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文档简介

虚拟现实技术

将给每个人复制化身!斯坦福大学人类虚拟互动实验室主任杰里米·拜伦森关于虚拟现实,常常会从真实的定义开始谈起,真实和虚拟之间的关系是相对的,人人往往会用“绝对真实”来对比“虚拟现实”的体验。“绝对真实”是人们相信那些“自然”或者“物理”的世界,而“虚拟现实”则是梦、文艺作品、动画、电影,以及诸如Facebook或者SecondLife这样的在线环境。这种对比让我避免了对“什么构成了真实”之类问题的无止境的争执。价值中国:您是如何定义虚拟现实的?目标是否将虚拟现实推进成为奇点大学雷·库兹韦尔所定义的“机器”与“人类”共同演化的一部分?Bailenson:虚拟现实是一种体验,是将人们看到、听到、闻到、触摸到的实际感觉以数字替代的形式体验到。关于虚拟现实,常常会从真实的定义开始谈起,真实和虚拟之间的关系是相对的,人人往往会用“绝对真实”来对比“虚拟现实”的体验。“绝对真实”是人们相信那些“自然”或者“物理”的世界,而“虚拟现实”则是梦、文艺作品、动画、电影,以及诸如Facebook或者SecondLife这样的在线环境。这种对比让我避免了对“什么构成了真实”之类问题的无止境的争执。“虚拟现实”一般会让人想象一幅未来主义的景象,比如,数字化计算机网络。但我们相信虚拟现实是从大脑中开始的,并不需要任何设备。你有过和某个正在“走神”的人面对面聊天的经历吗?你有过当自己沉浸再幻想里的时候,别人伸手在你的脸前晃,问你“你在吗?”的时候大吃一惊的经历吗?在我看来,虚拟现实着实创造了一个人们可以达到的独特地域,也有很真实的体验。而雷·库兹韦尔所定义的“奇点技术”是比虚拟现实更高层的思想。我认为虚拟现实是人们相信自己在不同的地方,这是虚拟现实的基础。而“奇点”是人们生活在“母体矩阵”(Matrix)里,和计算机同样是矩阵的一部分。我认为虚拟现实从今天开始不到一年就会实现,而奇点的实现,估计需要20-50年。价值中国:可以理解为虚拟现实是奇点的初级形态,是这样吗?Bailenson:是的,随着纳米技术、生物技术等呈几何级数加速发展,未来20年中人类的智能将会大幅提高,人类的未来也会发生根本性重塑。在“奇点”到来之际,机器将能通过人工智能进行自我完善,超越人类,从而开启一个新的时代。也许等到那一天,人类的意识可以和机器成为一体。同时,我们现在需要做的是让人们感觉自己处在不同的地方,或者感觉自己变成其他人。就是说虚拟现实可以给你提供虚拟的幻象,即使这些幻想是由机器产生的。价值中国:在虚拟现实领域里,是否还需要其它学科的、跨界的辅助技术?比如一些纳米技术、生物技术之类的?Bailenson:确实如此,比如说虚拟现实技术需要利用人们的肢体动作、声音、影像之类的。奇点会用到一些高端界面,或是类大脑机器界面,还有连接大脑和计算机的界面。拿生物技术举例:我们借助生物技术,把我们的身体作为软件来进行治疗,这种治疗的状况和过去的状况完全不一样了,一个基因可能会告诉你你需要做些什么。还有目前虚拟现实借助游戏化的实现:虚拟现实在游戏的世界是存在的,最终你和我会坐在一起在一个非常漂亮的图书馆或者海滩或者建筑当中,我们可以和其他的人在虚拟的环境建立起来,三维已经进入到游戏当中了,这是早期的使用。最终我们会创建这样一个现实的虚拟世界,在一个现实的世界当中你和我可以坐在这里。还有另外一个人他可能坐在100公里远的地方,但是看起来他也和我们坐在一起,我们可以相互的触摸。价值中国:在虚拟现实的领域,还有哪些类似的研究?与您的研究都有哪些差异?Bailenson:例如,HighFidelity的创始人PhilipRosedale,他带领团队开发虚拟现实的硬件,希望为每个人创造出自己的阿凡达(化身)。HighFidelity与众不同的地方在于,它开发了新的交互界面技术,让虚拟世界里的人更像活在真实世界里。当人们在HighFidelity的虚拟空间里聚会,每个人的化身都能够反映真身的面部表情。使用3-D摄影机,你的化身就可以复制你的表情,很多笔记本电脑开始安装这种摄影机。HighFidelity也在试用各种传感器,它们能够捕捉一个人手臂和手指的动作。Rosedale说:“我们想让人们在交流时,在情绪表达上也没有障碍,和正常交流一样。”;SecondLife里的人物拥有现实的脸,但是没办法控制面部表情,但是HighFidelity解决了这个问题,这种体验就像真的有个人在这里。”Rosedale的这种即时沟通研究,还降低了与虚拟人物谈恋爱的门槛,从而创造了一种休闲娱乐的新方式。他还想像人们戴上Oculus的耳机沉浸在快速社交或者陌生的环境里。Rosedale的确做了很好的研究工作。而另一方面,我们的研究除了技术方面的努力,还发展了一种社会影响的通用理论,共包括五个重要的因素,它们决定了人们和其他人在虚拟现实中的交往方式:(1)心智理论:关于他人知觉的信念人们有一种倾向,即通过其他人的心理状态来给他人归类或者决定对他人的看法,这些心理状态包括信念、意图、动机、知识以及个性等。当人们看到某个外在表现像人的形象时,人们一般就会认为这些“人类形式”是人,有知觉,能够进行正常的人类活动。社会心理学家把这个过程称为“知觉归因”。(2)交际真实性:动作的诗意在虚拟现实中,非语言行为特别重要。非语言沟通可以视为一个函数,其中有三个变量:动作真实性(如手势、姿态和面部表情),测量真实性(可辨认的人类肢体特征),以及外在真实性(这些表现看起来多么像真人)。(3)响应系统:潜意识和意识层面如果某人相信某个形象真的只是个代理的话,那么当那个代理突然抽他一巴掌时,就会吓他一大跳,因为惊恐反应是下意识的。(4)自相关性:对我有什么好处?一些社交场景具有高度的自相关性,即这些场景对涉足其中的人来说十分重要。在西方,很少有比“坠入爱河”更拥有自相关性的社会场景了。虚拟社交中的自相关性、程度是很重要的,这与人们在过去与他人交往中的经验、个性和气质有关。(5)环境:我在哪里?人们的行为往往取决于他们所处的环境。在图书馆里说话的音量与用词和在拳击赛上是不一样的。当人们在玩视频游戏时,事实上是有意识地进入了一个幻想环境中。价值中国:我们都知道,持之以恒做一件事非常困难,而您已经在虚拟现实的领域里研究超过20年了;而且我们相信,特别是早期的研究,很难看出明显的成果。是什么支撑了您的长期坚持?能否给我们分享一些在这个领域遇到的难忘的事情?可否解释一下您为什么如此热衷这个领域?Bailenson:感谢你的肯肯定。我从上上世纪90年代末就开始始研究虚拟现现实了。想象象一下1999年我和家人共共进晚餐,我我的亲戚问我我靠什么养家家糊口,当我我告诉他们我我用虚拟化身身研究人们的的感觉。你可可以想象那时时我的亲戚们们有多迷惑。。他们完全不不理解我的工工作,而我却却乐在其中。。直到去年,,全世界刮起起了虚拟现实实热潮。很多多中国的科技技公司比如百百度、华为高高管都参观过过我的实验室室。在美国,,我和扎克伯伯格见面并向向他阐述为什什么要购买阿阿喀琉斯公司司,我和谷歌歌创始人拉里里佩奇一起探探讨科技趋势势,我也给三三星公司高管管提过建议。。对我来说最神神奇的是,当当年人们会觉觉得我是一个个科学怪人,,而现在人们们认为我的工工作对科技趋趋势和商业策策略非常有帮帮助。20年来我一直保保持着研究虚虚拟现实的热热情。我也亲亲眼见证了趋趋势的逆转::虚拟现实从从当年的冷门门,成为了现现在的中心话话题。说一件令人惊惊奇的研究::就是虚拟化化身(阿凡达达)与真身的的互动作用。。我们的一位位研究者尼克克伊想要搞清清楚,虚拟身身高是否也会会以同样的方方式影响人们们。他研究了了人们如何在在虚拟现实中中进行单独谈谈判。他发现现那些化身身身高较高的谈谈判者,与那那些化身较矮矮的谈判者相相比,更容易易获得更多的的利益。无论论他们的真实实身高如何,,那些以较矮矮的化身出现现的人,与普普通身高或者者较高身高的的化身相比,,接受不平等等条款的比例例要高两倍。。没有一一个人人明确确指出出,在在虚拟拟世界界中他他们的的化身身比其其他人人的化化身更更高一一些或或者更更矮一一些,,但表表现出出的心心理影影响却却显然然与他他们的的虚拟拟身材材有关关。此此外,,当尼尼克伊伊统计计了参参与者者的实实际身身高时时,也也完全全没有有改变变实验验结果果--无论一一个人人的实实际身身高如如何,,化身身身高高的变变化都都改变变了他他们的的行为为。关关键的的发现现是,,参与与者的的自体体感知知改变变了他他们的的行为为。令人惊惊讶的的是,,更高高的化化身带带来的的信心心,会会一直直延续续到虚虚拟现现实之之外。。尼克克伊用用巧妙妙的设设计证证明了了这一一点。。他在在虚拟拟现实实中给给两个个受试试者分分配了了身高高不同同的化化身,,之后后让他他们在在真实实世界界中面面对面面谈判判。在在这次次谈判判中,,他们们所坐坐的椅椅子调调整了了高度度,以以确保保两人人在真真实世世界的的高度度相等等(不不管他他们的的实际际身高高如何何)。。真实实谈判判的结结果和和之前前研究究中虚虚拟谈谈判的的结果果完全全一样样。当当一个个人化化身的的身高高增高高时,,他在在之后后真实实世界界中的的谈判判也会会成功功。价值中中国::那么么,您您曾想想过把把公司司出售售给Facebook这样的的巨头头吗??与这这些大大企业业的互互动有有哪些些有趣趣的经经历??Bailenson:我没没想过过把实实验室室和技技术卖卖掉。。我的的工作作是帮帮助这这些大大科技技公司司思考考如何何运用用虚拟拟现实实技术术。现现在,,所有有的公公司都都在试试图研研制软软硬件件,期期待取取得虚虚拟现现实市市场的的成功功。我我的职职责有有两个个。第第一个个是让让他们们意识识到技技术里里最关关键的的方面面。更更重要要的职职责是是我让让他们们明白白什么么是链链接。。就像像我我我刚说说的,,虚拟拟现实实是种种体验验,我我的工工作是是教会会大家家体验验如何何产生生效果果。这这些体体验会会比用用Skype、阅读读印刷刷制品品、以以及看看电视视更好好。分享一一个并并购案案例。。Facebook花20亿美元元(约约124亿RMB)收购购虚拟拟现实实初创创企业业OculusVR的消息息,可可能会会让你你觉得得有点点怪诞诞。就就像会会飞的的汽车车和机机器人人女佣佣一样样,戴戴着一一副电电脑化化的眼眼镜溜溜进数数字世世界的的感觉觉,仿仿佛是是我们们昨天天想象象的未未来世世界会会出现现的一一个场场景。。如此有有意为为之而而极客客气息息深重重的东东西,,真的的值20亿美元元吗??如果果不是是科技技控、、游戏戏控,,拿虚虚拟现现实能能做什什么呢呢?答案是是:几几乎所所有事事。““我已已经不不再担担心它它是不不是能能为主主流所所接受受了--肯定会会的。。这是因因为虚虚拟现现实,,是我我们今今天使使用的的每一一种主主要技技术的的自然然延伸伸,如如电影影、电电视、、视频频会议议、智智能手手机、、网络络等技技术。。它是是所有有这些些东西西的超超级沉沉浸化化的版版本,,我们们也会会以完完全相相同的的方式式使用用虚拟拟现实实技术术,例例如用用于通通讯、、学习习、娱娱乐、、和逃逃避。。它甚甚至会会改变变社会会处理理一些些重大大议题题的方方式,,如性性别平平等和和环境境保护护。我们实实验室室里先先进的的虚拟拟现实实装备备,是是地球球上最最引人人入胜胜、最最能让让人沉沉浸其其中的的体验验之一一。就就在宣宣布收收购Oculus几周前前,Facebook的联合合创始始人及及CEO马克·扎克伯伯格就就曾来来这里里参观观过。。在一个个半小小时长长的体体验中中,扎扎克伯伯格表表达了了他体体验到到的一一系列列模拟拟场景景:““有时时候指指引是是肢体体的::我沿沿着虚虚拟的的板子子跑跳跳时,,“掉掉进””了虚虚拟的的坑里里,此此时我我在现现实中中的躯躯体蜷蜷成一一团,,工作作人同同就必必须要要抓住住我;;体验验快结结束时时,我我感觉觉有点点眩晕晕,而而且因因为戴戴着五五磅重重(约约2.3公斤))、价价值3万美元元的眼眼镜,,所以以脖子子有点点疼;;这个个眼镜镜呈现现的模模拟效效果,,比体体积更更小、、也更更廉价价的头头戴设设备,,比OculusRift要真实实得多多;不不过我我还是是着迷迷了。。我体体验到到了沉沉浸式式的虚虚拟现现实模模拟装装置能能够如如何迷迷惑人人的身身体、、头脑脑、和和情绪绪。””多年来来,人人们对对虚拟拟现实实提出出的最最有说说服力力的批批评是是,这这种技技术根根本不不可能能做到到足够够好,,现在在这仍仍是最最主要要的批批评观观点。。虚拟拟现实实设备备的运运行方方式是是,将将电脑脑生成成的图图像投投射在在每只只眼睛睛里,,来响响应人人的运运动。。模拟拟设备备的精精确性性,取取决于于它追追踪你你的行行动有有多么么精确确,调调整图图像从从而适适应你你的运运动时时,速速度有有多快快。只只要技技术有有一点点点差差池,,模拟拟就失失败了了。“我我们们面面对对的的最最大大问问题题是是,,‘‘现现在在是是时时候候了了吗吗??’’””风风投投机机构构安安德德森森·霍洛洛维维茨茨基基金金(AndreessenHorowitz)投资资人人克克里里斯斯·迪克克森森(ChrisDixon)说。。““但但是是我我们们发发现现,,现现在在正正是是一一切切都都开开始始见见成成果果的的时时候候。。””安安德德森森·霍洛洛维维茨茨在在去去年年12月带带头头对对OculusVR进行行了了一一轮轮7500万美美元元的的投投资资。。安德德森森说说道道,,““相相比比激激动动人人心心的的实实体体表表现现奇奇观观,,让让我我更更震震撼撼的的是是虚虚拟拟器器能能够够强强大大到到让让我我去去和和其其他他虚虚拟拟人人物物建建立立情情感感联联系系。。在在一一场场模模拟拟中中,,我我走走进进一一个个房房间间,,里里面面有有十十来来个个人人,,都都坐坐在在我我面面前前盯盯着着我我看看。。这这些些人人的的样样子子并并不不真真实实;;他他们们像像是是电电子子游游戏戏里里的的人人物物,,多多边边形形的的构构成成….然而而当当研研究究人人员员要要我我朝朝那那群群人人走走过过去去,,弯弯腰腰和和其其中中一一人人鼻鼻尖尖相相碰碰时时,,我我发发现现这这让让我我很很为为难难。。我我感感觉觉这这是是在在跟跟真真人人打打交交道道--会侵侵犯犯到到他他们们的的个个人人空空间间,,这这是是我我在在游游戏戏里里从从未未有有过过的的感感受受。。””正是是这这种种让让我我们们产产生生人人际际联联络络感感的的能能力力,,促促使使支支持持者者认认为为,,虚虚拟拟现现实实是是一一种种强强大大的的传传播播平平台台。。如如今今的的公公司司要要在在差差旅旅和和视视频频会会议议上上耗耗费费数数十十亿亿美美元元,,因因为为尽尽管管我我们们都都能能远远程程完完成成工工作作,,面面对对面面的的谈谈话话仍仍然然是是一一种种强强大大的的手手段段。。而而且且,,研研究究人人员员已已经经证证明明,,虚虚拟拟会会议议甚甚至至比比真真人人会会面面还还要要好好,,因因为为我我们们的的化化身身可可以以通通过过编编程程进进行行完完美美的的操操控控,,以以我我们们做做不不到到的的方方式式行行事事。。比比如如,,在在虚虚拟拟现现实实的的会会面面中中,,每每个个人人都都可可以以和和他他人人进进行行眼眼神神交交流流,,展展现现一一种种在在现现实实生生活活中中可可能能缺缺失失的的专专注注。。某种种程程度度上上,,虚虚拟拟现现实实更更主主要要的的竞竞争争对对手手是是一一瓶瓶红红酒酒。。价值值中中国国::你你们们实实验验室室不不打打算算与与大大企企业业进进行行公公司司和和技技术术层层面面的的并并购购,,你你们们的的目目标标是是帮帮助助各各种种产产品品用用上上虚虚拟拟现现实实的的技技术术,,是是这这样样吗吗??Bailenson:不不仅仅是是这这样样,,更更重重要要的的是是经经过过20年的的研研究究,,我我们们掌掌握握了了虚虚拟拟现现实实如如何何产产生生更更好好的的效效果果。。就就像像一一部部优优秀秀的的电电影影,,是是因因为为导导演演对对每每个个镜镜头头的的好好坏坏心心里里都都有有数数。。我我们们也也知知道道哪哪些些虚虚拟拟现现实实技技术术更更有有价价值值。。我们认为为虚拟现现实在解解决社会会和人类类问题上上的这些些应用场场景包括括--。应用之一一:通过过“成为为英雄””训练,,改变人人在真实实环境下下的行为为。这是是一个在在虚拟现现实环境境下拯救救一个被被遗弃的的儿童的的训练,,被测试试者会在在城市的的上空飞飞行,寻寻找一个个被遗弃弃的儿童童,如果果发现了了儿童,,他会被被要求对对这个儿儿童提供供帮助。。在结束虚虚拟帮助助之后,,被测试试者会面面对一个个场景::以为女女助手失失手弄掉掉了一盒盒笔,据据说被测测试者愿愿意为女女助手提提供帮助助的比例例相比没没有参加加过测试试的人,,提高了了至少35%。应用之二二:与环环境对话话,提高高人们的的环保意意识。这这是一个个真的那那些不愿愿意回收收纸张的的人的虚虚拟现实实试验。。被测试试者会被被要求在在虚拟环环境下锯锯倒一棵棵树,让让他真实实的感受受“杀戮戮”森林林的感觉觉。研究究的结果果显示,,被测试试者的回回收废纸纸的意识识提高了了20%。应用之三三:预见见未来的的自己--一个改变变人们储储蓄行为为的应用用。我们们的实验验室与金金融机构构合作,,面对美美国社会会年轻人人储蓄意意识匮乏乏的社会会问题,,通过虚虚拟现实实让人们们在镜子子中能够够看到未未来的自自己:在在年老之之后自己己的模样样和笑容容的程度度取决于于你的储储蓄行为为。因为为对未来来不可知知,所以以我们的的很多行行为会是是短期行行为,并并由此带带来诸多多社会问问题。应用之四四:运动动训练--提高运动动员运动动成绩。。为了提提高斯坦坦福大学学橄榄球球对四分分卫的训训练成绩绩,我们们通过虚虚拟现实实技术为为运动员员提供了了模拟环环境下的的防守训训练。我我们已经经开始与与职业球球队合作作,建立立训练模模板。这这种虚拟拟现实环环境下的的训练,,对于那那些长期期坐冷板板凳没有有机会上上场的运运动员而而言也有有巨大好好处,同同时也能能够降低低运动员员们在运运动过程程中受伤伤的概率率。应用之五五:数字字化教室室--具有真实实情景的的在线教教育未来来。我们们在斯坦坦福大学学已经建建立模拟拟水下海海洋环境境的数字字化教室室应用系系统,帮帮助学生生们学习习海洋学学。学生生就像带带着呼吸吸器潜水水在海中中。我们们的同事事还开玩玩笑说如如果我们们的虚拟拟现实数数字化教教室做的的太成功功,将来来可能不不会有人人来申请请读斯坦坦福大学学了,因因为网上上有一个个和真实实的斯坦坦福一样样的虚拟拟大学。。应用之六六:多样样化训练练--同理心((empathy)训练是是让我们们这个社社会变得得更好的的途径之之一。众众所周知知,性骚骚扰是一一个严重重的社会会问题。。通过““换位思思考”的的虚拟现现实应用用--男人在虚虚拟环境境下变成成了女人人,在这这个环境境中会有有男人对对她“骚骚扰”,,虚拟现现实提供供了一种种让被测测试者感感受到自自己是一一个女人人的真实实感受。。这种体体验会深深刻地改改变那些些骚扰者者的心理理和行为为。价值中国国:这些些应用都都非常令令人着迷迷。哪些些虚拟现现实技术术会在未未来有大大发展??哪种技技术会是是未来科科技和社社会革命命的推动动力?Bailenson:一个在在阿喀琉琉斯公司司工作的的人说,,“虚拟拟现实是是最后的的媒介””,这句句话我非非常喜欢欢。和其其他所有有的媒介介作比较较,比如如说电视视为人眼眼服务、、收音机机为人耳耳服务。。虚拟现现实技术术改变了了这一点点,虚拟拟现实可可以给人人带来最最强烈的的、终极极的感观观。在我们的的实验室室里的““虚拟现现实”中中逛了一一圈的参参观者们们,其反反应往往往可以预预料:““这真的的很酷!!……但是,它它有什么么意义??它会如如何影响响我的生生活”;;而我们们的回答答是:““它已经经影响我我们的生生活有一一段时间间了,现现在正在在影响我我们的生生活,而而在将来来会给我我们的生生活带来来更多影影响”。。虽然虚拟拟现实应应用程序序可能无无法成为为每天晚晚11点的重要要新闻,,但这种种技术已已经改变变了人们们设计产产品、捍捍卫国家家、教育育儿童、、提供医医疗保健健、旅游游和开发发娱乐活活动的方方式。假假如你想想看足球球,现在在你只能能去现场场或看电电视。为为什么不不以一个个球员的的视角来来体验呢呢?你甚甚至可以以体验做做一个足足球的感感觉。娱乐业也也在被虚虚拟现实实改变着着,你可可以体会会到电视视中演员员的感觉觉;医学学方面,,虚拟现现实可以以让病人人意识不不到自己己正经历历手术,,这样能能减缓病病痛;运运动学方方面我们们通过向向人们展展示虚拟拟替身来来指导他他们如何何更准确确地做动动作;还还有一个个最好的的应用能能让人们们“旅行行”,比比如今天天人们在在Skype上见面,,我们只只能看到到对方的的脸,不不能握手手,还是是很有距距离感。。用虚拟拟现实技技术可以以让我们们感觉我我们挨得得很近,,即使我我们正在在地球的的两端。。这可以能能理解成成是“媒媒介的终终结”,,这是个个双关语语。问:当虚虚拟现实实实现后后,人们们对现实实和虚拟拟现实的的度量和和感受是是什么??那时家家庭和社社会会是是什么样样?长今今基金会会(TheLongNowFoundation)提出他他们的使使命是思思考技术术对未来来10000年的文化化影响。。您认为为这是句句玩笑吗吗?Bailenson:严格地地讲,对对人类来来说,真真实是由由意识构构建出来来的东西西。从包包括赫胥胥黎在内内的许多多科学家家、作家家和哲学学家,到到宗教领领袖们,,都认为为所有感感觉实际际上只不不过是拥拥有一些些特质的的幻觉而而已。科学家们们知道,,人们看看到、听听到、触触摸到、、闻到和和尝到的的东西不不过是外外界刺激激的极简简版本((impoverishedversions)。例如如,我们们看不到到红外线线,我们们闻不到到一氧化化碳。进进一步说说,人们们接收到到的感官官刺激的的质量---天空空的颜色色、玫瑰瑰的香味味、砂纸纸的触感感、钢琴琴上弹出出的低音音C--对每个人人来说并并非完全全一样--从历史上上看,宗宗教可能能是最容容易找到到虚拟现现实的地地方。过去的15年,虚拟拟现实以以惊人的的速度发发展。几几乎每过过几个月月,都可可以更快快、更便便宜、更更好地构构建代理理和化身身,虽然然化身的的进步还还不足以以成为新新的“摩摩尔定律律”。但但是,过过去几年年的变化化率,会会把人带带向这样样的未来来--在未来短短短的几几十年,,社交、、战争教教育、性性,以及及人际关关系的规规范,将将发生急急剧的变变化。想象一下下我们第第一次去去一个新新的大城城市,比比如北京京或旧金金山。如如果不用用智能手手机定位位我们寸寸步难行行。我们们用手机机打电话话发短信信但无法法体会到到面对面面交谈的的感觉。。当扎克克伯格创创立Faceboook,当Facebook买下阿喀喀琉斯公公司,用用户普遍遍感觉到到全世界界都在开开大聚会会,或者者但你能能体验到到在拉斯斯维加斯斯挥金如如土的豪豪气,你你还能有有非常真真实的做做爱体验验,这些些都是不不错的体体验。所以我们们要做的的就是期期待虚拟拟现实走走入平常常生活,,大公司司会不断断研制新新产品以以提供更更好的虚虚拟体验验。对教教育理疗疗等等方方面会有有相当大大的帮助助。不过过这会有有些弊端端--人们可能能会变得得更懒,,不再想想出门,,迷上虚虚拟性爱爱,他们们肯能会会对虚拟拟体验上上瘾。在在德国,,当我向向人们阐阐述我们们的研究究时我想想到一点点:“虚虚拟现实实不是复复制真实实世界””,而是是一呼百百应,让让生活改改变。比比如你在在虚拟现现实中看看到我实实验室中中的池塘塘,你会会感叹它它和真的的一样。。这时你你就会很很兴奋。。但在现现实生活活中,哪哪怕你走走到池塘塘边才会会有一点点点激动动。在虚虚拟现实实中你能能上月球球、能海海底潜水水、你能能见到国国家前总总理。利用虚拟拟现实技技术人们们可以24小时不间间断收到到强烈刺刺激,那那么人体体会有什什么相应应的改变变?人们们对自己己、对别别的了解解会有什什么改变变?我们们可以作作出一些些关于化化身的假假设。虽虽然我们们的一些些假设可可能是错错的,但但为了这这次讨论论目的性性,让我我们假设设它们会会成真::第一,在在视觉、、听觉、、嗅觉和和触觉上上人们将将无法区区分开化化身及那那些由血血肉构成成的原版版;第二,人人们对自自己化身身的控制制将会变变得自动动化,不不再需要要任何类类型的控控制杆、、键盘甚甚至是语语言;第三,化化身能够够实体化化,能够够触碰到到。价值中国国:继续续聊聊长长今基金金会的愿愿景。您您认为有有哪些技技术会是是未来的的威胁,,会产生生负面后后面的危危险?您您怎么看看待10000年后的事事情?是是否他们们过于敏敏感,或或者杞人人忧天了了?Bailenson:我认为为人们只只想着破破坏的话话技术在在明年就就很有威威胁。现现在人们们天天开开车,手手机不离离手。如如果再加加上虚拟拟现实技技术,人人们在生生活中就就能有许许多幻觉觉,虽走走在城市市的路上上,也许许他正体体会其他他有危险险的事情情。哪怕怕是我的的实验室室也有危危险,其其中一个个人就在在实验中中自残,,因为他他当时用用虚拟现现实体会会战争。。在过去的的几十年年里,效效果逼真真的沉浸浸式系统统已经被被主要用用于军事事和科研研机构。。但是因因Wii和Knect这类平台台的激增增、和立立体显示示器渐渐渐为人们们所接受受,人们们将会有有更加身身临其境境的立体体体验,,导致更更强烈的的虚拟现现实成瘾瘾。所以说威威胁就是是,如果果虚拟现现实成瘾瘾且世界界足以以以假乱真真,人们们如何区区别真实实世界??10000年后?我我想先说说一个人人回忆自自己的爷爷爷。会会有爷爷爷生前留留下的许许多东西西以及其其他活着着的人对对他爷爷爷的回忆忆,他爷爷爷的生生活细节节都被记记录下来来,我自自己本人人完全不不知道爷爷爷是什什么样子子。用虚虚拟现实实技术只只要戴上上头盔就就可以和和自己的的爷爷聊聊天了。。所以,,今后的的历史就就会很不不一样,,今后的的人会有有非常精精确的历历史记录录。我并不不认为为他们们过于于敏感感,不不是的的,我我很喜喜欢他他们的的观点点。我我只是是补充充了一一个情情况。。如果果虚拟拟现实实用在在历史史上,,那么么历史史就会会被精精确记记录。。价值中中国::未来来的虚虚拟现现实,,也许许不只只像oculus那样更更逼真真地提提供一一个虚虚拟视视角,,而是是直接接跳过过感官官层面面,而而是像像《骇客帝帝国》、《阿凡达达》等影视视作品品呈现现的那那样--直接进进入到到大脑脑的意意识层层面。。我们们译介介过一一些诺诺贝尔尔奖得得主的的书,,基因因改造造已经经是““小问问题””,最最前沿沿的科科学家家们在在讨论论如何何进行行物质质传真真、在在讨论论如何何下载载人类类大脑脑、在在讨论论如何何令人人类永永生……有些人人对科科学的的前景景表示示积极极,有有些人人表示示消极极。在在你的的书中中也提提到了了,如如果这这个时时代到到来,,我们们的身身体还还需要要吗??我们们的灵灵魂将将永生生吗??Bailenson:很好好的问问题。。那么么好的的方面面是你你可以以做任任何事事,可可以环环游宇宇宙、、见自自己几几万年年后的的血脉脉、遗遗产永永无止止境。。消极极一面面是,,如果果你的的意识识长存存,意意味着着其他他人可可以侵侵入你你的意意识,,你的的敌人人就能能够控控制你你的虚虚拟替替身,,做你你绝不不会做做的、、见不不得人人的坏坏事。。但我认认为,,虚拟拟现实实领域域最重重要也也是最最终极极的意意义就就是::让灵灵魂永永生。。科学学界对对于永永生可可行性性的看看法,,范围围从““不可可能””直到到“在在未来来的几几十年年里可可以实实现””都有有。最最近科科学家家在探探索的的潜力力领域域,则则从医医药、、到机机器人人化、、再到到哲学学。以以低温温或其其他方方式保保存人人们的的整个个身体体或者者头、、以某某种方方式克克隆、、或以以其他他方式式复制制某人人的基基因组组来创创造活活体……所有这这些技技术还还存在在着伦伦理争争议,,然而而无论论是幸幸运还还是不不幸,,我们们还

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