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文档简介
第41页共41页幼儿游戏有趣的汉诺塔教案〔推荐17篇〕篇1:幼儿游戏有趣的汉诺塔教案年龄:5-6岁游戏辅导意向:1、学习汉诺塔的玩法,愿意尝试独立完成游戏。2、能运用恰当的.语言表达自己的想法,有一定的自我评价意识。3、不怕挫折,勇于承受新挑战。游戏准备汉诺塔16个、红苹果和小红星假设干,音乐等。游戏规那么及玩法将汉诺塔的每一层由一根柱子移至另一根柱子上,自上而下由小到大进展排列,每次只能挪动一个圆层,在挪动过程中,大圆层不能放置在小圆层上。行为观察1、幼儿是否能按照游戏规那么进展游戏。2、幼儿能否完成三层或三层以上汉诺塔的游戏。3、幼儿是否愿意承受更高难度的挑战。4、幼儿能否积极的想方法解决游戏中的困难。有没有放弃游戏。澄清讨论这次你完成游戏了吗?你心里感觉怎样?你遇到困难了吗?你有没有放弃?为什么?你是怎么做的?还想继续挑战吗?你有信心完成吗?外显行为评价要点今天你完成了几层汉诺塔的游戏?你成功了几次?你成功的时候心里感觉怎样?你遇到困难的时候感觉怎样?你有没有想过放弃,后来又是怎么做的?你觉得今天自己尽力了吗?你对自己的表现满意吗?篇2:军训汉诺塔心得体会周末公司组织参加了卓越拓展筹划的拓展活动,我们参加了信任背摔,毕业墙,无敌风火轮,汉诺塔,雷区取水几大拓展工程,其中我最喜欢的就是汉诺塔:五个从小到大,颜色不一样的圆盘,把“圆盘区”的圆盘经由“目的区”全部转移至“中转区”,每次只能挪动一个圆盘,而且必须满足小圆盘在上大圆盘在下。每个人每次只能挪动一个圆盘,由全队集体完成。我们在队长的带着进展了井然有序的演练,一切都很顺利。第一局比赛开场,在紧张的.节奏下,一切都在顺利进展,轮到我了,一紧张结果忘记了我该走那一步了,结果还是错了,然后,后续队员发现了问题,经过三四分钟的努力纠正,才终于回到正常的步骤,第一局虽然战胜猛虎队,但是由于我的失误,还是严重影响到我们的成绩,对此我深感自责。中场休息时间,我们认真总结第一轮出现的失误,又进展了屡次演练,第二局我们队仅用了一分多钟就完成了任务。这个工程让我们深入体会到强有力的领导、合理方案、严密组织、团结协作、严格执行对我们完成集体任务是多么的重要。一个团队每个人都充当了不同的角色,有决策者,有参谋者,有执行者。但每个角色都是团队中不可或缺的一员。这就需要在以团队的整体目的和利益为首要的情况下,明确分工,充分发挥自己的才智与作用,使团队顺利、高效的完成任务。篇3:拓展训练汉诺塔心得体会拓展训练汉诺塔心得体会周末公司组织参加了卓越拓展筹划的拓展活动,我们参加了信任背摔,毕业墙,无敌风火轮,汉诺塔,雷区取水几大拓展工程,其中我最喜欢的就是汉诺塔:五个从小到大,颜色不一样的圆盘,把“圆盘区”的圆盘经由“目的区”全部转移至“中转区”,每次只能挪动一个圆盘,而且必须满足小圆盘在上大圆盘在下。每个人每次只能挪动一个圆盘,由全队集体完成。我们在队长的带着进展了井然有序的演练,一切都很顺利。第一局比赛开场,在紧张的`节奏下,一切都在顺利进展,轮到我了,一紧张结果忘记了我该走那一步了,结果还是错了,然后,后续队员发现了问题,经过三四分钟的努力纠正,才终于回到正常的步骤,第一局虽然战胜猛虎队,但是由于我的失误,还是严重影响到我们的成绩,对此我深感自责。中场休息时间,我们认真总结第一轮出现的失误,又进展了屡次演练,第二局我们队仅用了一分多钟就完成了任务。这个工程让我们深入体会到强有力的领导、合理方案、严密组织、团结协作、严格执行对我们完成集体任务是多么的重要。一个团队每个人都充当了不同的角色,有决策者,有参谋者,有执行者。但每个角色都是团队中不可或缺的一员。这就需要在以团队的整体目的和利益为首要的情况下,明确分工,充分发挥自己的才智与作用,使团队顺利、高效的完成任务。篇4:语言、与C语言、实现汉诺塔imwtr汇编语言、与C语言、实现--汉诺塔--题意描绘:用汇编语言实现汉诺塔,只需要显示移盘次序,不必显示所移盘的大小,例如:X>Z,X>Y,Z>Y,X>Z,。〔n阶Hanoi塔问题〕假设有三个分别命名为X、Y、Z的塔座,在塔座X上插有n个直径大小各不一样、依小到大编号为1,2,…,n的圆盘。现要求将X轴上的n个圆盘移至塔座Z上并仍按同样顺序叠排,圆盘挪动时必须遵循以下规那么:1〕每次只能挪动一个圆盘;2〕圆盘可以插在X、Y、Z中的任一塔座上;3〕任何时刻都不能将一个较大的圆盘压在较小的圆盘之上。汉诺塔的实现,用C语言来解释就是函数递归调用实现假如转为汇编实现,就直接进入栈进展相应的操作就行〔当然你也可以用汇编语言宏实现高级的递归调用..)C语言方式:复制代码voidmove(charone,charthree){
//one移到threprintf(“%c>%c”,one,three);}voidHANOI(intn,charone,chartwo,charthree){if(n==1){
//假如只有一个圆盘,直接将这个圆盘从one移到threemove(one,three);}else{
//假如大于一个圆盘HANOI(n-1,one,three,two);//首先将n-1个从one经过three移到two上,此时one上剩最大的一个圆盘move(one,three);
//将最大的圆盘从one移到three上HANOI(n-1,two,one,three);//之后将n-1个从two经过one移到three上,完成。}HANOI(5,'X','Y','Z');
//即可5阶汉诺塔从X盘移到Z盘复制代码递归操作仔细想想就可以了,这样栈的操作逐渐明朗,你就可以用汇编语言实现它了〔通过bp栈指针的运算进栈push出栈pop就可以实现相应递归调用〕。汇编代码实现如下:复制代码1DATA
SEGMENT2
ndb?3
msgdb0dh,0ah,'Enterthenumberyouwant:$'4
msg1db0dh,0ah,'HANOI-MOVEProcedurewith:$',0ah,0dh5
todb'>$'6
countdw0
;5个一组输出显示89CODE
SEGMENT10
ASSUMECS:CODE,DS:DATA11START:12
MOV
AX,DATA13
MOV
DS,AX1415
LEADX,msg16
CALLintro17KEYIN:18
MOVAH,01H
;字符输入并回显19
INT21H20
MOVbyteptr[n],Al
;接收键入的n值2122
LEADX,msg123
CALLintro24
MOVDL,0ah25
CALLDISPLAY2627
MOVAL,byteptr[n]28
SUBAL,30H29
CBW30
MOVDX,AX31
MOVAX,'X'32
MOVBX,'Y'33
MOVCX,'Z'34
;MOVDX,[n]3536
PUSHDX37
PUSHCX38
PUSHBX39
PUSHAX4041
CALLHANOI_MOVE42
ADDSP,84344
MOVDL,0ah45
CALLDISPLAY46
LEADX,msg47
CALLintro48
JMPKEYIN4950GroupMake:51
INC[count]52
MOVAX,[count]53
MOVBL,5
;5个一组54
DIVBL55
CMPAH,056
JNESPACE57
MOVDL,0ah58
CALLDISPLAY
;输出换行59
JMPCLOSE60
SPACE:61
MOVDX,20H62
CALLDISPLAY
;输出空格63
CLOSE:64
RET6566STEP:
;输出步骤号67
MOVAX,[count]
;防止count多位数不正确输出--hexTOdec68
MOVCX,069
MOVBX,1070DISP1:71
MOVDX,072
DIVBX73
PUSHDX74
INCCX75
ORAX,AX76
JNZDISP17778
MOVDL,5BH
;输出显示[79
CALLDISPLAY80DISP2:81
POPDX82
ADDDL,30H
;输出显示对应十进制83
CALLDISPLAY84
LOOPDISP28586
MOVDL,5DH
;输出显示]87
CALLDISPLAY88
RET8990introprocnear
;提示语91
MOVAH,09H92
INT21H93
ret9596DISPLAYprocnear
;输出字符97
MOVAH,02H98
INT21H99
RET102HANOI_MOVEprocnear103
MOVBP,SP104
MOVAX,[BP+8]105
CMPAX,1106
JGmoreThanOne
;n不等于1那么跳转107
CALLSTEP108
MOVDX,[BP+2]
;取第一个值109
CALLDISPLAY110
LEADX,to111
CALLintro112
MOVDX,[BP+6]
;取第三个值113
CALLDISPLAY114
CALLGroupMake115116
RET117118119moreThanOne:120
MOVAX,[BP+2]121
MOVBX,[BP+4]122
MOVCX,[BP+6]123
MOVDX,[BP+8]124
DECDX
;n-1125
PUSHDX126
PUSHBX127
PUSHCX128
PUSHAX129
CALLHANOI_MOVE
;递归一次,进展下一循环130
ADDSP,8131132
MOVBP,SP133
CALLSTEP134
MOVDX,[BP+2]
;取第一个值135
CALLDISPLAY136
LEADX,to137
CALLintro138
MOVDX,[BP+6]
;取第三个值139
CALLDISPLAY140
CALLGroupMake141142
MOVAX,[BP+2]143
MOVBX,[BP+4]144
MOVCX,[BP+6]145
MOVDX,[BP+8]146
DECDX
;n-1147
PUSHDX148
PUSHCX149
PUSHAX150
PUSHBX151
CALLHANOI_MOVE
;递归一次,进展下一循环152
ADDSP,8153154
RET156157EXIT:
MOV
AH,4CH
;退出系统158
INT
21H复制代码耐心看看就行了,不是很难,栈的第一个参数是从bp+2开场的,别搞错了,篇5:幼儿游戏教案目的:让幼儿练习问答对话的方式,训练幼儿思维敏捷,帮助幼儿复习对各种事物的颜色、形状、特性的认识。玩法:两人相对,一问一答,其别人围坐当评判员,连续答对10个问题有奖。如问:什么白?答:大雪白、白云白、棉花白、小兔白皆可;问:什么红?答:太阳红、红旗红、玫瑰红、西红柿红皆可;问:什么圆?答:皮球圆、月亮圆、烧饼圆、馒头圆皆可。提问要注意选择幼儿生活中常接触到的一些事物,还可问:什么硬,什么软,什么会叫,什么会跳,什么会天上飞,什么会水中游,什么在树上搭窝,什么在地下挖洞,什么最亮,什么最黑等等。答对了,小朋友拍手表示通过,答不对可提出反问,共同讨论。答对10个问题的,奖励小红花一朵。篇6:幼儿游戏教案目的:培养幼儿数数的才能和观察力。玩法:1、成人和孩子一起数数1-10,并摆出数字卡片。2、成人按顺序说出1-10或1-6个数,但其中漏数一两个数,请幼儿说出丢了哪个数。3、成人摆数字卡,请幼儿找找哪个数字不见了。4、将玩具摆放成一排,让幼儿观察,然后成人拿走一、二样,让幼儿说出谁丢了。篇7:幼儿游戏教案【活动目的】1、引导幼儿多感官参与创新思维活动,体验参与集体游戏的乐趣2、激发幼儿大胆说出自己的观点,培养求异思维的习惯及初步的创新意识。3、培养幼儿的语言表达才能与辩论才能。4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。【活动准备】物品各种假设干、用废旧物品制作的玩具假设干、课件、制作玩具的废旧物品材料假设干。【活动过程】(一)故事导入:出示手偶小熊:小朋友,看这是谁?今天呀小熊过生日,要请好多的小动物一起来庆贺呢。看都有谁,他们在做什么?(二)出示课件,欣赏故事《小熊过生日》1、结合课件讲故事:第一幅:画面上的小动物在干什么?幼儿1:在共同举杯祝小熊生日快乐。幼儿2:在喝饮料。第二幅:小兔和小狗怎么了,它们在争论什么呢?小狗说:易拉罐喝完就没用了,扔到垃圾桶就好了。小兔说:不是的,易拉罐还可以做笔筒。第三幅:他们吃完饭又做了些什么?面对一堆铅笔屑他们又在讨论什么呢?第四幅:哦,原来小狗说:铅笔屑是垃圾,丢在地上是不卫生的,而小兔说:铅笔屑可以做装饰画。2、老师小结:引导幼儿简单总结故事内容,让幼儿初步理解原来任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,从不同的角度看就会有不同的说法。(三)游戏:从不同角度说1、小朋友你们见过什么样的物品?它们的优点有多少?缺点有多少呢?请小朋友也来玩玩这个“从不同角度说”的游戏,好吗?孩子们答复。老师总结:有烟盒、药盒、火柴盒、粉笔盒、鞋盒等,纸杯、挂历纸、蛋壳、旧电池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。2、小朋友,你们真聪明,如今我们一起来看课件:请幼儿观看物品,并请俩个幼儿分别说出他们不同的观点,从不同角度说出该物品好的一面和不好的一面,说得越多越好,观点越新颖越好。培养幼儿求异思维习惯。老师小结:小朋友,任何东西从不同的角度看就会有不同的作用,你们千万不要小看身边任何一件看似没用的东西,说不定用途可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要从多个角度去看,去想。(四)组合创新和分组操作:小小设计师《我来变》你们喜欢当一名小小设计师吗?(喜欢)那我们一起动动小手选择不同的废旧材料物品设计有趣的作品,比比谁设计的作品新颖独特。(幼儿操作,老师巡回指导)引导幼儿用不同的物品,通过画、剪、粘贴、包装等组合创新出新颖独特的玩具和物品。从中体验成功的乐趣。(五)活动完毕:作品展,对孩子的创新设计加以肯定和鼓励。【活动反思】用不同的知识解容许用题一课是引导学生灵敏运用已学的知识来解容许用题,主要是比的关系,分数关系,倍数关系三种分析^p方法。虽然方法不一样,但是这三种关系之间是可以互相转化的。根据这些数量间的转化,就可以灵敏运用不同的知识来解答一道应用题。引入局部,我创造了一个情景:计算机报名参加比赛,据张老师统计男女生人数比5:2,由此让学生说出知道相关数学信息,由此学生理解是比的关系,分数关系,倍数关系,由此近于新课,问题是在小结时,我的总结不到位,比分数倍数是可以互相转化。虽然有效地激发了学生的兴趣,学生认识到倍数关系分数关系比的关系可以互相转化。在后面详细解题过程中可以从从角度解应用题,到达了我设计的目的,在那道练习中,学生已经打破了转化数量关系这个难点,由此得出了我都没有意料到的多种解法。例题为了贴近生活,所以没有用课本上的例题,而是改编成学生身边的事情,虽说数字没变,但内容改编了之后学生很感兴趣,比原题感觉要轻松,让学生根据题目中的数量关系转化得到另几种关系后就放手让学生分组自由解答,我在巡视的时候特意加以引导,根本上人人有不同解法,最多学生得到了9种的解法,我巡视中发现做不出来或做得的不错也能说不清楚的学生就引导学生画图,对后面集体订正讲解的时候效果很好,学生说的清楚,大家听得明白。课后练习中我还是改编条件男生和全班人数比5:7,目的便于学生加深理解。最后安排的练习颇有难度,是判断一道应用题的几种解法哪种是对的,哪种是错的,错在哪里。因为放给学生考虑的时间很短,所以效果不是很好,所以这个练习应该怎样设计还有待商榷。课后收获:课前引导局部铺垫做的好,课上的重难点就容易打破。例题过于死板,要更加贴近生活,可以大胆修改。课后困惑:应用题的复习课,练习应该怎样设计?因为要留给学生考虑分析^p时间,练习量少而精,我觉得练习设计还存在问题不顾开放。篇8:幼儿游戏教案活动目的:1。学习纵跳触物的技巧〔物体离幼儿举起手臂时的手指尖25厘右〕,开展下肢力量。2。在游戏中注意平安,遵守游戏规那么。活动准备:1。在场地中间悬挂2~3条长绳,上面悬挂自制枇杷卡片,数量是幼儿人数的1倍,高度超过幼儿举起手臂的手指尖以上20—30厘米。2。幼儿人手一个小篓子。3。轻松愉快的音乐。4。录音机。活动过程:1。准备活动。〔1〕列队练习。幼儿队开练习走大圆、走四路纵队、小组开花走等。〔2〕做模拟操:美丽的夏天到了,小猴跟着妈妈去玩耍,看到小鸟在蓝天里飞呀飞。〔上肢运动。〕小猴跑到乐园中,看到小朋友在玩跷跷板,一上一下真好玩。〔下蹲运动。〕小猴跑呀跑,看见大象牌子长又长,正在帮助工人叔叔。〔腹背运动。〕小猴跑呀跑,看见小白兔一蹦一跳,玩得正快乐。〔跳跃运动。〕2。根本活动。〔1〕幼儿来到“枇杷树”前。老师:你们看,树上结了什么果实?想吃枇杷吗?如今我们就来跳起来够一够吧!小腿弯曲,脚用力向上蹬地跳起,用手摘枇杷。〔2〕请几位幼儿模拟示范动作。〔3〕老师:仔细观察刚刚的动作,小朋友怎样做才能摘到枇杷?向上跳的时候腿微弯曲,脚尖用力蹬地,猛地向上跳,同时用手指触碰枇杷,手也要伸直才行哦!〔4〕幼儿分散练习,老师个纽。3。游戏:摘枇杷。〔1〕老师:枇杷大丰收了,如今我们就去摘枇杷吧。〔幼儿玩摘枇杷的游戏,老师注意观察幼儿的氖欠裾确,及时提醒幼儿注意动作要领。〕〔2〕游戏反复进展几次,可以组织幼儿进展比赛,比一比谁摘得最多。4。放松活动。老师小结:小朋友们真能干,大家摘了这么多的枇杷,如今让我们一起来跳个丰收舞吧。幼儿随着音乐自由模拟老师做放松活动,可以互相放松,做放松操,揉一揉腿。篇9:幼儿游戏教案一、种类:日常生活中的游戏二、年龄班:小班三、游戏目的:引导幼儿将动物与所吃食物配对四、游戏准备:小鸡、小狗、小猫、小猴头饰。小虫、肉骨头、小鱼、桃子图片假设干张。五、游戏玩法:请大班四名幼儿分别扮演小鸡、小狗、小猫、小猴。老师:“小朋友们,我们班来了许多客人,我们每人送给他们一个礼物。”幼儿每人手中持有小虫、肉骨头、小鱼、桃子卡片。老师引导幼儿将自己手中的图片送给小动物,送到小动物手中时,要说:“╳╳送给╳╳”小动物们要说:“╳╳吃╳╳。”游戏继续进展时,可以请幼儿自己扮演小动物。篇10:幼儿游戏教案活动目的:1、幼儿自行分配游戏角色投入表演,2、把握游戏规那么,能在活动后能养成物归原处的习惯。活动重点:分配游戏角色并投入游戏活动难点:掌握每种游戏角色的根本特点材料准备:娃娃家活动区的各种材料设计思路:角色游戏中幼儿以扮演角色为主,表达对家庭的认识。他们用自己的方式反响家庭生活。通过角色表演幼儿的表达才能,交往才能都能有效进步。老师可通过观察更全面理解幼儿的开展程度。活动流程:引发兴趣——自主游戏——整理场地——分享快乐一、引发兴趣引入语:今天我们要玩娃娃家的游戏,开心吗?启发幼儿分配游戏角色。请小朋友说说,今天想演谁?和谁一起玩?一、自主游戏1、幼儿按意愿选择游戏角色进展游戏。2、老师观察幼儿的活动情况,根据幼儿的活动适时介入指导。三、整理场地四、分享快乐a)幼儿说一说。我今天玩了什么?玩得怎么样?是怎么玩的?b)幼儿互相介绍。师评价今天的活动情况,根据今天的游戏情况,进展小结。篇11:幼儿游戏教案【设计意图】跳绳是一个锻炼幼儿的好方法,幼儿就是要多动动才能增强体质、进步免疫力、预防感冒等疾病,跳绳深得孩子们的喜欢。跳绳不仅可以锻炼幼儿的体质,还有利于幼儿心智开展,是一项身心开展的双益运动工程,因此设计了本次游戏活动。【活动目的】1、乐于探究跳绳的方法,感受跳绳的乐趣。2、练习双脚连续跳绳或双人跳绳的技能,训练手脚动作的协调性。【活动准备】人手一根跳绳。【活动过程】1、老师和幼儿每人手里拿一根跳绳,走兴趣队形,如8字形、之子形等,一起做老师自编的跳绳。根据情况可将绳对折,带着幼儿进展上肢、体转、腹背、跳跃等热身运动。2、引导幼儿玩跳绳。〔1〕幼儿分散在场地上自主跳绳。〔2〕老师发现幼儿有好的的玩法时,就请该幼儿示范演示,并请其他幼儿学一学。〔3〕老师参与幼儿跳绳,并与幼儿配合进展双人跳,请其他幼儿观察。〔4〕幼儿结伴尝试双人跳,老师提示两个人要动作一致,可尝试通过喊拍子的方法实现同步跳。3、放松活动:跳绳游戏。〔1〕将所有的跳绳放到地上连在一起,摆出多种图案,老师与幼儿踩绳走。〔2〕放松动作:拍胳膊、拍腿。篇12:幼儿游戏教案活动目的:引导幼儿利用废旧纸做各种身体游戏,开展幼儿想象力,激发幼儿玩的兴趣,感受生活的快乐。准备:废旧报纸,小塑料盒过程;一,发现材料引发幼儿兴趣老师:小朋友看:今天咱们活动室有什么变化?〔多了报纸〕小盆有观察力真棒,今天老师带你们玩报纸游戏你们快乐吗?师:请小朋友每人取一张报纸,老师取出一张报纸,小朋友看老师的报纸怎么了〔撕烂了〕用什么撕烂的?〔用手〕。如今请小朋友想一想老师不用手怎么才能把报纸撕烂?〔启发幼儿想象并且动手去试着操作〕幼儿用脚把纸撕烂。请小朋友看:如今咱们活动室怎么了〔脏〕应该怎么办?〔把教室清扫干净〕请小朋友报纸揉成团放入塑料筐中。二,顶报纸引发幼儿探究兴趣师:刚刚我们玩了一个撕报纸的游戏,小朋友表现真好,如今我们在想一想不用受用身体的其他部位让报纸跟我们一起走?〔幼儿:用头顶,放在前胸下腭夹着它跑,放在前胸快步跑。〕老师肯定。小朋友自由快乐的玩耍。三:分组比赛,培养幼儿协作意识师:将小朋友分成两组1〕如今请小朋友自哟普照办两人一组想象两个人怎样才能把报纸运送到需要的地方?幼儿积极想方法老师根据幼儿想法并邀请该幼儿示范。2〕游戏开场,小朋友运送报纸篇13:幼儿游戏教案幼儿游戏教案幼儿园拼音识字教学多款游戏介绍-幼儿游戏教案飞幼儿园拼音识字教学多款游戏介绍-幼儿游戏教案第一种游戏名称:开火车适用范围:用于复习稳固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比拟广,所做准备也比拟简单,这种游戏很合适课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比拟合适复习稳固阶段运用。游戏准备:相关字母、声母卡片操作过程:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜--咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。(3)例,老师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,火车就停下。师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。第二种游戏名称:找朋友适用范围:复习字的偏旁、构造,正反义词,以及声母与韵母的相拼。游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找一样偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,'拔'是'打'的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,老师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有一样偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”(3)老师也可以准备一些声母或韵母一样的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中一样局部的字手拉手,交朋友。还可以老师准备字型构造一样的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中稳固所学知识。第三种游戏名称:顺风耳适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。操作过程:(1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了aoaoao”。看谁找得对、准,读得快、准。(3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,进步学生的.听音区分才能,培养学会倾听的良好学习习惯。第四种游戏名称:送信适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和构造的分类,还有词语按水果、动物等的分类。游戏准备:相关的卡片、邮箱假设干。操作过程:方法一:收信。以认读字母b为例。师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带着大家读。假如这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”假如错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进展认读。方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进展音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。假如对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”假如错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。分享.join('');function%20a{if(!window.open([f,p].join(''),'mb',['toolbar=0,status=0,resizable=1,width=440,height=430,left=',(s.width-440)/2,',top=',(s.height-430)/2].join('')))u.href=[f,p].join('');};if(/Firefox/.test(navigator.userAgent))setTimeout(a,0);else%20a;})(screen,document,encodeURIComponent,'新浪-博客','分享小露珠的博文:幼儿园拼音识字教学多款游戏介绍-幼儿游戏教案','顶订阅到阅读空间篇14:幼儿游戏教案幼儿游戏教案中班游戏教案:汽车设计意图自从开展在构造游戏中培养幼儿的兴趣活动课题后,孩子们的建构兴趣明显增强,合作才能不断进步。为了满足幼儿需求让活动更好的交融到建构游戏中。根据中班年龄特点为此设计了《汽车》这次活动。活动目的:1.理解汽车的根本构造,能用多种积塑搭建各种内型的汽车。2.在观察图片的根底上,能围绕主题进展拼插。3.能根据需要选择玩具,有良好的游戏常规。活动准备:各类汽车款式图片、各种积塑材料等。重难点:在观察图片的根底上,理解汽车的根本构造,能围绕主题进展拼插活动过程:1、以谜语引入,引起幼儿兴趣。谜语:充气橡皮腿,喝油也喝水,送人又载货,奔跑快如飞!2、观察图片,理解汽车的特征。重点观察:汽车的形状和颜色。3、提出游戏时的要求:〔1〕选图片。〔2〕找材料。〔3〕拼搭汽车是要注意的汽车形状和颜色。〔4〕游戏时的常规要求。4、幼儿建构,老师辅导。幼儿需要帮助时,老师进展帮助。〔指导幼儿观察图片颜色、形状〕5、指导要点:1、老师出示幼儿带来的各种玩具引出今天的游戏主题,激发幼儿建构“玩具”的兴趣。2、出示各种各样车辆和幼儿共同讨论汽车的根本构造。3、结合1~2种玩具,让幼儿观察其造型,引导幼儿用简单的方法建构简单的玩具。4、介绍游戏材料,提出游戏要求:〔1〕选择自己喜欢的材料拼搭自己喜欢的汽车造型。〔2〕要保护玩具,轻拿轻放玩具。6、幼儿游戏,老师指导。鼓励幼儿大胆拼搭,帮助个别才能弱的幼儿完成一个作品。7、游戏完毕评议。〔1〕请个别幼儿讲述自己拼搭的是汽车有什么作用。〔2〕幼儿互相欣赏作品。〔3〕请小朋友来说说自己建构的是什么类型的汽车。〔可以请有创意的`小朋友上来介绍作品〕活动反思一、适宜行为1、提供丰富的操作材料,幼儿兴趣浓重。2、指导重点突出,幼儿能搭出汽车的根本特征。3、能及时鼓励幼儿搭建不同样子的汽车。二、不适宜行为1、活动前没有强调要友好解决纠纷。2、在收玩具时孩子收的比拟慢。评价环节老师讲的过多。原因:1、建构汽车的玩具种类偏少,幼儿都想玩,互不相让。2、幼儿非常兴奋,有局部幼儿不能按老师的要求在指定位置。3、幼儿只会介绍自己的作品,不懂得评价别人。对策:1、多投放搭建汽车的材料。2、在建构前强调活动常规,引导幼儿讲讲如何友好的解决纠纷,并强调评价环节的常规。3、教给幼儿评价别人的方法,引导幼儿学习评价别人的作品懂得保护别人作品等。总之构造游戏活动是通过幼儿利用各种不同构造材料动手造型的活动,构造物体或建筑物,实现对周围现实生活的反映。这种游戏对幼儿手的技能训练和开展思维才能有非常积极的作用。如通过积木构造游戏,幼儿可以自然地获得分解与合成各种形体的经历,并在使用材料中获得知识。此游戏很好地开展了幼儿的审美才能和表现美、创造美的才能。还培养了幼儿的目的性、坚持性和互相合作的良好品质。篇15:幼儿游戏教案小白兔转圈活动目的1、进步幼儿玩圈的爱好,激发幼儿玩圈活动中的创造性。2、学习与同伴商量合作玩的方法。活动准备1、各种
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