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文档简介

第6章透明度、外观属性、

图形样式和效果本章重点在IllustratorCS4中使用“透明度”面板可以调整对象的不透明度和混合模式;使用“外观”面板可以查看对象的填充、描边和效果等属性;使用“图形样式”面板可以为对象添加各种丰富的图形样式;使用“滤镜”可以对图形调整颜色、处理成素描画、浮雕效果等;使用“效果”还可以对图形应用高斯模糊、投影和外发光等效果。通过本章学习应掌握透明度、外观属性、样式、滤镜与效果的具体应用。6.1透明度面板透明度是IllustratorCS4中一个较为重要的图形外观属性。通过在“透明度”面板进行设置,可以将IllustratorCS4中的图形设置为完全透明的、半透明的或不透明的3种状态。此外,在“透明度”面板中还可以对图形间的混合模式进行设置。所谓混合模式,就是指当两个图形重叠时,IllustratorCS4提供的上下图层颜色间多种不同的颜色演算方法。不同的混合模式会带给图形完全不同的合成效果,适当的应用混合模式将使你作品增色不少。执行菜单中的“窗口|透明度”命令,可以调出“透明度”面板,如图6-1所示。6.1.1混合模式

IllustratorCS4一共提供了16种混合模式,他们分别是:正常:将上一层的图形直接完全叠加在下层的图形上,这种模式上层图形只以不透明度来决定与下层图形之间的混合关系,是最常用的混合模式。正片叠底:将两个颜色的像素相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后颜色比原来的两种颜色都深,任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底模式后保持原来的颜色不变。简单的说:正片叠底模式就是突出黑色的像素。滤色:是与“正片叠底”相反的模式,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行屏幕模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行滤色模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模式都会产生漂白的效果。简单的说,“滤色”模式就是突出白色的像素。叠加:图像的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和图像颜色混合体现原图的亮部和暗部。柔光:“柔光”模式根据图像的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当图像色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果图像色比50%的灰要暗,则底色图像就变暗。强光:“强光”模式是根据图像色来决定执行叠加模式还是滤色模式。当图像色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就象执行滤色模式一样,如果图像色比50%的灰要暗,则就象执行叠加模式一样,当图像色是纯白或者纯黑是得到的是纯白或者纯黑色。颜色减淡:“颜色减淡”模式通过察看每个通道的颜色信息来降低对比度,使底色的颜色变亮,从而反映绘图色。和黑色混合没有变化。颜色加深:“颜色加深”模式通过察看每个通道的颜色信息来增加对比度,使底色的颜色变暗,从而反映绘图色。和白色混合没有变化。变暗:“变暗”模式通过察看各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和图像色,哪个更暗,便以这种颜色作为最终色,低于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。变亮:“变亮”模式正好与“变暗”模式相反。差值:“差值”模式通过察看每个通道中的颜色信息,比较图像色和底色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合将使底色反相,与黑色混合泽不产生变化。l排除:与“差值”模式类似,但是比“差值”模式生成的颜色对比度略小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。6.1.2透明度

IllustratorCS4是用“不透明度”来描述图形的透明程度,可以通过调整滑块或者直接输入数值的方式设定不透明度值,如图6-2所示。在默认情况下,IllustratorCS4中新创建的图形的“不透明度”值为100%。当图形的“不透明度”值为100%时,图形是完全不透明的,此时不能透过它看到下方的其他对象;当图形的“不透明度”值为0时,图形则是完全透明的;当图形“不透明度”值介于0-100%时,图形是半透明的。图6-3为不同透明度的比较。6.2外观面板

在IllustratorCS4中,图形的填充色、描边色、线宽、透明度、混合模式和效果等均属于外观属性。执行菜单中的“窗口|外观”命令,即可调出“外观”面板.“外观”面板显示了下列4种外观属性的类型:描边:列出了边线属性,它包括边线类型、笔刷、颜色、透明度和效果。单击“描边”,可以在右侧直接更改描边颜色和描边宽度,如图6-5所示。填色:列出了填充属性,它包括填充类型、颜色、透明度和效果。单击“填色”,可以在右侧直接更改填色的颜色,如图6-6所示。不透明度:列出了透明度和混合模式所示。效果:列出了当前选中图形应用的效果菜单中的命令。6.2.1使用“外观”面板

利用“外观”面板可以浏览和编辑外观属性。1.通过拖拉将外观属性施加到物体上

通过拖拉将外观属性施加到物体上的具体操作步骤如下。1)确定图形没有被选择。2)拖拉“外观”面板左上角的外观属性图标到该图形上,如图6-7所示,结果如图6-8所示。2.记录外观属性

记录外观属性的具体操作步骤如下。1)选择一个要改变外观属性的图形,如图6-9所示。2)在“图形样式”面板中选择要记录的外观属性,如图6-10所示。3)在“外观”面板中向上或向下拖拉外观属性到想要的位置后松开鼠标,即可将样式赋予图形,结果如图6-11所示,此时可以从“外观”面板中观看相关参数,如图6-12所示。图6-12外观面板4)下面在“外观”面板中将描边颜色改为黑色,描边宽度改为20pt,如图6-13所示,此时图形对象随之发生改变,如图6-14所示。然后可以将其拖入“图形样式”面板,从而产生一个新的样式,如图6-15所示。3.修改外观属性

修改外观属性的具体操作步骤如下。1)在线稿中选择一个要改变外观属性的图形。2)在“外观”面板中,双击要编辑的外观属性,打开其对话框后编辑其属性即可。4.增加另外的填充和描边

增加另外的填充和描边的具体操作步骤如下。1)在线稿中“外观”面板中选择一个填充或者描边,然后单击面板下方的(复制所选项目)按钮,从而增加一个填充或描边属性(此时复制的是描边属性),如图6-17所示。高速公路例2)对复制后的填色和描边属性进行设置(此时设置的是描边属性),结果如图6-18所示。6.2.2编辑“外观”属性

利用“外观”面板,还可以进行复制、删除外观属性等操作。1.复制外观属性

复制外观属性的具体操作步骤如下。1)选择一个要复制外观属性的图形。2)在“外观”面板中选择要复制的外观属性,直接拖到面板下方的(复制所选项目)按钮上即可。2.删除一个外观属性

删除外观属性的具体操作步骤如下。1)在线稿中选择一个要删除外观属性的图形。2)在“外观”面板中选择要删除的外观属性,直接拖到面板下方的(删除所选项目)按钮上即可。3.删除所有的外观属性

删除所有的外观属性的具体操作步骤如下。1)选择一个要改变外观属性的图形。2)删除包括填充和边线在内的所有的外观属性。方法:在“外观”面板中,单击(清除外观)按钮即可。6.3图形样式图形样式是外观属性的集合。IllustratorCS4中的图形样式被存储在“图像样式”面板中,执行菜单中的“窗口|图形样式”命令,可以打开/隐藏“图形样式”面板,如图6-19所示。(图形样式库菜单):单击该按钮将弹出“图形样式”菜单,如图6-20所示,从中可以调出和保存图形样式。

(断开图形样式链接):单击该按钮,对象中所用的图形样式将与“图形样式”面板解除链接关系。(新建图形样式):单击该按钮,可以将选中的对象作为图形样式添加到“图形样式”面板中。(删除图形样式):单击该按钮,将删除所选“图形样式”面板的样式。为对象添加图形样式

使用“图形样式”面板添加样式的操作很简单,只需选择要添加样式的对象,然后单击“图形样式”面板中需要的样式即可为对象添加图形样式,如图6-21所示。6.4效果

在IllustratorCS4中效果位于“效果”菜单中,分为Illustrator效果和Photoshop效果两种类型,如图6-22所示。使用它们可以制作出变化多端的特殊效果。图6-22“效果”菜单6.4.1变形扭曲和变换6.4.2风格化一、应用内发光或外发光选择一个对象或组(或在“图层”面板中定位一个图层)。选择“效果”>“风格化”>“内发光”或“效果”>“风格化”>“外发光”。单击混合模式旁边的预览方块,指定发光颜色。设置其他选项,并单击“确定”。模式:指定发光的混合模式。不透明度:指定所需发光的不透明度百分比。模糊:指定要进行模糊处理之处到选区中心或选区边缘的距离。中心(仅适用于内发光):应用从选区中心向外发散的发光效果。边缘(仅适用于内发光):应用从选区内部边缘向外发散的发光效果。二、创建投影选择一个对象或组(或在“图层”面板中定位一个图层)。选择“效果”>“风格化”>“投影”。设置投影的选项,并单击“确定”。模式:指定投影的混合模式。不透明度:指定所需的投影不透明度百分比。X位移和Y位移:指定希望投影偏离对象的距离。模糊:指定要进行模糊处理之处距离阴影边缘的距离。Illustrator会创建一个透明栅格对象来模拟模糊效果。颜色:指定阴影的颜色。暗度:指定希望为投影添加的黑色深度百分比。在CMYK文档中,如果将此值定为100%,并与包含除黑色以外的其他填色或描边的所选对象一起使用,则会生成一种混合色黑影。如果将此值定为100%,并与仅包含黑色填色或描边颜色的所选对象一起使用,会创建一种100%的纯黑阴影。如果将此值定为0%,会创建一种与所选对象颜色相同的投影。三、使用涂抹效果创建素描执行下列操作之一:选择对象或组(或在“图层”面板中定位一个图层)。若要对一个特定的对象属性(例如描充或填色)应用效果,请选择相应的对象,然后从“外观”面板中选择属性。若要对图形样式应用效果,请从“图形样式”面板中选择一种图形样式。选择“效果”>“风格化”>“涂抹”。执行下列操作之一:若要使用预设的涂抹效果,请从“设置”菜单中选择一种。若要创建一个自定涂抹效果,请从任意一种预设开始,并在此基础上调整“涂抹”选项。如果要创建自定涂抹效果,请调整下列任意“涂抹”选项,然后单击“确定”。角度:用于控制涂抹线条的方向。您可以单击角度图标中的任意点,围绕角度图标拖移角度线,或在框中输入一个介于-179到180之间的值。(如果您输入了一个超出此范围的值,则该值将被转换为与其相当且处于此范围内的值。)路径重叠:用于控制涂抹线条在路径边界内部距路径边界的量或在路径边界外距路径边界的量。负值将涂抹线条控制在路径边界内部,正值则将涂抹线条延伸至路径边界外部。变化(适用于路径重叠):用于控制涂抹线条彼此之间的相对长度差异。描边宽度:用于控制涂抹线条的宽度。曲度:用于控制涂抹曲线在改变方向之前的曲度。变化(适用于曲度):用于控制涂抹曲线彼此之间的相对曲度差异大小。间距:用于控制涂抹线条之间的折叠间距量。变化(适用于间距):用于控制涂抹线条之间的折叠间距差异量。四、将对象的角变为圆角“圆角”效果会将矢量对象的角落控制点转换为平滑的曲线。在“图层”面板中

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