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文档简介

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第七讲

第七讲灯光与摄影机(一)灯光设置(二)摄影机设置2(一)灯光设置

知识点1:灯光类型3dsMax提供两种灯光:标准和光学度。所有类型在视口中显示为灯光的对象,它们共享相同的参数,包括阴影生成器。标准灯光可模拟家用、办公室、舞台灯光,以及太阳光等效果。与光度学灯光不同,它不具有基于物理的强度值。知识点:教材P1413(一)灯光设置

知识点1:灯光类型

光度学灯光使用光度学(光能)值,能够更精彩更精确地定义灯光。可以设置其分布、强度、色温等各种与真实世界灯光相似的特性,也可以导入照明制造商的特定光度学文件,以便设计基于商用灯光的照明。将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。知识点:教材P1414(一)灯光设置

知识点2:标准灯光

标准灯光对象共有8种类型:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯如图4-2知识点:教材P1415图4-2标准灯光对象(一)灯光设置

知识点1:标准灯光(1)目标聚光灯,如图4-34-4所示可以使用“运动”面板上的控制器设置场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。知识点:教材P1426图4-3目标聚光灯的顶视图图4-4目标聚光灯的顶视图(一)灯光设置

知识点2:标准灯光(2)自由聚光灯,如图4-54-6所示。自由聚光灯没有目标对象,可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。知识点:教材P1427图4-5自由聚光灯的顶视图图4-6自由聚光灯顶视图(一)灯光设置

知识点2:标准灯光(3)目标平行灯,如图4-74-8所示。目标平行光线是平行的,所以平行光的光线程圆形或矩形。可以使用“运动”面板上的控制器指定为“注视”目标。知识点:教材P1428图4-7自由聚光灯的顶视图图4-8自由聚光灯顶视图(一)灯光设置

知识点2:标准灯光(4)自由平行灯,如图4-94-10所示。自由平行光主要用于模拟太眼光,可以调整灯光的颜色并移动目标点改变其方向,没有目标对象,可移动和旋转灯光对象以使其指示任何方向,光线呈圆形或者矩形。知识点:教材P1439图4-8自由平行光的顶视图图4-10自由平行光的顶视图(一)灯光设置

知识点3:光学度灯光光学度灯光对象共有10种类型:。(1)目标点光源:像标准的泛光灯一样从几何体点发射光线。有3种类型分布,使用目标对象指向光灯。(2)自由点光源:像标准的泛光灯一样从几何体点发射光线。没有目标对象,可以使用变换以指向灯光。(3)目标线光源:从直线发射光线,像荧光灯管一样。有2种类型分布,使用目标对象指向光灯。知识点:教材P14410(一)灯光设置

知识点3:光学度灯光光学度灯光对象共有10种类型:。(4)自由线光源:从直线发射光线,像荧光灯管一样。没有目标对象,可以使用变换以指向灯光。(5)目标面光源:像天光一样从矩形区域发射光线。有2种类型分布。目标区域灯光使用目标对象指向灯光。(6)自由面光源:从矩形区域发射光线,像天光一样,有2种类型分布。没有目标对象,可以使用变换以指向灯。知识点:教材P14511(一)灯光设置

知识点3:光学度灯光光学度灯光对象共有10种类型:。(7)IES太阳光:是模拟太阳光的、基于物理的灯光对象。(8)IES天光:是基于物理的灯光对象,该对象模拟天光的大气效果。(9)mrSky:基于mentalray渲染器的照明方式。(10)mrSun:基于mentalray渲染器的照明方式。知识点:教材P14512(一)灯光设置

知识点3:案例—太阳光束

(1)创建阁楼建模,如图4-19所示知识点:教材P14613图4-19光度学灯光对象(一)灯光设置

知识点3:案例—太阳光束(2)在顶视图创建一盏“目标平行灯光”,如图4-20所示知识点:教材P14614图4-20目标平行光在场景中的位置(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(3)修改“目标平行灯光”常规参数,如图4-21所示知识点:教材P14715图4-21“常规参数”卷展栏(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(4)强度-颜色-衰减卷展栏,近距删减,如图4-22所示知识点:教材P14716图4-22“强度”-颜色-衰减”卷展栏(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(5)“平行光参数”卷展栏—光锥,如图4-23所示知识点:教材P14717图4-23“平行光参数”卷展栏(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(6)“阴影贴图参数”卷展栏,如图4-24所示知识点:教材P14718图4-24“阴影贴图参数”卷展栏(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(7)“大气和效果”卷展栏—体积光,如图4-25所示知识点:教材P14819图4-25“阴影贴图参数”卷展栏(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(8)添加辅助光—泛光灯,如图4-27所示知识点:教材P14820图4-27“泛光灯”在场景中的位置(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(9)强度-颜色-衰减卷展栏,近距删减,如图4-28所示知识点:教材P14821图4-28“强度”-颜色-衰减”卷展栏(一)灯光设置知识点3:案例—太阳光束(10)渲染视图,如下图所示22(二)摄影机设置

知识点1:摄影机概念(1)摄影机从特定的观察点表现场景,摄影机对象可用于模拟现实世界中的静止图像、运动图片或者视频摄影机。(2)摄影机视口可以调整摄影机,类似于通过摄影机镜头观看视图。(3)创建摄影机并设置其位置的动画可以设置观察点的动画。(1)目标摄影机:查看目标对象周围的区域。(2)自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。知识点:教材P16423(二)摄影机设置

知识点2:两种摄影机对象(1)目标摄影机:查看目标对象周围的区域。(2)自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。知识点:教材P16424(二)摄影机设置

知识点3:创建摄影机的步骤(1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。(2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按C键为该摄影机设置“摄影机”视口。(3)使用摄影机视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。知识点:教材P16425(二)摄影机设置

知识点4:摄影机参数(1)摄影机“参数”卷展栏知识点:教材P16426图4-77摄影机参数设置(二)摄影机设置

知识点4:摄影机参数(1)镜头:以mm为单位设置摄影机的焦距。可以使用“镜头”微调按钮来指定焦距值。(2)视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野),当视野方向为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以单位进行测量。(3)环境范围:显示摄影机锥形光线内的矩形。知识点:教材P16427(二)摄影机设置

知识点4

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