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文档简介
第10章声音在Flash中的应用FlashCS4支持的声音格式添加声音编辑声音根据声音制作动画和添加字幕设置输出音频第10章声音在Flash中的应用FlashCS4支持110.1FlashCS4支持的声音格式wav格式:wav文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。mp3格式:mp3格式具有不错的压缩比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3格式不适合保存素材只适合直接在Flash中应用。可以直接导入FlashCS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入AIFF、SoundDesignerII、SunAU和System7Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。10.1FlashCS4支持的声音格式wav格式:w210.2添加声音10.2.1导入声音——导入歌曲要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。
在“导入”对话框中选择声音文件“库”面板中的声音文件1.打开素材文档,然后选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件。2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中。10.2添加声音10.2.1导入声音——导入歌曲310.2.2添加声音——添加歌曲下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3”文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。
新建图层并添加声音利用“属性”面板添加声音在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音”。然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。10.2.2添加声音——添加歌曲下面通过将4添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。10.3编辑声音10.3.1设置同步选项“同步声音”下拉列表1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项。添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果5“事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如背景音乐。“开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。“停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。“数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。“事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的6选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1”。选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环710.3.2设置声音效果在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。设置声音效果选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“声音效果”下拉列表中设置声音效果,本例中选择默认的“无”选项。10.3.2设置声音效果在Flash中为声8“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。“左声道”/“右声道”:只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。“淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。“淡出”:会在声音播放时逐渐减小其音量。“自定义”:可以使用“编辑封套”对声音效果进行编辑。“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的910.3.3编辑封套通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音开始和结束播放的位置。打开“编辑封套”对话框1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板中的“编辑封套”按钮,打开“编辑封套”对话框。节点声音起点控制轴“编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口10.3.3编辑封套通过在“编辑封套”中进10设置声音播放起点2.连续单击“缩小”按钮,显示出后面的声音波形,然后将左右声道编辑窗口中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向坐拖动,设置完成后单击“确定”按钮退出“编辑封套”对话框。设置声音播放起点2.连续单击“缩小”按钮,显示出11声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。声音终点控制轴:拖动声音终点控制轴,可设置声音结束播放的位置。效果:在其下拉列表中可选择声音效果。节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加节点,最多可以有8个节点,将节点拖至编辑区外可删除节点。“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。秒”按钮/“帧”按钮:单击这两个按钮,可以在秒和帧之间切换时间单位。“播放声音”按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。“停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声音。声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置1210.4声音与动画的同步无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证声音与动画的同步。下面通过一个为歌词添加字幕的实例,介绍使动画与声音同步的方法。10.4.1计算声音长度下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为例,介绍计算声音长度的方法。
查看声音长度1.打开素材文档,单击“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框2.单击对话框底部的“帧”按钮,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样便能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了,可以看出本例歌曲占用的帧数大约是1400帧,最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。10.4声音与动画的同步无论是制作MTV、13根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧。根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层的第1400帧处插入1410.4.2制作字幕为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。在制作字幕时,可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。
创建“字幕1”图形元件输入第一句歌词1.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧。2.单击“确定”按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态,选择“文本工具”,将“字体系列”设为“隶书”、“字体大小”设为“40”、“文本填充颜色”设为白色、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台元件注册点上单击并输入第一句歌词。10.4.2制作字幕为了保证字幕的位置统一15
创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板中的“字幕1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“字幕2”,并单击“确定”按钮。4.双击“库”面板中的“字幕2”图形元件进入其编辑窗口,然后将图形元件中的文字修改为第2句歌词。创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板16将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他歌词的图形元件,重复的歌词只创建一次就好,创建好歌词的图形元件后可将所有歌词放在一个元件文件夹中,以方便管理。将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他1710.4.3添加字幕制作好歌词后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换”功能可以使歌词保持统一的位置。
添加第一句歌词1.在“黑底”图层上方新建一个图层,并将其命名为“字幕”,按下【Enter】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧,并将“库”面板中的“字幕1”图形元件拖到舞台适当位置。10.4.3添加字幕制作好歌词后,便可以将18
交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧中。2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。4.利用与步骤2和步骤3相同的方法,将其他图形元件交换到相应关键帧中,实例就完成了。交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例19默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。但这样音频的质量就有可能变差,无法达到动画的要求。因此,在动画制作好后,应根据实际需要设置输出音频。“声音属性”对话框1.在“雨中漫步.fla”文档的“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框。10.5设置输出音频默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时20设置“MP3”选项参数2.在“压缩”下拉列表框中选择所需的压缩格式,本例选择“MP3”选项,然后将“比特率”设为“48kbps”再取消勾选“将立体声转换为单声道”复选框,并单击“确定”按钮。预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少输出音频的体积。该选项只有在选择的比特率为20kbps或更高时才可用。比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160Kbps(恒定比特率)的比特率,比特率越大声音效果越好,但相应的容量也越大,比特率越小声音效果越差,容量也越小。品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发布到网络上,可选择“快速”选项;如果要在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。设置“MP3”选项参数2.在“压缩”下拉列表框中选择所需的21设置“ADPCM”选项“MP3”是最常用的压缩格式,除此之外还有“ADPCM”、“原始”、“语音”和“默认”几个选项。其中“ADPCM”选项用来设置8位或16位声音数据,当输出较短小的事件声音,例如单击按钮的声音时,可使用此设置。采样率:采样率选项主要用来控制声音保真度和文件大小,较低的采样率可以减小文件大小,但同时也降低声音品质。对于语音来说,5kHz是最低可接受的标准;对于音乐文件来说,则至少需要设置11kHz;22kHz是用于Web回放的常用选择;44kHz是标准CD音频比率。ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的位数。该数值越小,声音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小值,音效最差,5位是最大值,音效最好。设置“ADPCM”选项“MP3”是最常用的压缩22设置“语音”选项“原始”选项表示不对声音进行压缩,其参数的含义同“ADPCM”选项相同,只是少了一个用于压缩声音的参数。选择“语音”选项,可以使用一种适用于语音压缩的方式导出声音。如果选择“默认”选项,表示使用默认的压缩设置。设置“语音”选项“原始”选项表示不对声音进行压23综合实例——MTVMTV首先创建一个Flash文档,并导入歌曲。然后打开素材文档,根据歌曲安排动画内容。需要注意的是动画的安排应与歌曲相对应,歌词的放置也应与歌曲同步。本例具体实现过程请参考本书配套视频“10-1-1”至“10-1-4”综合实例——MTVMTV首先创建一个Fla24第10章声音在Flash中的应用FlashCS4支持的声音格式添加声音编辑声音根据声音制作动画和添加字幕设置输出音频第10章声音在Flash中的应用FlashCS4支持2510.1FlashCS4支持的声音格式wav格式:wav文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。mp3格式:mp3格式具有不错的压缩比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3格式不适合保存素材只适合直接在Flash中应用。可以直接导入FlashCS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入AIFF、SoundDesignerII、SunAU和System7Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。10.1FlashCS4支持的声音格式wav格式:w2610.2添加声音10.2.1导入声音——导入歌曲要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。
在“导入”对话框中选择声音文件“库”面板中的声音文件1.打开素材文档,然后选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件。2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中。10.2添加声音10.2.1导入声音——导入歌曲2710.2.2添加声音——添加歌曲下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3”文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。
新建图层并添加声音利用“属性”面板添加声音在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音”。然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。10.2.2添加声音——添加歌曲下面通过将28添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。10.3编辑声音10.3.1设置同步选项“同步声音”下拉列表1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项。添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果29“事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如背景音乐。“开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。“停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。“数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。“事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的30选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1”。选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环3110.3.2设置声音效果在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。设置声音效果选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“声音效果”下拉列表中设置声音效果,本例中选择默认的“无”选项。10.3.2设置声音效果在Flash中为声32“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。“左声道”/“右声道”:只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。“淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。“淡出”:会在声音播放时逐渐减小其音量。“自定义”:可以使用“编辑封套”对声音效果进行编辑。“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的3310.3.3编辑封套通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音开始和结束播放的位置。打开“编辑封套”对话框1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板中的“编辑封套”按钮,打开“编辑封套”对话框。节点声音起点控制轴“编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口10.3.3编辑封套通过在“编辑封套”中进34设置声音播放起点2.连续单击“缩小”按钮,显示出后面的声音波形,然后将左右声道编辑窗口中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向坐拖动,设置完成后单击“确定”按钮退出“编辑封套”对话框。设置声音播放起点2.连续单击“缩小”按钮,显示出35声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。声音终点控制轴:拖动声音终点控制轴,可设置声音结束播放的位置。效果:在其下拉列表中可选择声音效果。节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加节点,最多可以有8个节点,将节点拖至编辑区外可删除节点。“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。秒”按钮/“帧”按钮:单击这两个按钮,可以在秒和帧之间切换时间单位。“播放声音”按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。“停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声音。声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置3610.4声音与动画的同步无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证声音与动画的同步。下面通过一个为歌词添加字幕的实例,介绍使动画与声音同步的方法。10.4.1计算声音长度下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为例,介绍计算声音长度的方法。
查看声音长度1.打开素材文档,单击“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框2.单击对话框底部的“帧”按钮,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样便能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了,可以看出本例歌曲占用的帧数大约是1400帧,最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。10.4声音与动画的同步无论是制作MTV、37根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧。根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层的第1400帧处插入3810.4.2制作字幕为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。在制作字幕时,可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。
创建“字幕1”图形元件输入第一句歌词1.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧。2.单击“确定”按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态,选择“文本工具”,将“字体系列”设为“隶书”、“字体大小”设为“40”、“文本填充颜色”设为白色、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台元件注册点上单击并输入第一句歌词。10.4.2制作字幕为了保证字幕的位置统一39
创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板中的“字幕1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“字幕2”,并单击“确定”按钮。4.双击“库”面板中的“字幕2”图形元件进入其编辑窗口,然后将图形元件中的文字修改为第2句歌词。创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板40将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他歌词的图形元件,重复的歌词只创建一次就好,创建好歌词的图形元件后可将所有歌词放在一个元件文件夹中,以方便管理。将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他4110.4.3添加字幕制作好歌词后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换”功能可以使歌词保持统一的位置。
添加第一句歌词1.在“黑底”图层上方新建一个图层,并将其命名为“字幕”,按下【Enter】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧,并将“库”面板中的“字幕1”图形元件拖到舞台适当位置。10.4.3添加字幕制作好歌词后,便可以将42
交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧中。2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。4.利用与步骤2和步骤3相同的方法,将其他图形元件交换到相应关键帧中,实例就完成了。交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例43默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。但这样音频的质量就有可能变差,无法达到动画的要求。因此,在动画制作好后,应根据实际需要设置输出音频。“
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