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文档简介
32个团体游戏
增加团队凝聚力
乐捷显示科技
宋敬年1、捆绑过关
适用:团队协作简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西方法:
1.
分组,不限几组,但每组最好二人上。
2.
每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.
绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)汽球(每组一个)方法:
1.
分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.
老师请每组每人抽签。
3.
首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)
2.
接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)
3.
像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.
一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比长短
简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.
等被派出的人都出来后,老师再说比什么
4.
计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
题目必须在看到被派出的人之前想好!
5、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.
轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3.
视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
6、超级大头贴
简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:
1.
分组,每组人数不限
2.
每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3.
老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4.
当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。
5.
队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.
每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.
每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8.
可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
7、谁在布后?
简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字
2.
分成两组,各坐在场所的一边
3.
老师和帮手把布拿着隔开两组人
4.
每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5.
老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
8、猜猜是谁?
简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2.
老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;
3.
游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人
一个问题)
9、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:
1.
全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.
由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.
被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4.
接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如
2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再
开始这个游戏。
10、如何何建立立信任任适用::团队队建设设游戏方方法::带眼眼罩行行走,,两人人一组组第一阶阶段::一个个人带带眼罩罩行走走,另另一人人手牵牵手,,可以以提示示;第二阶阶段::一人人带眼眼罩行行走,,另一一人在在其左左右,,但不不能身身体接接触,,也不不能使使用语语言提提示;;第三阶阶段::一人人带眼眼罩行行走,,另一一人与与你保保持一一定距距离,,不能能使用用语言言提示示。游戏说说明::1.领导导行为为、观观点的的连续续性、、一致致性,,保持持沟通通,是是信任任建立立的根根本保保障。。2.手把把手教教—引导—建立信信任,,授权权,同同时不不断给给予指指导。。11、头脑脑风风暴暴形式:4-6人一组组为最最佳类型::讨讨论类类时时间间:10分钟材料:回形针针,可可移动动的桌桌椅场场地::教教室活动目目的:给学员员练习习创造造性解解决问问题的的机会会。操作程程序:调查研研究表表明,,创造造性可可以通通过简简单实实际的的练习习培养养出来来。然然而,,大多多的时时候,,革新新想法法往往往被一一些诸诸如““这个个我们们去年年就已已经试试过了了”或或“我我们一一直就就是这这么做做的””的话话所扼扼杀。。为为了给给参与与者发发挥先先天的的创造造性大大开绿绿灯,,我们们可以以进行行头脑脑风暴暴的演演练。。头脑风暴的基基本准则应当当是:1.不允许有任何何批评意见2.欢迎异想天开开(想法越离离奇越好)3.我们所要求的的是数量而不不是质量4.我们寻求各种种想法的组合合和改进有有了这些基本本概念后,将将全体人员分分成每组4-6人的若干小组组。他们的任任务是在60秒内尽可能多多地想出回形形针的用途((也可以采用用其它任何物物品或题目))。每组指定定一人负责记记录想法的数数量,而不是是想法本身。。在一分钟之之后,请各组组汇报他们所所想到的主意意的数量,然然后举出其中中“疯狂的””或“激进的的”主意。有有时,一些““傻”念头往往往会被证实实为很有意义义的。有关讨论:*当你在进行头头脑风暴时还还存在一些什什么样的顾虑虑?
*你认认为头脑风暴暴最适合于解解决哪些问题题?
*你现现在能想到的的在工作中可可以利用头脑脑风暴的地方方?12、训练幽默乐乐观的游戏情绪有正性与与负性之分。。有些正性情情绪,如兴奋奋、好玩、幽幽默可以激发发人的创造力力,而许多负负性情绪,如如痛苦、焦虑虑、恐惧则会会阻碍人的创创造力发挥。。我们每个人人都可能因成成功或失败而而导致情绪波波动的经历。。下面这个游游戏可以让你你体验情绪在在问题解决中中的强大作用用。更可以训训练你的幽默默和乐观的情情绪。这这个游戏要求求你和一些朋朋友一同做,,而且要求你你偏离你一贯贯的社会行为为。游戏的内容是是要你学动物物园里动物的的叫声。下面面一表决定你你要学的动物物是什么:你姓氏汉语拼拼音的第一字字母动物名名称A--F狮狮子G--L海海豹M--R猩猩猩S--Z热热带鸟现在选择一个个伙伴(最好好在这些朋友友中挑一位不不太熟悉的人人作为伙伴))。彼此盯着着看,目光不不能转移,同同时用嘴大声声学动物叫,,至少10秒秒钟。点评:在这个个简单的游戏戏中,你的感感觉如何?你你是否感到既既幽默有趣又又有些尴尬??这个游戏尽尽管开始时会会感到不舒服服,很可能结结束时已是笑笑声满堂。也也许不管你模模仿的动物是是什么,最后后你的表现都都是“傻驴””一头。你你是否注意意到好玩和幽幽默的情绪会会有助于你在在这个游戏中中创造性的发发挥,可能会会使你灵机一一动,模仿出出种种出人意意外的叫声,,获得满堂喝喝采,或者逗逗得大家捧腹腹大笑?而在在游戏中,感感到尴尬的心心理却会使你你羞于开口??假如你有幽幽默感,学动动物叫就更容容易开口。正性乐观的情情绪是创造力力的催化剂。。因此,在最最困难的时候候,不要忘记幽默默可以使你保保持乐观。13、串名字游戏戏游戏方法:小小组成员围围成一圈,任任意提名一位位学员自我介介绍单位、姓姓名,第二名名学员轮流介介绍,但是要要说:我是***后面的的***,第第三名学员说说:我是***后面的***的后面面的***,,依次下去……,最后介绍的的一名学员要要将前面所有有学员的名字字、单位复述述一遍。分析:活跃气气氛,打破僵僵局,加速学学员之间的了了解
。14、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙墙壁上画一个个大的时钟模模型,分别将将时钟的刻度度标识出来;;2、找三个人分分别扮演时钟钟的秒针、分分针和时针,,手上拿着三三种长度不一一的棍子或其其他道具(代代表时钟的指指针)在时钟钟前面站成一一纵列(注意意是背向白板板或墙壁,扮扮演者看不到到时钟模型));3、主持人任意意说出一个时时刻,比如现现在是3小时45分15秒,要三个分分别扮演的人人迅速的将代代表指针的道道具指向正确确的位置,指指示错误或指指示慢的人受受罚4、可重复玩多多次,亦可有有一人同时扮扮演时钟的分分针和时针,,训练表演者者的判断力和和反应能力。。点评:1、该游戏非常常适合在晚会会上或培训课课程的休息时时间进行,可可以活跃气氛氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这这个游戏,同同时可以训练练人的反应能能力。15、衔纸杯传水水目的:增进亲亲近感,考验验成员配合、、协作能力。。要求:人员选选八名一组,,男女交替配配合。共选十十六名员工,,分二组同时时进行比赛。。另有二名人人员辅助组第第一名人员倒倒水至衔至的的纸杯内,再再一个个传递递至下一个人人的纸杯内,,最后一人的的纸杯内的水水倒入一个小小缸内,最后后在限定的五五分钟内,看看谁的缸内的的水最多,谁谁就获胜。16、踏板运水接接力(共48人)1、队员:每队队男女各6人共计12人,分三个小小组进行接力力,每小组须须配置2男2女;2、比赛流程::1)预备:每组组第一位队员员踏板一对放放第一小组队队员右侧;每每组4位协作队员各各端水一盆;;2)裁判宣布””开始”,各各队第一组队队员迅速将双双脚分别伸入入踏板脚套中中,右手端协协作队员递过过来的水盆,,左手搭前一一位队员的左左肩(最前面面一位队员除除外)前行;;3)到达终点,,将水盆中的的水倒入本队队的水桶后,,按原方式原原路返回;4)返回起点,,队员双脚离离开踏板,水水盆交协作队队员打水;5)下一组开始始;6)最后十秒,,裁判开始读读秒:十、九九、八。。。。。。。。。。一、停(鸣鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送送水的多少决决出名次;2)打水可以由由协作队员进进行,但协作作队员必须是是队员,非队队员不能提供供任何协助;;3)终点倒水除除本人或本小小组其它队员员协助外,其其它人员不能能提供任何协协助;4)倒水时可以以双脚离开踏踏板;5)终点踏板掉掉头时,可以以用手协助掉掉头,但位置置应与掉头前前大体相当;;6)2男2女一组,男女女队员前后踏踏板位置不作作限制;7)中途倒地可可以重新套上上踏板端起水水继续前进;;8)某队如果第第三组完成后后仍有时间,,可由12个队员中的任任意四位队员员(仍需2男2女)继续,直直至10分钟时间结束束裁判鸣锣收收兵;4、奖励:奖励励第一名,其其它队获鼓励励奖5、道具:踏板板4副;大塑料桶桶9个(其中4个空桶放终点点,4个装满水的放放起点,1个装满水的在在起点处备用用);小塑料料盆16个;中塑料桶桶一个(加水水备用);秒秒表一个,鼓鼓一个;锣一一面。17、猜五官游戏说明:1、两人面对面面2、先随机由一一人先开始,,指着自己的的五官任何一一处,问对方方:“这是哪哪里?”3、对方必须在在很短的时间间内来回答提提问方的问题题,例如如果果对方指着自自己的鼻子问问这是哪里的的话,同伴就就必须说:这这是鼻子。同同时同伴的手手必须指着自自己鼻子以外外的任何其它它五官。4、如果过程中中有任意一方方出错,就要要受罚;3个问题之后,,双方互换。。18、瞎子背瘸子子目的:沟通配配合能力,活活跃气氛游游戏规则:当当场选六名员员工,三男三三女,男生背背女生,男生生当“瞎子””,用纱巾蒙蒙住眼睛,女女生扮“瘸子子”,为“瞎瞎子”指引路路,绕过路障障,达到终点点,最早到达达者,为赢。。其中路障设设置可摆放椅椅子,须绕行行;汽球,须须踩破;鲜花花,须拾起,,递给女生。。19、挑水接力(共16人)1、队员:每队队男女各2人共计4人;2、比赛流程::1)预备:扁担担一根放置第第一位队员身身旁;二位协协作队员各提提起一桶水((此时不能挂挂上扁担);;一位协作队队员拿红绸一一根准备;2)裁判宣布””开始”,各各队拿红绸的的协作队员迅迅速将红绸绕绕在第一位队队员的腰上并并扎紧后(要要求挑水队员员原地转若干干圈将红绸绕绕到尽头后扎扎紧),拿起起扁担挑起水水出发;3)过桥;;4)到达终点,,将水倒入本本队的水桶中中后,按原方方式原路返回回(返回时可可以不上桥,,但需挑起水水桶);5)返回起点,,解开捆在腰腰上的红绸后后,交下一位位队员继续,,直至第四位位队员;6)最后十秒,,裁判开始读读秒:十、九九、八。。。。。。。。。。一、停(鸣鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送送水的多少决决出名次;2)队员顺序序为:第一一位队员男男性,第二二位队员女女性,第三三位队员男男性,第四四位队员女女性,如第第一轮完成成后仍有时时间,须按按第一轮的的男女顺序序继续接力力,直至10分钟时间结结束裁判鸣鸣锣收兵;;3)打水及捆捆绸可以由由协作队员员进行,但但协作队员员必须是本本队队员,,非队员不不能提供任任何协助;;4)队员过桥桥时不许掉掉下,否则则需从桥头头重新上桥桥;5)中途倒地地,可以爬爬起后继续续;若倒地地后水已倒倒掉,可以以返回起点点盛水后重重来;4、奖励:奖奖励第一名名,其它队队获鼓励奖奖5、道具:小小桥一座((预先安装装);扁担担4根;挑水小小塑料桶8个;大塑料料桶9个(其中4个空桶放终终点,4个装满水的的放起点,,1个装满水的的在起点处处备用);;中塑料桶桶一个(加加水备用));秒表一一个,鼓一一个;锣一一面;红绸绸4根(每根长长5米)。20、踩汽球目的:活跃跃气氛,增增进协调性性和协作能能力。要求:人数数为十名,,男女各半半,一男一一女组成一一组,共五五组。步骤:当场场选出十名名员工,男男女各半,,一男一女女搭配,左左右脚捆绑绑三至四个个汽球,在在活动开始始后,互相相踩对方的的汽球,并并保持自已已的汽球不不破,或破破得最少,,则胜出。。21、扯龙尾人数:400人以下用具:色带带或绳或报报纸条或类类似之条状状物体玩法:1)将玩者者分成若干干组(如55组),每每组若干人人(如6人人)2))每组皆排排成一直行行,手放在在前面那人人的肩上,,在最尾的的那人背上上挂上色带带。3)游游戏开始时时,每组最最前的那人人要去捉住住其它组组组尾的色带带,而组尾尾那位亦要要闪避不让让人捉到其其尾巴。44)若捉到到别人的尾尾巴,两组组便会合成成一组,变变成一条较较长的“龙龙”。5))游戏继续续进行,直直至所有组组成为一条条龙为止。。6)排在在这条长龙龙的最尾的的一组,是是赢家。22、大风吹方法:1.全体围坐成成圈,野外外可划地固固定各人的的位置,主主持人没有有位置,立立于中央。。2.主持人开始始说:「大大风吹!」」大家问::「吹什么么?」主持持人说:「「吹.有穿鞋子的的人。」则则凡是穿鞋鞋子者,均均要移动,,另换位置置,主持人人抢到一位位置,使得得一人没有有位置成为为新主持人人,再吹。。备注:可「吹」之之资料:有有耳朵的人人、带表的的人、两只只鼻子的人人、没有指指甲的人、、穿X颜色衣服的的人、带戒戒指的人、、打领带、、擦口红的的人、有太太太的人....。PS:小风吹则吹吹相反的23、可怜的小小猫方法:1.全体围坐成成圈,一人人当小猫坐坐在中间。。2.小猫走到任任何一人面面前,蹲下下学猫叫。。面对者要要用手抚摸摸小猫的头头,并说「「哦!可怜怜的小猫。。」但是绝绝不能笑,,一笑就算算输,要换换当小猫。。3.抚摸者不笑笑,则小猫猫叫第二次次,不笑,,再叫第三三次,再不不笑,就得得离开找别别人。4.当小猫者可可以装模做做样,以逗逗对方笑。。24、顶球竞走走器材:汽球球十余个吹吹饱,橡皮皮筋十余根根。(不用用汽球用郊郊游所带的的蕃茄、柳柳橙、橘子子亦可)。。方法:1.全体分成数数组,各组组分由二人人为一小组组。2.设定竞走的的距离与目目标。3.开始时,各各组由二人人用额头互互顶汽球或或水果向目目标前进,,绕一周回回来,由另另一小组继继续,最先先结束者为为优胜。25、认识朋友友方法:全全体围坐成成圈,由某某人开始循循顺时针方方向起立,,自我介绍绍说:「各各位朋友好好,我姓张张XX。」第二人人起立说::「张XX您好,我姓姓杨XX。」第三人人起立则说说:「张XX、杨XX你们好,我我姓刘XX。」以后的的人照样说说下去,强强迫大家把把每人的姓姓名记住。。备注:1.人多时,可可以分组举举行。2.改成由一人人起立介绍绍左右邻居居的朋友也也可以.26、青蛙跳水水方法:1.全体围坐成成圈。2.由主持人开开始说:「「一只青蛙蛙」,第二二人:「一一张嘴」,,第三人::「两只眼眼睛」,第第四人:「「四条腿」」,第五人人:「扑通通!」第六六人:「跳跳下水」。。3.继续下个人人开始:「「两只青蛙蛙」,第二二人:「两两张嘴」,,第三人::「四只眼眼睛」,第第四人:「「八条腿」」,第五人人:「扑通通!扑通!!」第六人人:「跳下下水」....。备注:这这本是喝酒酒时候,用用筷击碗的的游戏。看看似单纯,,但玩的时时候,要越越说越快,,往往是说说成「二条条嘴」、「「四张腿」」的笑话。。27、奇数偶数数人数队形::没有限制制,人越多多越好;围围成一个圆圆圈。游戏方法::1、将全队人人分成红白白两对。2、所有人围围成一个圆圆圈,面向向内侧坐下下。3、然后依圆圆中央的主主持人的口口令逐次报报数。但是是和普通报报数不同,,以只报奇奇数或只报报偶数的不不按规则的的形态进行行。4、如果主持持人说:““报奇数””,就是1,3,5,7,主持人换换成说:““报偶数””,则接在在刚才的数数字报8,10,12,14。。。。。。。5、如果说错错了,就被被判出局,,必须离开开圆圈6、玩到最后后人越来越越少,就可可以结束游游戏7、由主持人人计算人剩剩下较多的的那一组优优。28、松鼠鼠与大树树适合人数::10人以上材料及场地地:无适用对象::所有学员员时间:5-10分钟操作程序1、事先分组组,三人一一组。二人人扮大树,,面面对对对方,伸伸出双手搭搭成一个圆圆圈;一人人扮松鼠,,并站在圆圆圈中间;;培训师或或其它没成成对的学员员担任临时时人员。2、培训师喊喊“松鼠””,大树不不动,扮演演“松鼠””的人就必必须离开原原来的大树树,重新选选择其他的的大树;培培训师或临临时人员就就临时扮演演松鼠并插插到大树当当中,落单单的人应表表演节目。。3、培训师喊喊“大树””,松鼠不不动,扮演演“大树””的人就必必须离开原原先的同伴伴重新组合合成一对大大树,并圈圈住松鼠,,培训师或或临时人员员就应临时时扮演大树树,落单的的人应表演演节目。4、培训师喊喊“地震””,扮演大大树和松鼠鼠的人全部部打散并重重新组合,,扮演大树树的人也可可扮演松鼠鼠,松鼠也也可扮演大大树,培训训师或插其其他没成对对的人亦插插入队伍当当中,落单单的人表演演节目有关诺亚方方舟的传说说:叙述地球遭遭洪水袭击击时,只有诺亚一一家乘舟得得救的故事事。现在请你想想象,如如果你正搭搭乘这艘诺诺亚方舟,,除了诺亚亚一家之外外,你还还想让动物物搭上这个个方舟,你你会如何抉抉择?在你眼前,,只剩下六六种动物。。由于方舟舟的容量有有限,只能能让三种动动物上船。。你会让哪哪些动物搭搭乘呢?首先请把最最想让他上上船的动物物表示在第第一、其次次表示在第第二、最后后则是第三三。A.马B.兔子C.鹿D.羊E.鸡F.猪分析与解答答29、诺亚亚方舟30、传递递牙签参与游戏者者每人抽一一张扑克牌牌,然后相相继按扑克克牌的顺序序坐好,持持最小(或或最大)的的那张扑克克牌的人为为先头,用用嘴衔住那那根牙签,,依次传到到下一个人人的嘴里,,不许掉哦哦,注意不不借用手或或任何工具具帮忙,如如果掉了,,那自然要要受到惩罚罚喽,传完完一圈后,,游戏未完完。将牙签签撅一半,,继续抽扑扑克牌,按按新的顺序序坐好,接接着下一轮轮的传递……继续撅一半半……再撅……越来越刺激激31、官兵兵捉贼用具:分别别写着"官、兵、捉捉、贼"字样的四张张小纸这个游戏最最好是四个个人来玩。。将四张纸纸折叠起来来,参加游游戏的四个个人分别抽抽出一张。。抽到"捉"字的人要根根据其他三三个人的面面部表情或或其他细节节来猜出谁谁拿的是"贼"字,猜错的的要罚,有有猜到"官"字的人决定定如何惩罚罚,由抽到到"兵"字的人执行行。32、零零七由开始一人人发音"零"随声任指一一人,那人人随即亦发发音"零"再任指另外外一人,第第三个人则则发音"柒",随声用手手指作开枪枪状任指一一人,"中枪"者不发音不不作任何动动作,但"中枪"者旁边左右右两人则要要发"啊"的声音,而而扬手作投投降状。--出错者饮!!注:适合众众人玩,由由于没有轮轮流的次序序,而是突突发的任指指其中的一一个人,所所以整个过过程都必须须处于紧张张状态,因因为可能下下个就是你你了!)祝你玩的愉愉快!9、静夜四四无邻,,荒居旧旧业贫。。。1月-231月-23Sunday,January1,202310、雨中黄黄叶树,,灯下白白头人。。。14:52:0014:52:0014:521/1/20232:52:00PM11、以我独沈沈久,愧君君相见频。。。1月-2314:52:0014:52Jan-2301-Jan-2312、故人江海海别,几度度隔山川。。。14:52:0014:52:0014:52Sunday,January1,202313、乍见见翻疑疑梦,,相悲悲各问问年。。。1月-231月-2314:52:0114:52:01January1,202314、他他乡乡生生白白发发,,旧旧国国见见青青山山。。。。01一一月月20232:52:01下下午午14:52:011月月-2315、比不不了得得就不不比,,得不不到的的就不不要。。。。。一月232:52下下午午1月-2314:52January1,202316、行动动出成成果,,工作作出财财富。。。2023/1/114:52:0114:52:0101January202317、做前,,能够环环视四周周;做时时,你只只能或者者最好沿沿着以脚脚为起点点的射线线向前。。。2:52:01下午午2:52下午午14:52:011月-239、没有失失败,只只有暂时时停止成成功!。。1月-231月-23Sunday,January1,202310、很多事情努努力了未必有有结果,但是是不努力却什什么改变也没没有。。14:52:0114:52:0114:521/1/20232:52:01PM11、成成功功就就是是日日复复一一日日那那一一点点点点小小小小努努力力的的积积累累。。。。1月月-2314:5
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