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数字影视特效设计基础——AfterEffectsCS41数字影视特效设计基础——AfterEffectsCS4五、三维空间合成1.三维空间与三维图层2.实例:搭建三维数字空间3.实例:旋转的魔方2五、三维空间合成1.三维空间与三维图层21.三维空间与三维图层

三维即前后、上下、左右。三维空间的长、宽、高三条轴,反映三维空间中的物体相对于原点的距离关系。

“维”在此表示方向。众所周知:一维空间呈直线性,只被一个方向确立;二维空间呈平面性,由长、宽两个方向确立;三维空间呈立体性,由长、宽、高三个方向确立;三维动画是三维物体在时间方向上的运动状况。四维空间呈时空流动性,由长、宽、高和时间四个方向确立。31.三维空间与三维图层三维即前后、上下、1.三维空间与三维图层

三维空间是一个能够定义物体、颜色、纹理和灯光的开放空间。创建3D动画包括:在场景中建立模型、设置材质、灯光、摄像机并进行渲染得到最终效果。AE具有图层的3D合成功能,可以使两层之间具有X、Y位置上的差异,以及Z深度上的差异。将二维图层转换为三维图层会使图层增加:位置(Z)、定位点(Z)、比例(Z)、方向、X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转、质感选项等属性。在AE中,只有三维图层需要阴影、灯光和摄像机相配合。41.三维空间与三维图层三维空间是一个能够1.三维空间与三维图层

除了音频层,任何图层都可转换为三维图层,使图层之间体现透视关系、相互投影、遮挡。AE还可以架设自己的摄像机,使素材形成透视影像。并且,可以为摄像机设置位置关键帧,从而产生各种推拉摇移的镜头效果。51.三维空间与三维图层除了音频层,任何图2.实例:搭建三维数字空间如图。先创建固态层,打开其三维选项,修改参数以产生地面效果;再创建文字层,调整其位置,使文字立在固态层中;最后添加特效,生成动画。62.实例:搭建三维数字空间如图。先创建固2.实例:搭建三维数字空间操作步骤:(1)启动AECS4;(2)单击菜单“图像合成”/“新建合成组”命令,在弹出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称为“合成”、“宽”320、“高”240、“持续时间”4秒。(3)制作背景:单击菜单“图层”/“新建”/“固态层”命令(Ctrl+Y);在弹出的对话框“固态层设置”里,设置名称为“墙面”,“颜色”为RGB:252、186、82;确定(若以后要修改固态层设置,则单击菜单“图层”/“固态层设置”)。72.实例:搭建三维数字空间操作步骤:72.实例:搭建三维数字空间(4)单击工具栏的“定位点工具”,在合成影像窗口中将其锚点(也称为定位点或轴心点)移动到最下端。(5)在时间线窗口中选中“固态层”,按Ctrl+D键将其复制一个;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“地面”;在时间线窗口中,打开两个层右旁的3D开关。红、绿、蓝三色坐标轴分别代表X、Y、Z轴。(6)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新建”/“摄像机”命令,创建一个摄像机层。如图。(7)在时间线窗口里选中“地面”层,按R键打开其旋转属性框,设置参数“X轴旋转”为90o(或者设置参数“方向”为90o),使墙面和地面成90o。82.实例:搭建三维数字空间(4)单击工具栏的“定位点工具”,2.实例:搭建三维数字空间(8)在时间线窗口里选中“摄像机”层,打开其“转换”属性,设置参数“目标兴趣点”为-64.3,55,-417.9、“位置”为-561.9,-132.4,-1369.7;打开其“摄像机选项”属性,设置参数“缩放”为1094、“焦距”为1094。(9)确认“墙面”的“质感选项”中“接收灯光”属性为“打开”。(10)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新建”/“照明”命令,创建一个灯光层,命名为“主光源”,设置参数“圆锥角”为36o、勾选“投射阴影”。“主光源”可用来照明和投射阴影。(11)在时间线窗口选中“主光源”层,打开其“转换”属性,设置参数“目标兴趣点”为170,115,-117、“位置”为160,-156,-450。92.实例:搭建三维数字空间(8)在时间线窗口里选中“摄像机”2.实例:搭建三维数字空间(12)选中“主光源”层,按Ctrl+D键将其复制一个;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“环境光”;打开其“照明选项”属性,选择“环境光”,设置参数“强度”为20%。“环境光”可用来对环境进行补光。(13)单击菜单“文件”/“导入”/“文件”命令,或者在项目窗口中的空白处双击,打开“导入文件”对话框,选择图片“daydayup”的文件“图片.tif”。(14)将项目窗口的“图片.tif”,拖到层区域“主光源”的上一层,打开其右旁的3D开关,设置参数“位置”为154.4,163,-28.9、“比例”为125,125,125%、“方向”为330o,0o,0o、“质感选项”的“投射阴影”为打开。(15)保存和预览。注意:只有“投射阴影”在图层上启用时,“接收阴影”才会在图层上得到反映。102.实例:搭建三维数字空间(12)选中“主光源”层,按Ctr3.实例:旋转的魔方首先,新建合成影像,导入素材,创建固态层,添加特效。然后,转换为3D图层,设置图层的位置,记录关键帧,制作动画。如图。操作如下:(1)启动AECS4;(2)按Ctrl+N快捷键,新建一个合成影像,在弹出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称为“面1”、“宽”450、“高”450、“持续时间”6秒。(3)导入图片6幅,如“校园风光”图片(事先用Photoshop设置并保存图像大小为450×450像素)。(4)制作背景:按Ctrl+Y快捷键,新建一个黑色固态层,命名为“框”,宽、高同上,确定。113.实例:旋转的魔方首先,新建合成影像3.实例:旋转的魔方(5)在时间线窗口中选择“框”,执行“效果”/“生成”/“网格”,设置参数“定位点”为150、298,“边角”为2、446,“边缘”为10,“透明度”为80%。(6)在项目窗口中选中第1幅图片,拖至时间线窗口中,使其位于“框”的下方。(7)按Ctrl+N快捷键,新建一个合成影像,命名为“面2”

。(8)在合成影像“面1”

中选中图层“框”,按Ctrl+C键复制,按Ctrl+V键粘贴至“面2”

中。(9)在项目窗口中选中第2幅图片,拖至时间线窗口的“面2”中,使其位于“框”的下方。如图。重复(7)~(9),第3~6幅图片拖至面3~面6。

注:可选择图片层,右击合成窗口,单击“变换/适配到合成”。123.实例:旋转的魔方(5)在时间线窗口中选3.实例:旋转的魔方(10)按Ctrl+N快捷键,再新建一个合成影像,命名为“盒子”,设置“预置”为“PALD1/DV”。(11)从项目窗口中,将前面创建的6个合成影像,依次拖至时间线窗口中,且打开其3D开关。(12)分别设置6个面的参数,使其形成一正方体。设置“面1”的“定位点”参数为255、255、255;设置“面2”的“位置”参数为225、450、255,“X旋转”参数为0×+90度;设置“面3”的“位置”参数为225、225、450;设置“面4”的“位置”参数为449.3、225、255,“方向”参数为0、90、0;设置“面5”的“位置”参数为0.7、225、255,“方向”参数为0、90、0;设置“面6”的“位置”参数为225、0、255,“方向”参数为270、0、0。

附注:若6个面的参数设置后,有的图片显示位置不到位,则继续做第(13)至(15)步,再按第(12)步重设一遍参数即可。若有的面显示图片过宽,则选择该面图层;在合成窗口中,用右键单击该图片,选择“变换”/“缩放”,去掉“宽”和“高”之间的链接,修改其“宽”,如93%。133.实例:旋转的魔方(10)按Ctrl+N3.实例:旋转的魔方(13)在层区域上方,用右键单击其表头(项目栏),执行“显示栏目”/“父级”命令,打开父级面板。(14)逐一设置“面2”至“面6”的父级为“面1”,使它们能随着“面1”一起旋转。如图。(15)制作“面1”旋转动画。在时间线窗口中选中“面1”,按R键打开其旋转属性;将时间标志移至第0帧,单击“Y轴旋转”属性前的秒表,自动记录关键帧;将时间标志移至最后一帧,修改“Y轴旋转”属性值为1×+45度,自动记录关键帧。(16)按Ctrl+Alt+Shift+C快捷键,创建一个摄像机图层。143.实例:旋转的魔方(13)在层区域上方,3.实例:旋转的魔方(17)制作“摄像机1”位置动画。在时间线窗口中选中“摄像机1”层,

设置其“位置”属性值为-2000、1700、-1850,将时间标志移至第0帧,单击“位置”属性前的秒表,自动记录关键帧;将时间标志移至最后一帧,修改“位置”属性值为-850、-900、30,自动记录关键帧。完成。(18)保存,预览。153.实例:旋转的魔方(17)制作“摄像机1实验1.自己动手,完成和体验上述两个实例的制作。2.自选素材,制作类似的三维效果。16实验1.自己动手,完成和体验上述两个数字影视特效设计基础——AfterEffectsCS417数字影视特效设计基础——AfterEffectsCS4五、三维空间合成1.三维空间与三维图层2.实例:搭建三维数字空间3.实例:旋转的魔方18五、三维空间合成1.三维空间与三维图层21.三维空间与三维图层

三维即前后、上下、左右。三维空间的长、宽、高三条轴,反映三维空间中的物体相对于原点的距离关系。

“维”在此表示方向。众所周知:一维空间呈直线性,只被一个方向确立;二维空间呈平面性,由长、宽两个方向确立;三维空间呈立体性,由长、宽、高三个方向确立;三维动画是三维物体在时间方向上的运动状况。四维空间呈时空流动性,由长、宽、高和时间四个方向确立。191.三维空间与三维图层三维即前后、上下、1.三维空间与三维图层

三维空间是一个能够定义物体、颜色、纹理和灯光的开放空间。创建3D动画包括:在场景中建立模型、设置材质、灯光、摄像机并进行渲染得到最终效果。AE具有图层的3D合成功能,可以使两层之间具有X、Y位置上的差异,以及Z深度上的差异。将二维图层转换为三维图层会使图层增加:位置(Z)、定位点(Z)、比例(Z)、方向、X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转、质感选项等属性。在AE中,只有三维图层需要阴影、灯光和摄像机相配合。201.三维空间与三维图层三维空间是一个能够1.三维空间与三维图层

除了音频层,任何图层都可转换为三维图层,使图层之间体现透视关系、相互投影、遮挡。AE还可以架设自己的摄像机,使素材形成透视影像。并且,可以为摄像机设置位置关键帧,从而产生各种推拉摇移的镜头效果。211.三维空间与三维图层除了音频层,任何图2.实例:搭建三维数字空间如图。先创建固态层,打开其三维选项,修改参数以产生地面效果;再创建文字层,调整其位置,使文字立在固态层中;最后添加特效,生成动画。222.实例:搭建三维数字空间如图。先创建固2.实例:搭建三维数字空间操作步骤:(1)启动AECS4;(2)单击菜单“图像合成”/“新建合成组”命令,在弹出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称为“合成”、“宽”320、“高”240、“持续时间”4秒。(3)制作背景:单击菜单“图层”/“新建”/“固态层”命令(Ctrl+Y);在弹出的对话框“固态层设置”里,设置名称为“墙面”,“颜色”为RGB:252、186、82;确定(若以后要修改固态层设置,则单击菜单“图层”/“固态层设置”)。232.实例:搭建三维数字空间操作步骤:72.实例:搭建三维数字空间(4)单击工具栏的“定位点工具”,在合成影像窗口中将其锚点(也称为定位点或轴心点)移动到最下端。(5)在时间线窗口中选中“固态层”,按Ctrl+D键将其复制一个;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“地面”;在时间线窗口中,打开两个层右旁的3D开关。红、绿、蓝三色坐标轴分别代表X、Y、Z轴。(6)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新建”/“摄像机”命令,创建一个摄像机层。如图。(7)在时间线窗口里选中“地面”层,按R键打开其旋转属性框,设置参数“X轴旋转”为90o(或者设置参数“方向”为90o),使墙面和地面成90o。242.实例:搭建三维数字空间(4)单击工具栏的“定位点工具”,2.实例:搭建三维数字空间(8)在时间线窗口里选中“摄像机”层,打开其“转换”属性,设置参数“目标兴趣点”为-64.3,55,-417.9、“位置”为-561.9,-132.4,-1369.7;打开其“摄像机选项”属性,设置参数“缩放”为1094、“焦距”为1094。(9)确认“墙面”的“质感选项”中“接收灯光”属性为“打开”。(10)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新建”/“照明”命令,创建一个灯光层,命名为“主光源”,设置参数“圆锥角”为36o、勾选“投射阴影”。“主光源”可用来照明和投射阴影。(11)在时间线窗口选中“主光源”层,打开其“转换”属性,设置参数“目标兴趣点”为170,115,-117、“位置”为160,-156,-450。252.实例:搭建三维数字空间(8)在时间线窗口里选中“摄像机”2.实例:搭建三维数字空间(12)选中“主光源”层,按Ctrl+D键将其复制一个;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“环境光”;打开其“照明选项”属性,选择“环境光”,设置参数“强度”为20%。“环境光”可用来对环境进行补光。(13)单击菜单“文件”/“导入”/“文件”命令,或者在项目窗口中的空白处双击,打开“导入文件”对话框,选择图片“daydayup”的文件“图片.tif”。(14)将项目窗口的“图片.tif”,拖到层区域“主光源”的上一层,打开其右旁的3D开关,设置参数“位置”为154.4,163,-28.9、“比例”为125,125,125%、“方向”为330o,0o,0o、“质感选项”的“投射阴影”为打开。(15)保存和预览。注意:只有“投射阴影”在图层上启用时,“接收阴影”才会在图层上得到反映。262.实例:搭建三维数字空间(12)选中“主光源”层,按Ctr3.实例:旋转的魔方首先,新建合成影像,导入素材,创建固态层,添加特效。然后,转换为3D图层,设置图层的位置,记录关键帧,制作动画。如图。操作如下:(1)启动AECS4;(2)按Ctrl+N快捷键,新建一个合成影像,在弹出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称为“面1”、“宽”450、“高”450、“持续时间”6秒。(3)导入图片6幅,如“校园风光”图片(事先用Photoshop设置并保存图像大小为450×450像素)。(4)制作背景:按Ctrl+Y快捷键,新建一个黑色固态层,命名为“框”,宽、高同上,确定。273.实例:旋转的魔方首先,新建合成影像3.实例:旋转的魔方(5)在时间线窗口中选择“框”,执行“效果”/“生成”/“网格”,设置参数“定位点”为150、298,“边角”为2、446,“边缘”为10,“透明度”为80%。(6)在项目窗口中选中第1幅图片,拖至时间线窗口中,使其位于“框”的下方。(7)按Ctrl+N快捷键,新建一个合成影像,命名为“面2”

。(8)在合成影像“面1”

中选中图层“框”,按Ctrl+C键复制,按Ctrl+V键粘贴至“面2”

中。(9)在项目窗口中选中第2幅图片,拖至时间线窗口的“面2”中,使其位于“框”的下方。如图。重复(7)~(9),第3~6幅图片拖至面3~面6。

注:可选择图片层,右击合成窗口,单击“变换/适配到合成”。283.实例:旋转的魔方(5)在时间线窗口中选3.实例:旋转的魔方(10)按Ctrl+N快捷键,再新建一个合成影像,命名为“盒子”,设置“预置”为“PALD1/DV”。(11)从项目窗口中,将前面创建的6个合成影像,依次拖至时间线窗口中,且打开其3D开关。(12)分别设置6个面的参数,使其形成一正方体。设置“面1”的“定位点”参数为255、255、255;设置“面2”的“位置”参数为225、450、255,“X旋转”参数为0×+90度;设置“面3”的“位置”参数为225、225、450;设置“面4”的“位置”参数为449.3、225、255,“方向”参数为0、90、0;设置“面5”的“位置”参数为0.7、225、255,“方向”参数为0、90、0;设置“面6

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