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文档简介

普 安 县 第 二 中 学(2018——2019学年度)创客教育教案育1第一课创客教育目标和规划一、教学目标让学生理解创客的含义,学会用创客的思维思考;让学生了解学校创客教育规划;WeMake二、课时:1三、教学重点、难点:创客思维的培养四、教学方法:讲授、实践五、教学过程通过问答引导学生认识创客武侠小说里有刀客(在刀术上有成就的人、剑客(成就的人、侠客(有一定能力帮助他人,行侠仗义的人)现代互联网上黑客(Hacker)(应用计算机病毒搞破坏的人创客Maker(把个人创意变为现实的人)创客,创:创造、首创、开创、创立之意;客:客观(是一种理性思维(有开放与包容的精神,这种精神在行动上就是乐于分享)创客实例介绍泵等。2介绍学校创客教育课程体系和产品创新。七年级(第一批)以Scratch3.0Scratch3.0展到Arduino1.7,利用开发板学习编写简单程式,并控制实物连(有条件的话Python介绍WeMake软件。“WeMakeScratch3.0能比Scratch3.0多了Qbot的指令。Scratch2.0 Wemake界面不同,Scratch2.0有画笔具,Wemake省略了画笔,增加了Qbot模块。weMake界面:3功能代 程码 序命令角舞 色台背景4背景编辑工具背景导入角色编辑工具角色导入5五、小结反思6第二课我们一起跳跳舞一、教学目标:二、课时:1三、教学重点:角色多造型的插入四、教学难点:外观和运动程式的编写计。五、教学方法:讲授、实践,合作互助六、教学过程:1(动作2.来。3.编写程式体操表演7圆角矩形内内容可编辑学生创建角色,利用外观命令操作实践。利用外观和运动命令学8写程式。第三课小球过谜宫一、教学目标:学习运用“控制”和“侦测”部分指令二、教学重点:(句体程序设计三、教学难点:侦测语句体的运用四、教学方法:五、课时:1六、教学过程:师生互动编辑谜宫背景和角色。()()蓝色说“恭喜过关”;(3)写程式:事件开始(鼠标与角色建立关联) 判断、重复行 超时判断(计时器的调用。示例程式:学生分小组进行设计910第四课打地鼠一、教学目标:学会对多个角色写程式二、教学重点、难点:交叉角色程式的编辑三、课时:2课时四、教学方法:小组互助、操作实践五、教学过程:复习小球过谜宫程式,将出现的普遍性的问题进行讲解(要先将小球定位讲解“打地鼠”设计要点(1)(两角色一个未打时,一个被打时;铁锤角色(两角色一个未打时,一个打时(2)背景:用外景并要处理地鼠钻洞。程式编辑:地鼠(显示、隐藏,并且是多个;铁锤(重复执行两个动作;创建变量(计数器点编辑。师生互动设计背景和角色。小组互助写程式。1第五课电子点菜单一、教学目标:学会使用变量和链表三、课时:2四、教学方法:小组互助、操作实践五、教学过程:复习调试变量的应用(打地鼠。角色的编辑和背景布置。教师讲授变量链表的概念和性质。性质:关联性建立变量链表插入角色:麻婆豆腐鱼香肉丝西红柿炒鸡蛋红烧肉芹菜牛肉…角色2的创建建立相应变量:麻婆豆腐鱼香肉丝西红柿炒鸡蛋红烧肉芹菜牛肉…建立变量链表“菜单”12写程式角色变量程式六、教学反思13第六课雨中漫步二、教学目标:学会使用克隆命令二、教学重点、难点:角色克隆的建立和消失三、课时:1课时四、教学方法:小组互助、操作实践五、教学过程:复习变量列表的应用。介绍主题,插入背景,建立雨滴角色。3.编写脚本程序:1

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