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Java语言实现拼图游戏源代码/*JAVA小游戏-拼图我做的第一个小游戏Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格*MyCanvas是一个面板,加载Cell类的对象(方格),是这三个类中的核心*/importjava.awt.Rectangle;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseListener;importjavax.swing.lcon;importjavax.swing.lmageIcon;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPanel;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Button;importjava.awt.Choice;importjava.awt.Color;importjava.awt.Container;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjavax.swing.lcon;importjavax.swing.lmageIcon;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPanel;importjavax.swing.lcon;importjavax.swing.JButton;publicclassMyMainFrameextendsJFrameimplementsActionListener{MyCanvasmyCanvas;JPanelpanelNorth,panelPreview;//定义上方的面板,及预览所需的面板Buttonstart,preview,set;//定义开始,预览,设定按钮Containercontainer;//容器,得到内容面板publicMyMainFrame(){//初使化container=this.getContentPane();start=newButton("开始");start.addActionListener(this);preview=newButton(”预览");preview.addActionListener(this);set=newButton(”设置");set.addActionListener(this);panelPreview=newJPanel();panelPreview.setLayout(null);Iconicon=newImageIcon("pic_"+MyCanvas.picturelD+".jpg");JLabellabel=newJLabel(icon);label.setBounds(0,0,300,300);panelPreview.add(label);panelNorth=newJPanel();panelNorth.setBackground(Color.red);panelNorth.add(start);panelNorth.add(preview);panelNorth.add(set);myCanvas=newMyCanvas();container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);this.setTitle("拼图小游戏-明");this.setLocation(300,200);this.setSize(308,365);this.setResizable(false);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(3);}publicstaticvoidmain(String[]args){IITODO自动生成方法存根newMyMainFrame();}publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){II对三个按钮事件的处理IITODO自动生成方法存根Buttonbutton=(Button)arg0.getSource();if(button==start){myCanvas.Start();}elseif(button==preview){if(button.getLabel()=="预览"){container.remove(myCanvas);container.add(panelPreview);panelPreview.updateUI();container.repaint();button.setLabel("返回”);}else{container.remove(panelPreview);container.add(myCanvas);container.repaint();button.setLabel("预览");}}elseif(button==set){〃修改所选图片Choicepic=newChoice();pic.add("小猫");pic.add("小猪");pic.add("云");pic.add("QQ");pic.add("卡通");pic.add("花");inti=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);if(i==JOptionPane.YES_OPTION){MyCanvas.picturelD=pic.getSelectedIndex()+1;myCanvas.reLoadPictrue();Iconicon=newImageIcon("pic_"+MyCanvas.picturelD+".jpg");JLabellabel=newJLabel(icon);label.setBounds(0,0,300,300);panelPreview.removeAll();panelPreview.add(label);panelPreview.repaint();}}}}classMyCanvasextendsJPanelimplementsMouseListener{booleanhasAddActionListener=false;〃设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件,FALSE是尚未添加动作事件Cellce叩;〃定义方格RectanglecellNull;//定义空方格区域publicstaticintpictureID=1;//当前选择的图片代号publicMyCanvas(){this.setLayout(null);this.setSize(400,400);cellNull=newRectangle(200,200,100,100);〃空方格区域在第三行每三列cell=newCell[9];Iconicon;for(inti=0;i<3;i++){//为9个方格加载图片,并初使化坐标,形成三行三列for(intj=0;j<3;j++){icon=newImageIcon("pic_"+p
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