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文档简介

第1章

二维动画概述1.1关于动画1.2关于传统动画片1.3Flash动画1.4Flash动画与传统动画的比较1.5Flash动画的创作流程1.6课后思考与练习第1章

二维动画概述1.1关于动画1.2关于传统动画片1

俗话说“万丈高楼平地起”,学习Flash动画也一样,必须从基础学起,了解动画的历史与基本原理、传统动画片的制作流程,以及Flash动画的特点和制作流程,这是进行动画创作的第一步,也是一部优秀动画片成功的基础。俗话说“万丈高楼平地起”,学习Flash动画也一样,课堂学习目标●了解动画的历史、基本原理与特点●了解传统动画片的制作流程●了解Flash动画的特点与应用领域●了解传统动画的局限与Flash动画的优势●熟悉Flash动画的制作流程课堂学习目标1.1关于动画1.1.1动画的历史1.1.2动画片基本原理1.1.3动画片的特点1.1.4动画的分类1.1关于动画1.1.1动画的历史1.1.1动画的历史

如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗•罗盖特发现,1828年他发明了留影盘,它是一个被绳子或木竿在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。1.1.1动画的历史如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原

还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图像。同样的技术用于皮埃尔•代斯威格内斯于1860年发明的“转筒”,他在一个空筒的内壁上贴上图画。还有两项发明推进动画的产生。

通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制作。斯图亚特•布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物

在20年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他可供选择的娱乐媒介。公众已经厌倦了不包括故事情节或任何角色的老套的视觉堆积的动画制品。动画所能达到何种艺术境界在这个时期还是不明显的,直到后来美国人温瑟•麦凯为他的葛帝恐龙创造了一个角色的事实,麦凯的作品在观众中引起轰动。在屏幕上看到一条恐龙来到人类生活的观点是令人震惊的。因为,他用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。在20年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他1915年,美国人又创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用至今。从1928年开始,世人皆知的华特•迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。1915年,美国人又创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片1.1.2动画片基本原理

小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸上按顺序画出一组人物动作或物体运动的各个连续阶段的画面,然后快速翻动这叠纸,于是我们看到人物或物体好像真的动了起来。其实这种有趣现象的产生是缘于我们视觉的特性。1.1.2动画片基本原理小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸

医学已经证明,我们的视觉器官在看到的物像消失后的短暂时间内,仍可将相关的视觉印象保留大约0.1秒。因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失前,后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象连接在一起,这就是视觉暂留现象。正因为我们的视觉能产生这种暂留现象,所以画在纸上的连贯动作才能“活动”起来。图3-1是摘自动画片《邋遢大王奇遇记》中小白鼠跳舞的一段动画。医学已经证明,我们的视觉器官在看到的物像消失后的短暂时间图1-1小白鼠跳舞图1-1小白鼠跳舞

动画片与真人片中人物活动的原理是一致的,都是利用人眼的视觉暂留原理,通过拍摄在电影胶片上的一格格静止、但又逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成活动的感觉。动画片与真人片中人物活动的原理是一致的,都是利用人眼1.1.3动画片的特点

动画片和真人片是不同的片种,尽管基本前提是共同的,但由于样式不同,其艺术性的概念也不一样。动画片有它自己不同于真人片的独特创作规律,它兼有美术和电影两种艺术的特点,但又有别于它们的各自特点而独立存在,自成一体。1.1.3动画片的特点动画片和真人片是不同的片种,尽管

具体说来,动画片和真人片主要的区别在于:真人片是通过演员的再体现来完成它的任务,动画片是通过活动的美术造型的再体现来完成它的任务;其次,真人片一般是连续、立体拍摄,即摄影机中的胶片每秒钟拍摄24格画格,放映时胶片在放映机中也是每秒走24格画格,而动画片则是逐格、平面拍摄,一般是排好一幅幅画面,拍了一个画格以后,就让摄影机停止转动,换上另外一幅画面,再拍摄一个画格,放映时,胶片在放映机中动转的速度也是每秒钟24格;具体说来,动画片和真人片主要的区别在于:

此外,真人片的摄影机可以自由地从各种不同角度进行拍摄,它的“推、拉、摇、移”主要是通过摄影机本身的运动完成的,而动画片的摄影机则固定在特制的机架上进行拍摄,摄影机只能在一个角度进行上、下、左、右等运动,因此,它的“摇、移”主要是通过画面的运动来完成的。此外,真人片的摄影机可以自由地从各种不同角度进行拍摄,它1.1.4动画的分类

动画的分类没有一定的规则,一共有五大分类方式。 1.1.4动画的分类动画的分类没有一定的规则,一共有1.2关于传统动画片1.2.1传统动画片的制作流程1.2关于传统动画片1.2.1传统动画片的制作流程

传统动画片是以绘画形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来绘制动画,通过给原画加中间画的画法,绘制出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,如图1-4所示。经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以24格/秒或25帧/秒的速度连续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。观众在银幕上或电视里看到的动画片,其中所有会活动的人物、动物、器物和自然现象等等,都是动画家们一笔一笔画出来的。传统动画片是以绘画形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来1.2.1传统动画片的制作流程

一部动画片的诞生,无论是10分钟的短片,还是90分钟的长片,都必须经过编著、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色(描线复印或电脑扫描上色)、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合才能完成。所以,动画片是集体智慧的结晶。1.2.1传统动画片的制作流程一部动画片的诞生,无论是

在电脑还没出现之前,这是最权威、最具效率的工作流程。在制作完整的,尤其是影院艺术片的过程中,大家都遵循这样的流程。虽然,随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少的人力完成,但是复杂程度和专业程度还是可想而知的。在电脑还没出现之前,这是最权威、最具效率的工作流程。1.3Flash动画1.3.1关于Flash1.3.2Flash动画的特点1.3.3Flash动画的应用领域1.3Flash动画1.3.1关于Flash1.3.1关于FlashFlash是一种交互式动画设计工具,可以将声音、视频、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。因为操作简单,容易学习,使得越来越多的人从业余走向了专业Flash动画制作的道路。

FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播,符合经济效益。有关人员透露,半小时的节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10~14个月。因此,从某种程度上说,Flash动画带动了中国动漫业的发展。1.3.1关于FlashFlash是一种交互式动画设计Flash动画和传统动画一样,利用帧(即画面)将一定的时间进行划分,这样每一合成帧(将各层的元素合并看待)就代表了传统动画中的一个画面。许多合成帧也就是许多个画面按照一定的顺序排列在一起,就组成了一个Flash动画片,如图1-7所示。Flash动画和传统动画一样,利用帧(即画面)将一定的时图1-7每秒25幅画面的Flash动画片段图1-7每秒25幅画面的Flash动画片段1.3.2Flash动画的特点1.短小精悍,表现力强2.强大的交互功能3.适应于网络传播4.节约成本5.跨媒体1.3.2Flash动画的特点1.短小精悍,表现力强1.3.3Flash动画的应用领域1. 网络领域2. 电影领域3. 电视领域4. 音乐领域5. 游戏领域6. 教学领域7. 手机领域1.3.3Flash动画的应用领域1. 网络领域1.4Flash动画与传统动画的比较1.4.1传统动画的局限1.4.2Flash动画的优点1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画1.4Flash动画与传统动画的比较1.4.1传统动画的1.4.1传统动画的局限

1.4.2Flash动画的优点Flash动画相对于传统动画来说,优势是非常明显的,主要有以下几点。

◎设备要求低,制作周期短,成本低。

◎易学易用,门坎低。

◎短小精悍,适应于网络传播◎元件的使用,避免了很多重复的劳动,同时减小了文件的大小。

◎图层的使用,在很多方面简化了动画的制作难度,省时省力。1.4.1传统动画的局限

1.4.2Flash动画的优1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画◎借鉴传统动画的基本技法◎突出自身的优点◎避免缺点1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画◎借鉴传统动画的基1.5Flash动画的创作流程1.5.1文字剧本1.5.2导演阐述1.5.3角色造型和背景设计1.5.4文字和画面分镜头台本1.5.5先期音乐和先期对白1.5.6原动画设计与制作1.5.7合成动画1.5.8后期制作1.5Flash动画的创作流程1.5.1文字剧本1.5.1文字剧本

文字剧本是影片创作的基础,它保证了故事的完整、统一和连贯,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文字编剧在撰写故事构架的同时,能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地。1.5.1文字剧本文字剧本是影片创作的基础,它保证了故1.5.2导演阐述

导演在对剧本作深入研究后,并对剧本的主题内容、剧情的发展及整体结构有了充分的了解后,要阐述出自己对影片的艺术处理。导演阐述就是要说明导演自己的创作意图,从而使主创人员进行创作时有据可依。另外,导演在阐述中,对整个影片的风格、人物造型的风格、背景的风格及色调,以及人物的动作风格、音乐风格等都要有一个整体的把握。1.5.2导演阐述导演在对剧本作深入研究后,并对剧本的1.5.3角色造型和背景设计

角色造型设计和背景设计由美术设计人员完成。美术设计人员在导演的具体指导下进行创作,他们根据文字剧本的理解和分析,要设计出既符合剧本中规定的角色形象,又符合导演设想的影片风格的人物造型、背景设计。1.5.3角色造型和背景设计角色造型设计和背景设计由美

在这个基础上,美术设计还要对已设计好的人物造型进行整理和分析,画出每个主要角色造型的多个角度的侧面,以及主要的动态和不同的表情,还要画出所有角色的比例图和色彩稿、零碎的道具,甚至还有口型图。对于每一场的主要场景,还需要画出一张标准的场景气氛图。在这个基础上,美术设计还要对已设计好的人物造型进行整理和1.5.4文字和画面分镜头台本

导演根据文字剧本和故事情节,加上自己的理解和设想,运用电影语言将文字剧本改成文字分镜头剧本,可以进一步按电影逻辑思维把情节安排得更为合理,用形象和电影语言把戏推向高潮,把主线理得更顺畅,该突出的突出,该削弱的削弱。导演在写文字分镜头台本时,要把文字剧本按电影处理办法分切成连续的镜头,并依次编上号,同时,还要写出镜头的内容和“推、拉、摇、移”等处理手法,标上景别。1.5.4文字和画面分镜头台本导演根据文字剧本和故事情

接下来导演再根据文字分镜头台本,用画面的形象逐个画出画面分镜头台本。导演可以依据美术设计人员设计出的人物造型和背景确定每个镜头的构图、景别、人物安排、镜头的切换等,同时也要标出每个镜头的镜号、长度、规格和拍摄处理等。画出画面分镜头台本好比是建筑设计的草图,所有工序的工作人员都是以它为依据进行工作。所以,导演的具体要求都要在画面分镜头台本中很好地反映出来,如图1-20所示。接下来导演再根据文字分镜头台本,用画面的形象逐个画出画面图1-20画面分镜头台本图1-20画面分镜头台本1.5.5先期音乐和先期对白

先期音乐就是作曲人员在筹备期间与导演、美术设计师共同研究,根据剧事发展的气氛要求确定节奏,然后写作乐谱,并请乐队演奏后录音。而先期对白录音也同样在筹备期间确定对白,并请配音演员录好对白。这样动画设计人员依据先期音乐和先期对白,就能从音乐素材中算出速度、长短、格数,从而能更准确地画出人物动作的节奏感和口型变化。另外,先期音乐的气氛和节奏,以及先期对白的语气和感情可以激发动画创作人员的灵感,使他们设计的角色动作更富有个性,也更符合剧情的发展。1.5.5先期音乐和先期对白先期音乐就是作曲人员在筹备1.5.6原动画设计与制作

当动画制作完全进入商业化操作后,为了效益的原因,“动画设计与制作”便被分为两部分,一部分称为原画,主要是“设计”动作;另一部分称为动画,主要是“完成”原画设计的动作。在Flash动画的创作过程中,原画和动画经常由一个人担任。1.5.6原动画设计与制作当动画制作完全进入商业化操作1.5.7合成动画

当动画中所有的背景、角色和原动画制作完成后,就要根据画面分镜头台本在Flash中合成各个分镜头动画,并将各镜头拼接起来,组成一部完整的动画,如图1-23所示。1.5.7合成动画当动画中所有的背景、角色和原动画制图1-23合成动画图1-23合成动画1.5.8后期制作

后期处理部分要完成的任务是,为动画添加特效和音效、添加Loading预载动画、播放按钮和发布动画等。虽然FLASH的制作流程和传统动画片有所区别,但是规范的创作方法会给工作带来许多方便,并且常常是作品成功的保障。1.6课后思考与练习1.5.8后期制作后期处理部分要完成的任务是,为动第1章

二维动画概述1.1关于动画1.2关于传统动画片1.3Flash动画1.4Flash动画与传统动画的比较1.5Flash动画的创作流程1.6课后思考与练习第1章

二维动画概述1.1关于动画1.2关于传统动画片1

俗话说“万丈高楼平地起”,学习Flash动画也一样,必须从基础学起,了解动画的历史与基本原理、传统动画片的制作流程,以及Flash动画的特点和制作流程,这是进行动画创作的第一步,也是一部优秀动画片成功的基础。俗话说“万丈高楼平地起”,学习Flash动画也一样,课堂学习目标●了解动画的历史、基本原理与特点●了解传统动画片的制作流程●了解Flash动画的特点与应用领域●了解传统动画的局限与Flash动画的优势●熟悉Flash动画的制作流程课堂学习目标1.1关于动画1.1.1动画的历史1.1.2动画片基本原理1.1.3动画片的特点1.1.4动画的分类1.1关于动画1.1.1动画的历史1.1.1动画的历史

如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗•罗盖特发现,1828年他发明了留影盘,它是一个被绳子或木竿在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。1.1.1动画的历史如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原

还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图像。同样的技术用于皮埃尔•代斯威格内斯于1860年发明的“转筒”,他在一个空筒的内壁上贴上图画。还有两项发明推进动画的产生。

通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制作。斯图亚特•布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物

在20年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他可供选择的娱乐媒介。公众已经厌倦了不包括故事情节或任何角色的老套的视觉堆积的动画制品。动画所能达到何种艺术境界在这个时期还是不明显的,直到后来美国人温瑟•麦凯为他的葛帝恐龙创造了一个角色的事实,麦凯的作品在观众中引起轰动。在屏幕上看到一条恐龙来到人类生活的观点是令人震惊的。因为,他用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。在20年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他1915年,美国人又创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用至今。从1928年开始,世人皆知的华特•迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。1915年,美国人又创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片1.1.2动画片基本原理

小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸上按顺序画出一组人物动作或物体运动的各个连续阶段的画面,然后快速翻动这叠纸,于是我们看到人物或物体好像真的动了起来。其实这种有趣现象的产生是缘于我们视觉的特性。1.1.2动画片基本原理小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸

医学已经证明,我们的视觉器官在看到的物像消失后的短暂时间内,仍可将相关的视觉印象保留大约0.1秒。因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失前,后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象连接在一起,这就是视觉暂留现象。正因为我们的视觉能产生这种暂留现象,所以画在纸上的连贯动作才能“活动”起来。图3-1是摘自动画片《邋遢大王奇遇记》中小白鼠跳舞的一段动画。医学已经证明,我们的视觉器官在看到的物像消失后的短暂时间图1-1小白鼠跳舞图1-1小白鼠跳舞

动画片与真人片中人物活动的原理是一致的,都是利用人眼的视觉暂留原理,通过拍摄在电影胶片上的一格格静止、但又逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成活动的感觉。动画片与真人片中人物活动的原理是一致的,都是利用人眼1.1.3动画片的特点

动画片和真人片是不同的片种,尽管基本前提是共同的,但由于样式不同,其艺术性的概念也不一样。动画片有它自己不同于真人片的独特创作规律,它兼有美术和电影两种艺术的特点,但又有别于它们的各自特点而独立存在,自成一体。1.1.3动画片的特点动画片和真人片是不同的片种,尽管

具体说来,动画片和真人片主要的区别在于:真人片是通过演员的再体现来完成它的任务,动画片是通过活动的美术造型的再体现来完成它的任务;其次,真人片一般是连续、立体拍摄,即摄影机中的胶片每秒钟拍摄24格画格,放映时胶片在放映机中也是每秒走24格画格,而动画片则是逐格、平面拍摄,一般是排好一幅幅画面,拍了一个画格以后,就让摄影机停止转动,换上另外一幅画面,再拍摄一个画格,放映时,胶片在放映机中动转的速度也是每秒钟24格;具体说来,动画片和真人片主要的区别在于:

此外,真人片的摄影机可以自由地从各种不同角度进行拍摄,它的“推、拉、摇、移”主要是通过摄影机本身的运动完成的,而动画片的摄影机则固定在特制的机架上进行拍摄,摄影机只能在一个角度进行上、下、左、右等运动,因此,它的“摇、移”主要是通过画面的运动来完成的。此外,真人片的摄影机可以自由地从各种不同角度进行拍摄,它1.1.4动画的分类

动画的分类没有一定的规则,一共有五大分类方式。 1.1.4动画的分类动画的分类没有一定的规则,一共有1.2关于传统动画片1.2.1传统动画片的制作流程1.2关于传统动画片1.2.1传统动画片的制作流程

传统动画片是以绘画形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来绘制动画,通过给原画加中间画的画法,绘制出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,如图1-4所示。经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以24格/秒或25帧/秒的速度连续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。观众在银幕上或电视里看到的动画片,其中所有会活动的人物、动物、器物和自然现象等等,都是动画家们一笔一笔画出来的。传统动画片是以绘画形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来1.2.1传统动画片的制作流程

一部动画片的诞生,无论是10分钟的短片,还是90分钟的长片,都必须经过编著、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色(描线复印或电脑扫描上色)、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合才能完成。所以,动画片是集体智慧的结晶。1.2.1传统动画片的制作流程一部动画片的诞生,无论是

在电脑还没出现之前,这是最权威、最具效率的工作流程。在制作完整的,尤其是影院艺术片的过程中,大家都遵循这样的流程。虽然,随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少的人力完成,但是复杂程度和专业程度还是可想而知的。在电脑还没出现之前,这是最权威、最具效率的工作流程。1.3Flash动画1.3.1关于Flash1.3.2Flash动画的特点1.3.3Flash动画的应用领域1.3Flash动画1.3.1关于Flash1.3.1关于FlashFlash是一种交互式动画设计工具,可以将声音、视频、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。因为操作简单,容易学习,使得越来越多的人从业余走向了专业Flash动画制作的道路。

FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播,符合经济效益。有关人员透露,半小时的节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10~14个月。因此,从某种程度上说,Flash动画带动了中国动漫业的发展。1.3.1关于FlashFlash是一种交互式动画设计Flash动画和传统动画一样,利用帧(即画面)将一定的时间进行划分,这样每一合成帧(将各层的元素合并看待)就代表了传统动画中的一个画面。许多合成帧也就是许多个画面按照一定的顺序排列在一起,就组成了一个Flash动画片,如图1-7所示。Flash动画和传统动画一样,利用帧(即画面)将一定的时图1-7每秒25幅画面的Flash动画片段图1-7每秒25幅画面的Flash动画片段1.3.2Flash动画的特点1.短小精悍,表现力强2.强大的交互功能3.适应于网络传播4.节约成本5.跨媒体1.3.2Flash动画的特点1.短小精悍,表现力强1.3.3Flash动画的应用领域1. 网络领域2. 电影领域3. 电视领域4. 音乐领域5. 游戏领域6. 教学领域7. 手机领域1.3.3Flash动画的应用领域1. 网络领域1.4Flash动画与传统动画的比较1.4.1传统动画的局限1.4.2Flash动画的优点1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画1.4Flash动画与传统动画的比较1.4.1传统动画的1.4.1传统动画的局限

1.4.2Flash动画的优点Flash动画相对于传统动画来说,优势是非常明显的,主要有以下几点。

◎设备要求低,制作周期短,成本低。

◎易学易用,门坎低。

◎短小精悍,适应于网络传播◎元件的使用,避免了很多重复的劳动,同时减小了文件的大小。

◎图层的使用,在很多方面简化了动画的制作难度,省时省力。1.4.1传统动画的局限

1.4.2Flash动画的优1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画◎借鉴传统动画的基本技法◎突出自身的优点◎避免缺点1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画◎借鉴传统动画的基1.5Flash动画的创作流程1.5.1文字剧本1.5.2导演阐述1.5.3角色造型和背景设计1.5.4文字和画面分镜头台本1.5.5先期音乐和先期对白1.5.6原动画设计与制作1.5.7合成动画1.5.8后期制作1.5Flash动画的创作流程1.5.1文字剧本1.5.1文字剧本

文字剧本是影片创作的基础,它保证了故事的完整、统一和连贯,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文字编剧在撰写故事构架的同时,能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地。1.5.1文字剧本文字剧本是影片创作的基础,它保证了故1.5.2导演阐述

导演在对剧本作深入研究后,并对剧本的主题内容、剧情的发展及整体结构有了充分的了解后,要阐述出自己对影片的艺术处理。导演阐述就是要说明导演自己的创作意图,从而使主创人员进行创作时有据可依。另外,导演在阐述中,对整个影片的风格、人物造型的风格、背景的风格及色调,以及人物的动作风格、音乐风格等都要有一个整体的把握。1.5.2导演阐述导演在对剧本作深入研究后,并对剧本的1.5.3角色造型和背景设计

角色造型设计和背景设计由美术设计人员完成。美术设计人员在导演的具体指导下进行创作,他们根据文字剧本的理解和分析,要设计出既符合剧本中规定的角色形象,又符合导演设想的影片风格的人物造型、背景设计。1.5.3角色造型和背景设计角色造型设计和背景设计由美

在这个基础上,美术设计还要对已设计好的人物造型进行整理和分析,画出每个主要角色造型的多个

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