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文档简介
存储相关的单位有哪些?程序中如何使用内存空间进行数据存储的?C语言中都能处理哪些数据?每种数据具有哪些特点?程序中如何使用数据?(声明,初始化,赋值)复习1第三章程序设计初步导入我们已经接触到了一些初级的C语言程序,能够进行简单的赋值操作和算术运算。这些小程序,问题描述简单明了,解题步骤一目了然,程序设计使用的都是顺序执行的简单语句。如果所有问题都这么简单,计算机又有什么用武之地呢?计算机的一个最大优势就是能够快速处理大量数据。实际应用过程中,需要使用C语言来辅助解决的问题通常要比前面的示例复杂很多,面临更大规模的问题。例如,对第一章中的示例程序Add.c进行修改,使得其不是简单的计算两个数的和,而是计算10个、100个甚至1000个数的累加和。如果采用原有程序设计方案,对10个数来说或许还能正常工作,需要增加10个对应的变量定义和输入语句;一旦规模达到100甚至更大时,定义相应数量的变量和输入语句就会使程序变得过于冗长,导致方案被放弃。要想解决类似问题,需要我们提出更为优化的解决方案,以及更为高级的程序设计结构。3算法与程序设计人们使用计算机,就是要利用计算机辅助解决问题,而要做到这一点,人们就必须通过对各类问题进行分析,确定解决问题(从初始状态达到最终状态)的具体方法和步骤,并编制好一组计算机能够执行的指令(即程序),让计算机按照指定的步骤有序的工作。算法就是使用具有可操作性的语言,按照一定规则,对问题分析阶段获得的计算过程和操作步骤的进一步细化。根据算法,依据各种规则编写计算机能够执行的命令序列,就是编制程序;编制程序时需要遵守的规则即为某种语言的语法。算法是整个程序设计过程的核心和灵魂,程序设计语言则是实现算法的工具,好的算法描述方式对编程实现有着很大的帮助。学习使用高级语言进行程序设计的重点和难点之一就是掌握分析问题和解决问题的方法,并最终设计出算法。4算法的概念算法(Algorithm)是指完成一个任务所需要的具体步骤和方法。给定初始状态或输入数据,依据算法能够得出所要求或期望的终止状态或输出数据。或者说依据算法能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。DonaldKnuth在他的著作TheArtofComputerProgramming里对算法下的定义:有限性(Finiteness)。算法必须能在执行有限个步骤之后终止;明确性(Definiteness)。算法的描述必须无歧义,以保证算法的实际执行结果精确地符合要求或期望,通常要求实际运行结果是确定的;输入项(Input)。一个算法需要有0个或多个输入,以描述运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身已经给定了初始条件;输出项(Output)。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果;可行性(Effectiveness)。算法中执行的任何计算步骤都可以被分解为基本的可执行的操作,即每个计算步骤都可以在有限时间内完成。5算法的概念根据上面描述,对于给定的初始状态或输入数据,依据算法能够在有限时间内得出所要求或期望的终止状态或输出数据。需要说明的是,不是只有计算问题才有算法。例如,加工一张写字台,其加工顺序是:桌腿桌面抽屉组装,这就是加工这张写字台的算法。当然,如果是按“抽屉桌面桌腿组装”这样的顺序加工,那就是加工这张写字台有另一种算法,这其中没有计算问题。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。同一问题可用不同算法解决,而一个算法的质量优劣将影响到算法乃至程序的效率。算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量,时间复杂度用于描述算法的运行时间,通常采用执行算法所需要的主要计算工作量来衡量;而空间复杂度是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度。同时,考虑到算法的程序实现,算法应易于理解,易于编码,易于调试等。6算法的分类通常计算机算法分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法。数值运算是指对问题求数值解,例如对微分方程求解、对函数的定积分求解等,都属于数值运算范围。非数值运算包括非常广泛的领域,例如资料检索、事务管理、数据处理等。数值运算有确定的数学模型,一般都有比较成熟的算法。许多常用算法通常还会被编写成通用程序并汇编成各种程序库的形式,用户需要时可直接调用。例如数学程序库、数学软件包等。非数值运算的种类繁多,要求不一,很难提供统一规范的算法,更多的非数值运算是需要用户设计的。一个占存储空间小、运行时间短、其它性能也好的算法是很难做到的。原因是上述要求有时相互抵触:要节约算法的执行时间往往要以牺牲更多的空间为代价;而为了节省空间可能要耗费更多的计算时间。因此我们只能根据具体情况有所侧重:若该程序使用次数较少,则力求算法简明易懂;对于反复多次使用的程序,应尽可能选用快速的算法;若待解决的问题数据量极大,机器的存储空间较小,则相应算法主要考虑如何节省空间。7算法的描述算法的基本特征是确定性,要求用一种精确的无歧义的描述语言对算法进行描述。因此,一个好的算法表达工具无论对算法的设计、描述、实现、程序的维护都必不可少。算法是整个程序设计的灵魂,也是程序员相互交流最多的问题。算法不同于程序,只是解决问题核心步骤的描述,并不包括程序设计的细节部分,需要采用合理的,大家都能看懂的方式表达出来。三种常见的表示方式1、自然语言表示2、流程图(传统流程图和N-S流程图)3、伪代码8自然语言自然语言方式是指用普通语言描述算法的方法。前面示例中我们对算法的描述多采用了这种方式,第一章中对简单二元计算器设计的算法描述即属于自然语言描述方式。 1.获取需要计算的两个操作数和运算标识符 2.对运算标识符进行判断,并使用两个操作数进行相应的二元运算 3.将二元运算的结果保存到计算机中 4.显示计算结果给用户自然语言方式的优点是简单、方便,适合描述简单的算法或算法的高层思想。但是,该方式的主要问题是冗长、语义容易模糊,很难准确地描述复杂的、技术性强的算法。譬如有这样一句话——“武松打死老虎”,我们既可以理解为“武松/打死老虎”,又可以理解为“武松/打/死老虎”。自然语言中的语气和停顿不同,可能使他人对相同的一句话产生不同的理解。9传统流程图流程图是一种用于表示算法或过程的图形化语言。在流程图描述方式中,使用各种符号表示算法或过程中的每一个步骤,使用箭头符号将这些步骤按照执行顺序连接起来。使用流程图表示算法可以避免自然语言语义模糊的缺陷,且依然独立于任何一种具体的程序设计语言,具有较好的通用性。10传统流程图11传统流程图完成二元运算开始输出运算结果输入运算符运算符合法?输入运算符结束输出错误信息是否12伪代码
流程图描述方式便于交流,语义清晰,而且简单易用,常用于描述解决方案中某个具体的子问题。如果需要描述的问题过于庞大或复杂,使用单个流程图进行描述会受到制图方式等限制,通常需要对问题进行分解后逐个描述。
伪代码是一种非正式的,类似于英语结构的,用于描述程序结构图的语言。伪代码结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。使用伪代码,不用拘泥于具体实现,没有严格的语法和规范,可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。13伪代码上述二元运算的示例使用伪代码描述如下:Begin(算法开始) 输入两个操作数num1,num2 输入操作符op if(op==‘+’)result=num1+num2; 否则if(op==‘-’)result=num1-num2; 否则if(op==‘*’)result=num1*num2; 否则if(op==‘/’)result=num1/num2; 否则 输出“操作符错误”
exit1; 输出结果值result exit0;End(算法结束)14算法表示小结从上述实际例子可知流程图简单直观,比较适合于初学者使用,适用于描述那些不是很复杂的问题或者是分解后的子问题;伪代码则需要一定的程序设计语言的语法基础,适用于有了一定学习基础后使用,描述范围更广,也更容易转化为程序。两个学生进行猜数游戏,由一个学生来猜另一个学生所设定的在0-50之间的一个数字,猜中游戏结束,猜不中则要给出所猜数字相比于目标数是“高了”或者“低了”的提示。针对上述问题给出流程图形式的算法。15常见算法
–递推和递归递推算法的思想是把一个复杂的庞大的计算过程转化为简单过程的多次重复,即通过构造低阶的规模(如规模为i,一般i=0)的问题,并求出解,推导出问题规模为i+1的问题以及解,依次推到规模为n的问题。递归算法的思想是将问题规模为n的问题,降解成若干个规模为n-1的问题,依次降解,直到问题规模可求,求出低阶规模的解,再反向代入高阶问题中,直至求出规模为n的问题的解。16常见算法–递推和递归实例:求出斐波那契数列的第n项。数列的前10项如下:11235813213455...... 可总结为:F(n)=F(n-1)+F(n-2);F(0)=F(1)=1;递归法:从F(n)=F(n)=F(n-1)+F(n-2)入手,逐渐将问题降解到F(1)和F(0),即可直接求解的规模,然后在利用F(1)和F(0)的解反向求F(n)的解。递推法:直接从F(1)和F(0)入手,根据递推公式,求出F(2),进而求出F(3),依次类推到F(n)。同一问题如果既能够用递归解决,也能够用递推解决,递推的效率要比递归的效率高,递归算法设计相对简单。设计解题方案时尽可能优先使用递推算法,除非那些不用递归做不出来的问题,或者递推算法实现起来过于复杂的问题适合使用递归算法。实际推导时往往是先采用递归的形式,最后尽可能再转化为递推,以提高程序执行效率。17常见算法–穷举法穷举法,也称为暴力破解法。其基本思路是:对于要解决的问题,列举出它的所有可能情况,逐个判断其是否符合问题所要求的条件,全部情况都遍历结束后就得到了问题的解。穷举法常用于对于密码的破译,对所有可能的密码组合进行逐个检验,直到找出真正的密码为止。例如一个已知是四位并且全部由数字组成的密码,共有10000(104)种组合,因此最多尝试10000次就能找到正确的密码。理论上利用这种方法可以破解任何一种密码,问题只在于如何缩小检验的范围,缩短完成时间。18算法举例–穷举法中国古代数学家张丘建在他的《算经》中曾提出著名的“百钱百鸡问题”,其题目如下:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,翁、母、雏各几何?如果用x、y、z分别代表公鸡、母鸡、小鸡的数量,根据题意列方程:据题意可知,x、y、z的范围一定是0到100的正整数,那么,最简单的解题方法是:假设一组x、y、z的值,直接带入方程组求解,即在各个变量的取值范围内不断变化x、y、z的值,穷举x、y、z全部可能的组合,若满足方程组则是一组解。这样即可得到问题的全部解。19常见算法–分治法分治法字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即为子问题的解的合并这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序)。20算法举例–分治法16枚硬币,其中有15枚重量相等,1枚是假币,较轻,你的任务是找出哪一枚是假币。为了完成任务,可以借助天平来进行比较。方法1:拿一枚去与其他15枚比较,最多15次就能出结果。方法2:分8组,每组2枚,每组比较一次,最多8次即可得出结果。方法3:先分2组,每组8枚;对较轻的一组再分为2组,每组4枚;对较轻的一组再分为2组,每组2枚,对较轻的一组进行比较,得出结果。分而治之的方法有时候也解释为将大的问题分解为若干个相对独立的小问题(小问题不一定与大问题同质),然后分别求出小问题的解,最后组合为整个问题的解。21常见算法–迭代法迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。例如猜数游戏中,为了在给定范围内尽快找到目标数时所使用的“二分法”即属于近似迭代法。22C语句概述语句是程序设计的基础,也是程序执行的单位。C语言的语句用来完成一定操作任务的,每条语句编译后产生若干条机器指令,用于向计算机系统发出操作指令。C语言中的语句主要分为两种类型:简单语句和控制语句。简单语句用于执行一些操作,控制语句的作用是控制其他语句的执行顺序。简单语句时C语言中最常见的语句,它由一个表达式加一个分号构成:expression;多数情况下,表达式为一个函数调用、一个赋值操作或一个递增(递减)的变量。若有变量定义“intcount=0,num1=4,num2=8;”,则如下面几条语句均为简单语句: count=num1+num2; printf(“Pleaseinputtwonumber:”); count++; count+=2;23C语句概述控制语句用于控制程序的流程,以实现程序的各种结构方式。控制语句具体可以细分为:条件判断语句:根据一定的条件是否成立去控制某些语句的执行;重复控制语句:控制一组语句在某些条件成立时得到多次重复执行;转向语句:控制程序中语句执行顺序的跳转;控制语句的具体使用将在后面章节中介绍。24函数调用语句为了更好地辅助程序员进行程序设计,C语言的编译器一般都会提供功能强大的标准库供程序员使用,标准库里的每个函数实现一项具体功能,如printf用于完成数据的格式化输出,scanf用于接收终端输入的数据。这两个常用的输入输出函数,我们已经在第二章中详细讲解了其使用方法,但标准库提供了非常多的功能强大的函数,如果我们都逐一的详细讲解,就不是这样一本教材能够完成的事情了,而且也是完全没有必要的。对于任何一个标准库函数,我们只要知道了它的名字、使用方法、功能描述和包含其说明的头文件,就可以在程序中自由的使用它们了。我们在完全不必关心这些函数的功能是如何实现的,是谁实现的,用什么技术实现的,等等。25函数调用语句例如,头文件math.h中给出了数学函数库所提供的大量标准库函数的说明,部分如下:函数名函数使用说明功能返回值fabsdoublefabs(doublex);求x的绝对值计算结果floordoublefloor(doublex);对实数x下取整该整数的双精度形式fmoddoublefmod(doublex,doubley);求x/y所得的余数余数的双精度形式log10doublelog10(doublex);求log10X的值计算结果powdoublepow(doublex,doubley);求xy的值计算结果sindoublesin(doublex);求sinx的值,x为弧度值计算结果sqrtdoublesqrt(doublex);计算x的平方根,x≥0计算结果26函数调用语句//pow函数的使用示例,注意事项参见教材#include<stdio.h>#include<math.h>intmain(){ doublex,y; printf(“Pleaseinputx:”); scanf(“%lf”,&x); printf(“Pleaseinputy:”);
scanf(“%lf”,&y); printf(“pow(%.0f,%.0f)=%.0f\n”,x,y,pow(x,y))
;}运行结果:Pleaseinputx:2Pleaseinputy:10pow(2,10)=102427复合语句把多个语句用花括号({})括起来组成的一组语句称复合语句,也称语句块或语句体。程序中把复合语句看成是单条语句,而不是多条语句。实际编程过程中,我们通常使用复合语句来表示一个控制语句所控制的语句范围或一个函数的函数体。如下语句中,当条件(x>y)成立时,括号里面的三条语句作为一个整体被执行,完成x和y的交换。如果同样是这样一段语句,将花括号去掉,其表示的语义和执行情况将会完全不同。if(x>y){ t=x; x=y; y=t;}28复合语句块中的语句(花括号内的语句)一般相对上下文缩进,如上示例。这种缩进本身对编译器是没有影响的,但这种视觉效果对阅读程序的人来说有很大的帮助,可以从页面的格式清楚的了解程序的结构。根据经验,每一级缩进4个空格(或使用tab键)最能使程序的结构得以显现。缩进对于好的程序是十分重要的,应该养成在程序中使用一致的缩进风格的习惯。C语言规定每条语句都要以分号结尾,但复合语句是一个例外,起始花括号的后面并没有分号。复合语句强制编译器将花括号中的语句看作一条语句来处理,每条内部语句仍然是以分号结尾,但复合语句本身却不是。C语言中还有一中特殊的语句,只包含一个分号,表示什么操作也不做,被称为空语句。从语法上讲,它的确是一条语句。在程序设计中,若某处从语法上需要一条语句,而实际上不需要执行任何操作时就可以使用它。例如,在设计循环结构时,有时用到空语句。29程序设计的三种基本结构前面我们接触到了一些使用简单语句完成的C语言程序,所有语句按照书写的次序顺序执行一次。然而,对于大多数应用来说,只有自上而下的顺序执行方式是不够的。现实问题的解决方案中往往要求能够反复执行一系列步骤或在多个动作中选择一个执行,为了描述这些复杂操作的执行过程,编程语言需要提供一套描述机制,这种机制就是控制结构。C语言的控制结构大体可以分为两类:1)条件控制:在解决问题时,常常需要根据一些条件测试的结果,在两个或多个执行路径中有选择的执行其中一条路径。例如,有的程序会要求当某个值为负时执行一系列操作,否则执行另一些操作。这里的“值为负”即为一个条件,根据这一条件判断的结果选择执行其中的一组操作。2)重复控制:有时要处理的问题涉及很多数据项,程序通常需要将某一操作重复执行若干次,或在某个条件成立的情况下反复执行某个操作。例如,为了能够在屏幕上输出一条星号构成的竖线,需要重复执行多次“输出1个星号并换行”的操作。30程序设计的三种基本结构通过对编程实践规律的总结,结合顺序执行和控制执行的特点,人们提出了编写程序时常用的三种基本语句结构:顺序结构,选择结构和循环结构。顺序结构中,所有语句按照出现的先后顺序依次执行;选择结构则是根据某个条件是否成立,从若干组功能语句中选择一组执行,对应于条件控制结构;循环结构则是在某个条件成立的前提下重复执行一组功能语句,对应于重复控制结构。语句1语句2条件语句1语句2成立不成立条件语句成立不成立1)顺序结构2)选择结构3)循环结构31程序设计的三种基本结构在C语言中,提供了两种条件控制语句,即if语句和switch语句,将在第四章中具体介绍;提供了三种重复控制语句,即for语句、while语句和do-while语句,将在第五章中具体介绍。C语言中所有的控制语句都由两部分组成:控制行和主体。控制行主要是对控制条件的描述,主体是受控制条件影响的一组或多组语句。主体语句也称控制结构的语句体,在条件控制结构中,主体可能分成几个独立的部分,在某种情况下执行这一组语句,在另一种情况下执行其他组语句。人们已经严格证明,任何一个复杂的程序流程,都可以使用这三种基本结构构造出来,必要时可进行嵌套。这里的嵌套是指每种结构的主体语句中均可以出现其他基本结构,如程序的结构总体上是顺序执行的,其中的某一步可以是选择结构或循环结构,循环结构中的重复执行的部分可以包含顺序结构和选择结构。32顺序结构假设int型变量a=3,b=5,编写代码实现交换a,b的值。这个问题类似有两个杯子,一个杯子里装的是茶,另一个杯子里装的白水,要想把这两个杯子里的茶和白水对换,需要用到第三个杯子。假如引入第三个int型变量c,那么正确的程序为: c=a;a=b;b=c;或者 c=b;b=a;a=c;若写成:
a=b;c=a;b=c;则执行结果就变成a=b=c=5,不能达到预期的交换目的。可见,语句书写顺序与执行过程是息息相关的,不能随便颠倒。33选择结构从终端键盘输入一个有符号整数,输出此整数的绝对值。当输入为正整数时,绝对值即为其自身,当输入时负整数时,则绝对值为其相反数。代码如下:intx,absX;printf(“Pleaseinputoneinteger:”);scanf(“%d”,&x);if(x>=0) absX=x;else absX=-x;printf(“|x|=%d”,absX);34循环结构统计从终端输入的一段英文中包含多少个单词。伪代码如下:intwordsCount=0;//用于记录单词总数,初始为0从文件头开始扫描while(文件未扫描结束时){ 读取一个单词 wordsCount=wordsCount+1;//计数器加1 移动扫描位置到下一个单词的开头;}35“自顶向下、逐步求精”的分析方法C语言是一种面向过程的结构化程序设计语言,以过程为中心,强调功能分解和模块化设计。核心理念是采用“自顶向下逐步求精、分而治之”的方法进行大型程序设计。自顶向下、逐步求精的思想是指在程序设计时,应先考虑整体,后考虑细节。从主程序的观点出发,将问题作为一个整体考虑,然后试着去找出整个任务的主要构成片段。确定了主程序的主要片段后,就可以沿着这条主线将整个问题继续分解为独立的子问题片段。由于这些子问题中的某一些本身也很复杂,通常还需要进一步将它们分解为更小的片段。这一过程将一直持续到每个程序片段都足够简单,可以独立解决为止。36结构化分析问题实例问题:假设我们知道某一年的第一天对应的星期,如2014年1月1号是星期三,要求按月显示该年份的全年日历,每月显示格式如下图。37结构化分析问题实例分析:根据问题的描述,我们可以想象日历程序的大体运行方式如下:38结构化分析问题实例问题输入:需要显示日历的年份,以及当年第一天(1月1日)对应的星期问题输出:按月份排列的全年日历采用自顶向下、逐步细化的分析方式进行分析可知:1年有12个月,一年的日历由12个月份的日历组成。具体到每个月份的日历,根据格式要求可以细分为三部分:月份标识、星期标识和日期排列。月份标识包含年份和当前月份两个信息;星期标识为固定的排列,不随月份变化而变化,固定从星期日到星期六;日期排列由1到这个月的天数之间的整数组成,以星期为单位分组连续排列,每个周六后换行显示。39结构化分析问题实例这三部分中,月份标识和星期标识都很简单,可以直接设计解决方案。日期排列依然相对复杂,还需要进一步分解。要想实现日期与星期的对应排列,需要知道两个条件:当前月份的总天数和该月的第一天对应一个星期中的哪一天。据此,单个月份里具体的日期排列再次细分为三个子问题确定某一年某一月份的总天数。确定某一月份的第一天对应的是星期几。根据前面两个条件,输出当前月份的日期排列。40结构化分析问题实例确定某一年某一月份的天数可以按照如下分类解决:2月份单独一类,闰年为29天,平年为28天。1月、3月、5月、7月、8月、10月和12月为一类,固定为31天。4月、6月、9月和11月为一类,固定为30天。确定某个月份的1号对应的是星期几,可以通过已知的当前年份的第一天对应是星期几来推算。计算出当前月份的第一天和当前年份的第一天之间相隔的天数,对该天数进行模除7(一个星期有7天)取余的操作,即可获得当前月份的第一天对应于星期几。已知当前月份的总天数和当月第一天对应于星期几,就可以完成具体日期的格式化输出了。首先根据当月第一天对应的星期,在第一排留出足够的空格,此后可通过循环,连续格式化输出即可,遇到星期六后换行。41结构化分析问题实例通过上面的逐步求精,逐层分解,细化后的子问题已经能够直接求解,利用子问题的解就可以构造出整个问题的解决方案了。这种逐层分解的过程没有统一的标准,当程序员积累一定的编程经验后很容易把握。具体算法设计参考教材42结构化程序设计实例问题:我们在很多地方都使用过橡胶的垫圈,用于减少摩擦和防止松脱。要求:根据输入的橡胶圈的内外直径和厚度,以及橡胶的密度,计算出橡胶圈的质量。分析:通过查询相关数学公式可知,垫圈的质量可用公式“质量=面积*厚度*密度”表示。因此,想要计算垫圈的质量,需要知道垫圈的面积,厚度和橡胶的密度。垫圈的厚度和密度属于问题的输入,所以此问题的关键就在于准确计算出垫圈的面积。垫圈是一个圆环,即一个大的外圆,从中间去掉一个小的同心内圆形成。垫圈的面积可以通过外圆面积减去内圆的面积获得,而外圆和内圆的面积可以通过公式“面积=π*半径2”计算得出。至此,圆形垫圈的质量已经可以通过已知数据计算了。HR外R内43结构化程序设计实例问题输入: 圆形垫圈的外圆直径 圆形垫圈的内圆直径 圆形垫圈的厚度 用于制作垫圈的橡胶的密度问题输出: 圆形垫圈的质量相关公式: 圆面积=π*r2(π为常量,r为圆的半径) 圆的半径=直径/2 圆环面积=外圆的面积–内圆的面积 垫圈质量=圆环的面积*垫圈厚度*橡胶密度44结构化程序设计实例初始算法获得圆形垫圈的内外直径、厚度和材料密度计算圆环的面积计算圆形垫圈的质量显示结果步骤2细化2.1计算圆形垫圈外圈的半径和内圈的半径2.2利用公式S=π*r2,分别计算外圈面积和内圈面积2.3计算圆环的面积(S外圆–S内圆)45结构化程序设计实例实现,参加教材代码测试:程序接收数据并能产生输出结果,这并不意味着程序计算的结果就是正确的,还需要做进一步的测试进行验证。这里我们用两组简单的,便于手动计算的数据进行测试,以验证程序计算的结果是否达到预期。测试数据如下: 第一组:outerRing_diameter=4,innerRing_diameter=2,thickness=2,density=1.3 第二组:outerRing_diameter=6,innerRing_diameter=4,thickness=4,density=1.3借助计算器,利用公式,分别手动计算两组输入数据所应得出的结果。再让程序
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