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18春《计算机图形学》作业」、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)1.如果想将一幅1口羽*7的的图像改变大小为M口像素宽,•而不改变纵横比,改变后■的图像高度是()A6W768/1024B040^1024/768C738+1024/G40D708^40;(10-24^24)答案:A2.多边形X—扫描线苴法埴充的思想是按扫描线顺序,计售口相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的黎素A扫描线与线段B扫描线与多边形C扫描线与网格D姓段之间答案:B3.如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当()时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。C<=0C>=0A>=0B<=0答案:A4.以下关于图形变换的论述不正确的是()。A.平移变换不改变图形的大小和形状,只改变图形位置B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变答案:D5.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点。A.B.C.A.B.C.D.1个2个3个答案:B6.用Br器疝即辑法扫描转换(L1)到(&5)的直线,算法会选的光栅点是TOC\o"1-5"\h\zA (2, 2).臼,2). (% 3)(多 3) (6, 4)(看 4)B (2,工)C3, 3)'(A, 4) (5, 4) (& 5') (7, 5)C U, 1)*3, 2): 8, 2) 5 3) 3) (7, 4)D (2, 3)(3, 3) (4, 4) (5, 4) (6, 5)(7, 5).扫描消隐算法在何处利用了隹贯性《相关性的人工皿近)7< .).■⑴计理扫描线与边的交点;.f力计驾多边形在其边界上的深度;f3)计整多边形视窗任意点处的深度值?(4)检测点与多边形之间的包含性.LJ仅在.(U和.《为处[B]仅在;'(lt和;⑶处rci仅在.⑴⑵和⑴处S】在‘:3(2)£合(4)处.复合变换是指图形作一次以上的几何变换,变换结果是()A.每次变换矩阵相加.每次变换矩阵相乘C.每次变换矩阵相减D.每次变换矩阵取逆后相加齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示一个()n-1维向量n维向量n+1维向量n+2维向量.计算机图形是册究()的学科A计算机与图形B怎样利用计算机来显示二:生成和处理图形的原理、方法和技术C用计算机处理图琳D・计算机对图象进行处理二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)1.下列哪些属于阳极射线管()A电子枪B帧裟冲器-C聚焦系统D图形处理器 E加速系统 F偏转系统答案:AC2.采用齐长坐标来实现图形变换的优点是—■[A]既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率LBJ所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现rci可值矩阵变换满足结合率但不满足交换率[D]可使非尊性变换也能采用线性变换来实现[E]可方便地实现任意的图形变换组合[F1所有的图形变换都可以用矩阵加法来实现3.在几何造型中,下列论述中哪些是正确的。A.在形体定义中,允许存在孤立的点B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆4.在Warnack消隐算法中,窗口与多变形的关系包括哪些()A.内含B.相交C.包围D.分离5.以下关于图形变换的论述,正确的论述为()A.错切变换不但可引起图形角度的改变,还会发生图形畸变B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系改变,变换后直线的长度不变三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分).齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。.在光栅扫描显示器中,可直接显示用几何特征参数扫描图形元素(点、线、圆、弧等)。.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mXn个中点,其中每个小点称为一个像素。.9.光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线盘的原因是:雾素坐标只能取整数僖C).在光栅扫描图形显示器中,所有图形都应转化为像素点来显示。.计算机图形生成的基本单位是线段。.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。.光栅图形显示器中,显示一副图像使用的时间与图像复杂程度无关。.一般图形系统中所配置的点阵绘图(打印)机,其分辨率对图形运算的精度没有直接影响。18春《计算机图形学》作业_2一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分).在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有一个。4321.()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。A.提高显示分辨率B.图像分割C.过取样(supersampling)D.区域取样(areasampling).计算机显示设备一般使用的颜色模型是SAH£VBRGB D不在中出现.以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法()A.数值微分法中点分割算法Bersenham算法D.中点画线法5.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐直法速度最快■?e)[a]深度缓存算法(1-Buff&d[B]扫描线消隐算法[0]深度排序算法(画家算法)[D]不知道.计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是。A.内点表示法B.几何表示法C.边界表示法D.八叉树表示法.由M4控制顶点所决定的n次B样条曲线,由一段由欠B样条曲线窿光滑隹接而成.mn[c]m—nRd】hi—n+L.下列不属于消隐算法目的的是。A.消除隐藏线B.消除隐藏面C.消除二义性D.简化图形.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做,一般把它描述的图形叫做―,而用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形的一种方法是,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像10.在判断由P1,P2,P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算—的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。|P1XP2XP3||(P1-P2)X(P2-P3)||(P2-P1)X(P3-P1)||(P1-P2)•(P2-P3)|二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分).在光照模型中,―对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用―算法进行改进。A.恒定明暗处理B.光强插值算法C.法向插值算法D.光线跟踪.就在用交点记数法进行包含性检验时,求出射线与多边形投影各边的交点个数。点在多边形投影内、外正确的描述是()A.当交点数为奇数,点在多边形投影内B.当交点数为偶数时,点在多边形投影外C.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加2D.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加1以下关于图形变换的论述不正确的有。A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系C.旋转变换后各图形部分间的线性关系不变,角度关系发生变化D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变下面关于深度签存消隐算法①-Buff文)的论断哪些是正确的?[ )[A1深度缓存算法并不需要开辟T与图像大小相等的深度缓存数步[Bl深度缓存算法不能用于处理时透明物体的消隐[C]深度缓存算法能并行实现[D1深度缓存售法中漫椁对多边形进行排序下列哪些不是双线性法向插倒法fPhcngSliading?的优点?([A]法向计建精确阖高光域准确[C]对光源和视点没有限制醯速度较快三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)1.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。2.Bezier曲线可做局部调整。.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。.2P直线裁煎的梁有栋一B4触¥算法,当最终U22U1时,则线段完全落在窗口之外,函舍弃.( )..在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。.经过消隐得到的图形称为消隐图。.使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。.进行线段萩翦时,待裁线段与窗口的关系分成三种;(力完全可见线段:直线的两个端点均在窗口内,保警该线段.⑵完全不可见线段:直线的两个端点妁在某一边用卜侧,舍弃改线阻⑶其他线展求去点口图中皿绥段属于第三种,可以求交点口( )!A\一口、J一9.10.18春《计算机图形学》作业_3一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分).在光线跟踪(R寸Tras砥)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线7[A]光建的光疆度已经很弱[B1光线的深度已经很深[C]光线遇到某一物体[D]光线遇到背景

.光栅扫描显示系统中,是依靠—对屏幕图形进行刷新的[AJ显示处理器[B]电子枪[C]显示文件[D]帧缓存.种子填充算法中,正确的叙述是。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可以填充八连接区域C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达D.八连接算法不能填充四连通区域.多边形填充时,下述论述错误的是。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交5.0「10「10•5 旋转矩阵R(60:01设平移矩阵T⑸5)=1S3-casdO0血前。口)-SinfiO0:cos60^0度)=L0 0 1J则绕坐标⑸5)旋转或度的变换矩阵是—,[A]底-另句『后(破:『[B]T⑸5)■R(60D)[c3T⑸5)・R值0Ed]Tt-5,-5)-R(60*”T◎,习.下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是A.线条模型B.表面模型C.粒子模型D.实体模型.最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的—来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。A.外接矩形.最小外接凸包C.最小外接圆D.最小外接矩形.中点算法生成圆,第i个点的坐标位置为(xi,yi),决策变量di<0,则第i+1个点的坐标位置和决策变量分别为()。(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi),di+1=di+2(xi-yi)+5;(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi),di+1=di+2xi+3;(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi-1),di+1=di+2(xi-yi)+5;(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi-1),di+1=di+2xi+3;.・给定一系列顶点:RPR... 「怎样才能画一条二次E样条曲线,使得它插值端点F*且在起点处相切于RL在终点处相切于叫「,厂飞【上】增加端点"二D1将原端点替换为P/二2P「Pi, Pm代】噌加端点二R-2P门”二巳-即「1口】将原端点替换为F/二F纪F\2Pm10.下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为―A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”C.单个孤立的点不是“物体”D.一根直线段或单张曲面都是“物体”二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)

经过二维n何变拒,使得图1中的图邂威力如图N所不的图形..其;何处换粘尸图1T(l,口,・R(lB0OT(1,OVR(-180B)[C]艮即)-TQ,口)R(一比。°)■T(.l,ET)【ElT(1口[F]其1,6・下述哪些是非均匀有理E样条切UEEM.)的优点『C.:)[a]NURB3比均匀B样条能表示更多的曲面[B]对于间距不等的数据点,用如磔£拟合的曲线比用内匀E样条拟合的曲线更光滑[ClNURBS提供的核控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状U】使用NURBS可以提高对曲面的显示效率.在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有()AGES.PHIG3都是国际标fg CGI都是国际标准CIGES;DXF都是国际标准 DSTEP不是国际标准关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点。A.帧缓存和光栅显示器均是数字设备B.需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度C.对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度Suther1and-H□dgemail多边彤裁懿算法中,.被裁前多边形的某条边相对窗口一条边界及茸延长线的情况与波人新多边形的顶点有下面的美系:―0[A]从边界外进入边界内,放乂当前点F[B]以边界外进大边界内,放人查点Q和当前点P1C]从边界内来到边界外,放人交点Q[D]从边界内来到迫泉外,波入交点Q和当前点P工口从边界内到边界内,放入当前点P[F]从边界外到边界外「不放入任何点三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分).观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。2.Bezier曲线具有对称性质。.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。.在图形系统中,显示器的分辨率有限,但不限制图形处理运算的精度。.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。18春《计算机图形学》作业_4一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)对于由三点所决定的二次吕样条曲线「不列叙述中错误的是( [[A]起始点位于十PJ,.72;处;口】,终止点位于川处丁若P“PR三点共线时,该曲线是一条线段;1 1口】起始点的切矢为:£(FrFjn(A)(B)C.(C)D.(D)2.在Cohen-Sutherland算法中,某区域编号为0001,它表示的含义为—。A.在窗口左边界的左侧,上边界下面,下边界上面B.在窗口左边界的右侧,上边界下面,下边界上面C.在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面D.在窗口右边界的右侧,上边界下面,下边界上面3.用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETIXEL(X,Y,COLOR)可改写为()。if(pattern[i%41)setixel(x,y,color);if(pattern[i%61)setixel(x,y,color);if(pattern[i%81)setixel(x,y,color);if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);4.为了减少边填充算法访问象素的次数,可引入栅栏。栅栏位置通常取过多边形的()A.内点B.外点C.顶点D.任意一点逐次多边形裁剪算法的基本思想是()一次用窗口的一条边裁剪多边形一次用窗口的一对边裁剪多边形一次用窗口的所有边裁剪多边形D.以上说法都不对将坐标小以位,S为中心放大2倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为[A]K4,E[b]3g,1)鼠十4r7,1)[D](-6,-9,1)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )DA计算机图形学是基袖一计算机图象学是其发展B不同的学科,研究对象和教学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C同一学科在不同场合的不同称呼而已D完全不同的学科,两者毫不相干8.Bezier特征多边形的第一条边表示YBezier曲线()A.在终点处的切矢量方向.在起点处的切矢量方向C.在任意点处的切矢量方向D.以上说法都不对.I阳极射线管通常写作OACRTBMDACCGAD-VGA.CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。A.电子束强度不够B.荧光物质的亮度会逐渐变弱C.荧光物质的亮度不够D.显示的图像在不断变化二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分).在下列叙述语句中,正确的论述有。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型.在光照明模型中,下列论述那些是正碓的?( )33nbe班漫反射模型模拟理想慢射表面的光亮度:役有考虑模型去面的镜面反射效果;口】Phong模型将表面漫反射光高度和镜面反射光亮度看作为是对光源区射光的直接反射,且相互独立.「"”…一二二”"二二:二二二二二二二二;二[C]Elinn和C口口k-T口:曰亚8模型是对Ph口ng模型的改进,将篮面反射光是上射光的函敷因素着虑进来,因而产生的光照敕果更加适宣「™'口】整体■光照模型同时模拟了光源引起的漫反射分量、镜面反射芬量以及环境反射分毒在下列叙述语句中,正解的论述为cra在图形宓件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征养敬来描述三B在

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