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文档简介

第2章多媒体素材收集与处理

2.1多媒体素材的收集方法

2.2图像媒体的制作处理(Photoshop)

2.3音频信息的处理(CoolEdit)

2.4常用动画的制作处理(FlaSh)

2.5视频媒体的创建和编辑(Premiere)

2.6上机练习2.1多媒体素材收集方法

多媒体课件是由文字、声音、图像、动画、视频等组成的一个整体,这些组成课件的元素称为课件素材,课件素材是课件制作的关键。

多媒体课件的开发离不开素材的准备,素材是课件的基础,在课件开发过程中,素材准备是课件目标确定后的一项重要工作。2.1.1文字素材的获取编辑文本信息(word)2.编辑图形文字(photoshop)3.编辑动画文字(falsh)2.1.2图像素材的获取从网上获取从屏幕截图从扫描仪采集图像素材使用数码相机拍摄与采集图像素材用摄像头采集图像素材用PhotoShop编辑图像素材2.1.3声音素材的获取获取声音素材录制声音素材截取声音片段2.1.4动画素材的获取获取Flash动画获取GIF动画2.1.5视频素材的获取从互联网上下载视频素材从数码摄像机获取视频素材从视频采集卡获取视频素材从摄像头获取视频素材视频文件格式转换2.2图像媒体的制作处理PhotoShopPhotoshop,简称“PS”,是由Adobe(奥多比)开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2003年,AdobePhotoshop8被更名为AdobePhotoshopCS。2013年,Adobe公司推出了最新版本的PhotoshopCC,自此,版本PhotoshopCS6是AdobePhotoshopCS系列最后一个版本。2.2.1PhotoShop窗口界面介绍0.标题栏1.菜单栏2.工具栏3.工具箱4.图像窗口5.控制面板6.状态栏2.2.2PhotoShop的基本操作1.新建图像文件在PhotoShop的文件菜单中点击新建。然后设置弹出的新建文件对话框,选择图像尺寸的单位,输入图像的高、宽及分辨率。在新建的图像对话框中选择新图像的背景颜色:可选白色、工具盘中的背景色或透明色。在名称框中输入新建图像的文件名,最后单击“好”按钮2.2.2PhotoShop的基本操作2.打开图像文件PhotoShop可以打开和导入多种文件格式的图像。可用的格式显示在文件浏览器、“打开”对话框、“打开为”对话框或“导入”子菜单中。点击文件菜单里的“打开”“浏览”、“打开为”、“导入”都可以打开图像文件,也可以直接通过在灰色界面上双击或者用快捷键Ctrl+O打开一个已存图像文件。3.保存图像文件当一个图像做好要保存时,可以点击“文件”菜单中“存储”、“存储为”或“存储为web所用格式”。4.常见的图像文件格式序号格式说明(1)PSD专门用于支持Photoshop的默认文件格式,其专业性较强,支持所有的图像类型。此格式的图像文件能够精确保存图层与通道的信息,但占据的磁盘空间较大。(2)JPEG应用最广泛的一种可跨平台操作的压缩格式文件,其最大的特点是压缩性很强。(3)TIFF为Mac机设计的图像文件格式,可跨平台操作,多用于桌面排版、图形艺术软件,可保存Photoshop通道信息。(4)GIF是CompuServe公司开发的一个压缩8位图像的工具,只能支持256种颜色,主要用于网络传输、主页设计等。(5)BMP是Microsoft公司开发的一种Windows下的标准图像文件格式,可跨平台操作,无损压缩,清晰度很高。2.2.3通过实例熟悉常用工具1.选择工具组1)选框工具2)套索工具3)魔棒工具4)移动工具2.裁切工具3.修复工具组4.仿制图章工具涂抹工具加深减淡5.文字工具1)文字类型2)文字属性栏3)文字变形2.2.4熟悉图层2.图层的复制删除3.图层的变形1.新建图层2.3音频信息的处理CoolEdit声音及音频的概念声音是由物体振动产生,正在发声的物体叫声源。由声音转变而来的电信号称为音频(音频信息、音频信号)语言音乐音响策动力振动物体(声源)声波在媒体传播1.声速:声波在媒介中的传播速度。2.波长:声波振动一个周期所传播的路程叫波长。3.周期:声源完成一次振动,声压形成一次疏密变化所经历的时间为一个周期;4.频率:周期的倒数称为频率,即声源在一秒中内振动的次数。声音的客观参数5.声压:是由于声波的存在而引起的压力变化。单位是分贝db.声音的客观参数声压大小(分贝)人的感觉0-20很静、几乎感觉不到20-40安静、犹如轻声絮语40-60一般、普通室内谈话60-70吵闹、有损神经70-90很吵、神经细胞受到破坏90-100吵闹加剧、听力受损100-120难以忍受、呆一分钟即暂时致聋分贝:给定声压与参考声压之比的以10为底的对数乘以20,以分贝db计。

声音的客观参数6.声强:是指单位时间内,声波通过垂直于传播方向单位面积的声能量。

7.声功率:是指单位时间内,声波通过垂直于传播方向某指定面积的声能量。8.信噪比:是指放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比。9.失真度:经过处理的声音与原始声音的变化程度。1.响度:响度是人耳对声音强弱的感觉程度(单位是分贝),它首先决定了声音的振幅,其次是频率。响度与振幅的关系:声压级越高,人耳感觉声音的响度就越大,人耳声压范围是:0db~120db。响度与频率的关系:4-5KHZ附近的声音最响,因外耳道与其产生共鸣;声音的主观参数2.音调也称音高,是人耳对是声音高低的感觉3.音色也称音品,是人们对声音的主观心理感觉,是声音的客观物理属性在人的主观听感中的心理反应。振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数t振幅周期A声波重要指标声音按频率分类次声波可听声波超声波20Hz20kHzf(Hz)人类说话声音频率范围:300Hz-3kHz声音质量的频率范围:CD-DAFM广播AM广播电话f(Hz)1020502003.4k7k15k20k频带声音记录(录音)长期记录保存声音,随时随地重复播放。声音记录(录音)历史1857年法国发明家斯科特(Scott)发明了的声波振记器。1877年7月18日美国科学家爱迪生发明了一种录音装置。可以将声波变换成金属针的震动,然后将波形刻录在圆筒形腊管的锡箔上。当针再一次沿着刻录的轨迹行进时,便可以重新发出留下的声音。声音记录(录音)历史1878年1月爱迪生成立制造留声机的公司,生产商业性的锡箔唱筒。这是世界第一代声音载体和第一台商品留声机。1885年美国发明家奇切斯特·贝尔和查尔斯·吞特发明了gramophone(留声机),这是采用一种涂有蜡层的圆形卡纸板来录音的装置。声音记录(录音)历史1887年德国人伯利纳(Emil·Berliner)获得了一项留声机的专利,研制成功了圆片形唱片(也称蝶形唱片)和平面式留声机。1888年5月16日伯利纳制作的世界第一张蝶形唱片和留声机在美国费城展出。1891年伯利纳研制成功以虫胶为原料的唱片,发明了制作唱片的方法。声音记录(录音)历史1895年爱迪生成立国家留声机公司(NationalPhonographCompany),生产、销售用发条驱动的留声机。1898年伯利纳在伦敦成立英国留声机公司,并将工厂设在德国汉诺威。1898年丹麦工程师普尔森发明了可以实际应用的磁性录音机(钢丝录音机)。1912年圆筒式录音被淘汰。声音记录(录音)历史1924年马克斯菲尔德和哈里森设计成功了电气唱片刻纹头,贝尔实验室成功地进行了电气录音,录音技术得到很大提高。1925年世界上第一架电唱机诞生。声音记录(录音)历史1931年美国无线电公司(RCA)试制成功331/3转/分的密纹唱片(LongPlay,简称LP)。1945年英国台卡公司用预加重的方法扩展高频录音范围,录制了78转/分的粗纹唱片(StandardPlay,简称SP)。声音记录(录音)历史1948年美国哥伦比亚公司开始大批量生产331/3转/分的新一代的密纹唱片(Microgroove),成为唱片发展史上具有划时代意义的大事。1935年德国柏林的通用电气公司研制成功使用塑料磁带的磁带录音机。声音记录(录音)历史1963年荷兰生产音频盒式磁带。声音记录(录音)历史1996年8月飞利浦、索尼、东芝、松下等公司就新一代高密度光盘DVD(DigitalVideoDisc,后改为DigitalVersatibleDisc)统一格式。声音记录(录音)历史进入21世纪:数字录音技术进一步普及声音记录(录音)历史机械录音数字录音电磁录音激光录音模拟录音重放基本原理音频放大电磁转换模拟编辑磁带存储音频放大磁电转换数字录音重放基本原理音频放大模数转换数字编辑压缩解压硬盘存储音频放大数模转换声音的数字化1.声音信号的类型模拟信号(自然界、物理)

数字信号(计算机)2.声音数字化过程采样量化编码模拟信号数字信号模拟信号数字信号A/DADCD/ADAC声音数字化过程图示连续的模拟声音信号声音信号的采样离散的音频信号声音数字化三要素采样频率量化位数声道数每秒钟抽取声波幅度样本的次数每个采样点用多少二进制位表示数据范围使用声音通道的个数采样频率越高声音质量越好数据量也越大量化位数越多音质越好数据量也越大立体声比单声道的表现力丰富,但数据量翻倍11.025kHz22.05kHz44.1kHz8位=256个值16位=65536个值单声道立体声声音数字化计算公式数据量=采样频率×量化位数×声道数/8(字节/秒)采样频率(kHz)量化位数(bit)数据量(KB/s)单声道立体声11.025810.7721.531621.5343.0722.05821.5343.071643.0786.1344.1843.0786.131686.13172.27数字音频的文件格式

1.WAV文件

WAV是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件。因未经压缩,文件数据量很大。特点:声音层次丰富,还原音质好

2.MP3文件

MP3(MPEGAudiolayer3)是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。特点:高压缩比(11:1),音质优美

3.WMA文件

WMA(WindowsMediaAudio)是WindowsMedia格式中的一个子集(音频格式)。特点:压缩到MP3一半

4.MIDI文件

MIDI(乐器数字接口)是由一组声音或乐器符号的集合。特点:数据量很小,缺乏重现自然音音频压缩方法编码器传输/存储解码器输入音频信号输出音频信号压缩编码是用某种方法使数字化信息的编码率减低①声音信号中存在大量的冗余度②听觉具有强音能抑制弱音现象音频压缩依据无损压缩:霍夫曼编码、算术编码、行程编码有损压缩:波形编码、参数编码、混合编码音频压缩技术标准分类标准说明电话语音质量G.711采样8kHz,量化8bit,码率64kbpsG.721采用ADPCM编码,码率32kbpsG.723采用ADPCM有损压缩,码率24kbpsG.728采用LD-CELP压缩技术,码率16kbps调幅广播质量G.722采样16kHz,量化14bit,码率224(64)kbps高保真立体声MPEG音频采样44.1kHz,量化16bit,码率705kbps(MPEG三个压缩层次,384-64kbps)调音台专业音频卡编辑计算机数字录音系统组成我校录音室实景学生用教师用音频信息的处理软件--CoolEdit CoolEdit能记录的音源包括CD、卡座、话筒等多种,并可以对它们进行降噪、扩音、剪接等处理,还可以给它们添加立体环绕、淡入淡出、3D回响等奇妙音效。

制成的音频文件,除了可以保存为常见的.wav、.snd和.voc等格式外,也可以直接压缩为MP3或CoolEdit(.rm)文件,放到互联网上或email给朋友,大家共同欣赏。还可以烧录到CD上。借助于CoolEdit对采样频率为96kHz、分辨率为24位录音的支持,你还以制作更高品质的DVD音频文件。2.3.1录制原声(1)打开CoolEdit进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件;(2)选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮;(3)按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制;2.3.1录制原声(4)录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制;(5)双击音轨2进入波形編辑界面,将你录制的原始人声文件保存为mp3格式,以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实wma/mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。2.3.2降噪处理(1)点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形。(2)点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形。(3)右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来。2.3.2降噪处理(4)依次选择“效果”“噪声消除”“降噪器”,准备进行噪声采样。(5)进行噪声采样。(6)保存采样结果。(7)关闭降噪器及这段波形(不需保存)。(8)回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果。2.3.3

混响处理(1)依次选择点击“效果”“常用效果器”“混响”命令,打开混响效果器;(2)加载预置下拉菜单中的各种效果后,单击“预览”按钮,反复试听,直到调至满意的混响效果后,在单击“确定”。混响处理后,可以使声音变得圆润和厚重一些,显得不那么干涩。2.3.4

混缩合成(1)点击“编辑→混缩到文件→全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起;(2)点“文件→另存为”将混缩合成后的文件存为mp3/wma格式。2.4常用动画的制作处理Flash Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作软件。

用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不是很高,简单易学,因此Flash占据了动画制作的主流地位。

具体表现在以下几个方面◆适用范围广◆图像质量高◆占用空间小◆下载时间短◆交互性强 ◆可以跨平台播放Flash动画原理绘制或修改(画面像素)许多相似图片,按顺序连续播放,产生动画效果2.4.1Flash界面简介1.启动界面

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