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文档简介

5/5完整版:趣味运动会策划书

趣味运动会方案

目录

一、活动背景(2)

二、活动意义(2)

三、活动主题(2)

四、活动目的(2)

五、活动简介

(一)活动时间(2)

(二)活动地点(2)

(三)参赛对象(2)

(四)比赛项目(3)

(五)参赛规则(3)

(六)奖励规则(3)

六、活动内容

(一)团队赛(3)

(二)个人赛(4)

七、活动安排

(一)前期工作安排(6)

(二)流程安排(7)

(三)后期工作安排(7)

八、活动金费预算(8)

一、活动背景

趣味体育运动会一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合到一起而形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,五年擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错误策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把团队文化渗透到每个同学,增强同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头苦读或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

三、活动题目

四川天一学院2011年度趣味运动会

四、活动目的

1.通过举办趣味运动会,提高各部门的凝结力,加强部门间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径。

2.提高学联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质。

3.增进学联、社联、宿管委员会及各系学生会之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学间的交流,培养同学们的团队协作精神。

五、活动简介

(一)活动时间:待定

(二)活动地点:龙泉校区篮球场

(三)参赛对象:学联、社联、宿管委员会及各系学生会

(四)比赛项目:

团队赛:《过五关斩六将》(分男女组)

个人赛:《定点投篮》

《乒乓球赛》

《1vs1篮球斗牛》

(五)参赛规则:

1.集体赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会决定出赛人员

组成一支队伍,共4支团队,每支队伍10人。

2.个人赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会推荐或自荐报

名,该个人需是学联、社联、宿管委员会及各系学生会成员。

(六)奖励规则:

1.集体赛:以团队为单位参加所有集体赛,采取积分制,积分排前6

名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。分别颁发奖状及奖品。

2.个人赛:采取积分制,每个项目均为::一等奖1名;二等奖1名;

三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。

六、活动内容

团队赛:

《过五关斩六将》

游戏类型:团队合作型

游戏目的:增强组员的团队合作能力

游戏人数:学联、社联、宿管委员会及各系学生会各组成一个团队(每

队10人),每个团队中的人员不得重复参与1-5关卡,5关

皆通过后方可进入终极挑战。

游戏道具:用于绑腿的布条(4条)、足球(4个)、瓦砖(8块)、篮

球(20个)、竹框(3个)、可供10人排站的长木板(4块)、

石灰若干、

游戏规则:本游戏共分为五关,每个团队把10个组员分为5个小组(每

组2人)分别挑战1-5个关卡,每胜一关计一分,输一关不

计分,5关皆通过后还有最后一个终极大首领需要每个团队

所有成员一起斩杀,每一关结束后需停顿方可进入下一关。游戏准备:用石灰画四条跑道,分别为1、2、3、4跑道

游戏奖励:从高到低统计分数,冠军1名,亚军1名,季军2名

★第一关:两人三足

每个团队派出一个小组(2人)参加,两个人并肩站立,

内侧的小腿用小布条绑在一起,这样就形成两人三足,然后

站在起跑线等待发令员发令起跑,赛程为100米往返,用时

最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.布条必须捆在小腿上并捆紧

2中途若队员摔倒,应立即停下来,等重新准备好并确

认无碍方可继续比赛。

3.发令员必须在所有人员准备好后方可发令。

★第二关:横行霸道

每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组的两个人员分背对站立并用两者躯干夹一个足球,待发令员发令后

方可前行。赛程为100米往返跑,用时最短计4分,第二短

计3分,第三短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.每个小组所夹的球若落地,需重新夹好方可继续前行。

2.前行过程中手不能不能去触及球,否则为犯规。

★第三关:摸石过河

每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组1人在起点,另一个人在对面100米处等待,起点处的人员一手拿

一块瓦砖,当发令员发令时,起点处参赛人员必须把瓦砖一

块一块放在地上踩着前行至对面队员处,然后换人继续如此

方法返回终点即可,用时最短计4分,第二短计3分,第三

短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.瓦砖放地上时不要太用力,否则容易摔碎。

2.拾起瓦砖时注意手不要被划伤。

★第四关:袋鼠接力

每个团队派出一个小组(2人)参加,游戏共设置三个竹框(A、B、C),A、B竹框皆设置在起点线处,C竹框设

置在100米处。当准备时,甲乙皆需用布条把腿绑住,在

运球过程中必须以跳跃的方式进行,甲站在A竹框旁边,

乙则站在B竹框旁边,甲需要把A竹框里的20个篮球全输

运到C竹框,然后乙需把C竹框里的20个篮球输运到B竹

框,直至20个球全输运到B竹框为结束,用时最短计4分,

第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.在跳跃期间一定要注意安全。

2.输运球时,不能抛,只能放入框中。

★第五关:仙人指路

每个团队派出一个小组(2人)参加,其中一人被蒙住双

眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被

蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过

程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时

计入总时间。用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2

分第四短计1分。

注意事项:

1.比赛中其他队员不得帮助发出指令,如有违反者该

队扣1分。

★终极挑战:齐心协力

每个团队所以参赛队员的双脚分别站在两块长木板上并把脚稳

稳的与木板绑牢,在起跑线后站好。比赛开始,10名队员协同动

作前进,以板尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。第一名

计10分,第二名计7分,第三名计4分,第四名计1分。

注意事项:

1.参赛队员的脚必须与木板绑牢,如果松开应立即停下来绑好

再继续,时间依然算入该团队总时间内。

个人赛:

《定点投篮》

游戏类型:个人竞技赛、技术指向型。

游戏目的:增强各成员锻炼意识。

游戏人数:待定

游戏道具:篮球20个

游戏宗旨:接受挑战、勇于拼搏、努力锻炼、强身健体。

游戏规则:每位参与成员把2分线竹框中的10只篮球投出,投中一颗计1分;再到3分线处投出竹筐中的5只球,投中一颗计2

分。每个人员投完后记录分数,待全部参赛人员投完后再统

计名次。

游戏奖励:游戏结束后统计最终分数,冠军、亚军、季军共三名,其

余参赛人员获鼓励奖。

《乒乓球赛》

游戏类型:个人竞技赛、技术指向型。

游戏目的:增强各成员锻炼意识。

游戏人数:16人

游戏道具:乒乓球、拍(4套)

游戏宗旨:小球转动大球、小游戏玩出大智慧。

游戏规则:所有正式对局皆只有一局(11球)机会,谁先赢得11球

则胜出。所有参与成员抽签分为8个小组进行小组淘汰赛,

决定出8强,然后再由8强选手抽签决定对手进行比赛,胜

出者进入4强,进入4强后的人员先进行试赛。试赛规则为,

4名成员抽签分为两组进行3个球比赛,先赢3球为胜利,

甲组胜利者则和乙组失败者、乙组胜利者则和甲组失败者进

行11球对局,本局两名胜利者进行最终决赛,两名失败者

争夺第三名。

游戏奖励:冠军、亚军、季军共三名,其余参赛人员获鼓励奖。

《1vs1篮球斗牛》

游戏类型:个人竞赛、技术指向型。

游戏目的:增强成员的锻炼意识。

游戏人数:16人

游戏道具:篮球8个

游戏宗旨:斗出实力、斗出共识

游戏规则:所有正式对局皆为10分钟,如分数相

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