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文档简介

会计学1第绘制三维网格和实体12.1绘制三维网格

在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格。使用“绘图”|“建模”|“网格”子菜单中的命令绘制这些曲面。

绘制平面曲面

绘制三维面与多边三维面

绘制三维网格

绘制旋转网格

绘制平移网格

绘制直纹网格

绘制边界网格第1页/共23页12.1.1绘制平面曲面

在AutoCAD2007中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:

在该提示信息下,如果直接指定点,可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的“指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。第2页/共23页12.1.2绘制三维面与多边三维面

选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。第3页/共23页12.1.3绘制三维网格

选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。第4页/共23页12.1.4绘制旋转网格

选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。其中,旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。第5页/共23页12.1.5绘制平移网格

选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。第6页/共23页12.1.6绘制直纹网格

选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第二条曲线。第7页/共23页12.1.7绘制边界网格

选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲线。

第8页/共23页12.2绘制基本实体

在AutoCAD中,使用“绘图”|“建模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本实体模型

绘制多实体

绘制长方体

绘制楔体

绘制圆柱体

绘制圆锥体

绘制球体

绘制圆环体

棱锥面

第9页/共23页12.2.1绘制多实体

在AutoCAD2007中,选择“绘图”|“建模”|“多实体”命令(POLYSOLID),可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:

选择“高度”选项,可以设置实体的高度;选择“宽度”选项,可以设置实体的宽度;选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择“对象”选项将图形转换为实体。第10页/共23页12.2.2绘制长方体

选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。指定第一个角点或[中心(C)]:在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。默认情况下,可以根据长方体的某个角点位置创建长方体。

第11页/共23页12.2.3绘制楔体

在AutoCAD2007中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。选择”绘图”|“建模”|“楔体”命令(WEDGE),或在”建模”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。

第12页/共23页12.2.4绘制圆柱体

选择”绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在”建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体

第13页/共23页12.2.5绘制圆锥体

选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令(CONE),或在“建模”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。第14页/共23页12.2.6绘制球体

选择“绘图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在“建模”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或[直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。第15页/共23页12.2.7绘制圆环体

选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令(TORUS),或在“建模”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。

第16页/共23页12.2.8棱锥面

选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具栏中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面。

第17页/共23页12.3通过二维图形创建实体

在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。

拉伸

旋转

扫掠

放样

第18页/共23页12.3.1拉伸

在AutoCAD中,选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于90°,默认值为0°,表示生成的实体的侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外

。第19页/共23页12.3.2旋转

在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“建模”|“旋转”命令(REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。选择”绘图”|“建模”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。第20页/共23页12.3.3扫掠

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