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文档简介

多线程

GCD简介什么是GCD全称是GrandCentralDispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”纯C语言,提供了非常多强大的函数GCD的优势GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码任务和队列GCD中有2个核心概念任务:执行什么操作队列:用来存放任务GCD的使用就2个步骤定制任务确定想做的事情将任务添加到队列中GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出执行任务GCD中有2个用来执行任务的常用函数用同步的方式执行任务dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);queue:队列block:任务用异步的方式执行任务dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);同步和异步的区别同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力执行任务GCD中还有个用来执行任务的函数:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行这个queue不能是全局的并发队列队列的类型GCD的队列可以分为2大类型并发队列(ConcurrentDispatchQueue)可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效串行队列(SerialDispatchQueue)让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)容易混淆的术语有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行同步和异步主要影响:能不能开启新的线程同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力并发和串行主要影响:任务的执行方式并发:允许多个任务并发(同时)执行串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务并发队列使用dispatch_queue_create函数创建队列dispatch_queue_tdispatch_queue_create(const

char*label,//队列名称

dispatch_queue_attr_tattr);

//队列的类型创建并发队列dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.520it.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);并发队列GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列dispatch_queue_t

dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_tpriority,//队列的优先级unsigned

longflags);//此参数暂时无用,用0即可获得全局并发队列dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局并发队列的优先级#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2

//高#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0

//默认(中)#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)

//低#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN

//后台串行队列GCD中获得串行有2种途径使用dispatch_queue_create函数创建串行队列//创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.520it.queue",NULL);

使用主队列(跟主线程相关联的队列)主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行使用dispatch_get_main_queue()获得主队列dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_main_queue();各种队列的执行效果没有开启新线程串行执行任务没有开启新线程串行执行任务没有开启新线程串行执行任务有开启新线程并发执行任务有开启新线程串行执行任务没有开启新线程串行执行任务并发队列手动创建的串行队列主队列同步(sync)异步(async)注意使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列线程间通信示例从子线程回到主线程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//执行耗时的异步操作...

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

//回到主线程,执行UI刷新操作

});});延时执行iOS常见的延时执行调用NSObject的方法[self

performSelector:@selector(run)withObject:nil

afterDelay:2.0];//2秒后再调用self的run方法使用GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{

//2秒后执行这里的代码...});使用NSTimer[NSTimer

scheduledTimerWithTimeInterval:2.0

target:self

selector:@selector(test)userInfo:nil

repeats:NO];一次性代码使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次static

dispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{

//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)});快速迭代使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历dispatch_apply(10,dispatch_get_global_queue(0,0),^(size_tindex){

//执行10次代码,index顺序不确定});队列组有这么1种需求首先:分别异步执行2个耗时的操作其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组dispatch_group_tgroup=dispatch_group_create();dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{

//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...});单例模式单例模式的作用可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源单例模式的使用场合在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)单例模式ARC中,单例模式的实现在.m中保留一个全局的static的实例static

id_instance;重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)+(instancetype)allocWithZone:(struct

_NSZone*)zone{

static

dispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

_instance=[super

allocWithZone:zone];});

return

_instance;}单例模式提供1个类方法让外界访问唯一的实例+(instancetype)sharedInstance{

static

dispat

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