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文档简介

当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应当如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题经常出现,这里列举了一些,并且加上一些提醒,告诉你如何应对。为什么你想到这里来工作?假如目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到此外一个意思,“为什么你要离开你本来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解限度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应当认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充足显示你对公司的热情和极度的向往,由于很也许这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应当列举一些与该公司相关的因素来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为fps射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《franchisex》游戏工作,由于我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说的确有点阿谀奉承之嫌,但是面试的技巧之一就是应当尽也许称赞其别人。当然了,别说这是唯一的因素。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是悲观的。应当举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感爱好的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有也许不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最佳这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的模糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官也许已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应当尽量快,并且不要带有悲观情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。你正在玩什么游戏?假如你想到游戏公司工作,你最佳是玩游戏的,并且最佳可以让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。假如你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应当玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大体类型,你喜欢这些游戏的什么,尚有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有也许多了解一些)。所以在你参与面试之前,应当好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的见解,这经常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也可以证明你对游戏的历史有很充足的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所规定的。你认为如何可以让你玩的游戏更杰出即使面试的不是一个设计岗位,你仍然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,由于这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,如何可以改善,尚有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人假如适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,但是这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要拟定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle这个关卡不好是不够的,你应当提出自己的改善想法,怎么样才干让它更故意思,例如你觉得应当让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。假如你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得拟定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。此外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些的确是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。什么游戏是最佳的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者假如回答是《robotron》多少让人觉得与其年龄有点脱节。但是有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最佳的游戏,你是否可以仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,假如也许的话你最佳积累一些沟通的要点。是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:具体回答或者简要一些。具体回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目的,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(假如你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。此外尚有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你重要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。不要说有关公司悲观方面的事情。例如说:其实你们明显在q/a方面做的不好,你们需要一个优秀的q/a经理。说类似这样的话只会让你失败,主线毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表白你的到来将会带来一些额外的经验,并且会对因此让有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱点?或者,假如聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。重要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应当立即接着说:“但是最近,我花了不少力气整理办公区域,并且我还系统地管理email的收件箱。”回答这个问题的此外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反映时间。假如你回答得不久,也许就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺陷,面试官会觉得你的缺陷是非常明显和严重的,以至于你也许已经被提醒了很多次了。此外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。7.你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。假如你不想承受过重的工作压力,那就应当明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。假如一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种处罚。当然大部分的面试官最不想听到否认的答案,由于说不乐意承受压力就意味着缺少工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的见解会影响你的处境,也许会得到工作,也也许错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的见解。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得模糊一些,此外尽量让你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了??在游戏公司职位的面试中,你会被规定去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有也许会是让你画一个素描作品,有也许会是一次谈话,有也许会是一个关卡设计的测试,也也许是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意导致一些突发情况,看看你如何应对。假如你完全没有回答的思绪,或者超过了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应当说:“我不拟定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,一方面认可自己在这方面的无知和局限性,然后再做其他的事情。要显示出乐旨在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应当表现出你乐意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来乐意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提醒。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会故意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反映。在比较不拟定的时候说:我做事比较谨慎,对于策划之类的东西我尽量会先深思熟虑一番然后再最后做决定,并且再做决定的过程中还要和运营,程序等商讨。由于我不拟定我所描述的东西是否符合运营的观点以及程序是否能实现。9.在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,由于这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,此外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目的会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达成目的。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,特别是假如你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最佳的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来5年我打算在贵公司学一身本领。”假如你是去学习的,那么公司应当问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提高自己,在一两年里从新手变成一个能为公司发明更大价值的纯熟设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10.假如钱不是问题的话,你会做一款如何的游戏?假如他们有机会,那么每个人都会在心中有一个抱负的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。假如有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越可以证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改善。然后说“我可以把它做的更酷”,这不是一个抱负答案(我无数次地听说许多q/a职工想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《counterstrike》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,乐意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表白你运用周末的时间在学习c++语言,由于你认为c++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所乐意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。篇二:游戏策划面试常见问与答游戏策划面试常见问与答【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢??自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习;?自我介绍应当涉及你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;?简述希望成为策划的因素,以及做了哪些努力,例如来飞盒参与专业的策划课程。【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?对于新人来说,应聘缺少的是经验,但自身的可塑性也会更强,有发明力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具有游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;另一方面,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,可以自己动手制作游戏原型和demo,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如visio、mindmanager、word、excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,一方面、另一方面、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!【面试问答】你觉得策划需要具有哪些素质?飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观测和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、可以承受强压力的工作。假如被问到自己具有哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。【面试问答】你觉得策划平常都做些什么?策划平时一方面是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供另一方面是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完毕开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开具体谈谈自己的见解,注重逻辑性。【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工?会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最佳能清楚的解释!【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改善的地方?这几乎是策划面试必问问题回答这个问题,最佳能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?假如有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,假如你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。回答这个问题的顺序应当是:1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设立。2、这块游戏在哪些方面你认为值得改善(机制玩法?)举出具体例子?同上一点同样,先从框架着手,再举出2-3个具体理解,帮助面试官理解你的思绪,答案无对错,最重要的是思绪。3、假如是你去改善,你会怎么做?回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。【面试问答】假如有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以减少玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思绪是同样的。我们以某同学的回答为例子:1:线上公告,读条时提醒,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。2:装备设立绑定系统。3:上线的安全时间,一定期间内不能与其他玩家交易。4:增长账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。我们的解读:面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去减少游戏被盗的几率。1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。总结:把我面试官提问的目的是关键啊。篇三:游戏公司面试常见问题及回答技巧集锦当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应当如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题经常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提醒,17xuee告诉你如何应对。为什么你想到这里来工作?假如目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到此外一个意思,“为什么你要离开你本来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解限度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应当认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充足显示你对公司的热情和极度的向往,由于很也许这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应当列举一些与该公司相关的因素来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为fps射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《franchisex》游戏工作,由于我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说的确有点阿谀奉承之嫌,但是面试的技巧之一就是应当尽也许称赞其别人。当然了,别说这是唯一的因素。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是悲观的。应当举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感爱好的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有也许不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最佳这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的模糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官也许已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应当尽量快,并且不要带有悲观情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。你正在玩什么游戏?假如你想到游戏公司工作,你最佳是玩游戏的,并且最佳可以让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。假如你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应当玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大体类型,你喜欢这些游戏的什么,尚有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有也许多了解一些)。所以在你参与面试之前,应当好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的见解,这经常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也可以证明你对游戏的历史有很充足的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所规定的。你认为如何可以让你玩的游戏更杰出即使面试的不是一个设计岗位,你仍然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,由于这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,如何可以改善,尚有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人假如适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,但是这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要拟定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle这个关卡不好是不够的,你应当提出自己的改善想法,怎么样才干让它更故意思,例如你觉得应当让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。假如你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得拟定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。此外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些的确是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。什么游戏是最佳的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者假如回答是《robotron》多少让人觉得与其年龄有点脱节。但是有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最佳的游戏,你是否可以仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,假如也许的话你最佳积累一些沟通的要点。是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:具体回答或者简要一些。具体回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目的,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(假如你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。此外尚有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你重要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。不要说有关公司悲观方面的事情。例如说:其实你们明显在q/a方面做的不好,你们需要一个优秀的q/a经理。说类似这样的话只会让你失败,主线毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表白你的到来将会带来一些额外的经验,并且会对因此让有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱点?或者,假如聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。重要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应当立即接着说:“但是最近,我花了不少力气整理办公区域,并且我还系统地管理email的收件箱。”回答这个问题的此外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反映时间。假如你回答得不久,也许就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺陷,面试官会觉得你的缺陷是非常明显和严重的,以至于你也许已经被提醒了很多次了。此外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。7.你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。假如你不想承受过重的工作压力,那就应当明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。假如一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种处罚。当然大部分的面试官最不想听到否认的答案,由于说不乐意承受压力就意味着缺少工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的见解会影响你的处境,也许会得到工作,也也许错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的见解。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得模糊一些,此外尽量让你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……在游戏公司职位的面试中,你会被规定去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有也许会是让你画一个素描作品,有也许会是一次谈话,有也许会是一个关卡设计的测试,也也许是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意导致一些突发情况,看看你如何应对。假如你完全没有回答的思绪,或者超过了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应当说:“我不拟定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,一方面认可自己在这方面的无知和局限性,然后再做其他的事情。要显示出乐旨在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应当表现出你乐意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来乐意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提醒。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会故意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反映。9.在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,由于这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,此外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目的会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达成目的。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,特别是假如你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最佳的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来5年我打算在贵公司学一身本领。”假如你是去学习的,那么公司应当问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提高自己,在一两年里从新手变成一个能为公司发明更大价值的纯熟设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10.假如钱不是问题的话,你会做一款如何的游戏?假如他们有机会,那么每个人都会在心中有一个抱负的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。假如有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越可以证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改善。然后说“我可以把它做的更酷”,这不是一个抱负答案(我无数次地听说许多q/a职工想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《counterstrike》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,乐意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表白你运用周末的时间在学习c++语言,由于你认为c++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所乐意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提到跟你平常工作有冲突的领域。12.你尚有什么其他问题么?在互相交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。假如你这时候没问题了,恐怕不妥。有问题说明你对这个公司感爱好。这时候提的一些问题最佳是有关hr的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有爱好。这只但是是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了互相了解而进行沟通的话题而已。假如你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。尽也许坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来结识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。假如从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实同样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。在与你的面试官沟通中应当表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满爱好。假如你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只但是是一次谈话而已。篇四:游戏公司策划面试笔试题各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目的软件游戏策划考题一、pk规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在pk时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间尚有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的pk规则;]规定:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]相应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则规定;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有处罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];规定:0、提成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。1、字数介于1000~3000字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;规定:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范规定;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范规定写一套任务中角色的对白;假如要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清楚;2、字数介于500~200字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会解决一些问题;规定:1、请分好类;然后描述清楚这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;尚有你对这些游戏的简短见解……等等;2、对你列出的表进行记录;盛大游戏策划笔试题目游戏策划的关键词游戏运营与研发之间的关系设计策划方案目录一个新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》游戏人群的特性---白领、女人、小孩、骨灰级玩家1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,导致法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。网易策划笔试题说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。你觉得策划应当具有什么知识,你为此进行过什么努力或工作?谈谈游戏策划内部该如何分工协作简朴叙述一下对目前中国网络游戏的见解,可从市场、策划、技术等角度来谈。说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。简述你对龙与地下城文化的了解和理解。论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。针对某一款运营中游戏,撰写优缺陷分析及改善意见。深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在12023以上的架空历史,规定尽量合理。(200字左右)2、写一组五国关系,表现五国之间互相虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。重要为道教,中国上古传说,希腊等。5、写一首词表现战争过后的萧索景象。综合测试(具体)题:涉及数列,逻辑,图形观测,脑筋急转弯金山笔试之游戏文案策划问题一,从赚钱性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(涉及升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果问题四,谈谈休闲网游的交互性17game游戏策划-数值分析员招聘试题:一、arpg游戏理论题目01.1点体质=3点hp,1点力量=1点hp。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少hp?〔2分〕02.某款游戏中,设定对怪物导致多少比例的伤害,则获得相应比例的exp。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点exp。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少exp?〔5分〕03.diabloii中,野蛮人的旋风每等级提高的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕level12345678910damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+2204.dnd(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于袭击目的的ac(防御等级)时,则表达命中了目的。那么,袭击ac=16的目的,命中几率是多少?(结果可用分数表达)〔9分〕05.diabloii的物理袭击命中公式为:chancetohitformeleeattacks:100*ar/(ar+dr)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中ar=attackrating(命中值);dr=defenserating(闪躲值);alvl=levelofattacker;dlvl=levelofdefender。现假定ar的取值范围是:100~1000;dr的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理袭击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表达)〔10分〕06.arpg中角色常用属性中基本都有力量、灵敏、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕07.列举5个arpg中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕选择:□冰巨人;□树人。09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:假如你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果败北;假如你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕二、excel使用题目11.按哪个快捷键弹出excel的联机帮助?f2的默认功能是什么?〔5分〕12.列举三个excel的函数,比如sum();并说明其功能,比如sum()为求和。〔9分〕13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕三、数学常识题目14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕15.请简朴描述一位数学家的典故。〔16分〕笔试印象(非必答题目)你感觉自己可以获得多少分数:_____。你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。你感觉哪道题最难?_____。出题人将有也许成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。“数值平衡师”岗位介绍游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这重要是由于leveldesigner是从fps和rts游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在rpg或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。例如:甲袭击乙,在什么情况下会有效命中?会导致多少的伤害?我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。重要工作:构建游戏的数值运算系统(涉及:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。对这个岗位的工作规定:熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做arpg规定了解diabloii的数值系统,涉及公式和数值表)。精通excel。懂得程序和数据库的基础原理(重要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!请根据你的喜好将以下游戏类型划分顺序(允许数项为并列关系):棋盘策略角色扮演即时战略模拟经营动作解谜运动休闲3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目的。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6.请告诉我,你的答题顺序及原由?7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?赵括赵云赵鹏沈括沈万三岳飞岳云张飞张良张鹏小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。10.如何规划shift/ctrl/alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思绪)?12.假如你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题一、游戏分析对下列游戏任选一款进行游戏分析。《传奇》《奇迹mu》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》分析规定:1、重点分析游戏中的:pk系统任务系统2、对游戏的优缺陷各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。3、假如可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。请注意文字篇幅以及易读性。二、网络小游戏设计网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注旨在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。规定:规则简朴、上手性强、可玩性强文档规定:游戏大体玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大体思绪,注意:重要以描述思绪为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示,具体说明游戏的规则。界面相关用文字和简朴的示意图说明游戏中重要界面的布置和作用。操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等三、网络游戏项目议案重要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的规定着文。文档规定:·游戏的世界背景描绘篇五:运营面试资料运营总监需牢记的面试题一、考核客户服务导向1.很多人都把客户服务的重点放到解决客户投诉上,你认为这种策略的问题是什么?2.请列举好的客户代表应当具有的四种基本素质。你为什么认为这四种基本素质很重要?3.说一个你曾经干了些份外工作的经历。你为什么要做这样的份外工作?4.在你前任工作中,你曾经试图解决了哪些与你工作责任无关的公司问题?5.工作中使你最满意的地方是什么?二、考核坚韧性6.你工作中最大的压力来自哪些方面?你是怎么应对的?7.请讲述一件你印象最深的觉得压力很大的或碰到挫折的事情,当时是如何的情况?你是怎样解决的?解决的结果如何?当时感受如何?8.请讲一件上级(或老板/同事)不理解你的事情:你当时做了什么?为什么?对方和你是什么关系?对方如何看待你的行为?对方对你表现出什么样的态度和行为?你当时的表现如何?你最终是怎么解决这件事的?你与对方的关系后来怎么样?9.通常我们都会碰到别人对你提出使你为难的规定的时候。请讲述一件你所经历的类似事件?三、考核责任感10.假如碰到你自己做不了的事,你该怎么办?11.你认为什么样的管理和监督方法对你的激励作用大?12.你的老板给你分派了一件与你工作毫不相干的任务,这样,你的本职工作就无法完毕了,你会怎么做?13.假如让你干一项工作,这个工作估计一周就可以完毕。干了几天后,你发现,即使干上三周也没法完毕这个任务。你该如何解决这种情形?为什么?14.你觉得你对公司的其他部门的人尚有什么责任吗?若有,该如何履行这些责任?15.你能讲出一件最能体现你认真负责的工作态度的事件吗?四、考核规范性16.你衡量一名合格上级(下属)有没有量化的标准?17.你认为你的管理方法的特点是什么?18.你是如何鼓励你的员工取得那些工作目的的?19.你如何保证目的的现实性和可行性呢?20.你如何保证公司的目的、任务和目的能反映到部门以及个人订立的目的中去?21.讲一次你和你的老板就某问题发生意见分歧的经历。你是如何说服你的老板的?22.被管理的滋味中,哪些最令人讨厌?----关于运营型sns网站开发的一些问题1,是关于sns,社交图(socialgraph)你了解吧?就是通过给定的用户关系表(双向图),求两个用户间最短途径的算法,大约说说。没见过社交图,算法就更不会了,但据推理:在网络世界里找两个人的最短途径,好象主线就没有好的办法所以只有想别的办法,比如好友的共性,成为好友的也许性和理由是什么?,再去缩小范围去查2,假如做用户基数很大,并且活跃度很高,在这种负载平衡情况下,一般会出现哪些瓶颈?如何解决?做负载均衡一般有哪几方面注意事项?简朴说说你了解的就可以。如查用session的话,也许在验证上会存在问题第二个问题,带宽第三个问题,服务器的进程第四个问题,数据库并发数和负载如何解决?--------路由和分流,内部代理,加强带宽,客户端缓存,代理缓存,服务器端缓存,数据库缓存5,你觉得网站构架重要?还是效率重要?如何平衡?不明的是什么意思?效率是指开发效率?总体而言,对于大站和多功能网站来说,架构重要,对于单一功能来说,效率重要网站架构的优化意味将来的高效率与可维护性,互通性与低耦合度如何平衡,当然是重要效率,后重架构!开发是一个迭代过程,除非这个人熟悉架构并有经验,否则是做不出好的架构的但老板要看到不断有进展!所以,灵敏开发要先做核心功能!随后是不断修改!3,对于搜索引擎方面(不考虑算放级别,只谈谈应用),一般都有哪几方面重要的技术难关?大约了解多少?是搜索引擎吗!!抓取技术(蜘蛛)标示技术(提取关键字)索引技术(全文检索)产品经理面试试题汇总1、你做的最成功的事情(不是产品)是什么?假如再做一次,如何能做的更好?2、某一个事情问被面试者有多少种解决办法(产品经理一定是最有办法的);最佳的是什么?3、给一个开放性的问题,重要考察其思维模式(比如只画一个图,问怎么办)?看看有没有思维定势,是否目的导向,解决问题的思绪是否清楚;4、我会问“你有什么觉得自己与众不同的地方?不管是爱好爱好、工作经验、离奇的经历。”先看看这个人说话怎么样,有多虚多实,沟通能力如何,是否太宅。一般听听他说话就能找到很多感觉,专业能力方面反倒是放在后面问比较好。产品经理假如是个死宅,或者沉迷于各种名片交流会,只会吹嘘我跟某某某很熟,而没有独立的爱好爱好,没有对这个世界的某些东西特别钻研,没有广泛的阅历,没有各行各业的朋友,那他永远只能是个青蛙,戳一下跳一下,很难成长。5、你的优势是什么?用那些案例来证明?6、你觉得自己最得意的产品是什么?为什么?7、你觉得自己最失败的产品是什么?为什么?8、第一批用户怎么获取?9、被同业抄袭了如何应对?10、对于有一定工作经验的,差不多还是根据star「situation(情景)、task(任务)、action(行动)和result(结果)」原则,带到一个具

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