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文档简介

网络游戏之梦幻西游模式分析第六组队员任务分配●杨帅召:制作及演讲ppt●张红远:搜集梦幻西游资料●周淼:搜寻相似案例并总结●张吉星:制作ppt梦幻西游赚钱了梦幻的产生(基本情况)梦幻的发展(商业模式)梦幻怎么做(技术支持)梦幻建议(结论)思路概况1梦幻的产生梦幻的骄人战绩04年1月16日04年2月04年3月9日04年6月19日04年7月20日04年10月1日04年11月第一次《梦幻西游》正式新闻发布会杨千嬅玩家见面会在杭州举行,在线人数突破18万首部资料片《欢乐家园》推出,玩家可以在其中营造自己的家推出第二部资料片《神鬼玄机》,全新捉鬼任务,新增6种宠物,同时在线人数突破26万同时在线人数突破32万,正式成为网易内部的重点产品,公司资源全面倾斜第一次线上活动“浪漫2月”推出新任务“平番勇士,保卫大唐”,在线用户突破10万人。网易开始对梦幻资源倾斜(内部访谈)。《梦幻西游》正式收费,每小时收费0.4元从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万2梦幻的发展-聚焦玩家装备宠物提升战力获得乐趣提升等级人物修炼用户获得乐趣,梦幻团队得到酬劳打怪/任务提升等级经验金钱产生消耗产生消耗购买消耗品作为一般等价物存在作为升级经验存在消耗2.1提升等级2.2.人物修炼要求人物等级≥修炼等级×5+20,修炼项目增加一级,需要修炼数次,

并且修炼项目每增加一级需要的修炼次数也会增加攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,满级25级消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,满级25级消耗:每次修炼需花费20000两法术修炼效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功,满级25级消耗:每次修炼需花费30000两抗法修炼效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,满级25级消耗:每次修炼需花费20000两猎术修炼效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,满级25级消耗:每次修炼需花费30000两2.3装备宠物师门跑商压镖挖宝商店点卡交易其他物品交易提升自身等级消耗提升召唤兽能力消耗聚敛到少数玩家手中金钱产出金钱流通其他非主流产出方式帮派维护消耗提升个人综合实力的一系列活动中消耗活动比赛消耗任务过程消耗其他非主流消耗金钱消耗2.4提升战斗力:梦幻中金钱的产出和消耗3、梦幻团队怎么做-技术管理支持4推广员系统设定1细节体验3点卡寄售系统2版本更新3.1细节体验装备炫耀梦幻密保聊天系统PlanningSolutionMarketingeBusinessIntegrator梦幻精灵获得体验3.2版本更新欢乐家园神鬼玄机

美丽人生梦幻化境

天命之战

2004年7月:打造家的氛围,休闲化2004年10月:新任务、新挑战2005年3月:丰富和完善婚姻系统,增设养育系统2005年9月:角色飞升,庭院设计2006年6月:新任务、新挑战、跨服战争纵向内容丰富3.3点卡寄售系统双击添加标题文字网易游戏推广员是在网吧或者其他的上网场所(大学或者小区等)推广网易在线游戏、发展新的玩家、并对其如何更好的融入游戏世界,成为游戏高手做细致指导的网易兼职人员招收对象:网吧业主、网吧管理员或在网吧上网的用户,懂网络游戏、了解玩家心理、愿意热心帮助别人、会玩网易公司的游戏产品者尤佳。23报酬:双奖序列号或激活码推广方式,有效提成时间内按照一定的比例给予提成。报酬高低完全取决于推广员发展的新用户所消费实际点数的多少。13.4推广员系统设定+正常提成第1个月按被推介玩家消费点数的30%提成;第2个月按被推介玩家消费点数的20%提成额外支付消费记录150点或150点以上的梦幻“双奖序列号”,10个,支付50元;每达到100个,支付100元推广双奖序列号提成方式1推广梦幻激活码提成方式2+一重提成每发展一个新玩家,累计消费点数≥50点<100点时,推广员可获得固定、金额2.5元二重提成所发展单个新玩家累计消费点数≥100点<150点时,推广员可再获得固定金额1.5元

三重提成若发展的单个新玩家累计消费点数达到150以上时,推广员还可再次获得固定金额1元+3.5金钱交易平台-——藏宝阁网易游戏梦幻西游官方线下交易平台,每一笔交易都与游戏数据对应,支持多种支付方式。买号选装备,上网易游戏藏宝阁3.6藏宝阁示范4.梦幻西游赚钱了-盈利模式4.1盈利模式梦幻的盈利模式通过管理及页面技术提高用户体验通过宠物、祥瑞、锦衣、神兽、装备等通过推广员、点卡寄售系统,获得广泛顾客群5梦幻西游案例总结梦幻的核心设计:围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏内容注重玩家社会关系的设定,提供给玩家完整的社会性,中低等级段时做强制融入虚拟社会的设定引入多种经验值的设定,引导玩家每天游戏时间内的焦点转换,控制玩家生命周期将金钱作为升级经验的一种,赋予实际价值,并严格控制金钱的产出,保证经济体系的稳定和平衡提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验

5.1梦幻建议

随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、PK等较低

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