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文档简介

第五章角色模型的制作—卡通角色项目目标:掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。项目介绍:该项目的角色主要是来自于美国动画片中的卡通形象,该卡通角色为一个糕点师,主要从事糕点的制作与烹饪,所以该角色显得比较胖。如图5-1所示。图5-1项目分析:该项目主要通过对卡通角色的了解,讲述卡通角色的制作方法,然后,再对模型进行制作。重点:角色基础模型的制作。难点:模型的比例与结构。教学建议:建议任课教师先带领学生观看欧美类动画片,从而来引导学生进入到这堂课的主题,建议课时:20学时以上。学习建议:要求学生表现先了解什么是卡通角色,以及卡通角色有哪些特点,然后,再来对卡通角色进行制作。5.1卡通角色比例分析任务目标:确定卡通角色的比例。任务介绍:在对卡通角色进行制作前,首先要确定卡通角色的比例,然后再使用多边形制作出卡通角色的基础模型,为后面卡通角色的深入提供基础。任务分析:使用最基本的几何体概括出卡通角色的各个部分,同时制作出卡通角色最基础的形状。知识必备:对角色的结构有所了解。任务实施:卡通角色一直是动画片中的主角,卡通角色的模型又成为角色表现的前提和基础,所以卡通角色模型的制作,成为了整个动画片制作重点之一。5.1.1确定卡通角色模型的身高与比例先使用基础几何体Box,确定角色的头部、身体和腿的基本比例(如图5-2所示);然后,选择所有模型打开Edit>DuplicateSpecial镜像工具对模型进行镜像复制。(如图5-3所示)。

图5-2图5-35.1.2制作头部模型(1)为了方便观察打开Display>Hide>HideUnselectedObjects显示选择的物体,隐藏其他未被选择的物体(如图5-4所示);然后,使用切线工具对模型进行切割,最后,对模型的侧面进行调节,调整出头部侧面的基本形状。如图5-5所示。

图5-4图5-5(2)对头部的正面进行调整,调整出头部正面的外轮廓(如图5-6所示);打开EditMesh>Extrude挤压工具对头部脖子位置的边进行挤压,制作出脖子的基本形状,然后,再使用切线工具切割出眼睛脖子和嘴的位置。如图5-7所示。

图5-6图5-75.1.3制作衣服模型(1)使用切线工具对基础模型进行切割,切割出衣袖的位置和肚子的位置(如图5-8所示);然后,使用挤压工具挤压出衣袖的形状。如图5-9所示。

图5-8图5-9(2)根据角色胖瘦的程度,调整衣领、衣袖和肚子位置的点(如图5-10所示);然后,为了完善衣服形体的需要,给衣服添加必要的结构线,同时选择袖口位置的面进行删除。如图5-11所示。

图5-10图5-115.1.3制作裤子和鞋(1)使用切线工具对基础模型进行切割,主要是确定好胯部的宽度和膝盖的位置(如图5-10所示);同时创建一个BOX把鞋子的基本位置也确定下来,这样有利于观察这个角色的身高和比例。如图5-11所示。

图5-12图5-13(2)使使用切线线工具给给裤子添添加必要要的布线线(如图图5-14所示示);调调整裤子子的形状状,并制制作出胯胯部。如如图5-15所所示。图5-14图图5-15任务小结结:通过过对本任任务的学学习,掌掌握卡通通角色的的基本比比例。5.2对对角色细细节进行行深入的的制作任务目目标::掌握握卡通通角色色的结结构。。任务介介绍::根据据卡通通角色色的结结构深深入制制作卡卡通角角色模模型。。任务分分析::从卡卡通角角色头头部开开始依依次对对衣服服、手手、裤裤子和和鞋子子进行行深入入的制制作。。知识必必备::对卡卡通角角色各各部分分形体体结构构有所所了解解。任务实实施::由于于该角角色是是一个个欧版版的卡卡通角角色,,所以以他具具有比比较丰丰富的的结构构和细细节,,当然然不需需要像像真人人角色色一样样写实实,但但一定定要对对结构构进行行高度度的概概括。。5.2.1头部部细节节的制制作(1))使用用切线线工具具添加加眼睛睛的外外轮廓廓线((如图图5-16所示示);;同时时切割割出眼眼睛的的形状状。如如图5-17所所示。。注::在眼眼睛部部位的的布线线一般般是沿沿着眼眼轮匝匝肌的的走向向来进进行。。图5-16图图5-17(2))选择择鼻子子位置置的面面对它它进行行挤压压,挤挤出鼻鼻子的的体积积与高高度。。如图图5-18和5-19所所示。。图5-18图图5-19(3))对鼻鼻子和和眼睛睛上的的布线线进行行协调调(如如图5-20所所示));同同时使使用切切线工工具对对眼睛睛和鼻鼻子之之间建建立一一条连连线((如图图5-21所示示);;最后后,对对多余余的布布线进进行清清除。。如图图5-22所示示。图5-20图图5-21图图5-22(4))确定定嘴巴巴的位位置((如图图5-23所示示);;然后后,给给嘴巴巴的外外轮廓廓添加加布线线。如如图5-24所所示。。图5-23图图5-24(5))选择择嘴巴巴位置置的中中线((如图图5-25所示示);;打开开EditMesh>bevel倒倒角命命令把把嘴吧吧一分分为二二,上上方为为上嘴嘴唇,,下方方为下下嘴唇唇,同同时在在通道道盒里里面调调整两两条线线的距距离。。如图图5-26所示示。图5-25图图5-26(6))嘴角角是一一个比比较微微妙的的地方方,所所以在在制作作的时时候要要注意意技巧巧和方方法。。如图图5-27、5-28和和5-29所示示。图5-27图图5-28图图5-29(7))为了了确保保嘴部部形体体准确确,多多角度度对嘴嘴部进进行观观察((如图图5-30所示示);;然后后,再再对嘴嘴部的的布线线进行行清理理。如如图5-31所所示。。图5-30图图5-31(8))使用用切线线工具具,给给嘴部部和鼻鼻子建建立连连线((如图图5-32所示示);;调整整眼睛睛和鼻鼻子的的连线线位置置。如如图5-32所所示。。注::给嘴嘴部和和鼻子子建立立连线线,的的原因因就是是以为为嘴巴巴运动动的时时候,,鼻子子也会会跟着着动,,所以以,为为了后后面表表情的的制作作这里里就很很有必必要给给他们们建立立连线线。图5-32图图5-33(9))删除除不必必要的的布线线(如如图5-34所所示));继继续添添加鼻鼻子和和嘴巴巴的连连线。。如图5-35所所示。。图5-34图图5-35(10)删删除不不必要要的布布线((如图图5-36所示示);;然后后,观观察模模型的的眼睛睛、鼻鼻子和和嘴巴巴的布布线,,这时时候会会发现现其实实都在在是在在走圈圈,一一个是是围着着眼睛睛走圈圈,另另外一一个是是围着着嘴巴巴走圈圈。如如图5-37所所示。。图5-36图图5-37(11)选选择眼眼睛位位置的的面,,使用用挤压压命令令对它它进行行挤压压,然然后再再对该该面进进行删删除((如图图5-38所示示);;最后后,创创建一一个圆圆球作作为眼眼球。。如图图5-38所示示。注注:创创建一一个圆圆球作作为眼眼球的的时候候,圆圆球的的焦点点尽量量放在在瞳孔孔所在在的位位置,,这样样方便便观察察眼睛睛中心心所在在的位位置,,同时时也方方便贴贴图绘绘制。。图5-38图图5-39(12)继继续围围绕着着眼轮轮匝肌肌选方方向进进行布布线,,同时时制作作出内内外眼眼角的的形状状(如如图5-40所所示));然然后,,再制制作出出眼皮皮的厚厚度和和体积积。如如图5-40所所示。。图5-40图图5-41(13)为为了更更好地地观察察眼睛睛的结结构,,对眼眼睛进进行代代理光光滑。。如图图5-42和5-43所所示。。图5-42图图5-43(14)选选择鼻鼻孔所所在位位置的的面,,对它它进行行挤压压制作作出鼻鼻孔,,并对对该面面进行行删除除。((如图图5-44所示示);;然后后,再再选择择鼻翼翼所在在的面面进行行挤压压,制制作出出鼻翼翼的高高度。。如图图5-45所示示。注注意::鼻梁梁的弧弧度要要把握握好。。图5-44图图5-45(15)根根据鼻子结结构和细节节的需要,,给鼻子添添加布线。。如图5-46和5-47所所示。图5-46图图5-47(16)调调整鼻梁、、鼻头和鼻鼻翼之间的的基本关系系。如图5-48和和5-49所示。注注意:这里里指的关系系不单是形形体之间的的关系,更更多的是它它们之间的的穿插关系系。图5-48图图5-49(17)继继续给鼻子子添加布线线。如图5-50和和5-51所示。图5-50图图5-51(18)调调整鼻子的的造型,并并根据需要要适当的添添加线段,,把鼻头、、鼻翼和鼻鼻梁分别刻刻画出来。。如图5-52和5-53所所示。注意意:一般而而言鼻梁有有一定的弧弧度,而鼻鼻头和鼻翼翼都比较柔柔软,制作作的时候要要把这种柔柔软的感觉觉制作出来来。图5-52图图5-53(19)使使用切线工工具制作出出角色的人人中(如图图5-54所示);;然后,再再使用代理理光滑的模模式检查人人中的结构构是否准确确。如图5-55所所示。注::人中的形形状为一个个“U”字字形,并且且中间深,,两边高。。图5-54图图5-55(20)选选择嘴唇中中间的面向向内挤压((如图5-56所示示);沿着着口轮匝肌肌所在方向向添加环形形的布线。。如图5-57所示示。注:口口轮匝肌和和眼轮匝肌肌一样是环环形状的,,只补过一一个是围绕绕着嘴巴,,另外一个个是围绕着着眼睛而已已。图5-56图图5-57(21)继继续完善嘴嘴唇的布线线,同时调调整上下嘴嘴唇的弧度度。如图5-58和和5-59所示。图5-58图图5-59(22)对对耳朵所在在位置的面面进行挤压压,挤压出出耳朵的形形状(如图图5-60所示);;然后,再再制作出耳耳朵的边缘缘和耳朵的的深度。如如图5-61所示。。图5-60图图5-61(23)根根据耳朵的的结构调整整耳朵外轮轮廓和内耳耳的布线结结构(如图图5-62所示);;选择内耳耳朵位置的的面进行挤挤压,挤压压出内耳朵朵的结构。。如图5-63所示示。图5-62图图5-63(24)选选择耳孔所所在位置的的面进行挤挤压,制作作出耳孔的的深度,同同时删除选选择的面((如图5-64所示示);耳朵朵的制作就就基本完成成。如图5-65所所示。图5-64图图5-65(25)在在头顶选择择头发所在在位置的区区域,选择择EditMesh>DuplicateFace的提取面面命令对头头皮进行面面的提取((如图5-66所示示);然后后,再对提提取出来的的面进行挤挤压,制作作出头发的的厚度。如如图5-66所示。。图5-66图图5-67(26)根根据头发的的外形添加加头发模型型的布线,,同时制作作出头发的的基本形状状(如图5-68所所示);根根据头发的的外形给模模型添加必必要布线用用来巩固头头发的形状状。如图5-69所所示。图5-68图图5-69(27)头头部的制作作就基本完完成。如图图5-70和5-71所示。。图5-70图图5-715.2.2衣服细节节的制作(1)对基基础模型的的外形进行行调整,同同时删除衣衣领上的面面(如图5-72所所示);使使用挤压工工具对衣领领和衣袖进进行挤压。。如图5-73所示示。图5-72图图5-73(2)使用用移动工具具对衣领和和衣袖进行行调整,制制作出衣领领和衣袖的的厚度,同同时,使用用切线工具具制作出衣衣服的褶皱皱。图5-74和5-75所所示。图5-74图图5-75(3)衣服服模型就基基本制作完完成。图5-76和和5-77所示。图5-76图图5-775.2.3手部细节节的制作(1)创建建一个圆柱柱,把两端端的面进行行删除,然然后再根据据手臂的形形状进行调调整。图5-78所所示。图5-78(2)由于于角色是一一个偏胖的的男子,所所以,手臂臂比较粗壮壮。图5-79所示示。图5-79(3)给手手臂关节所所在位置添添加布线,,以方便后后面动作的的制作。图图5-80所示。注注:如果关关节位置的的分段数偏偏少,角色色模型在运运动中就很很任意发生生形变,从从而影响角角色的表演演。图5-80(4)使用用切线和挤挤压工具给给肘关节添添加细节。。图5-81所示。。图5-81(5)根据据手套的形形状,对基基础物体Box进行行挤压制作作出手套的的基本形状状(如图5-82所所示);然然后,使用用切线工具具对手套进进行切割,,制作出手手套的细节节。如图5-83所所示。图5-82图5-83(6)根手手套接缝所所在的位置置,给模型型添加边线线,制作出出边线的厚厚度,这样样就增加手手套的真实实感。如图图5-84所示。图5-84(7)到这这里手套的的制作就基基本完成。。图5-85所示。。图5-85(8)把手手套和手臂臂进行对接接。图5-86所示示。注:手手套和手臂臂对接的时时候不能有有穿插。图5-86(9)对模模型进行代代理光滑。。图5-87所示。。图5-875.2.4裤子细节节的制作(1)使用用切线工具具给裤裆添添加布线,,确定拉链链所在的位位置(图5-88所所示);然然后,选择择对拉链所所在位置的的面进行挤挤压。图5-89所所示。图5-88图图5-89(2)调整整拉链所在在外置的边边,让该边边压在裤子子的上。如如图5-90所示。。图5-90(3)选择择面裤脚所所在位置的的面进行挤挤压(图5-91所所示);制制作出裤脚脚向上卷的的形状。如如图5-92所示。。图5-91图图5-92(4)使用用切线工具具对裤脚进进行切线,,然后制作作出裤脚的的褶皱。如如图5-93所示。。注意:在在制作褶皱皱时候很容容易出现穿穿插,这里里一定要避避免这种现现象的发生生。图5-93(5)先使使用切线工工具对裤子子的边锋进进行切割,,再制作出出裤子边锋锋的厚度((如图5-94所示示);然后后,给运动动量比较大大的地方添添加足够的的线段,以以满足模型型在运动中中产生形变变的需要。。如图5-95所示示。图5-94图图5-95(6)皮带带的制作分分别为皮带带头、皮带带和裤扣组组成,这里里就不多进进行示范。。如图5-96所所示。图5-96(7)裤子子的制作就就基本完成成。图5-97和5-98所所示。图5-97图图5-985.2.5鞋子细节节的制作(1)创建建一个平面面,增加平平面的分段段数,调整整出鞋底的的形状(如如图5-99所示));然后,,再工具鞋鞋底和鞋跟跟的高度对对该面进行行调整。如如图5-100所示示。图5-99图图5-100(2)通过过对鞋底进进行挤压制制作出鞋底底的高度和和鞋跟的高高度。如图图5-101所示。。注意:这这里鞋底和和鞋跟是在在一个水平平面上,很很多人把鞋

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