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文档简介
电子竞技的未来与发展趋势研究电子竞技的概述(一)电子竞技的概念随着科学技术的迅速发展,电子竞技这一新兴行业开始崭露头角,可以说电子竞技的产生就是源于科学技术的发展。由于“互联网十大”时代的到来,体育与信息技术这两个领域是相互促进发展的,电子竞技是通过信息技术的生产发展就出现了电子竞技这个行业。电子竞技是依靠软硬件来搭建虚拟游戏平台环境,这种虚拟的游戏平台环境和运动中使用的环境相类似,还有电子竞技运动员所使用的器材和场地等也都是类似的,它是借助这种虚拟的游戏平台,面向社会进行公平的、有规则的游戏对抗比赛。电子竞技体育是网络游戏发展的一种新的生存形式,它涉及到通过操纵电子设备来达到竞技目的的人群。电子竞技运动以信息技术为核心的软硬件设备作为运动装备,在运动规则下实现人与人之间的对抗性运动。电子竞技不同于社会人群心中常见的网络游戏,它注重培养和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自控能力、协调能力、意志品质和运动精神。它采用体育竞赛模式,培养参与者对现代信息社会的适应能力,比赛时间大约是30分钟。网络游戏是由软件开发人员预先设计的虚拟世界,参与网络游戏没有时间或规则限制。网络游戏的参与者按照游戏设计者的理念参与游戏,并投入金钱、时间等资源。网络游戏与电子竞技的根本区别在于,电子竞技是人们通过电子竞技手段进行的竞争与对抗,而网络游戏则是人与计算机虚拟产品之间的对抗与交流,两者有着本质的区别。(二)电子竞技的特点首先,电子竞技是一种游戏游戏对抗比赛,有比赛就有竞争,它一般来说有三种基本方式:单人对抗、多人对抗和人机对抗。电子竞技运动是有统一的竞赛规则,在这种相同的规则下进行公平、公正、公开的竞争。然而,在任何的比赛中,激情和挑战都贯穿其中,这是有成败胜负的。运动员的素质、能力和临场态度是竞赛的决定性因素,因此对电竞运动员的要求还是挺高的。其次,电子竞技是是在计算机和网络平台上进行的,它考验人的各种各种能力,比如拼搏、健康、智慧等等,但是电子竞技能培养与人和谐合作的能力,最大限度地发挥人的个人才能,激发人的潜能。电子竞技虽然是一种游戏,但它也是一种体育项目,利用比赛的进行发展参与者的思维方式,激发他们潜在的智力,锻炼和提高他们的思维反应能力,心、眼、肢体的协调能力、自控能力,沟通能力和顽强的意志力,培养自己的整体观和团队精神。最后,电子竞技和传统体育相比,它还具有一些别的项目所不具备的优势,比如电子竞技对参赛者的基本身体条件要求不高,各类人群都可以参与到其中,因为它强调的是对电子游戏的掌控能力,是智力的比拼,是脑力劳动方面的倾斜,对年龄、性别等没有太大的限制。还有电子竞技是在虚拟的网络平台上进行的,不受场地、环境、天气、气候等客观条件的限制。只需要游戏运营需要的电子设备(电脑)和网络平台;最后电子竞技的种类和性质很多,每个人选择电子竞技的初衷都不一样。有些人为娱乐而战,有些人为赢得比赛而战,有些人只是消磨时间。电子竞技的范围比较广泛,在大众间能比较快速的传播开来,能满足各类人群不同的喜好和特点。二、电子竞技的发展现状1997年下半年9月,职业运动员竞赛联盟和计算机竞赛职业联盟正式成立,宣告了电子竞技产业的兴起。据最新数据显示,我国电子竞技运动员超过3000万人,各种电子竞技职业联赛也在不断涌现。但无论是赛事的组织形式还是赛事的安排都比较业余,相关的配套产业还不成熟。大多数电子竞技项目都需要运动员自费参加。各竞赛场馆条件差,参赛奖金低等问题层出不穷。目前,我国电子竞技还处于起步阶段,没有一个非常专业的运营组织和管理部门。此外,竞赛市场的不完善发展等因素也影响着电子竞技运动员的水平。虽然存在很多问题,但我国电子竞技产业的发展也有很多机遇,如:在政府的支持下,不断完善竞赛体系;不断增加参赛人数,以及更多的职业选手;得益于越来越多成功的竞争宣传,其影响力正在逐步扩大。虽然电子竞技在我国还处于起步阶段,但它受到青少年的广泛喜爱,并有着迅速的发展。然而,与发达国家相比,我国电子竞技市场处于自发和无序状态。由于缺乏统一的管理,不同部门、不同地点出现了各种名义上的中国或地区性电子竞技运动会。由于赛事主办方对电子竞技运动会的概念和设置的认识不同,没有权威的品牌赛事,比赛日程、规则、标准等也不统一。同时,该行业还没有形成自己的商业模式和产业模式。这种情况不利于电子竞技的普及和提高,也不利于相关产业的发展。从宏观上看,电子竞技的公平性和权威性是无法保证的。无序的竞争、不规范的规章制度使电子竞技市场充满了随机性。代表中国参加世界大赛。他们处于无序状态,缺乏国家和公众广泛而有力的支持和支持。因此,运动员的运动成绩参差不齐,波动较大,不能真正代表国家水平。一方面,电子竞技广受大众喜爱,粉丝也越来越多,具有广泛的群众基础、社会基础和需求。另一方面,目前该项运动的竞赛市场比较混乱,出现了一些问题,阻碍了该项运动的发展。在这样的前提下,为了加强对体育事业的支持、支持、管理和规范化建设,促进体育事业健康有序发展,满足社会和公众日益多样化的需求,2003年6月在人民大会堂举行的“中国数字体育互动平台”启动仪式上,中国奥委会副主席何慧贤女士宣布,国家体育总局正式批准电子竞技为中国第99项体育赛事。三、电子竞技发展中的问题(一)电子竞技相关配套产业不完善俗话说“三桩为篱笆,三帮为英雄”。同样,电子竞技也是如此。要发展壮大,必须依靠相关的配套产业。比如:优秀的管理团队、稳定的运营资金来源、良好的媒体宣传渠道、高效的电子竞技硬件、软件产品、舒适实用的比赛场馆等,目前这些行业还不完善、不可靠,这在很大程度上阻碍了电子竞技产业化的发展,导致体育运动只停留在“玩游戏”的技术阶段。(二)政策不完善目前,国外为电子竞技组织的比赛很多,这让很多市民熟悉和接受。特别是在韩国,已经形成了一个非常庞大的电子竞技产业链,每年都有很多国家定期举办比赛。然而,我国举办的大型定期比赛却很少。大多数运动员只能和球队一起参加一些付费的电子竞技项目。通常,他们只能在队内训练或通过网络寻找其他球队进行对抗练习,这不利于球队之间的沟通和交流,缺乏实践经验,几乎是在幕后,直到最后的比赛才发现自己的不足,未能取得比赛的胜利。很多球队被解散,甚至主力球员被解聘,导致电子竞技自身核心技术的流失,无法很好地传承。目前,我国电子竞技的联盟水平还处于初级阶段。在这个过程中,有许多严重的问题。除了国家出台的政策外,国家的理念还制约着执行不到位的外部环境。事实上,内部环境存在诸多问题,是制约我国电子竞技职业化、产业化、专业化发展的主要原因。在电子竞技的发展过程中,许多制度和政策不完善,缺乏保障。由于我国电子竞技出台了一段时间的抵制政策,许多关于电子竞技的节目、广播和游戏的发展受到了很大冲击。由于政策的不稳定,目前指导中国电子竞技的部门已经不止一个。以前,电子竞技体育是由文化部管理的。近年来,电子竞技由教育部和体育总局统一管理。电子竞技的发展方向直接受到国家政策的影响。如果国家没有一个稳定的政策和产业保障体系,将会严重影响电子竞技投资环境,降低电子竞技的积极性,这对电子竞技来说是非常重要的。(三)市场发展规模与传统体育项目相比,电子竞技项目的市场规模不大,利润低也是一大局限。经过多年的完善,传统体育产业链已经系统化。除了自身的产业链外,其周边的产业链也非常完整。为了实现传统体育赞助商的利润,其品牌影响力主要通过为运动员提供体育器材来扩大;利用媒体(包括传统媒体和新媒体)传播的经营者,可以通过广播量获得相当一部分收入;同时,承包商也可以获得通过多渠道转移和运营获得利益。除了通过自身的产业链获取利润外,周边的传统体育产业链也能带来巨大的利润。利润的主要形式有彩票、彩票、游戏等,其中彩票占相当大的比例。至于电子竞技,上述三者合作不好,导致产业链形成失败,版权纠纷频发。门票在传统体育收入中占很大比重,目前仍处于电子竞技的试验阶段。为了在各方达成共识的同时,播出或授权的事件数量很少,不能产生持久而深远的影响。上述因素导致电子竞技领域盈利困难,并不断加剧电子竞技与传统体育之间的差距。四、电子竞技的发展趋势电子竞技自诞生以来,就被许多负面的观点和质疑所包围。但不可否认的是,电子竞技在其他体育项目中有着不可比拟的优势,如娱乐性强、普及性广、对场地要求低等。电子媒体在全球信息化中的作用越来越重要,它以一种新的象征方式促进了体育文化的变革。参与者可以在实际的运动中获得真实的运动感受。电子竞技的参与者可以忽略或缩小现实体育活动所必需的主客观条件,这就相当于在虚拟体育体验中提前感受和减少体育赛事的满足感和竞技感。中国电子竞技运动由国家体育总局、信息产业部、文化教育部、新闻出版总署、广电总局共同管理和协调。有经主管部门正式认可的体育项目。随着世界电子产业的全面繁荣和发展,绝大多数与电子竞技和真实体育相关的内容不断出现,传统体育在面临发展困境的十字路口,电子竞技作为一种振兴或延续的手段,也是一种两全其美的方式。如今,随着我国电子竞技的快速发展,各种类型的电子竞技联赛在不知不觉中涌现出来。电子竞技的繁荣,也意味着传统多元体育文化的电子竞技潮流的兴起,走上了一条更广阔、更新的道路。(一)职业化随着电子竞技产业发展水平的不断提高,随着资金的不断投入,电子竞技赛事也越来越专业化。例如,KPL的“工资帽”是电子体育赛事持续增长的唯一途径。近年来,KPL联赛借鉴了美国四大联赛的“转会制”、“收入共享”和“第三方经济”等传统体育联赛规则,采取了一些改革措施,既保证了联赛的公平公正,又保护了整个联赛和俱乐部的利益。然而,纯粹的模仿毕竟不能发挥其最大的作用。目前国内大部分电子竞技联赛还处于萌芽阶段,缺乏统一的规划和专业的管理队伍,这也导致各类联赛的职业化进程非常缓慢。(二)主流形式电子竞技“反击”现代体育,成为未来体育的主流形式并非不可能。与现代体育相比,电子竞技可能更符合当今社会的价值观、信仰和道德标准,如环保理念。电子竞技比体育更环保,具有良好的安全性,如文明对抗。通过虚拟对抗,在“去暴力”过程中,胜负者可以分为现实的胜负者,传统体育已经演变为现代体育。反对直接伤害的暴力对抗是现代体育规则的主流价值取向。然而,现代体育规则虽然限制了在场上的行为,但对场外行为的控制却无力控制场下的暴力行为,体育规则基本无效。为了避免直接冲突,促进文明对抗,电子竞技似乎比其他体育项目更好。此外,电子游戏中缺乏体力活动的问题也可以得到解决。例如,像“跳舞毯”这样的电子游戏的活动量并不总是很高。如果说电子竞技在比赛中包含了这样的活动,那么事实上缺乏体育活动,电
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