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文档简介
会计学1C语言程序设计其他数据类型2.定义枚举变量
enum类型名变量名1,变量名2,…;
enumcolorselect,change,*cp;对枚举变量的定义还可采用缺省类型名的形式。
enum{pen,pencil,book,notebook}learning;也可定义一个枚举类型的数组,例如:enummonth{January,February,March,April,May,June,July,
Augest,September,October,November,December};enummonthmonths[12];第1页/共38页 3.枚举变量的取值 ①枚举变量的取值范围限定在对应的枚举符表中的元素。例如,select和change只能被赋值为color中的五种颜色名的某一种:
select=red;
change=yellow;第2页/共38页 C编译对枚举元素实际上是作为整常量处理的,所以枚举元素又称为枚举常量。当遇到枚举符表时,编译程序就把其中第一个元素赋值为0,以后依次把1,2,3…赋值给第二个元素、第三个元素、第四个元素……。
select=red
中,select被赋值0,并非将字符串“red”赋给select。 应注意,枚举元素不是变量,不能对它们赋值,也不能用“&”运算符取其地址。第3页/共38页 ②可以把某个枚举元素规定为指定的整常数。
enumcolor{red,green,blue=5,yellow,white}; 编译程序对blue之前的枚举元素照常从0开始、递增赋予整常数,并对blue赋予指定值5,而blue之后的各枚举元素则在此基础上递增赋值。 ③当变量取值范围限制在规定的整常数范围内的情况下,就可采用枚举类型。枚举变量的作用域与一般变量的作用域相同。第4页/共38页
例9-2:这是一个儿童游戏程序。孩子们用不同的手势表示三种不同的对象,如伸开手掌象征“布”(cloth,用字符c表示),握成拳头象征“锤子”(hammer,用字符h表示),只伸出食指和中指象征“剪刀”(scissors,用字符s表示)。其胜负规则是“布包锤子,锤子砸剪刀,剪刀剪布”。如手势相同则不分胜负。第5页/共38页#include<stdio.h>#include<stdlib.h>enumgames{cloth,hammer,scissors,game,quit};enumgamesselect();enumgamesmach();intwon(enumgamesplayer,enumgamesmachine);voidresult(intwin,intlose,inttie);第6页/共38页voidmain(){enumgamesplayer,machine;
intwin,lose,tie;
win=lose=tie=0;
printf("\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s","cisforcloth",
"hisforhammer","sisforscissors",
"gisforresult","anothercharacterisforquit");第7页/共38页while((player=select())!=quit)switch(player){casecloth:
casehammer:
casescissors:
machine=mach();
if(player==machine){
++tie;
printf("\natie");
}第8页/共38页elseif(won(player,machine)){
++win;
printf("\nyouwon");
}else{
++lose;
printf("\nIwon");
}break;
casegame:
result(win,lose,tie);
break;
}第9页/共38页result(win,lose,tie);
printf("\nBYE!\n");}enumgamesselect(){charc;
enumgamesplayer;
printf("\nInputacharacter:");
while((c=getchar())==''||c=='\n'||c=='\t');
第10页/共38页switch(c){case'c':player=cloth;
break;
case'h':player=hammer;
break;
case's':player=scissors;
break;
case'g':player=game;
break;
default:player=quit;
break;
}return(player);}第11页/共38页enumgamesmach(){staticinti=0;
i=rand()%3;
return((i==0)?cloth:((i==1)?hammer:scissors));}第12页/共38页intwon(enumgamesplayer,enumgamesmachine){intvictory;
if(player==cloth)victory=machine==hammer;
elseif(player==hammer)victory=machine==scissors;
elsevictory=machine==cloth;
return(victory);}第13页/共38页voidresult(intwin,intlose,inttie){printf("\nGAMESTATUS");
printf("\n%-7d%s\n%-7d%s\n%-7d%s\n%-7d%s",win,"gameswonbyyou",
lose,"gameswonbyme",tie,"gamestied",
win+lose+tie,"gamesplayed");}第14页/共38页9.2位段9.2.1字位标志法 有些对象的特征不必用一个字节或多个字节来表示,只用一个或几个二进制位即可。#defineERROR0100000(八进制,下同)#defineCTLRDY0200#defineIENABLE0100#defineREAD04#defineWRITE02#defineRESET01第15页/共38页
利用第3章介绍过的位运算符(如~、^、&、|、>>、<<等)可置上或清除相应的标志,进而判断磁盘机当前的工作状态。
flags|=CTLRDY|IENABLE;第16页/共38页9.2.2位段的定义及其引用 位段是结构或联合中的成员,它们所占存储空间的大小是以二进制位为单位(故称位段)、并且在定义时所占位数被明确指定。例如:
structstatus{unsignederr:2;
unsignedready:1;
unsignedienable:1;
intflag:4;
};第17页/共38页
位段结构类型的一般定义形式是:
struct结构名{
类型位段名1:位数1;类型位段名2:位数2;
……}; “结构名”是标志结构类型的名称;位段名是位段的名称,即标识结构成员的标识符;在位段名后面有一个冒号“:”,冒号后面是表示该位段所占位数的数字。第18页/共38页
对位段的引用方式类似于对结构成员的引用方式。
structex{intx:5;
unsignedk:7;
unsignedm:6;
}tag,*
p;
p=&tag;
tag.x=10;表示将10赋予位段x。
tag.m=tag.k;表示将位段k的值赋予位段m。
p->k=7;表示将数值7赋予p所指向结构变量(即tag)中的位段k。 在执行赋值语句时应注意位段所允许的最大值的范围。第19页/共38页
各位段的类型可以是int、unsignedint或者signedint。 位段可以存放在任何可寻址的存储单元中,要求这个存储单元足以容纳这个位段。如果在一个存储单元中已存放了某个位段,还剩余一部分空间,并且剩余的空间能够容纳该结构中下面紧随的一个位段,那么后者也放入该存储单元中,它们的二进制位是邻接的。好象是把这些位段“打包”,一起放入某个存储单元。如果剩余的空间不足以容纳后随的位段,那么就有两种可能的处理方式:使剩余的那部分空间空闲着,把后随的位段放入下一个存储单元中;或者紧接着存放后随的位段,超出的部分就放入邻接的存储单元中。第20页/共38页
例9-3:下面的程序显示含有位段的结构变量所占用的字节数量,以及结构变量在内存中的地址分配情况。#include<stdio.h>voidmain(){struct{unsignedi:2;
unsignedj:3;
unsignedk:2;
unsignedl:4;
intq:13;
}a;第21页/共38页struct{intm:5;
intn;
into:2;
}b;
printf("%d***%d\n",sizeof(a),sizeof(b));
printf("%lu###%lu\n",(unsignedlong)&a,(unsignedlong)&b);
printf("\n%d###%d\n",sizeof(b),sizeof(b.n));
printf("%lu***%lu\n",(unsignedlong)&b,(unsignedlong)&b.n);}第22页/共38页第23页/共38页第24页/共38页
存在一种无名位段,它没有标识符,只有“:”和其后表示位数的整常数。无名位段占据指定的二进制位,但不能被访问,主要用来填充空间,以满足某种数据类型的格式要求。
structword{unsignedis_keyword:1;
unsigned:8;
unsignedis_extern:1;
unsigned:5;
unsignedis_static:1;
}flags;第25页/共38页例9-4:显示无名位段和长度为0的位段的性质。#include<stdio.h>voidmain(){struct{unsignedi∶1;
unsigned∶5;
unsignedj∶3;
unsigned∶6;
unsignedk∶1;
}a;第26页/共38页struct{intx∶2;
unsignedy∶1;
unsigned∶0;
unsignedz∶1;
intw∶2;
}b;第27页/共38页struct{intx∶2;
unsignedy∶1;
unsigned∶2;
unsignedz∶1;
intw∶2;
}c;
printf("%d***%d***%d\n",sizeof(a),sizeof(b),sizeof(c));
printf("%lu###%lu###%lu\n",(unsignedlong)&a,(unsignedlong)&b,(unsignedlong)&c);}第28页/共38页在我们的机器上,运行结果示例如下所示:2***2***1398000116###398000114###398000112第29页/共38页
在定义和使用位段时,还应注意以下几点: ①定义位段时,位段的长度不能大于整字的长度。 ②位段不能构成数组,不能对它使用&运算符,也就不能用指针变量指向位段。 ③可以在算术表达式中使用位段,系统会自动把它们转换成整型量。 ④在计算含有位段的结构占用存储空间的大小时,一般不能简单地把各成员的位数相加,要使用运算符sizeof,它给出运算分量所占空间的字节数。
sizeof(structx)第30页/共38页9.3用typedef定义类型别名
在C语言中使用typedef定义新的类型名来代替原有的类型名。
typedefintVALUE;
typedef语句的一般形式是:
typedef原类型名新类型名;
typedefstructnode{structnode*n[2];
charcolor[10];
}NODE;第31页/共38页
例9-5:写出实现动态存储分配和释放的函数。这包括三个函数:make_avail(num)负责分配num个结点(即结构类型NODE)所需要的空间,并把它们拉成链;new(ndr)负责从链头摘取一个可用结点,并用ndr指向这个结点;free(ndr)负责释放ndr所指向的结点,并将它重新加入到可用链中。第32页/共38页#include<stdlib.h>#defineNULL0typedefstructnode{structnode*n[2];
charcolor[10];}NODE;typedefNODE*NODE_REF;typedefunionexnode{NODEnd;
unionexnode*link;}EXTNODE;staticEXTNODE*next_avail;第33页/共38页voidmake_avail(intnum)/*makespaceavailablefornumNODES*/{intk;
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