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文档简介
建筑动画2上课纪律手机关机或静音状态,培训过程中不得接听电话、发短信服从讲师安排,不得迟到迟到:男士俯卧撑(10个)女士深蹲起(10个)准时按照上课时间点名课程时间上午:09:00-12:00中午:13:30-17:30课前/课间音乐结束时间为时点Reactor动力学、爆炸破碎效果
本章将对动画项目中的动力学系统Reactor和破碎插件RayFireTool动画的制作流程做详细讲解,本例将通过一些小范例来了解这两个工具的制作流程。
知识要点动力学系统Reactor简介Reactor操作界面和基本工具介绍布料集合的使用方法刚体与布料集合结合的使用方法软体集合的使用方法绳索集合的使用方法各种动力学结合的范例RayFireTool破碎插件简介RayFireTool基本界面和使用方法RayFireTool和Reactor结合范例动力学系统Reactor简介reactor是一个工作组,动画师和艺术家们能够用它来控制并模拟3dsMax中复杂的物理场景。reactor支持整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟。它可以模拟枢连物体的约束和关节。它还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为。您可以使用所有这些功能来创建丰富的动态环境。一旦在3dsMax中创建了对象,就可以用reactor向其指定物理属性,如质量、摩擦力和弹力。对象可以是固定的、自由的、连在弹簧上,或者使用多种约束连在一起。通过这样给对象指定物理特性,可以进行真实场景的建模,然后便可以模仿它们以生成在物理效果上非常精确的关键帧动画。效果展示
Reactor操作基本流程(1)创建模型,放置到相应位置(2)将物体分别添加到刚体/布料/软体/绳索/变形网格集合(除了刚体,其他的需要添加Reactor修改器)(3)修改物体属性(刚体在刚体属性面板里调,其他的在Reactor修改器里调)窗帘效果绘制截面图形添加挤出命令设置模型精度添加ReactorCloth【布料修改器】修改布料属性,为窗帘添加一定质量添加ClothCollection【布料收集器】
固定窗帘顶点
添加风力测试预览
调试窗帘质量
调试风力直到得到满意效果
修改窗帘初始状态
输出关键帧动画测试效果输出关键帧动画(3种方法)菜单输出按钮输出工具面板输出桌布效果
打开范例场景创建桌布模型并设置段数交付材质设置桌布的布料属性和集合设置桌子的刚体集合和刚体属性测试预览效果碰撞保龄球打开范例场景选择模型添加刚体集合设置刚体属性查看预览效果
碰撞多米诺打开范例场景选择模型添加刚体集合设置刚体属性查看预览效果旗帜飘动创建Cylinder【柱体】模型创建Sphere【球体】模型调整大小位置成旗杆状将Cylinder【柱体】和Sphere【球体】合并到一起创建Plane【平面】模型设置适当段数设定旗帜材质设置集合选择旗帜模型添加ClothModifier【布料修改器】添加ClothCollection【布料集合】选择旗杆模型添加RigidBodyCollection【刚体集合】设置刚体属性设置刚体和布料属性计算效果选择旗帜模型进入ClothModifier【布料修改器】设置布料属性选择布料上的点设置布料AttachToRigidBody【约束到刚体】拾取旗杆模型点击PreviewAnimation【预览动画】软体集合的使用方法
打开范例场景设置软体豆腐模型段数(不要太多),并添加修改器和软体集合设置地面模型为刚体,需要注意的是平面模型也需要改为凹面体模拟才能进行正确计算测试计算结果,可以看到略微柔软并带有弹性的软体效果,可以模拟所有类似的效果。绳索集合的使用方法
打开范例场景选择二维线条图形,先为其添加绳索修改器,后为其添加绳索集合设定绳索的细节度,为其添加更多的点,这样才能让绳索产生柔软真实的效果对绳索的两头进行固定和链接,注意要给茶壶模型添加刚体集合并给予一定质量测试计算结果并将其动画输出使用路径变形来模拟铁链效果,这种方法比直接用刚体来模拟计算量小的多,并且计算速度快测试计算结果并将其动画输出即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法
在Reactor动力学系统通常的情况下,模型自身动画和计算动力学效果是无法同时进行的,当我们需要即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的时候,可以使用如下方法:打开范例场景
即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法
在Reactor动力学系统通常的情况下,模型自身动画和计算动力学效果是无法同时进行的,当我们需要即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的时候,可以使用如下方法:打开范例场景
即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法
立方体模型的动画有20帧,要想即保留模型自身前20帧动画效果又继续计算动力学效果,可以将开始计算时间略微在20帧处提前一些计算,具体提前多少需要进行测试,如在18帧开始计算,即可达到所需效果各种动力学结合演示室内家具生长动画的基本制作原理
先先计算出几个生长并掉落的立方体动画,将其设为不参与渲染,再将一些家具模型链接到立方体上,让其跟随立方体运动,控制其出现的时间。基本范例如下室内家具生长动画的基本制作原理
此动画中使用了较多的刚体动力学效果,再结合一些前面已经讲过的布料、软体、绳索以及一些生长脚本、路径变形等动画,根据镜头的运动速度,依次让一些家具以不同的形式出现在镜头中即可实现范例效果。特别提示:卷曲地毯展开动画使用路径变形动画完成RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool是一套可以实现射击,爆破,摧毁,拆除,破坏,分解,水管爆裂,引爆,爆炸等效果的插件工具,其自身的功能很多,并且有自己的动力学计算引擎,但它最强大的功能是可以快速精确的将模型分裂成你需要的块数,并且碎块的形状十分真实,本教程只涉及此功能。RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool基本界面和使用方法
RayFireTool破碎模型基本流程RayFireTool基本界面和使用方法
选择RayFireTool插件RayFireToo
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