VR游戏《西西弗斯》策划方案_第1页
VR游戏《西西弗斯》策划方案_第2页
VR游戏《西西弗斯》策划方案_第3页
VR游戏《西西弗斯》策划方案_第4页
VR游戏《西西弗斯》策划方案_第5页
已阅读5页,还剩31页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

策策划方案VR游戏《西西弗斯》目录TOC\o"1-3"\h\z\uTOC\o"1-3"\h\z\u第一章:前期准备 41.1市场概述: 41.2用户需求分析: 41.3竞争环境分析: 41.4可能的问题: 51.5开发需求: 51.6开发预期: 5第二章:游戏描述 52.1游戏名称: 52.2游戏类型: 52.3游戏背景: 52.4游戏特色: 7第三章:游戏元素 73.1游戏角色: 73.1.1角色种类: 73.1.2角色技能: 83.1.3角色天赋: 93.1.4角色基础属性值: 103.2僵尸类型: 103.3实物对象: 11第四章:游戏进程 134.1游戏流程图: 134.2游戏任务及说明: 144.3游戏地图: 144.3.1都市模式: 14地图1: 144.3.2野外模式: 15地图1: 15第五章:游戏机制 155.1角色行为规则: 155.1.1跑动规则: 155.1.2疾跑规则: 165.1.3攻击规则: 165.1.4防御规则: 165.1.5设置机关规则: 165.1.6生命值规则: 165.1.7道具解锁规则: 165.1.8技能使用规则: 165.1.9地图自制规则: 165.1.10武器升级规则: 165.2僵尸行为规则: 165.2.1行走规则: 165.2.2奔跑规则: 175.2.3攻击规则: 17第六章:游戏系统 176.1武器系统: 176.2操作系统: 176.2.1战斗操作: 186.2.2非战斗操作: 186.3奖励系统: 19第七章:人工智能 20第八章:游戏公式 228.1武器升级公式: 228.2战斗公式: 228.3物品解锁公式: 228.4购买机关公式 23第九章:游戏界面及操作 239.1登录界面: 239.2游戏主界面: 249.2.1角色界面: 249.2.2设置界面: 249.2.3战役界面: 259.3创建角色界面: 26第十章:降低VR体验中的眩晕感的方法 2610.1.只向前行 2610.2.减少“相对运动错觉” 2710.2.尽量避免加速 2710.4.避免纵轴运动 2810.5.加入静态参照物帧(平视显示器) 2810.6.增加游戏界面刷新帧率 2910.7.适当减少FOV 29:前期准备1.1市场概述:通常来说,一种类型的游戏在开发过程中会经历三个阶段:创意、实现、发行。当今的种种端游以及手游的市场都是经历了这三个阶段的,并且现在各个开发团队基本上相互之间拼的都是发行,相同人力相同创意开发出来的产品,谁能走到最后靠的基本上是发行。然而VR游戏现在正是在创意阶段,远远没有达到团队之间拼代码,美工还有最后的发行等等。这将会对VR游戏开发提出一个比较大的考验。当今VR技术方兴未艾,VR游戏更是发展的如火如荼,现在接触VR游戏的玩家数量虽然不多,但是从VR这个新兴的技术能给人带来的全新体验上来看,VR游戏的前景一定是非常乐观的。正因为VR被大多数人所看好,许多公司都想参与进来来分得一杯羹,这将导致VR市场将会成指数型爆发。现在知名的VR设备有Oculusrift,HTCvive等,但是其价钱都是在千元以上,而且对硬件的要求也是比较高,有的设备的全套价格甚至会达到五位数。当然,这对某些游戏发烧友来说不算贵,可是对于一些资金不充裕或者不舍得将大笔资金投入到一个这样子的设备上面的玩家来说,上千元的开销还是在承受范围之外。我们的目的就是开发出一款游戏,能够在价格比较低的VR设备上(暴风魔镜)上得到良好的体验,能够让玩家不需要花费过多的金钱就能体验到最好的游戏,从而使得VR入门的门槛降低。1.2用户需求分析:早在2021年,国内的游戏玩家数量就已经达到5.17亿,数量甚至超过了美国的总人口数,玩家的基数是如此之巨大。现在VR虽然还是尚未普及,仍然是小众化的体验,但是我坚信在国内,此项技术一定会越来越普及的。显然,当今会有很对玩家听说到VR这种技术,也有心想去尝试,对于大部分玩家来说,还是会优先考虑不是特别贵重的VR设备,这样,将会有很多人会优先考虑比较低端的VR设备去体验VR游戏,这样,暴风魔镜就是其中的选择之一了。所以,开发这款游戏不一定会有大量玩家长时间玩,但是会有不断的新玩家进入,用户需求量还是比较大的。1.3竞争环境分析:随着当今VR产业的高速发展,国内外大大小小的公司纷纷参入到VR设备的开发,与此同时,有关VR的游戏如雨后春笋纷纷产生。但是绝大部分游戏都是从PC端稍作修改直接移植到VR设备上面的,这样的游戏严重缺乏体验,不能将VR真正的特点展现出来。所以,我们要做的游戏要充分展现出VR的特点,让玩家能够在游戏中身临其境,更好的感受到VR技术带来的全新体验。这个行业的竞争将会非常激烈,但是只要我们有自己独特的游戏风格与游戏体验,在初期顶住各方面的压力,产品的优势一定会见见展现出来并没大家所认可。只要在竞争中找到自己的立足之处,并坚持住,我们就能成功走到最后,。1.4可能的问题:现阶段游戏开发人员数量是足以满足需求了,但是每个人能够投入进来的精力会有相当大的差异,对于那些虽然参与了开始研发但是后期不再投入精力的人员,我们会在考核之后将其移除开发团队。当人员不足时,我们将会中途招进新人,同样对其进行考核之后加入开发组。开发中一定会遇到种种不期而遇的困难,当困难产生的时候,我们要联合起来共同面对,这样我们的力量能够发挥到最大。比如当程序遇到了某种十分棘手的困难,那么所有程序员都应该暂时停下手中的工作,一起探讨问题解决方案。我们的游戏在开发中可能会有多次重大的转变,很有可能会把之前的东西推翻重做,这时候不要有任何懊恼心理,任何一个人都不要有消极的情绪,我们会联合起来一点点完善的。无论何时都要记住我们是一个团队,不论何时我们都是一个整体,有困难一起面对,一起解决。不应该出现因为一个人的问题耽误整体的进度这种情况的发生。1.5开发需求:设备:暴风魔镜4,Android,电脑,USB数据线,蓝牙手柄等软件:MicrosoftVisualStudio,Unity3D,3DMAX,MAYA,PS,AE等环境:华中科技大学WISCO联合实验室202竟陵空间,两张桌子。对开发人员的要求:每天按时来工作室,需要进行指纹签到,若有事情临时不能来工作室需要提前一天给组长请假,对无辜旷工的工作室成员,将会给予一定的惩罚并记入档案。每天提交日报,每周周日提交周报,日报是一天内工作内容的描述,周报是一周之内工作内容的总结。每周固定将会有一次例会,例会中每个人发表自己的想法,明确下一步的方向。如果有紧急情况可以立刻召集会议。1.6开发预期:第一阶段:用10天左右的时间做出一个地图的DEMO。第二阶段:根据DEMO的体验程度,在一个月左右的时间将游戏大致框架完成。第三阶段:在框架基础上添加功能,这阶段计划时间是一到两个月。第四阶段:当游戏功能都实现之后对游戏进行测试以及收集用户反馈并规矩反馈修改游戏内容,此阶段预期1个月。:游戏描述2.1游戏名称:中文名:《西西弗斯》。英文名:Sisyphus。2.2游戏类型:局域网中,基于VirtualReality的3D第一人称ACT塔防类型游戏。运行在安卓设备上,并且要求设备有陀螺仪功能。2.3游戏背景:雨狠命地下

模糊了泥浆、血液,和死亡

陌生的土壤一点一点吞噬了

躯体

爬过一具具尸骸

废都边缘

摇曳着已浓黑的旗帜

意识游离

用我尚有鲜血的指尖

划过轻盈的发丝

泛着柔光的面靥

刹那间,

却变成狰狞、撕咬

醒来仍是炮火和将死的太阳

教堂钟响

到底是谁的救赎

你知道的

我早已不再流淌鲜血

而你也早已啃噬希望……近未来,生态环境的恶化开始失控,远远超过了科技发展的速度。

为了在恶劣的环境下依然能够正常生活,除了建造防护罩之类的权宜之计外,人类开始了“改造计划”。

“改造计划”,即是将正常的人体改造成机械,仅保留大脑,心脏等器官功能。

在人体内流淌着的,不再是血液,而是电解质液。

但所有改造人都相信他们自己还是普通的人类。

改造计划由当时仅存的几个世界强国发起,很快便得到了全世界的国家的支持,并组建了世界上第一个联邦政府,由美国总统担任首脑,对“改造计划”成功执行后的社会进行统一管理。

可是参与“改造计划”需要承受高额的费用,这笔费用包括身体改造的费用以及建设完全只为改造人服务的城市的费用,已经远远的超过了一般民众的承受水平。

那些付不起钱的民众,被赶出了改造后的大都市,开始在没有任何防护设施的世界里默默等死。

异变,就从此发生了。

那些被遗弃的人民,长期暴露在恶劣的环境下,原本属于人类自我的意识渐渐丧失,皮肤开始溃烂,血液变得肮脏,精神上也开始疯狂,最后不再是正常人类。身体越加异变,他们就越感到饥饿,就越来越疯狂。

在人类为“改造计划”的顺利完成而兴高采烈时,一具具被掏空的改造人的尸体在野外被发现。

尽管各界媒体在不断掩盖,但是那些人类变成的生物所做的事情却通过舆论的传播,造成了全社会的恐慌,那些生物被改造人称为“僵尸”。

随着僵尸存在证据的不断增加,当权者们终于开始开始意识到了他们的威胁,并紧急组建了一个针对僵尸的特种部队“ZOMBIEHOUND”(主角所在的部队)。

然而此时,僵尸们却突然集结,连夜向改造人大量聚集的都市突袭。

情况紧急,政府命令还未完全组建好的“ZOMBIEHOUND”特种部队出动。

等主角们赶到现场时,大多数的改造人都躲在在教堂建立的临时避难点里。

而主角他们的任务,就是守着身后这些平民,抵挡住奔袭而来的僵尸群,等待大部队的救援。2.4游戏特色:地图关卡:游戏主要基于在不同的关卡地图上面进行,玩家在自己选定的地图上面进行自制完整地图:放置障碍物,放置机关。不同的地图有着数量不同的难度模式(简单,普通,冒险,困难,地狱等),难度主要来源于僵尸的种类、数量、血量和攻击力的不同。自选角色:游戏开始的时候有四个角色提供给玩家去选择,每个角色有着不同的天赋技能和外貌,创建完成之后可以对角色的外观进行一些比较小的自定义装扮。装备升级:

在使用武器击杀一个僵尸之后,这个武器内在的能量值将会提升一些点数,在提升到某个特定的数值之后此武器自动升级。武器的攻击频率以及攻击伤害将会有所上调。地图自制:玩家可以独立的自行在地图编辑器中编辑防御地图,编辑完成之后地图保存在本地,当玩家新建游戏之后可以选择创建游戏,此时就可以选择自己编辑好的地图作为当前游戏地图,别的玩家就可以一同参与进来。合作模式:在游戏中,多名玩家可以通过局域网连线,在一个关卡中相互合作共同抵御僵尸的入侵。同样,只有通过恰当的职业选择,玩家们才能在关卡中顺利击杀各种僵尸,最后通关。:游戏元素3.1游戏角色:3.1.1角色种类:本游戏是基于局域网的,玩家在登入游戏之后可以选择并创建一个角色,也可以直接选择现有的角色进入游戏,一共有四个角色可供选择,每个角色有着不同的特点(天赋技能)。姓名性别身高体重天赋技能背景以及角色描述Andrew安德鲁男性195cm95kg双持武器弹药支援战场老兵,有着强壮的身体素质和战斗技能,身材极其魁梧,首批改造计划的参与者之一,战友的死亡让他对政府产生极大的不信任感,然而为了让妻子(丈夫)儿女能够参加“改造计划”,他决定接受高薪加入对丧尸特种部队ZOMBIEHOUND并担任队长。Madison麦迪逊男性170cm60kg机关强化无心恋战天才电脑黑客,身体瘦弱,不擅长战斗,参与了改造计划的制定,首批改造计划的参与者之一。为弥补身体素质上的缺陷,他偷偷的对自己的枪支进行改造,能够进行一定的弹道修正。总是躲在屏幕后面的他,却有一颗中二的心,他决定参加ZOMBIEHOUND,去体验做英雄的感觉。

Nina妮娜女性160cm45kg隐形匿迹弱点感知出生时被父母抛弃,被当地的贫民窟的人们收养,是这里的唯一一个孩子。他天生脚步轻盈,常常偷来一些吃穿的用品带给贫民们。在第一批改造计划开始前,贫民窟里的所有人瞒着他筹集了一笔钱,送他去参加改造计划。他成为第一批改造计划的参与者之一,并凭着出色的隐蔽能力和直觉被选入了ZOMBIEHOUND。

Kelly凯丽女性166cm50kg自动炮台鼓舞士气时任联邦政府首脑的女儿,首批改造计划的参与者之一,理想主义者,有极强的正义感,不顾家人的反对参军,并随后加入了对僵尸特种部队。

3.1.2角色技能:与角色种类类似,角色技能只有一种:物理技能,即枪支攻击。枪支种类以及属性表如下:1.攻击型枪支名称射击速度伤害弹夹更换速度弹夹中子弹数量单位时间内平均输出说明沙漠之鹰(手枪)★★★★★★★★★★★★10弹夹更换速度最快。可以在各个武器更换弹夹之间使用索米(冲锋枪)★★★★★★★★★★40打击感极强的武器,射速快但是伤害低AA-12(霰弹枪)★★★★★★★20子弹是霰弹所以远距离范围伤害比较低,近距离单体伤害很高。巴雷特(狙击枪)★★★★★★★★8只能在狙击镜中进行攻击,狙击镜中视野变窄但是距离拉近,比较容易发出爆头一击,榴弹发射器★★★★★5唯一的一个范围伤害的武器,在整体伤害上是最高的。特殊技能型:待商定。3.1.3角色天赋:天赋技能名称主动/被动技能冷却时间技能描述双持武器主动40秒当前武器变成两把,左右手各一把,射击时两把武器同时发出子弹,并且每个武器有自己独立的弹夹。技能持续时间为10秒。机关强化主动40秒各项机关的属性大大提升,持续时间为10秒。隐形匿迹主动40秒隐身状态下,自身可以被队友看到,但是僵尸不能够发现自己,持续时间10秒。自动炮台主动40秒发动之后可以当前武器可以自动对僵尸进行瞄准并攻击,持续时间为10秒。弹药支援被动无双持武器时触发,弹夹中弹药数量增加50%。弱点感知被动无隐身状态中,首次攻击时触发,伤害根据已隐身时间线性增加,从增加100%到增加300%,持续3秒。鼓舞士气被动无Kelly连杀僵尸数量达到10个时触发,使所有队友的攻击伤害提高30%,持续10秒。无心恋战被动无Madison在收到多次伤害时触发,可以将自己周围距离在5m之内的僵尸弹开。3.1.4角色基础属性值:基础属性值,是指游戏人物不区分男女的基础属性值。生命值:1000攻击力:100防御力:100闪避几率:0%爆头几率:5%移动速度:3m/s金币:03.2僵尸类型:所有的僵尸都有一个共同的特点,他们的眼睛都是十分鲜艳的红色。这是判断一个僵尸的标准。现阶段暂定为一种人形僵尸,僵尸有两种形态:站立形态和爬行形态。ID名称HP防御攻击移动速度攻击速度感知范围攻击范围形象备注ZB-0001人形僵尸1000301001m/s12m0.5m形态各异的人形僵尸,四肢随机性缺失,但是头都在。身着衣物但是残破不堪。最常见的僵尸,会因为关卡不同血量攻击以及防御等属性有所不同。攻击模式单一。ZB-0002犬形僵尸30010505m/s0.55m0.4m异化为僵尸的狗,身上大部分都是血迹斑斑,隐约能看到骨头。移动速度很快,发现玩家之后会沿直线向玩家冲来。距离在攻击范围之内会向玩家身上扑咬。ZB-0003鸟形僵尸100无2010m/s0.210m2m变成僵尸的鸟,可能生前会有不同种类,但是现在形态都基本一样,羽毛没有光泽,在空中随机飞行。因为是飞行类。所以视觉范围和攻击范围会比较大,但是攻击力很低,对玩家造成的伤害可以基本忽略。不消灭的话会对玩家攻击其他僵尸产生干扰。ZB-0004鱼形僵尸10010302m/s无1m0.1m水中特有的僵尸种类,只剩下一个鱼头和鱼尾,身子都是骨架。颜色基本上是灰白色。此僵尸最容易对付,发现玩家之后会向玩家冲来,如果玩家成功躲避,那么它不会减速,知道撞上某个物体,才会因死亡而停下。3.3实物对象:此游戏中的事物对象主要指的是各种机关陷阱。机关名称机关形态描述机关详细说明寄生机器人一个白色的类似蠕虫的机器人,长度是0.1m,头部有8个触须,长为0.05m。寄生机器人被设置完成之后隐藏在不起眼的角落里面,当僵尸移动至其感应范围时,机器人迅速弹出并寄生在僵尸的头上,使僵尸向反方向移动,在5秒之后寄生机器人消失,僵尸恢复正常。辐射射线放置在地面上的机关,外形正方形,上面有9个圆形透明小孔。当僵尸移动至陷阱上面之后,陷阱的九个小孔发出红色的强辐射射线,射线范围是4m*1m的空间范围,3秒钟之后射线消失,并且在15秒之后才能发动。在射线作用的3秒内,进入射线范围的僵尸将会受到400点的一次性伤害。传送门底座半径0.5m,上方0.3m处悬浮着一个半长轴为1.1m,半短轴为0.5m的,中心成漩涡的神秘装置,外边发出淡白色光芒。并且在底座前方1.5m处有一个方形凸起。一个地图中只能存在一对这种装置,两个装置在设定完成之后装置立即生效并且此地图中不能再放置这种装置(不能被破坏、撤回)。玩家在踩动方形凸起时触发传送门效果,玩家进入一个传送门之后从另一个门出现。传送门在触发之后3秒钟之内有效,之后失效并且不能被触发,在30秒之后方能再次触发。传送门也可以传送僵尸。浮空陷阱外形圆形,中央凸起四周低,材质是类似于皮革制的,半径大概1m。僵尸在触碰到此机关之后机关上的皮质东西瞬间弹起,使3*3m之内的僵尸在1秒钟之内浮空至3m的高度。机关有效时间为3秒,之后机关失效,进入的僵尸不再浮空,机关冷却时间为15秒。燃烧式地雷一滩不规则形状的十分粘稠的介于液体和固体之间的物质,红黑色,最大摊开面积是2平方米。僵尸触碰到地雷之后地雷迅速开始燃烧,燃烧范围为以地雷为中心的半径为4m的区域。在此区域内的僵尸将会受到一次200点的爆炸伤害以及每秒50点,持续5秒的持续伤害,但是僵尸受到燃烧刺激之后进入5秒的狂化时间,狂化中的僵尸的移动速度上升50%,攻击力增加30%。地陷式地雷有一个小型钻头在地雷下部,上半部分是呈半球形的地雷,高度为0.35m,半球形半径为0.2m。当玩家将此机关放置在地面上之后,地雷下部的钻头自动开始向地下钻孔,最后完全消失在地下,但是地雷的正上方会有一个小的圆形发红光的灯。当僵尸走到地雷上方之后地雷爆炸,形成一个大坑,使得以地雷为圆心,半径为1.5m范围内的僵尸落入坑中并且被掩埋。之后的僵尸只能绕行,这个区域之后不能再被放置机关。:游戏进程4.1游戏流程图:4.2游戏任务及说明:游戏最终是没有一个明确的结局的,玩家就像是西西弗斯一样,在抵挡一波又一波入侵的僵尸中提升自己,游戏有一个大致的背景剧情(前文已经说明),但是整个游戏的进行不受剧情所引导。每个地图中,在不同的难度模式下,僵尸的进攻波数有所不同,在一波僵尸的进攻被成功击退之后进入中间休息时间,在这个时间内玩家可以进行自行放置机关,更换武器,填充弹药等操作。等待所有玩家准备完成之后,僵尸开始下一波进攻。所有将会出现僵尸BOSS,玩家如能够成功击杀僵尸BOSS则顺利通关。4.3游戏地图:系统将会给定一些比较复杂的地图,玩家将会在给定的地图中进行游戏,当玩家将所有地图玩遍之后将会解锁地图编辑器,玩家可以自行编辑地图。地图一共有两种模式,都市和野外。都市模式中地图的特点是所有道路都是规则的直角弯路,在非道路区域上会有规则的建筑物或者墙壁等障碍物阻拦行进路线。野外模式中道路基本上都是不规则曲线,在非道路区域上一般会有巨石,河流,沼泽等障碍物。玩家开场时候所在地点有一个类似于传送门的物体,玩家不可接近。开场地点前方就是需要守护的核心晶石,晶石是一个散发暗淡光芒的多边形不规则石头,悬浮在一个基座上,基座是圆形的,四周有5级台阶。僵尸刷新点玩家不可接近(有个某种类似于屏障的阻拦物)。4.3.1都市模式:地图1:地图中一共有三个僵尸刷新点,三个刷新点的僵尸对应三种颜色的入侵路线。地图最左边至最右边长度为80m,最上到最下为80m,比例参照上图。4.3.2野外模式:地图1:第五章:游戏机制5.1角色行为规则:5.1.1跑动规则:游戏人物走路时遵守的规则,此规则规定游戏人物的移动形态是走路,并且基本移动速度是3m/s。行走操控是由摇杆推住不放来实现的。5.1.2疾跑规则:游戏人物奔跑时遵守的规则,此规则规定游戏人物的移动形态是奔跑,并且基本移动速度是6m/s。行走操控是推住摇杆不放并且按住LB键来实现的。5.1.3攻击规则:游戏人物攻击僵尸时遵守的规则,对应不同的武器,屏幕中间的点会变成不同样子的准星。在中心点在僵尸可被攻击范围内时按住RT键就可以对其进行攻击,松开之后停止攻击。玩家对僵尸造成的伤害与自身基础攻击以及自身武器种类、等级高低有直接关系。5.1.4防御规则:游戏人物在被僵尸袭击的时候,自身能抵御伤害值所遵守的规则。一般来说自身防御越高,僵尸攻击力越低,那么对玩家造成的伤害越低,反之亦然。5.1.5设置机关规则:在游戏房间里面,将要开始战斗的时候,玩家可以选择几种机关,进入游戏之后玩家可以在游戏的任意时刻来放置机关,放置机关需要一定的金币,金币是通过击杀僵尸来获得的。5.1.6生命值规则:判断游戏人物生命力多少的规则,在防御规则基础上,僵尸攻击玩家之后玩家的生命力会减少相应的数值,当生命力为0时,人物死亡。5.1.7道具解锁规则:玩家在游戏初期是不会拥有所有机关以及武器的。玩家在通关之后,开启更高难度的模式,在更高难度的模式被开启之后相应的一部分武器以及机关将会被解锁。5.1.8技能使用规则:现阶段玩家的技能只限于各种枪支的使用,玩家可以解锁多把枪支,并且在一个关卡地图中能选择多种武器并使用,中途可以按键进行切换武器。所有武器弹药没有限制,但是弹夹中弹药数量有限,武器不可被损毁不可被丢弃。5.1.9地图自制规则:任何玩家在游戏中都可以打开地图编辑器进行地图编辑,玩家在进行地图编辑的时候不需要其他玩家参与,视角是上帝视角,编辑好的地图保存在本地。在创建游戏的时候被选中则可以在自己制作的地图上面游戏。5.1.10武器升级规则:玩家使用的所有武器都可以升级,当玩家击杀一个僵尸之后,武器能量槽点数上涨10点,当能量值涨满时武器自动升一级,相应属性会有所上调。武器最高升级至10级。5.2僵尸行为规则:5.2.1行走规则:所有僵尸在移动中遵循的规则,再次规则下,僵尸的行走速度在一般情况下是2.5m/s(站立状态僵尸)和3m/s(爬行状态僵尸),当僵尸收到外界影响时候行走速度会有相应改变。5.2.2奔跑规则:僵尸在收到外界刺激的情况下跑动时候遵循的规则,僵尸跑动时候平均速度是7m/s(所有僵尸),当僵尸受到外界影响的时候速度会有所改变。5.2.3攻击规则:僵尸攻击玩家所遵循的规则。当僵尸与玩家的距离小于攻击距离的时候,僵尸将会使用指甲和牙齿去攻击玩家,攻击玩家时玩家所受的伤害受控于玩家自身的防御力和僵尸的攻击力。另外,当僵尸攻击核心晶石的时候晶石所受到的伤害就是僵尸自身的攻击力。第六章:游戏系统6.1武器系统:游戏中设定5种武器,一个关卡在一个特定难度的地图中规定只能有相应的武器被使用,此关通关解锁更高难度之后,新的武器直接被解锁并可以使用。在一个地图中可以选择多个武器进行游戏。6.2操作系统:此游戏是在PC上运行,屏幕只是作为显示器使用,所以这款游戏主要操作是通过蓝牙手柄以及的陀螺仪来实现的。陀螺仪主要是实现人物在游戏中转头之后的转动视野。蓝牙手柄模式图如下:6.2.1战斗操作:玩家在进入游戏地图之后手柄模式切换成战斗模式,此时对应上图,按键功能如下表:按键名称作用右摇杆控制视野方向(可在设置中切换成头控)左摇杆控制人物行动方向上下左右键切换机关A无功能B更换弹夹X无功能Y切换武器(循环切换)LB(左上键)加速(暂定)LT(左下键)无功能RB(右上键)向后转(暂定)RT(右下键)射击右摇杆按下狙击枪开镜/关镜6.2.2非战斗操作:玩家脱离战场之后,手柄模式自动切换为非战斗模式,视野中央的准星将会变成一个白色小点,这个小点就代替了鼠标的指针,此时各个按键功能对应下表:按键名称作用右摇杆无功能左摇杆切换主界面中的分界面上下左右键设置灵敏度A确认B返回X无功能Y退出游戏LB(左上键)无功能LT(左下键)无功能RB(右上键)无功能RT(右下键)无功能右摇杆按下无功能视野中心的即为准星,玩家在使用不同武器的时候准星形态会发生变化。玩家通过旋转右摇杆或者转动头部使得准星可以移动,按下发射按钮,将会向准星所指位置发射子弹(榴弹)。6.3奖励系统:玩家在游戏中需要进行机关的摆放,摆放某个机关需要一定的金币。玩家在击杀僵尸之后系统将会奖励玩家一定的金币,以不同方式击杀僵尸获得的金币数量不同:玩家设置的机关给予了僵尸最后一击,将会获得500金币的奖励。玩家使用武器(枪支)击杀了僵尸,将会获得300金币的奖励。玩家爆头一击击杀僵尸,将会获得600金币的奖励。玩家在击杀了阶段性BOSS之后,一个队伍中每个玩家将会获得1000金币的奖励。玩家在一个地图中获得的金币只能在此地图中用途放置机关,玩家完成此地图或者挑战失败之后,金币清零。玩家在击杀完所有僵尸之后,系统将会根据玩家的具体表现给予相应的战斗等级评价:表现从高到低为“SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F”,获得的评分等级将会记入玩家的属性数据中。并且可以在主界面的角色界面显示出来。第七章:人工智能为了是玩家在游戏中不会局限于无脑的打僵尸,将会对不同的僵尸设定不同的人工智能,这样可以增加游戏难度,加大对玩家的考验,是游戏可玩性增加。现阶段僵尸的AI不是特别复杂,所有的僵尸目标只有两个:攻击玩家和进攻能量核心,至于攻击对象参看下面的流程图。但是对于不同的僵尸将会有不同的“阴谋”,一种僵尸将会躲在障碍物后面,等待玩家接近之后突然袭击玩家,如果僵尸刚刚走出障碍物范围,玩家准星接近僵尸,那么僵尸将会重新躲在障碍物后面。对于爬行僵尸,他们平常虽然是在地上爬行,但是在接近玩家的时候将会突然站立并冲向玩家,攻击玩家,当玩家逃脱一定范围之后僵尸重新爬行。现阶段僵尸将会遵循下面的流程图:第八章:游戏公式8.1武器升级公式:武器当前攻击力=武器0级攻击力+武器当前等级*武器0级攻击力*0.5武器当前攻击速度=武器0级攻击速度+武器当前等级*武器0级攻击速度*0.5武器当前升级需要的能量值=武器当前等级*20+1008.2战斗公式:玩家进攻僵尸时僵尸受到的伤害=玩家基础攻击力+玩家武器固有攻击力-僵尸防御力僵尸进攻玩家时玩家受到的伤害=此种类僵尸攻击力-玩家防御力机关对僵尸造成的伤害在机关表格中有详细说明,在此不再赘述。僵尸血量=僵尸基础血量+(难易度(1-5)-1)*100僵尸攻击力=僵尸基础攻击力+(难易度(1-5)-1)*150僵尸进攻波数:简单:3波普通:4波冒险:5波困难:6波地狱:7波僵尸每波数量=僵尸进攻波数*58.3物品解锁公式:现阶段游戏只分为两种模式:都市和城市,在这两种模式中有着多张不同的地图,每个地图对应有着不同的难度模式,是简单,普通,冒险,困难,地狱这5种中的几种,也可能全部都有,一个关卡在特定的难度模式之下只能使用特定的机关和武器。关卡难度总共有5种,一一对应解锁武器。简单=手枪普通=手枪+冲锋枪冒险=手枪+冲锋枪+霰弹枪困难=手枪+冲锋枪+霰弹枪+狙击枪地狱=手枪+冲锋枪+霰弹枪+狙击枪+榴弹发射器如果此地图更高难度模式被解锁,那么如果再挑战低难度模式,武器将以最高难度模式解锁的武器为选择范围。8.4购买机关公式玩家在一关中击杀僵尸会获得一定数量的金币,金币可以在关卡中用于摆放机关。而击杀僵尸获得金币的几率以及获得金币的数量和每个花费金币的地方需要的金币数量也遵循一定的公式。机关名称放置机关需要的金币寄生机器人1000辐射射线2021传送门3000浮空陷阱2021燃烧式地雷4000地陷式地雷4000第九章:游戏界面及操作9.1登录界面:玩家登陆是通过在电脑屏幕上使用鼠标和键盘输入账号和密码来实现的,登陆之后玩家需要带上VR眼镜。点击”StartGame”弹出登录界面,玩家选择登录或者注册。如上图所示界面上中部放置我方以及敌方图片,左边是我方右边是敌方,建议是放置两张游戏人物的正脸照,这样的状态不一定会出现在游戏中,可以适当画地真实一点,这样的目的是将游戏中的两方完全对立起来。9.2游戏主界面:当玩家登录进入游戏之后进入主界面,主界面在一个虚拟出来的小房间里面,房间呈圆形,四周墙壁上面有不同的界面,分别为角色界面、战役界面和选项设置界面等组成。最后一个墙上面有一扇门,玩家在登录完成之后将会从这扇门中进入主界面房间。9.2.1角色界面:玩家视野在角色界面的时候,左边是整体角色外形的展示,当玩家视野中心的点移动到角色上面0.5秒钟之后,角色身上发出淡淡的光芒,此时可以通过转动左摇杆来使角色转身,角色整体是通过全息投影效果来实现的。开始的时候右边的各项数据并没有显示,当角色状态变为选中的时候,右边有个投影仪将角色数据投射出来。9.2.2设置界面:如上图所示,当玩家将头转到设置的区域时,左边是一个投影仪投射出的全息立体的手柄影像,玩家在视野中心移动到手柄上面的时候,手柄上的左摇杆和右摇杆发射出两个下图所示的提示框:左摇杆提示框上面显示着:“光标移动至此按下A键来设置左摇杆灵敏度”;右摇杆提示框上面写着:“光标移动至此按下A键来设置右摇杆灵敏度”。进入设置灵敏度状态之后使用RT键增加灵敏度,使用LT键降低灵敏度。另外在虚拟手柄右边有一个小型沙盘,上面有着玩家和僵尸的缩小版,可以通过此来直观的看出灵敏度设置之后是不是合适。9.2.3战役界面:在这个界面上有一个大型的显示屏,显示屏如下图所示。最上端有两种模式(都市、野外)供选择,点击之后下面的地图会变化(渐变模式),最后有一个类似加号的选项,点击这个之后将进入对应模式的地图编辑器。地图外观是整个地图缩略图,当光标移动到一个地图的图标上面0.5秒之后,在地图的右上角出现一个提示框,显示的是地图的基本信息。9.3创建角色界面:玩家在首次登录游戏的时候账号中是没有角色的,需要玩家自己创建游戏角色。玩家此时进入一个房间,房间一面墙上有一面大镜子,开始的时候玩家自己是没有实体的,在镜子的右边有个全息投影类型的选项界面,在选项界面中,玩家可以通过光标来点选自己想要创建的游戏角色,之后的选择角色的简单装扮也是通过光标点选来实现的。另外,游戏中的角色昵称就是玩家的登录账号。玩家在创建完成角色之后,眼前一点点变黑,然后玩家将会发现自己进入一个陌生的场景,眼前是一片狼藉的地带,一个个僵尸正在残杀正常人,玩家此时不能进行任何操控,之后视野渐渐变黑,然后进入游戏主界面房间。第十章:降低VR体验中的眩晕感的方法10.1.只向前行不像我们现实生活中的运动,VR运动容易造成晕动症。这些运动和我们大脑所期许的会发生一定的冲突,比如说向前行,而眼睛看着旁边。有一些有效的方法可以避免这个问题,比如说用户就只向前行,但是这个方法会让玩家觉得在游戏中有所限制。《歌罗西》10.2.减少“相对运动错觉”设想一下你在一列火车上,望向窗外,看见列车渐渐离站。当列车开始移动的时候,你大脑中会形成一种错觉,好像你是在反方向移动,这种错觉被称之为“Vection”。当你看到移动的那一部分,”相对运动错觉“也就产生了,而这种“相对运动错觉”就是导致VR晕动症的罪魁之一。减少“相对运动错觉感“的方法有几个小技巧,比如,减少场景中材质纹理的复杂性或者玩家可缓和运动速度等。10.2.尽量避免加速我们的内耳可以检测到不同速度的变化,当然加速也不例外。但是我们的内耳无法检测到匀速。就是因为这个原因,开发商做了一个简单测试,让玩家在一条直线上匀速前行,果不其然眩晕感大大减低。然而,当玩家开始”椭圆运动“时,比如转弯或者跳行,速度因此改变,此举也就成为引起不舒适感的”潜在杀手“。这也就是过山车并不适合用作VR展示的原因之一。10.4.避免纵轴运动YAW指的是沿着纵轴运动。YAW同样也是导致VR晕动症的罪魁之一。纵轴控制运动被称为”虚拟现实的毒药“,也是各大开发商唯恐避之的东西。这可能会导致游戏设计的约束,因为玩家在体验中需要转椅,需要站立,如果加入绳索会使之更为复杂。我们需要沿水平轴运动,虽然这样会大大降低沉浸感,但可有效避免VR晕动症。不能有跳跃运动。《EVEValkyrie》10.5.加入静态参照物帧(平视显示器)也许这并不是每个游戏或体验的最佳搭档,但是可有效减少晕动症的产生,在某些情况下还能增加沉浸感。例如,在高速空间加入一个驾驶舱,像EVE:Valkyrie这个游戏就给了玩家一个参照物。我们也可以参看飞行员的平视显示器那样子10.6.增加游戏界面刷新帧率VR设备帧间延迟跟不上人的运动,当人已经做到了相应的动作画面还没有刷新出来,会有微小的延迟感,当感官与帧率不同步会产生眩晕感。如果设备对画面的刷新帧率能够到达较高的水平(60HZ等),那么玩家在移动头部以及游戏画面自身移动的时候画面的延迟就会降低很多以至于玩家几乎能不发现,这样就能够有效的减少眩晕感。10.7.适当减少FOVVR影片里,在空间里有剧烈变化的影像容易引起使用者的眩晕感。同时,这些变化总会吸引使用者的注意力,而此时,边缘处的图像会被忽略,此刻缩小视野,对使用者的体验来讲,影响并不大。所以我们游戏在画面运动的时候可以适当减少玩家的视野范围,在画面静止的时候将视野范围恢复。这样的方法也会再某种程度上降低玩家的眩晕感。

咖啡店创业计划书第一部分:背景在中国,人们越来越爱喝咖啡。随之而来的咖啡文化充满生活的每个时刻。无论在家里、还是在办公室或各种社交场合,人们都在品着咖啡。咖啡逐渐与时尚、现代生活联系在一齐。遍布各地的咖啡屋成为人们交谈、听音乐、休息的好地方,咖啡丰富着我们的生活,也缩短了你我之间的距离,咖啡逐渐发展为一种文化。随着咖啡这一有着悠久历史饮品的广为人知,咖啡正在被越来越多的中国人所理解。第二部分:项目介绍第三部分:创业优势目前大学校园的这片市场还是空白,竞争压力小。而且前期投资也不是很高,此刻国家鼓励大学生毕业后自主创业,有一系列的优惠政策以及贷款支持。再者大学生往往对未来充满期望,他们有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及初生牛犊不怕虎的精神,而这些都是一个创业者就应具备的素质。大学生在学校里学到了很多理论性的东西,有着较高层次的技术优势,现代大学生有创新精神,有对传统观念和传统行业挑战的信心和欲望,而这种创新精神也往往造就了大学生创业的动力源泉,成为成功创业的精神基础。大学生创业的最大好处在于能提高自己的潜力、增长经验,以及学以致用;最大的诱人之处是透过成功创业,能够实现自己的理想,证明自己的价值。第四部分:预算1、咖啡店店面费用咖啡店店面是租赁建筑物。与建筑物业主经过协商,以合同形式达成房屋租赁协议。协议资料包括房屋地址、面积、结构、使用年限、租赁费用、支付费用方法等。租赁的优点是投资少、回收期限短。预算10-15平米店面,启动费用大约在9-12万元。2、装修设计费用咖啡店的满座率、桌面的周转率以及气候、节日等因素对收益影响较大。咖啡馆的消费却相对较高,主要针对的也是学生人群,咖啡店布局、格调及采用何种材料和咖啡店效果图、平面图、施工图的设计费用,大约6000元左右3、装修、装饰费用具体费用包括以下几种。(1)外墙装饰费用。包括招牌、墙面、装饰费用。(2)店内装修费用。包括天花板、油漆、装饰费用,木工、等费用。(3)其他装修材料的费用。玻璃、地板、灯具、人工费用也应计算在内。整体预算按标准装修费用为360元/平米,装修费用共360*15=5400元。4、设备设施购买费用具体设备主要有以下种类。(1)沙发、桌、椅、货架。共计2250元(2)音响系统。共计450(3)吧台所用的烹饪设备、储存设备、洗涤设备、加工保温设备。共计600(4)产品制造使用所需的吧台、咖啡杯、冲茶器、各种小碟等。共计300净水机,采用美的品牌,这种净水器每一天能生产12l纯净水,每一天销售咖啡及其他饮料100至200杯,价格大约在人民币1200元上下。咖啡机,咖啡机选取的是电控半自动咖啡机,咖啡机的报价此刻就应在人民币350元左右,加上另外的附件也不会超过1200元。磨豆机,价格在330―480元之间。冰砂机,价格大约是400元一台,有点要说明的是,最好是买两台,不然夏天也许会不够用。制冰机,从制冰量上来说,一般是要留有富余。款制冰机每一天的制冰量是12kg。价格稍高550元,质量较好,所以能够用很多年,这么算来也是比较合算的。5、首次备货费用包括购买常用物品及低值易耗品,吧台用各种咖啡豆、奶、茶、水果、冰淇淋等的费用。大约1000元6、开业费用开业费用主要包括以下几种。(1)营业执照办理费、登记费、保险费;预计3000元(2)营销广告费用;预计450元7、周转金开业初期,咖啡店要准备必须量的流动资金,主要用于咖啡店开业初期的正常运营。预计2000元共计: 120000+6000+5400+2250+450+600+300+1200+1200+480+400+550+1000+3000+450+

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论