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文档简介
二维动画的制作流程班级:动漫制作策划剧本风格设计角色设计场景设计分镜头台本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成剪辑配音输出影片后期制作阶段前期创作阶段段中期制作阶段二维动画制作流程简图策划:策划阶段主要是动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发如何的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。主要任务确定题材、收集素材,进行市场调查,对未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应做出判断。一、前期创作阶段
策划模拟:工作任务收集,思考影片的风格?造型?场景?分镜头?制作多久?市场调查?
日本,动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
以美国的制作公司来说,他们会先制作PilotFilm。所谓PilotFilm是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作PilotFilm的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。策划小知识编剧模拟:思考讲改编一个小故事,有人物,时间,地点,事件。思考好后讲故事进行讲述。2.文字剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话,重要的是用画面表现视觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象,通过精彩的动作获得观众的喜爱。
不论是创作的故事,还是改编的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸张、有紧张、又有感动。根据制作会议所得到的资料,由作家编写剧本。要求人物出场要清楚、位置环境、形状大小要正确明确;对白要准确的表达角色个性,尽可能避免复杂的对话;动作要明白的写出,才能提供文字画面给脚本画家;绝对要使动画家有发挥之处;历史剧要有考据;服装、道具、建筑、自然物……等都要将形状写出。一、前期创作阶段
人物:更羸、魏王、侍卫日,外春风习习,高台耸立,天空飘着美丽的云朵。更羸与魏王在高台下悠然漫步。更羸抬眼,天空中一群大雁自远处呈V字形列队飞来,一幼雁随后缓飞,发出一声悲鸣。更羸:大王,我不用箭,只需要拉一下弓,就会射下一只雁来。魏王仰望,雁群徐徐将至。魏王:魏国土壤贫瘠,国力空虚,能有大雁栖息,乃吉祥之象,缘何射杀?更羸:大王所言有理,然群雁高飞,幼雁危难,何不相救?魏王:啊,何以救之?更羸:可邀幼雁下至我处。魏王:真的?更羸:只要大王乐意,臣愿一试。魏王狐疑、点头允诺。更羸对雁拉弓。弓声未落,一只幼雁惊慌歪斜而下,更羸忙双手接于胸前。群雁追至,围二人愤而嘶鸣。魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。魏王:快拿谷粒来。尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给群雁。群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。魏王:何以邀雁至此?更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。《惊弓之鸟》(正说版)导演模拟:思考说出三个类似以上创作的风格动画作品分析上图不同艺术风格特点装饰风格写意性艺术风格写实性的画面风格4.影片风格设计
5.角色形象设计这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显示性格特点的草图。这些草图基本能显现角色造型的风格式样,形象特点和造型水平,直接关系到投资人对这一选题的态度和信心。造型设计师模拟根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
狮子王中布法沙和刀疤的形象设计形成明显的对比,正邪分明。
6.场景设计场景设计的目目的之一是““交待时空背背景”,根据据剧情的设定定,可以提供供给导演一个个想像的空间间,作为场面面调度、画面面构图时的参参考。场景设设计场景设计计包括影片中中各个主场景景色彩气氛图图,平面坐标标图,立体鸟鸟瞰图,景物物结构分解图图。场景设计师模模拟根根据编剧讲的的故事及导演演的风格确立立模拟设计相相关的场景。场景设计一、前期创作阶段段3、故事板(Storyboarding)——画面分镜头的的初稿根据剧本,由由导演亲自绘绘制或由动画画师绘制然后后由导演把关关,画出的类类似连环画的的故事草图,,由此构造出出一部动画片片的整体结构构,它将剧本本描述的动作作表现出来。。故事板有若干干片段组成,,每一片段由由系列场景组组成,一个场场景一般被限限定在某一地地点和一组人人物内,而场场景又可以分分为一系列被被视为图片单单位的镜头,,由此构造出出一部动画片片的整体结构构。分镜(Storyboard)又叫叫分镜图。是指电影、动动画、电视剧剧、广告、音音乐录像(MTV)等各各种影像媒体体,在实际拍拍摄或绘制之之前,以图表表的方式来说说明影像的构成,将连续画面面以一次运镜为单位作分解解,并且标注注运镜方式、时时间长度、对对白、特效等。分镜师模拟拟:根据图片片形式思考编剧描述述的故事和导导演确定的艺术风格,参参照场景设计计和角色设计计出的画面进进行简单两两幅分镜头的的绘制。二、中期制作阶段段动画设计稿设计内容包括括:标准造型设计计场景设计镜头画面设计计摄影表原画动作设计计制作内容包括括:背景绘制描线与上色绘制背景中期制作阶段段《千与千寻》背景设计欣赏赏《小兵张嘎》背景欣赏.原画:内容:“原画”也叫做关键键动画,指对对于物体在运运动过程中若若干关键动作作进行规定的的设计及其形形成的画面。。原画具有原创创性,是非常常关键的起步步,它能有效效控制动作的的幅度,准确确且具体地描描述动作的特特征,和运动动轨迹。其中包括整个个镜头内部动动作和外部动动作设计,原原画上面要写写清楚号序,,标出加动画画的密度标尺尺,活动主体体的关键动作作以及用彩色色铅笔画出前前后动作关系系线索提示。。功能:关键动画的作作用是控制动动作轨迹特征征和动态幅度度的关键,原原画动作设计计直接关系到到未来影片的的叙事质量和和审美功能。。动画电影的的不可替代性性正是建立在在这一环节,,同时这一环环节具有相当当的难度,即即导演能否真真的让自己塑塑造的角色获获得性格,或或者说能否赋赋予假定性的的造型形象以以生命的活力力,可以说完完全要靠原画画的功力。中期制作阶段段原动画设计中期制作阶段段动画设计原画设计三、后期制作作阶段扫描描线上色4、着色动画着色是非非常重要的一一个环节。计计算机动画辅辅助着色可以以代替乏味、、昂贵的手工工着色。用计计算机描线着着色时,界线线准确、不需需晾干、不会会串色、修改改方便,而且且不因层数多多而影响颜色色,速度快,,更不需要为为前后色彩的的变化而头疼疼。动画软件件一般都会提提供许多绘画画颜料效果,,如喷笔、调调色板等,这这些设置很接接近传统的绘绘画技术。一、专业术语语规格表规格框是按照照传统银幕比比例制作的用用来限定拍摄摄范围的格式式(图例),,每一个镜头头都要提供准准确的规格框框才能进行拍拍摄,一般来来讲在设计镜镜头画面时就就要确定拍摄摄规格的大小小。规格框共共有个大小小不同的档次次,如果要拍拍摄更大尺寸寸的画面可以以按照这个比比例放大(图图例)。动画专业术语语及介绍一、专业术语语摄影表是用来描述动动作时间、画画面层次关系系和拍摄方法法的表格设计稿设计稿是表示示镜头影像基基本构成的设设计图,也可可称其为施工工图,是动作作设计和背景景艺术家创作作的基础,也也是导演用来来经营摄影表表的形象和空空间参照依据据,其中包括括:规格框、、背景线图、、动作线图、、人景交切线线、运动轨迹迹、视觉效果果提示等等。。原画和动画原画也可称作关键键动画,是创创造性地表现现动作的好方方法,它能有有效控制动作作幅度,准确确具体地描述述动作特征,,其中包括描描述动作变化化的空间形的的“运动轨迹迹”。动画是用来填补原原画与原画之之间的过程动动作画面。动画专业术语语及介绍工具与材料料定位钉定位钉用来来固定动画画设计稿、、动画纸、赛赛璐珞片、、背景等,,并且使它们们成为一个个整体。动画纸动画纸用来来画镜头画画面设计稿稿、原画、、动画;并并且上面有有统一定位位的钉空。。赛璐璐珞珞片片赛璐璐珞珞片片的的发发现现和和应应用用是是动动画画产产业业发发展展以以及及生生产产剧剧情情影影院院动动画画成成为为可可能能,,它它的的主主要要功功能能是是可可以以将将活活动动画画面面和和背背景景画画面面分分层层制制作作,,既既节节省省劳劳动动又又能能够够使使得得背背景景制制作作精精致致完完美美。。二、、工工具具与与材材料料动画画专专业业术术语语及及介介绍绍二、、工工具具与与材材料料拷贝贝台台拷贝贝台台用用来来透透光光描描绘绘中中间间画画以以及及原原画画设设计计时时画画面面之之间间的的空空间间顺顺序序布布局局、、描描线线上上色色、、背背景景稿稿腾腾清清、、设设计计稿稿修修改改等等,,属属于于动动画画专专业业最最基基本本的的多多功功能能设设备备。。动画画专专业业术术语语及及介介绍绍工具具与与材材料料彩色色铅铅笔笔和和描描线线钢钢笔笔彩色色铅铅笔笔用用来来画画原原动动画画的的草草稿稿以以及及镜镜头头设设计计稿稿的的空空间间层层次次区区分分;;描描线线钢钢笔笔用用来来在在赛赛璐璐珞珞透透
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