《音乐教学问题研究开题报告》_第1页
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文档简介

开题报告内容一、基本信息1、毕业论文(设计)来源:□教师科研项目的子课题□学生科研课题□指导教师提供□自拟题目□其它。2、毕业论文(设计)选题一级分类:□毕业论文□毕业设计□其它实践形式选题二级分类:论文类:□理论研究□应用研究□教学研究□其他。毕业设计类:□艺术设计□工艺流程设计□产品设计□软件开发□技术发明□模具制作□硬件制作□其他。其他实践形式:□文学创作□美术创作□演出策划□运动会策划□作品翻译□调研报告□项目策划书□深度新闻报道□市场研究与开发报告□其他二、选题的背景及意义如今电子游戏的地位随着关注者的增加而逐渐提高,作为体育项目的电子游戏,其竞技性与操作性体现出人类大脑对身体的控制能力。例如,2018年亚运会,中国《英雄联盟》项目代表队击败电子竞技世界冠军韩国队,获得亚洲冠军。电子游戏的身影逐渐进入到全国人民的视野中,越来越受到关注。电子游戏音乐存在于游戏的各处场景与事件中。随着游戏的启动开始运行,无处不在。诸多玩家在听到音乐响起时就能准确的说出游戏名称。反之,提到各个知名游戏后玩家也可以哼唱出该游戏的主题曲旋律。所以,笔者提出将电子游戏音乐作为素材带入到音乐教学后受到了各位老师的认可。电子游戏音乐因其功能性分为三个部分:背景音乐、主题曲与互动性声讯,每一段音乐都有其实用意义。我们将选择合适的部分作为教学素材应用到各个教学环节中。这样可以让学生更加清晰地了解音乐所表达的内容与创作者的观点。思考电子游戏音乐片段所出现的实际位置,可加强音乐的立体性与学生对于练习的兴趣,更好的投入练习中。三、主要内容和预期目标当前,我们所处于互联网信息大爆炸的时代,随着科技的发展与进步,电子科技成为世界的主导。电子游戏作为科技发展后的新娱乐方式,游戏配乐也随之快速发展,由无声时代发展到大作曲家创作的大编制交响乐。据调查,全球因此,笔者认为可将电子游戏中的音乐作为教学素材,引入音乐教学中,调动学生学习该课程的积极性;同时使用不同的游戏音色可将学生的听觉、视觉等感官进行联觉,增加学生对于音乐的理解,帮助学生快速掌握所学知识并灵活的运用到课外实践中,进一步提高学生的音乐素养。四、拟采用的方法与步骤文献分析法:通过查询知网、维普等相关文献作为一定的参考,对电子游戏在音乐教学中应用的可能性展开研究。理论分析法:将电子游戏在音乐教学中应用的可能性等相关理论概述作为研究依据对全文展开研究。利用中国知网、维普、万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索;利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容;充分的利用互联网进行资料的检索收集顺利的完成毕业论文。五、总体安排与工作进度(1)接受任务,查阅相关资料,撰写开题报告并完成开题(进度计划:2021年9月18日-11月9日);(2)查阅文献,收集资料,撰写论文提纲(进度计划:2021年11月10日-11月30日);(3)完成相关数据、资料收集、整理,撰写论文初稿(进度计划:2021年12月1日-2022年3月31日);(4)修改论文,完成论文定稿(进度计划:2022年4月1日-4月30日);(5)论文装订、送审、准备答辩(进度计划:2022年5月1日-5月25日);(6)配合指导老师及学院完成论文材料归档(进度计划:2022年5月26日-5月31日)。六、参考文献[1]应赢.音乐产业与电子竞技游戏结合的可行性调查研究——以英雄联盟为例[J].大众文艺,2021(04):221-222.[2]翟朝永.电子游戏在音乐教学中应用的可能性研究[J].艺术大观,2021(06):112-113.[3]翟朝永.电子游戏《最终幻想14》音乐配乐的特点与影响[J].黄河之声,2020(05):154-155.[4]蔡建纯,陈迅.游戏音乐与电子游戏的交互共鸣[J].黄河之声,2019(21):144.[5]倪浩.面向用户体验的音乐游戏设计关键要素分析[J].中国集体经济,2018(35):62-64.[6]赵锟.基于电子游戏节奏的游戏音乐简析[J].音乐传播,2018(02):123-124.[7]向姝慧.当下游戏音乐的市场价值[D].暨南大学,2017.[8]靳惠婷,刘永.“电子游戏”的兴起在音乐教学中的启示[J].明日风尚,2017(06):202.[9]张建翔.电子游戏场景的配乐与特点——以电子游戏《使命召唤》系列为例进行分析[J].当代电影,2016(12):164-167.[10]胡嘉俊.节奏类游戏的音乐创作探析[D].上海师范大学,2016.七、导师对开题报告的可行性提出意见导师签名:导师单位名称:年月日八、学院学术委员会审

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