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文档简介
《恶魔反光镜》游戏介绍
3分钟演示文稿
游戏类型:益智游戏版本:Ver1.00AllworkCopyright©2006by胡聪演示文稿作者:胡聪完成日期:2006.3.20《恶魔反光镜》游戏介绍
1第一章游戏介绍1.1游戏理念1.2游戏背景及主要内容1.3游戏玩法1.4操作说明1.5菜单功能说明1.6游戏元素及特色第一章游戏介绍21.1游戏理念这是一个原创自德国的经典益智游戏。主要游戏元素:解迷。主要玩点:这种游戏的一个精髓就是:难度比较大;需要有超凡的智慧,有时也需要时间和耐力。
1.1游戏理念这是一个原创自德国的经典益智游戏。31.2游戏背景及主要内容游戏背景:这是一款很好玩的益智类游戏。你是一个探险专家,现在进入了一个充满恶魔的地下城堡。恶魔是会吃人的,你为了探索这座城堡,必须把它们消灭干净。你发现这些久藏地下的恶魔非常惧怕一个东西:一种矿物质发出的光线,你可以用这些来杀死它们!那么,用镜子反射这些光线是消灭它们的利器,镜子也便成为了你的武器!主要内容:游戏中的主要任务就是利用镜子把光线射到有恶魔的位置来杀死恶魔们,只有同时杀死所有的恶魔才算过关。1.2游戏背景及主要内容41.3游戏玩法进入游戏后,玩家通过移动单元格的光标,进入镜子的单元格。拿起镜子,通过移动和旋转把它放到适当的位置,从而来反射光线到有恶魔的位置,把恶魔杀死,当同时杀死所有的恶魔时,通过关卡,进入下一关!
1.3游戏玩法进入游戏后,玩家通过移动单元格的光51.4操作说明
功能菜单:左软键
逆时针旋转镜子:按键1上移光标:按键2左移光标:按键4下移光标:按键8研究所:右软键顺时针旋转镜子:按键3右移光标:按键6拿起/放下镜子:按键5左移:←
上移
:↑
右移:→
下移:↓
SELECT:拿起/放下镜子
1.4操作说明功能菜单:左软键逆时针旋转镜子:61.5菜单功能说明1.主菜单功能:开始游戏:开始新的游戏继续游戏:继续上次的游戏游戏设置:游戏音乐开/关关于我们返回游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法2.游戏中菜单功能:除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括:返回游戏,进入下一关,返回上一关,结束游戏,游戏元素介绍等等1.5菜单功能说明1.主菜单功能:71.6游戏元素及特色图象名称内容移动毒蝎惧怕红光否蝙蝠惧怕蓝光否蛤蟆惧怕绿光否蛇妖惧怕紫光否狼人惧怕黄光否恶鬼惧怕青光否魔王惧怕白光否1.恶魔介绍1.6游戏元素及特色图象名称内容移动毒蝎惧怕红光否蝙蝠惧81.6游戏元素及特色图象名称内容红晶矿向某方向发出红光的光源矿石。
蓝晶矿向某方向发出蓝光的光源矿石。
绿晶矿向某方向发出绿光的光源矿石。
圣十矿向某方向发出白光的十字光源矿石。
2.光源介绍(游戏中称矿石)红,蓝晶矿发出的光线可以合成紫光红,绿晶矿发出的光线可以合成黄光蓝,绿晶矿发出的光线可以合成青光红,蓝,绿三种晶矿发出的光线可以合成白光1.6游戏元素及特色图象名称内容红晶矿向某方向发出红光的光91.6游戏元素及特色图象名称内容正反光镜光线到达镜面时被直角反射出去斜反光镜光线到达镜面时被45度或135度反射出去散光镜光线到达此镜面后,光线被一分为二3.镜子介绍正反光镜斜反光镜散光镜1.6游戏元素及特色图象名称内容正反光镜光线到达镜面时被直10第二章游戏可行性分析2.1市场分析2.2游戏需求2.3支持平台2.4适用机型第二章游戏可行性分析112.1市场分析有市场的原因:难度大,对成功过关的人有极度的满足感和自豪感。针对人群:22-50岁的中青年大众2.1市场分析122.2游戏需求
是否需要引进游戏引擎:否开发资金:待定。开发人员:策划1个,制定游戏相应的规则和构思新的关卡。美工1个,画游戏中所有的图片。程序员2个,主要负责Canves画面连接和游戏规则。开发周期:一个月左右。美工画图时间:一周左右。程序员编程时间:两周。程序员整合时间:3天。游戏测试时间:2-3天。2.2游戏需求132.3支持平台支持JAVA,BREW平台。
2.3支持平台支持JAVA,BREW平台。142.4适用机型机型说明屏幕大小程序大小Nokia60
176×208大图
100KBNokia40
128×128小图
58KBNECN800
162×180大图
54KBMoto720
120×160小图
100kB索爱K700176×220大图
100kB等等。2.4适用机型机型说明屏幕大小15第三章游戏附录图片附录1游戏界面参考图片附录2游戏图层附录3流程图第三章游戏附录图片16附录1:游戏界面参考图片进入游戏界面功能菜单界面研究所菜单界面附录1:游戏界面参考图片进入游戏界面功能菜单界面研究所菜单界17附录2:游戏图层参考图片附录2:游戏图层参考图片18附录3:流程图附录3:流程图19结束
本次演示完毕,详细内容见WORD文档《恶魔反光镜》策划案。谢谢!感谢游戏学院感谢移动之星2006年3月26日结束本次演示完毕,详细内容见WORD文档感谢游戏20演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!21
《恶魔反光镜》游戏介绍
3分钟演示文稿
游戏类型:益智游戏版本:Ver1.00AllworkCopyright©2006by胡聪演示文稿作者:胡聪完成日期:2006.3.20《恶魔反光镜》游戏介绍
22第一章游戏介绍1.1游戏理念1.2游戏背景及主要内容1.3游戏玩法1.4操作说明1.5菜单功能说明1.6游戏元素及特色第一章游戏介绍231.1游戏理念这是一个原创自德国的经典益智游戏。主要游戏元素:解迷。主要玩点:这种游戏的一个精髓就是:难度比较大;需要有超凡的智慧,有时也需要时间和耐力。
1.1游戏理念这是一个原创自德国的经典益智游戏。241.2游戏背景及主要内容游戏背景:这是一款很好玩的益智类游戏。你是一个探险专家,现在进入了一个充满恶魔的地下城堡。恶魔是会吃人的,你为了探索这座城堡,必须把它们消灭干净。你发现这些久藏地下的恶魔非常惧怕一个东西:一种矿物质发出的光线,你可以用这些来杀死它们!那么,用镜子反射这些光线是消灭它们的利器,镜子也便成为了你的武器!主要内容:游戏中的主要任务就是利用镜子把光线射到有恶魔的位置来杀死恶魔们,只有同时杀死所有的恶魔才算过关。1.2游戏背景及主要内容251.3游戏玩法进入游戏后,玩家通过移动单元格的光标,进入镜子的单元格。拿起镜子,通过移动和旋转把它放到适当的位置,从而来反射光线到有恶魔的位置,把恶魔杀死,当同时杀死所有的恶魔时,通过关卡,进入下一关!
1.3游戏玩法进入游戏后,玩家通过移动单元格的光261.4操作说明
功能菜单:左软键
逆时针旋转镜子:按键1上移光标:按键2左移光标:按键4下移光标:按键8研究所:右软键顺时针旋转镜子:按键3右移光标:按键6拿起/放下镜子:按键5左移:←
上移
:↑
右移:→
下移:↓
SELECT:拿起/放下镜子
1.4操作说明功能菜单:左软键逆时针旋转镜子:271.5菜单功能说明1.主菜单功能:开始游戏:开始新的游戏继续游戏:继续上次的游戏游戏设置:游戏音乐开/关关于我们返回游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法2.游戏中菜单功能:除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括:返回游戏,进入下一关,返回上一关,结束游戏,游戏元素介绍等等1.5菜单功能说明1.主菜单功能:281.6游戏元素及特色图象名称内容移动毒蝎惧怕红光否蝙蝠惧怕蓝光否蛤蟆惧怕绿光否蛇妖惧怕紫光否狼人惧怕黄光否恶鬼惧怕青光否魔王惧怕白光否1.恶魔介绍1.6游戏元素及特色图象名称内容移动毒蝎惧怕红光否蝙蝠惧291.6游戏元素及特色图象名称内容红晶矿向某方向发出红光的光源矿石。
蓝晶矿向某方向发出蓝光的光源矿石。
绿晶矿向某方向发出绿光的光源矿石。
圣十矿向某方向发出白光的十字光源矿石。
2.光源介绍(游戏中称矿石)红,蓝晶矿发出的光线可以合成紫光红,绿晶矿发出的光线可以合成黄光蓝,绿晶矿发出的光线可以合成青光红,蓝,绿三种晶矿发出的光线可以合成白光1.6游戏元素及特色图象名称内容红晶矿向某方向发出红光的光301.6游戏元素及特色图象名称内容正反光镜光线到达镜面时被直角反射出去斜反光镜光线到达镜面时被45度或135度反射出去散光镜光线到达此镜面后,光线被一分为二3.镜子介绍正反光镜斜反光镜散光镜1.6游戏元素及特色图象名称内容正反光镜光线到达镜面时被直31第二章游戏可行性分析2.1市场分析2.2游戏需求2.3支持平台2.4适用机型第二章游戏可行性分析322.1市场分析有市场的原因:难度大,对成功过关的人有极度的满足感和自豪感。针对人群:22-50岁的中青年大众2.1市场分析332.2游戏需求
是否需要引进游戏引擎:否开发资金:待定。开发人员:策划1个,制定游戏相应的规则和构思新的关卡。美工1个,画游戏中所有的图片。程序员2个,主要负责Canves画面连接和游戏规则。开发周期:一个月左右。美工画图时间:一周左右。程序员编程时间:两周。程序员整合时间:3天。游戏测试时间:2-3天。2.2游戏需求342.3支持平台支持JAVA,BREW平台。
2.3支持平台支持JAVA,BREW平台。352.4适用机型机型说明屏幕大小程序大小Nokia60
176×208大图
100KBNokia40
128×128小图
58KBNECN800
162×180大图
54KBMoto720
120×160小图
100kB索爱K700176×220大图
100kB等等。2.4适用机型机型说明屏幕大小36第三章游戏附录图片附录1游戏界面参考图片附录2游戏图层附录3流程图第三章游戏附录图片37附录1:游戏界面参考图片进入游戏界面功能菜
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