结果此后方可走开比赛场所;4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判赞同的任何形式的退出都将被判断为失败;5.在比胜过程中假如出现因为组织者供给的硬设备惹起的特别状况,致使比赛不可以正常进行,选手应马上通知裁判人员暂停比赛,由裁判依据当时详尽状况进行判决;6.比胜过程中因为选手个人要素(如身体健康状况)惹起的比赛没法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7.在比赛场所严禁使用各样酒精制品和喜悦剂;也严禁在赛事组织单位指定抽烟地区外抽烟;8.参赛选手着装要整齐,赞同穿著带有战队的队标、资助商标记、游戏结盟标记等表记的衣物,但不可以有庸俗或政治性的文字或图案;9.参赛选手在比赛中一定主动配合裁判的工作,完好遵照裁判安排,假如比较赛的判决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠葛裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10.选手在比赛的过程一定自觉保护比赛公正原则,不得有任何舞弊、滥竽充数、重复报名等行为,假如发现将马上取消比赛资格;11.参赛选手在赛场上应自觉恪守赛场次序,不得大声喧华喧华影响赛场次序和其余选手的正常比赛活动;不然将赏赐警示直至取消比赛资格;选手在比赛中应本着友情第一的原则,注意文明,在比赛时不得有欺侮选手的行为(口头的诅咒、在游戏中发欺侮性的信息);不然将会赏赐警示直至取消比赛资格;比赛时,选手所使用的计算机上只好运转比赛所选定的游戏软件,假如确实需要使用,一定经过裁判人员赞同,在未经赞同的状况下使用其余软件将以舞弊论处;选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛以前在裁判的监察下自己调试好;组委会不承诺辅助选手安装调试自带设备;当因为自带设备故障惹起比赛非正常中止时,将由选手自己肩负起责任;15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟习、测试、试用机器,选手应主动、踊跃的进行硬件调试和试用,假如发现有任何问题,实时通知裁判人员解决;比赛时期,选手不得拒绝裁判人员以察看者身份进入游戏中对游戏进行监察、记录和转播;获取名次的选手一定出席颁奖及组委会组织的与比赛有关的其余活动,不然将受(感谢你接见好范文)到直至取消名次的处分;18.任何选手在比赛时期未经组委会的赞同不得接受其余单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的有关状况资料擅自宣告.(二)选手守则一:参赛资格:1、范围:北京大学在校学生2、性别:无性别限制二:报名须知:1、比赛采纳线上注册或线下报名的方式进行。战队或个人可经过官方网站(筹建中)进行注册,并到指定地点领取参赛卡。2、收取人民币10元报名费,报名时需带上有关证件,填写报名表并领取参赛卡,参赛战队可依靠参赛卡到指定地点进行一准时间的战队配合练习。鉴于个别选手填写报名资料和真切身份资料不符的状况,在此大赛组委会将提示所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真切身份有不符状况,将取消这位选手的参赛资格。因此请所有准备报名的选手仔细详尽填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。比赛守则1.所有参赛选手只好使用默认的skin和model,任何选手使用增强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。2.替补队员只幸好每个半场比赛开始前进行替代。

替补队员一局比赛中只好改换一人次。3.参赛选手在比赛场所应保持沉寂。的其余沟通方法一概视做舞弊行为,

除了radio和meager之外将致使判其行为人走开比赛场所比赛进行过程中不同样意任何形式的讲话,但赞同无身体挪动的手势。此条规定由裁判酌情办理,成心违犯规则将被判负。4.不同样意利用游戏的任何bug,除非是完好无心识的失误。违犯将致使判其行为人走开比赛场所。5.不可以够使用任何脚本。8.比胜过程中出现有时的死机或许断线现象作为不行抗拒原由办理,比胜过程不中止。9.其余不行猜想状况由就地裁判全权负责办理。各游戏详尽比赛规则(略)。(本规则的最后讲解权属于北京大学计算机协会组委会)第三篇:班级电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书一、活动时间。xx年二、活动地点。教活动主题。游戏世界,你我共同的选择四、活动准备。1、笔录本电脑6台2、奖品:一等奖:二等奖:三等奖:五、活动内容。1、表演项目:吉他英豪极品飞车2、竞技项目:a实况足球xxb拳皇搏斗c大家来找茬d猫里奥六、活动流程。

1、表演赛。赛。

a吉他英豪。张骏,孙洋3、复赛。4、决赛。

b极品飞车。钱元龙

2、竞技小组第四篇:第一届电子竞技协会比赛策划书

xx年

11月晋中职业技术学院第一届电子竞技比赛策划书活动背景:当前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登岸中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣告电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,瞬间间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如狂风暴雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息家产的发展。随着电子竞技在山西高校中的不停深入,山西的传统名校中已经建立了学校团委正式赞同的电子竞技协会,并且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、赏析性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种沟通方式。详尽项目有:魔兽争霸1v1solo魔兽争霸dota活动时间:xx.11.13~11.14xx.11.20~11.21(详尽时间待定)主要履行对象:晋中职业技术学院所有报名在校学生;组织部门:晋中职业技术学院电子竞技协会;活动睁开原由:晋中职业技术学院电子竞技协会在院团委和系部中的鼎力支持下创立成功,在学院是要点培养的协会,因其独到性,学院支持本协会组织一场全院性质的电竞比赛,推行电子竞技体育运动;社会影响:1进一步将晋中电子竞技事业推向规范化、家产化、规模化。2扩大网络娱乐花费,拉动电竞有关花费内需,推进电子竞技有关家产群的整体发展。3比赛可扩大贵网吧在学生中*。4促成并发展以“学院电竞协会–学院电竞能手俱乐部学院媒体传媒–各大学院校联系--资助商--网络营运商赛事场所和场馆--广告范围”等环节所组成的弘大家产链。

—--吸引学院周边网吧关注晋中职业技术学院电子竞技比赛赛事以及电竞项目家产化模式。踊跃正面报道,普及教育学院学生,为晋中职院电竞比赛此后的发展创立优秀舆论环境。7为学院培养新*力增加点,打造晋中职业技术学院成为全国电竞著名高等院校。8举办晋中职业技术学院电子竞技比赛,提升“晋中职业技术学院电子竞技”在学生心中*力。环境的内在优势:1学院对于电竞协会鼎力支持,对协会发展的前程赏赐了必定;2学院团委和系部对于比赛均表示很关注;3协会在学院内由团委组织做过一次全面检查,认识了学生对电子竞技的喜欢程度和对本次比赛的关注程度,解析后感觉很有必需组织一场电竞大赛。4贵网吧地理地点优胜、条件优胜在学生心理起到了必定的广告效应;5内部连结着局域网方便赛事比赛的连结;6对于dota赛事座位的编排,贵网吧的面积大、机子多、机子摆放地点很适合组织比赛;7在有过此次活动的基础上,本协会组织各项与外校的电竞友情赛会考虑与贵网吧的长久合作;资源需要:1人力资源:由学院内部踊跃分子组织的裁判组、服务组、纪律组已所有到位。2物力资源:缺乏组织场所的资助,因为电竞依靠在计算机使用的基础上,缺乏设备场所,学院机房虽鼎力支持本次活动,但因为设备陈腐给比赛带来了一些不行知的困难要素,固物力资源的不完好是本次活动的最大限制要素。活动睁开:在学院内先期有比较赛热中程度的问卷检查,和各样海报的张贴刺激参赛者的比赛踊跃性,并招收报名比赛人员,周六周日组织比赛,dota项目是5v5,solo项目是1v1。尽量在两天内组织达成所有的比赛项目,决出前三名。下周六、日到来的时间内将前三名宣传到全院中,制作宣传决赛海报,星期六和星期天组织决赛的比赛事宜。假如第一周周六与周日参赛队伍好多,贵网吧可以考虑资助整个网吧作为赛场,届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口销售门票,初步订价票价为5元/每人,观看者在比赛时间内只需不出网吧,便可在网吧观看比赛和使用空机,出门后再进来就要重收门票费。参赛者持参赛证入场比赛;评判员持裁判证入场裁判。增补报名可在现场进行报名。经费估算:1学院先期问卷检查表,数目xx份,每份榆次区联系的最廉价为每张0.1元,共200元整。2海报的制作,榆次区价位为每张20元,学院内共需印制4份。3届时希望贵网吧部署一下赛场或制作一张条幅衬托比赛氛围。4报名费初步订价为每人10元。注意的问题及细节:1报名人员过多时,可以考虑加长赛程,将四天的比赛扩展到六天。2报名人数过少时,以宣传网吧为主,可取消门票费和其余的开销。3对于此次学院内部检查,可以初步估计出比赛的人数和占机数,环境变化的可能性会降低损失的概率会变的很小。可行性解析:电子竞技在高校中有着广大的受众集体,随着电子竞技渐渐走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。好多著名高校的电子竞技也成为家产中不行获缺的部分。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中*有不行低估的作用,同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的花费。活动负责人及主要参加者:张家霖(纪律组)邸彦生(纪律组)李浩(裁判组)仇玉伟(服务组)晋中职业技术学院电子竞技协会xx.11.1第:电子竞技dota比赛八校联赛活动策划书对于比赛一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各样软硬件以及由其创立的环境来进行,这近似于传统体育项目中的器材和场所。在电子竞技运动中,“器材”依靠信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同样之处。“竞技”指的是体育的实质特点,即抗衡。作为一个体育项目,抗衡是最基本的特色。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心必定是抗衡、比赛。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的观点:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器材、在信息技术创立的虚构环境中,在一致的比赛规则、以及在规则保障下公正进行的抗衡性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种崭新的体育运动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器材进行的、人与人之间的智力抗衡运动。经过运动,可以锻炼和提升参加者的思想能力、反响能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛近似。二、dotadota是defenseoftheancients的简称,可以译作保卫古树、保卫古迹、太古古迹保卫,是指鉴于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪企业出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对峙的两个小队睁开对战,平时是5v5,游戏目的是保卫自己的太古古迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的太古古迹。dota是当前唯一被暴雪企业官方认同的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。三、比赛本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛xx

年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同包办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详尽要求会在后边详尽列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学隶属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模拟大型国际电子竞技比赛,力争公正公正公然。正如其余体育竞技项目相同,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友情,提升竞技水平,在比赛中表现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。意义、主题和要旨一、活动意义本次活动的意义是供给一个给喜欢电子竞技的学生们商议技术的平台。经过举办比赛的形式,提升学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时经过和其余学校的队伍比赛,有益于促使学校间的友情。也让其余学生对电子竞技有所认识,激发对电子竞技的热忱。让学生在课余时间适合放松娱乐,以便更好得投入学习。电子竞技已经在xx年景为中国体育总局认可的第99个正式体育项目,经过十年的发展。xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动切近时代潮流,全面为学生服务,知足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推行出去,让更多学生认识这项运动的体育精神。二、活动主题三、活动要旨本次活动的要旨是“友情第一,竞技第二”。活动将贯彻这个要旨,促使学生间和学校间的友情,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提升各学校电竞队伍的竞技水平,供给一个适合的竞技平台。弘扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。时间活动时间:xx年11月到xx年6月间的节假日比赛时间将安排在星期六日的清晨或下午,详尽时间由执信中学电子竞技社一致安排,由策划部和其余学校磋商,并通知提早学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为保证学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。因为采纳双败裁减一回合的赛制,每次比赛时间不超出两小时,总合比赛次数不超出六次。时间尽量安排在学生安闲时间,不耽搁正常生活和学习。地点活动地点:各选手自己的住处或其余地点本次比赛为线上赛。在虚构局域网内,经过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点经过服务器、平台进行网络对战。详尽地点由比赛选手自行选择。本次活动不必借用学校场所,也不需要场所部署。活感人数及安排活感人数:约75人八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包含5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和讲解约5人。*以下指导老师:黄子和老师总负责人:杨泽达总策划书:陈俊宾dota

战队联系人:李子灿

负责联系选手参赛宣传部联系人:梁德龙负责比赛宣传裁判和讲解负责人:杨泽达负责安排裁判和讲解资料记录负责人:范祖怡负责记录比赛资料和数据活动资本管理人:陈俊宾负责管理活动资本和经费社团联合会负责人:覃思远电竞社其余成员遵照上边负责人的安排活感人员*详见《附录(一)》宣传活动宣传本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生认识我们的活动。同时经过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说比较赛进行讲解,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。所需资源及估算资源:选修室宣传花费社员本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干花费来印海报。需要部分社员参加。估算:本次活动需要打印海报2张,估计需要5元人民币共计:5元活动流程年10底,各间学校商议比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。年10月尾,对各间学校进行分组,将分组结果宣告在官博上。开始进行宣传。年11月,策划审批达成后,准备开赛。年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。年11月,社内开会。商议参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认评判员名单和讲解员名单。年11月—14年5月,各间学校进行比赛,裁减部分学校。14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。14年6月,活动结束,总结活动。活动需知本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学隶属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手一定是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。本次活动最后讲解权归广州市执信中学电子竞技社所有本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责主办单位:广州市执信中学电子竞技社鸣谢单位:广州市执信中学广州市执信中学学生会社团联合会广州市协和中学电子竞技社广东省实验学校电子竞技社比赛规则比赛平台为11对战平台。比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。比赛地图为defenseoftheancients6.78c若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。比赛模式为cm模式(队长模式)试主机的时候,两方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick次序。假如roll的数字相同则持续roll,直到分出大小。近卫和天灾第一名队员默以为负责ban/pick的人选。队员间赞同交换英豪。比赛开始5分钟内,假如发生队员未能选择英豪或许队员掉线的状况,两方有要求从头游戏的权益。从头游戏的过程中,选手一定按刚才选择的次序选择刚才选择的英豪。比赛发生firstblood此后由裁判保存游戏一次。此后每间隔10分钟保存一次。保存时应当注意两方没有矛盾,在比较赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择持续。裁判拥有此规则的讲解权。任何成心利用游戏bug等,致使比赛犯错的状况,一经发现马上判负。出现掉线状况,可以使用掉线者的英豪持续进行比赛。任何状况下都不同样意拾取或卖掉掉线者的物件。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警示甚至直接判负。严禁滥用暂停。严禁使用神牛(earthshakers)的沟壑技术(fiure)去完好把基地的路口堵死。严禁在两方第一波兵相遇以前使用神牛earthshakers)的沟壑技术(fiure)阻截己方小兵。赞同共享操作。赞同杀死队友。赞同在特别状况下紧迫暂停2次,此后要向裁判说明暂停原由。一般状况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅赞同裁判暂停,任何参赛者的擅自暂停均会遇到警示。严禁使用先知的萌芽技术和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。严禁使用各样舞弊软件。本次比赛使用双败裁减制,除总决算外采纳一局定输赢制bo1),总决赛采纳三局两胜制(bo3)。双败裁减制详见《附录(二)》比赛裁判不得成心偏帮一方,比赛结束后保存录像。比赛规则最后讲解权归广州市执信中学电子竞技社所有。附录(一)活感人员通信录姓名手机附录(二)双败裁减制双败裁减制,即一支队伍失败两场被裁减出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两开战,胜者持续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被裁减,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。双败裁减制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组持续比赛。此后的每一轮,在负者组中的失败者将被裁减;胜者组的状况也近似,但是错败者仅被裁减出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总合有两次失败)后才会被裁减出整个比赛。以一个8名选手参加的双败裁减制比赛为例第一轮比赛四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组第二轮比赛胜者组4名选手互相比赛,败者编入败者组败者组选手在第一阶段先互相比赛,并裁减掉

2名选手剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组裁减到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。第三轮比赛(即败者组决赛)败者组剩下的这2名选手在第一阶段先裁减掉1名(已积累二败绩)剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),强抢最后的冠军。内容仅供参照第2篇:电子竞技策划书第一届宁夏大学电子竞技大赛CS阶段赛策划书机械工程学院团委学生会二〇一四年十二月八日健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会目录一电子竞技背景31.1电子竞技在我国的发展1.2举3办电子竞技的意义二比3赛安排.............................................................................................................................42.1比赛项目....................................................................................................................42.2报名............................................................................................................................42.3赛前准备....................................................................................................................42.4预赛............................................................................................................................42.5决赛............................................................................................................................42.6比赛裁判、有关负责人以及比赛流程....................................................................4各2.项7比赛奖品、证书及颁奖晚会............................................................................三5比赛总则.............................................................................................................................5四经费预算.............................................................................................................................5五宣传渠道.............................................................................................................................6六大赛附录.............................................................................................................................66.1游戏版本..................................................................................................................66.2比赛规则....................................................................................................................66.3赛服务器设置...................................................................................................6.........47户端允许的设定值.............................................................................................6.5......许8改正的选项(一定使用默认值)......................................................................6.6.8规及处罚....................................................................................................................96.7如果比赛发生断线.............................................................................................6.8......项9目取决于以下方面予以修正................................................................................9健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会第三届锦江电子竞技大赛CS阶段赛一电子竞技背景1.1电子竞技在我国的发展计算机作为高科技的产物已经愈来愈宽泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又增加了一项体育竞技的功能。2003年11月18日,在中国北京国都中国人民大礼堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣告:电子竞技成为体育总局认可的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个崭新的阶段,在政府以及有关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比方CEG(ChinaEsportsGames)和CIG(chinainternetgames)。加之在WCGworldcybergames)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推进了电子竞技在中国的健康发展。此前,好多人对电子竞技有着片面的认识,以为电子竞技与一般的游戏没有差别,就是一群喜欢同种游戏的爱好者的对决,以为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与一般的网络游戏和单机游戏有着实质上的差别。1.2举办电子竞技的意义电子竞技中的抗衡性和竞技性是它的特色。它有着可定量、可重复、精准比较的体育比赛特色,游戏的方式是抗衡和比赛,有一致的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完好相同。选手经过平时勤苦的、近乎于乏味的训练,提升自己与电子设备等这些比赛器材有关的速度、反响和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在抗衡中获获成功平和成绩。其实简单地说,电子竞技运动只但是其器材、比赛环境等等是经过信息技术来实现的而已。这是其与一般游戏最实质的差别。电子竞技以计算机为载体过选手技术、反响、思想、意志的比拼,表现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。本次比赛要旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与一般游戏的差别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着优秀的民众基础,并在场所和设备上有优秀的可行性。健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会二比赛安排2.1比赛项目反恐精英(Counter-Strike)1.6标准版2.2报名报名时间:2015年3月1日至10日止报名地点:宁夏大学A、B、C区食堂门口报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。一支团队最少须有5人,最多不超出7人。每个校区报名队伍8个,团队中每人需缴纳报名费10元(包含替补队员)。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确立各队队长。2.3赛前准备准备比赛所用的场所和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,宽泛的听取队员的建议。并依据建议做相应的改良。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。2.4初赛初赛时间:2015年3月20日初赛地点:机械工程学院电子阅览室比赛方式:5vs5淘汰赛2.5决赛决赛时间:2015年4月1日决赛地点:机械工程学院电子阅览室比赛方式:裁减赛2.6比赛裁判、有关负责人以及比赛流程a评判员由机械工程学院团委学生会负责,(每次两组比赛,选四名评判员,每队两名裁判)每场比赛由四支队伍组成进行背靠背对战健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会由外联部负责检查机器能否正常运转由办公室负责记录每场比赛的晋级队伍以及安排下一场裁减赛e由宣传部负责赛中的照相工作2.7各项比赛奖品、证书及颁奖晚会一等奖:价值200元奖品一份(200元)二等奖:价值150元奖品两份(300元)三等奖:价值100元奖品三份(300元)证书:12张(30元)总计:1470元颁奖晚会于宁夏大学大学生活动中心举行,由机械工程学院团委学生会负责有关事宜。三比赛总则电子竞技作为体育项目,参赛选手须恪守以下总则:1.参赛选手衣着整齐,不得衣着带有不良思想的衣物,倡导选手拥有自己的专用比赛服饰。2.参赛选手须带学生证,身份证或图书借阅证以确认选手身份。3.赞同参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机以及手柄(需选手自带必需的驱动光盘),但不得带损坏比赛公正性的设备参赛。4.比赛中间各参赛选手应互相尊敬,不得大声喧华,诅咒敌手,做欺侮性的手势等。5.比赛前两方须署名确认比赛项目和选手身份,若在规准时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。6.比赛中,参赛选手比较赛设置有疑问可举手咨询裁判或工作人员,不得擅自走开比赛地点,违者视为自动弃权。7.比赛结束,参赛选手须署名确认比赛结果,若比较赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,两方确认后提交比赛结果。原则上不改正比赛结果。8.参赛选手须恪守各单项比赛详尽规则(各比赛单项详尽规则拜见附录)。四经费估算裁判及工作人员饮用水100元人民币2宣传花费:宣传海报,比赛日程表元人民币健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会奖品:1000元人民币4耗材:安装光盘投影宣传视频制作200元人民币5屏幕租借:元人民币五宣传渠道1.宣传口号:大副口号宣传2.宣传海报:在区可张贴栏内张贴海报3.宣传册:选手报名时发放宣传手册和对阵表4.网络宣传:在贴吧、论坛宣传宁夏大学微信民众平台播宣传六大赛附录6.1游戏版本

5.学院广Half-Life:Counter-Strikev1.66.2

比赛规则1.比赛方法:5vs5(TeamPlay,5playersperteam)。2.回合:30Rounds(Maxroundsformat),每队15回合惧怕分子,15回合反恐精英,回合时间:1分45秒。3.开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。4.成功条件:以分数和取胜回合数为准;假如发一世手,将加赛6回合;每队惧怕分子与反恐精英各3回合(加时赛初步金钱为*);假如再次平手,如(f)所述,再加6局,直至决出输赢。5.正式地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train6.只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(

。短信模式。当“死亡”后,规则仍旧合用。其余队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其余队员只赞同使用队内游戏短信。7.队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联系。8.假如因为非成心和不行猜想的原由使所有队员不可以比赛,比方服务器停止工作,该回合比分将被取消,最后结果加赛一回合。9.假如有超出2名队员因非成心原由造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。当有成心断线行为发生时,假如当事选手对判罚拥有异义,队员可以在赛后提出抗议,裁判可以决定停止比赛,处分犯规队。10.检查员一定记录比赛进度。11.所有选手一定使用GUI程序装备12.每个回合赞同手榴弹数目。Flashbangs闪光弹GrenadesHE手健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?

:2,HE计算机协会榴弹

:1

,SmokeGrenades

烟雾弹

:1

。赞同控制命令;Sensitivity敏感度;FastWeaponSwitch迅速武器按钮;Adjust_crohair调治crohair;Adjust_crohair调节crohair;m_filter1/0。14.一个使用者可使用ActivateInGameVGUI命令(如:lefthand,adjust_crohairetc)a允好多种同时使用武器或队友短信b一定使用默认皮肤。c不同样意在比赛中使用盾牌。d赞同在De_dust2和De_inferno中将扔掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。分辨率可以在视频驱动器中被改正。静音C4为严禁使用的Bug当值裁判将依据情节对使用该Bug的对于赏赐警示或判其输掉此后所有局数。任何使用FlashBug的队伍将被判处警示或判负的处分。6.3赛服务器设置mp_autokick0mp_autocrohair0-mp_autoteambalance0mp_buytime0.25-mp_consistency1mp_c4timer35-mp_fadetoblack1mp_flashlight1-mp_forcechasecam2mp_forcecamera2-mp_footsteps1mp_freezetime15-mp_friendlyfire1mp_hostagepenalty0-mp_limitteams10mp_logecho1-mp_logdetail3mp_logfile1-mp_logmeages1mp_maxrounds0-mp_playerid1mp_roundtime1.75-mp_timelimit0mp_tkpunish0-sv_aim0sv_airaccelerate10-sv_airmove1sv_allowdownload0健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会sv_allowupload0sv_alltalk0-sv_cheats0sv_clienttrace1sv_clipmode0sv_friction4-sv_gravity800sv_lan_rate*-sv_maxrate*sv_maxspeed320-sv_maxunlag0.5sv_maxupdaterate101-sv_minupdaterate101sv_minrate*sv_proxies1sv_send_logos1-sv_send_resources1sv_stepsize18-sv_stopspeed75sv_unlag1-sv_voiceenable1sv_unlagsamples1-sv_unlagpush0sys_ticrate*-allow_spectators1decalfrequency60-edgefriction2host_framerate0-logonpausable16.4户端赞同的设定值cl_updaterate101cl_cmdrate101-rate*m_filter1/0hud_fastswitch1/0zoom_sensitivity_ratio-fps_max101cl_dynamiccrohair1/0-gamma1/3brightne1/3-cl_minmodels1/0cl_shadows1/06.5许改正的选项(一定使用默认值)cl_weathermp_corpse_stay-mp_decalsmax_shells-max_smokepuffsfastsprites-ex_interp0.01健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会6.6规及处分a使用非默认模式/外壳(包含武器外壳)b使用非默认地图构造c所有欺诈程序d使用地图BUG6.7假如比赛发生断线假如因为非成心不行抗原由造成断线使所有选手不可以比赛:*第三回合开始前:从头开始第三回合开始后:当局比赛结果将不被认可,并再加赛一局。b假如不超出2个选手因非成心及不行抗原由断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连结确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到。c假如发生成心断线行为,评判员将视状况停止比赛,并判违规队失败。d选手遇到两次警示后将失掉比赛资格。6.8项目取决于以下方面予以修正a使用各正式比赛最新版本/宣布的增补部分;b游戏设置及有必需按要求更新版本/宣布的内容;c防伪程序宣布和/或防伪功能;d游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的差别。策划人:机械工程学院团委学生会宣传部做事窦智怀健康游戏玩酷自己谁为赛事主沉浮?计算机协会第3篇:电子竞技策划书西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序体育源于游戏,电子竞技的发展也一模一样,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强抗衡性和依据必定的体育规则的特色,已经展现出它拥有体育运动属性的实质。当前,人们喜欢的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和种类,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的圆满联合。一、活动创意为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经赞同将电子竞技建立为我国正式睁开的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。二、活动背景09年整个夏季,整其中国为奥运而沸腾。人们盼望更高,更快,更强;盼望世界和平,富饶,平和;奥运的精神,暗含了人类的梦想。相同在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界登岸中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣告电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,瞬间间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如狂风暴雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息家产的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确立为正式的体育比赛项目,电子竞技愈来愈显示出其不行摇动的地位。为扩大管理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们广阔视线,完美自我。真切提升学生的科技水平,培养学生的科技实践及着手操作能力,完美自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛获得圆满成功的前提下,希望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,增强同学们对电子竞技的认识和认识,特举行第二届电子竞技比赛。三、比赛主题团结奋进促评估,电子竞技写成功四、比赛目的举行第二届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,以不耽搁同学们学习时间为本位,以增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣为出发点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推进高校电子竞技事业的发展,使同学们在健康前卫的文化娱乐活动中的到锻炼和熏陶,提升同学们的科技知识,增强同学们的责任和时间观点,使同学们在轻松,友善,友情的氛围中获取完美和升华。经过此次活动,向全校师生展现我们今世大学生的风范核能力,讲解今世大学生充满激情和极具个性化的奋斗理念和思想方式,本活动主假如为了丰富广大同学的课余活动,增加校园科技气味,展现我校学生风范的校园科技文化活动。五、主办单位:共青团西安工程大学委员会协办单位:西安工程大学大学生科技协会管理学院大学生科技创新协会飞乐网吧六、比赛项目:魔兽争霸名称:魔兽争霸3版本:冰峰王座1.20赛制:1V1个人七、比赛及报名时间安排1、报名时间:11月1日到11月2日2、比赛时间:11月10日到11月14日3、报名场所:西安工程大学临潼校区中心广场4、报名方式:写明姓名、学号、院系、比赛ID、联系方式5、报名须知:鉴于个别选手填写报名资料和真切身份资料不符的状况,在此大赛组委会将提示所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真切身份有不符状况,将取消这位选手的参赛资格。因此请所有准备报名的选手仔细详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6、每位报名选手需要交3元钱,作为此次活动的经费开销。八、赛程安排参赛范围:西安工程大学全体在校学生参赛总人数:64人活动安排:b段教室(学院主席联系)比赛场所:飞乐网吧比赛日程安排:11月10日-11月11日选拔赛11月14日决赛宣传及组织活动的详尽安排(1).时间:宣传时间11月1日-11月2日(2).地点:1号楼广场(3).形式:海报宣传,张贴海报,校内网站新闻宣传,校广播站宣传,在广场三号楼前陈设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报(4).科协各部门的具体职责:网络部负责先期的报名工作和比赛的详尽组织安排宣传部负责宣传海报的制作外联部负责资助的安排及与网吧时间的磋商其余各部门在网络部人手不够的状况下可以支配调用7.比赛时间及赛程详尽安排1).报名时间:11月1日-11月2日(2).比赛时间:11月10日-11月14日(3).赛程设计:晋级32强,个人裁减赛2009.11.11上午:晋级前强,个人裁减赛下午:晋级前4强下午决胜第一,二,三,四名循环赛(4).比赛地点:飞乐网吧临潼校区中心广场5).分组安排:本次比赛采纳公然化的抽签将报名的人分组A,B,C,D四个组,每组16人,A与B相对应的号数比赛,C与D相对应的号数比赛,胜者晋级。此后的每次比赛都会进行分组,此后的分组依据E,F挨次类推,A和B组晋级的选手编排为E组,C和D组的晋级选手为F组希望参赛选手在比赛达成后不要走开比赛场所,等工作人员安排好此后,赞同可以走开方可立场。九、开幕式及谢幕式安排1.开幕式2009.11.7电子竞技大赛开幕式地点:b段教室内容:由管理学院团总支副书记王宁老师至开幕辞,由科协主席刘挺代表管理学院科技协会讲话。此后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技比赛进行介绍,并宣告此次活动正式开幕。2.谢幕式时间:地点:临潼校区中心广场内容:谢幕式和总决赛一起进行,现场角逐出冠,亚,季军并且进行颁奖仪式。在此时期由管理学院老师对此次活动进行评论和总结指导,由资助商朝表进行讲话。接着由管理学院主席刘挺及网络部部长对此次活动进行简要的总结,最后对本次比赛的冠军,亚军,季军进行颁奖。主要部门职责:网络部负责比赛裁判及成绩记录宣传部负责实时比较赛结果在校内宣告外联部负责现场次序的保持科协其余部门对活动给与其余的帮助和支持主席对详尽工作进行指导十、比赛规则(一)、基本规则比赛电脑由组委会供给。选手不可以自带电脑;选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其余控制设备,但是一定自带驱动设备;3选手可以自带耳机,但比赛严禁使用音箱;4选手一定自己负责自带设备的安装和调试,并看守好自己的物件;5选手不可以使用任何的配臵文件;选手不可以使用任何除游戏自己之外的软件;选手不可以安装任何插件,外挂以及其余可以改正魔兽争霸III版本的软件;8选手可以改正显示器的亮度、比较度。(二)、比赛程序每队依据抽签表和时间表进行比赛;没有出席或许迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;3每位选手在开始比赛以前一定等待评判员的指令;4选手不可以和场外的人员沟通;选手在比赛的过程中止开连结或走开比赛等同于输掉这次比赛假如比赛因为外在原由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将从头进行,任何一方都不会获取任何补偿;选手在每场比赛此后一定走开比赛场所。建议选手确认下次比赛的时间表,以防备错过时间而失掉比赛资格;(三)、选手详尽规则1.比赛选手以个人的形式参赛,在比赛正式开始前

15分钟抵达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍旧没有抵达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手一定携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的吻合),以便工作人员确认选手身份,不然将没法获得参赛的资格;3.比赛结束后,输赢两方要在裁判人员记录比赛结果此后方可走开比赛场所;4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判赞同的任何形式的退出都将被判断为失败;5.在比胜过程中假如出现因为组织者供给的硬设备惹起的特别状况,致使比赛不可以正常进行,选手应马上通

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