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文档简介
吸尘器逆向造型吸尘器逆向造型逆向造型的基本要点1、用于创建曲面的尽可能简单。尽量采用一次和二次曲线来创建曲面,不建议采用样条曲线。2、如果采用样条曲线来创建曲面,要控制其阶次在3次。3、以点连线时,要根据产品曲面的趋势来正确把握线的趋势。切忌线的趋势和产品曲面的趋势不一致,如果线趋势不对就不能正确表达产品的曲面特征。这一点在连接一些半径比较大的圆弧时尤其要注意。4、用于创建曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。同时创建曲面的截面线长度应该差不多。5、对于分型线是一个平面的产品,以点连接分型线时,一定要把分型线投影到一个平面上。逆向造型的基本要点1、用于创建曲面的尽可能简单。尽量采用一次2逆向造型的基本要点6、在逆向造型过程中,曲面的创建方式以直纹曲面、通过曲线网格曲面两种方式为主,再辅以扫描体曲面和截面体曲面两种方式。通过曲线曲面和由点云曲面一般只作为创建上述几种曲面的辅助面。因为直纹曲面、通过曲线网格曲面都同时控制曲面U、V两个方向曲线的阶次、节段和光顺性,所有最为光顺平滑。7、对于一些拔模角度比较小的直纹曲面,不建议采用两条曲线来创建直纹曲面的做法,因为这样做不能完全保证直纹曲面的拔模角度。这时候一般采用其中一条曲线沿着透明方向零角度拉伸,然后再拔模拉伸面的做法,从而保证直纹曲面的拔模角度。8、创建通过曲线网格曲面的主要线和横越线要尽量相交,不用相切,而且角度最后垂直,不能太大或太小。逆向造型的基本要点6、在逆向造型过程中,曲面的创建方式以直纹3逆向造型的基本要点9、曲面与曲面之间的交线一定要光顺流畅,如果交线不光顺,则倒角面就不会光顺,因为曲面与曲面之间交线的趋势决定了曲面与曲面之间倒角的趋势。10、如果产品表面中有两条棱线看起来距离差不多,在线构造好一条棱线的情况下,零一条棱线要以第一太棱线偏置来得到,从而保证两条棱线距离的均匀和产品的美观性。11、曲面的阶次最后不用大于3次。尽量避免3次以上的高阶次曲面,因为高阶次曲面不仅光顺性差,还可能引起不可见的曲率波动,而且会造成数据转换的问题。12、对于三边形和五边形的曲面要想办法转换为四边形的曲面来创建。逆向造型的基本要点9、曲面与曲面之间的交线一定要光顺流畅,如4逆向造型的基本要点13、对称产品在造型时,要“做过头,往回砍、中间做桥接”。也就是说,逆向造型时要做过对称平面,往回裁剪时要裁剪过对称平面,然后把设计好的部分以对称平面镜像、中间再以桥接曲面连接两边的曲面。14、面尽可能做大,要覆盖圆角面。切忌把面做小,导致倒角的适合面不够大,进而把面扩大后再去倒角的方法。应该把两个面都做大,让面与面之间能够相交,然后再去倒角。15、相交曲面往往都要圆角过渡。16、倒圆角的时候要遵循“先大后小,先断后连”的原则,也就是说,半径大的圆角先倒,然后再倒半径比较小的圆角,断开的相交曲面先倒,然后再与相邻曲面倒圆角。
逆向造型的基本要点13、对称产品在造型时,要“做过头,往回砍5吸尘器逆向造型吸尘器逆向造型6一、调整数据点(一)、将对称面调整为水平面
1、只显示蓝色轮廓数据点2、过数据点绘制两条直线3、用两直线“扫掠”出平面4、“整体突变”命令创建一平面5、创建两平面的交线6、将坐标原点移到交线的中点7、将坐标的xc方向改为与交线重合8、创建截面截切两平面9、测量两交线的夹角10、显示所有数据点11、将数据点绕xc旋转。一、调整数据点(一)、将对称面调整为水平面7一、调整数据点(二)、将产品摆正
1、根据蓝色数据点绘制一直线2、将坐标系摆正3、绘制一条与YC平行的直线4、测量两直线的夹角5、将数据点绕原点旋转一、调整数据点(二)、将产品摆正8产品结构分析产品结构分析9二、创建机身曲面(一)、绘制外形轮廓线
1、对数据点进行分层处理:
2层蓝色,3层绿色,4层青色,5层黄色,6层红色。2、将2层设为可选,其他层隐藏3、用“样条”绘制机身轮廓曲线4、延伸该样条曲线二、创建机身曲面(一)、绘制外形轮廓线10二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线
1、打开2、4、5层;2、在尾部绘制4条辅助线3、延长4条辅助线4、在尾部绘制直线5、拉伸直线成面6、将机身轮廓线拉伸成面7、绘制尾部截面轮廓线二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线11二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线
7、绘制尾部截面轮廓线绘制两条直线绘制截面线8、用截面线裁剪尾部平面9、打开3层10、根据点创建5个平面11、用平面在轮廓面上创建截面线12、根据点绘制用“样条”绘制5条横截面曲线二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线12二、创建机身曲面(三)、创建网格曲面
1、用“复合曲线”抽取轮廓线;2、将轮廓线分割成2段3、用“曲面网格”创建曲面4、打开2、3、4、5层5、绘制一圆弧6、绘制两条直线7、将圆弧和直线拉伸成面8、用3面修剪曲面9、用“曲面网格”创建曲面二、创建机身曲面(三)、创建网格曲面13三、创建机体下部凸出曲面(一)、分析形状,确定方案
(二)、创建曲面1、打开2层,关闭其它层;2、根据点绘制2直线3、抽取曲面下边缘4、将下边缘曲面打断5、绘制圆测量出圆角半径6、倒圆角7、将倒圆弧后的各线段连接三、创建机体下部凸出曲面(一)、分析形状,确定方案14三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面8、在曲面体上绘制两截面线创建平面,用“点和方向”用平面截切曲面体9、打开5层,关闭2层10、根据点绘制圆弧12、用“投影”命令将曲线投影到曲面上13、修剪角去掉多余的线14、将线框内的曲面裁剪掉三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面15三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面15、根据点创建2个平面16、拉伸曲线为面17、用平面截切两曲面18、桥接曲线19、用“曲面网格”创建曲面三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面16四、创建机体中部凸起曲面四、创建机体中部凸起曲面17四、创建机体中部凸起曲面1、绘制椭圆;在最大轮廓点处画4条直线测量两对直线间的距离剪掉4个角处的多余线段画水平中线将坐标系移动到线的中点创建椭圆,长半轴:122/2,短半轴:66/22、再绘制一椭圆,长半轴:50,短半轴:283、拉伸大椭圆为椭圆面4、用椭圆面剪掉曲面体中的内部四、创建机体中部凸起曲面1、绘制椭圆;18四、创建机体中部凸起曲面5、打开3,4,5层6、单独显示小椭圆内部的点云7、用点云生成曲面8、将创建的曲面扩大9、全部显示对象10、拉伸小椭圆为椭圆面11、用椭圆面修剪创建的曲面12、关闭5层13、根据点创建横、竖两个平面14、用平面截切两曲面15、用样条创建4条截面线16、用“网格曲面”创建曲面四、创建机体中部凸起曲面5、打开3,4,5层19五、创建眼球五、创建眼球20五、创建眼球1、打开2、3、4层2、将眼球处的点云单独显示3、在2个方向各画2个圆4、转过来放正,移动坐标原点到圆心位置5、用XY为截面截切4个圆6、绘制圆7、用圆弧创建球体五、创建眼球1、打开2、3、4层21五、创建眼球8、根据点画2个圆9、移动坐标原点到圆心10、用XY截切2圆弧得到交点11、根据点绘制圆12、根据圆创建圆球13、将两球体求“相加”运算14、显示所以对象15、用“拆分体”对眼球进行修剪16、用眼球轮廓线对机体曲面进行修剪17、抽取眼球的两球面体五、创建眼球8、根据点画2个圆22六、创建把手曲面六、创建把手曲面23六、创建把手曲面(一)绘制把手轮廓线1、打开图层22、绘制把手尾部的直线3、绘制两条样条曲线4、延长样条曲线5、修剪角6、抽取曲面体的边缘线7、将边缘线分割为2条8、用“桥接”命令连接曲线9、将桥接曲线与样条曲线连接起来六、创建把手曲面(一)绘制把手轮廓线24六、创建把手曲面(二)构建把手曲面1、打开2、3、4、5、6层2、绘制两条直线3、根据点创建两个平面4、拉伸直线为平面5、拉伸两条轮廓线6、用平面截切轮廓曲面7、在尾部绘制两条圆弧8、再绘制一条纵向圆弧线9、延伸3条圆弧线六、创建把手曲面(二)构建把手曲面25六、创建把手曲面(二)构建把手曲面10、拉伸尾部的直线11、绘制尾部样条曲线12、用样条曲线修剪尾部面13、用样条绘制2条截面线14、绘制3条纵向圆弧线15、绘制另个截面的3条圆弧线16、关闭2、3、4、5、6层17、求面与面的交线18、求面与线的交点六、创建把手曲面(二)构建把手曲面26六、创建把手曲面(二)构建把手曲面19、绘制两条样条曲线20、用“曲面网格”创建曲面21、打开6层22、绘制样条曲线并延长它23、分割曲线为3段24、投影两段线到曲面上25、桥接3段曲线26、连接桥接后的曲线27、打开2、3层六、创建把手曲面(二)构建把手曲面27六、创建把手曲面(二)构建把手曲面28、创建一个平面29、用平面截切曲面30、打开4层31、创建2个平面32、用平面截切把手曲面和曲线33、绘制两条样条曲线34、创建网格曲面35、丢掉辅助面、线六、创建把手曲面(二)构建把手曲面28六、创建把手曲面(二)构建把手曲面36、打开2、3、4、5、6层37、绘制样条曲线38、将样条曲线投影到面上39、桥接曲线40、修剪曲面41、创建横竖两个平面42、用平面截切上下左右曲面43、绘制横向样条曲线并用平面截切得到线上的交点六、创建把手曲面(二)构建把手曲面29六、创建把手曲面(二)构建把手曲面44、绘制纵向样条曲线45、创建网格曲面46、丢掉曲线和辅助面完成曲面创建六、创建把手曲面(二)构建把手曲面30七、创建特征并完成制作七、创建特征并完成制作31七、创建特征并完成制作(一)创建背部凸起曲面1、打开2层2、绘制样条曲线并延伸3、打开3、4层4、绘制3条样条曲线5、延伸2条纵向样条过曲面6、用样条扫掠成曲面7、拉伸轮廓线成面8、偏置曲面9、用偏置的曲面修剪拉伸曲面10、丢掉没用的面七、创建特征并完成制作(一)创建背部凸起曲面32七、创建特征并完成制作(一)创建背部凸起曲面11、拉伸轮廓线12、在曲面边缘交点处绘制直线13、再绘制另一端直线14、桥接曲线15、创建网格曲面16、用网格曲面修剪机体曲面七、创建特征并完成制作(一)创建背部凸起曲面33七、创建特征并完成制作(二)抽壳操作1、移动坐标系到对称平面上2、用“整体突变”绘出一平面3、用机体轮廓线修剪平面4、倒圆角5、对实体抽壳,壁厚2mm七、创建特征并完成制作(二)抽壳操作34七、创建特征并完成制作(三)打孔操作1、打开2层2、用数据点绘制一圆3、测量孔的宽度4、将圆偏置孔的宽度5、测量两孔的间距6、将偏置圆在偏置孔距7、以此类推,执行偏置操作8、绘制一条过圆心的水平线9、将线沿Y方向移动复制2.210、绘制4条斜直线11、用直线修剪圆七、创建特征并完成制作(三)打孔操作35七、创建特征并完成制作(三)打孔操作12、修剪角13、拉伸孔线14、倒圆角15、镜像复制实体16、对体与实体做布尔“差”运算七、创建特征并完成制作(三)打孔操作36七、创建特征并完成制作(四)创建嘴形1、将坐标系绕-YC轴旋转90°2、用数据点绘制两圆弧3、延伸圆弧4、用YZ平面截切两圆弧5、过交点绘制2条Z轴平行线6、绘制样条曲线7、修剪角8、绘制直线连接两样条9、拉伸曲线10、布尔“差”运算11、镜像复制,求“和”运算七、创建特征并完成制作(四)创建嘴形37吸尘器逆向造型吸尘器逆向造型逆向造型的基本要点1、用于创建曲面的尽可能简单。尽量采用一次和二次曲线来创建曲面,不建议采用样条曲线。2、如果采用样条曲线来创建曲面,要控制其阶次在3次。3、以点连线时,要根据产品曲面的趋势来正确把握线的趋势。切忌线的趋势和产品曲面的趋势不一致,如果线趋势不对就不能正确表达产品的曲面特征。这一点在连接一些半径比较大的圆弧时尤其要注意。4、用于创建曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。同时创建曲面的截面线长度应该差不多。5、对于分型线是一个平面的产品,以点连接分型线时,一定要把分型线投影到一个平面上。逆向造型的基本要点1、用于创建曲面的尽可能简单。尽量采用一次39逆向造型的基本要点6、在逆向造型过程中,曲面的创建方式以直纹曲面、通过曲线网格曲面两种方式为主,再辅以扫描体曲面和截面体曲面两种方式。通过曲线曲面和由点云曲面一般只作为创建上述几种曲面的辅助面。因为直纹曲面、通过曲线网格曲面都同时控制曲面U、V两个方向曲线的阶次、节段和光顺性,所有最为光顺平滑。7、对于一些拔模角度比较小的直纹曲面,不建议采用两条曲线来创建直纹曲面的做法,因为这样做不能完全保证直纹曲面的拔模角度。这时候一般采用其中一条曲线沿着透明方向零角度拉伸,然后再拔模拉伸面的做法,从而保证直纹曲面的拔模角度。8、创建通过曲线网格曲面的主要线和横越线要尽量相交,不用相切,而且角度最后垂直,不能太大或太小。逆向造型的基本要点6、在逆向造型过程中,曲面的创建方式以直纹40逆向造型的基本要点9、曲面与曲面之间的交线一定要光顺流畅,如果交线不光顺,则倒角面就不会光顺,因为曲面与曲面之间交线的趋势决定了曲面与曲面之间倒角的趋势。10、如果产品表面中有两条棱线看起来距离差不多,在线构造好一条棱线的情况下,零一条棱线要以第一太棱线偏置来得到,从而保证两条棱线距离的均匀和产品的美观性。11、曲面的阶次最后不用大于3次。尽量避免3次以上的高阶次曲面,因为高阶次曲面不仅光顺性差,还可能引起不可见的曲率波动,而且会造成数据转换的问题。12、对于三边形和五边形的曲面要想办法转换为四边形的曲面来创建。逆向造型的基本要点9、曲面与曲面之间的交线一定要光顺流畅,如41逆向造型的基本要点13、对称产品在造型时,要“做过头,往回砍、中间做桥接”。也就是说,逆向造型时要做过对称平面,往回裁剪时要裁剪过对称平面,然后把设计好的部分以对称平面镜像、中间再以桥接曲面连接两边的曲面。14、面尽可能做大,要覆盖圆角面。切忌把面做小,导致倒角的适合面不够大,进而把面扩大后再去倒角的方法。应该把两个面都做大,让面与面之间能够相交,然后再去倒角。15、相交曲面往往都要圆角过渡。16、倒圆角的时候要遵循“先大后小,先断后连”的原则,也就是说,半径大的圆角先倒,然后再倒半径比较小的圆角,断开的相交曲面先倒,然后再与相邻曲面倒圆角。
逆向造型的基本要点13、对称产品在造型时,要“做过头,往回砍42吸尘器逆向造型吸尘器逆向造型43一、调整数据点(一)、将对称面调整为水平面
1、只显示蓝色轮廓数据点2、过数据点绘制两条直线3、用两直线“扫掠”出平面4、“整体突变”命令创建一平面5、创建两平面的交线6、将坐标原点移到交线的中点7、将坐标的xc方向改为与交线重合8、创建截面截切两平面9、测量两交线的夹角10、显示所有数据点11、将数据点绕xc旋转。一、调整数据点(一)、将对称面调整为水平面44一、调整数据点(二)、将产品摆正
1、根据蓝色数据点绘制一直线2、将坐标系摆正3、绘制一条与YC平行的直线4、测量两直线的夹角5、将数据点绕原点旋转一、调整数据点(二)、将产品摆正45产品结构分析产品结构分析46二、创建机身曲面(一)、绘制外形轮廓线
1、对数据点进行分层处理:
2层蓝色,3层绿色,4层青色,5层黄色,6层红色。2、将2层设为可选,其他层隐藏3、用“样条”绘制机身轮廓曲线4、延伸该样条曲线二、创建机身曲面(一)、绘制外形轮廓线47二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线
1、打开2、4、5层;2、在尾部绘制4条辅助线3、延长4条辅助线4、在尾部绘制直线5、拉伸直线成面6、将机身轮廓线拉伸成面7、绘制尾部截面轮廓线二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线48二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线
7、绘制尾部截面轮廓线绘制两条直线绘制截面线8、用截面线裁剪尾部平面9、打开3层10、根据点创建5个平面11、用平面在轮廓面上创建截面线12、根据点绘制用“样条”绘制5条横截面曲线二、创建机身曲面(二)、绘制横截面曲线49二、创建机身曲面(三)、创建网格曲面
1、用“复合曲线”抽取轮廓线;2、将轮廓线分割成2段3、用“曲面网格”创建曲面4、打开2、3、4、5层5、绘制一圆弧6、绘制两条直线7、将圆弧和直线拉伸成面8、用3面修剪曲面9、用“曲面网格”创建曲面二、创建机身曲面(三)、创建网格曲面50三、创建机体下部凸出曲面(一)、分析形状,确定方案
(二)、创建曲面1、打开2层,关闭其它层;2、根据点绘制2直线3、抽取曲面下边缘4、将下边缘曲面打断5、绘制圆测量出圆角半径6、倒圆角7、将倒圆弧后的各线段连接三、创建机体下部凸出曲面(一)、分析形状,确定方案51三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面8、在曲面体上绘制两截面线创建平面,用“点和方向”用平面截切曲面体9、打开5层,关闭2层10、根据点绘制圆弧12、用“投影”命令将曲线投影到曲面上13、修剪角去掉多余的线14、将线框内的曲面裁剪掉三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面52三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面15、根据点创建2个平面16、拉伸曲线为面17、用平面截切两曲面18、桥接曲线19、用“曲面网格”创建曲面三、创建机体下部凸出曲面(二)、创建曲面53四、创建机体中部凸起曲面四、创建机体中部凸起曲面54四、创建机体中部凸起曲面1、绘制椭圆;在最大轮廓点处画4条直线测量两对直线间的距离剪掉4个角处的多余线段画水平中线将坐标系移动到线的中点创建椭圆,长半轴:122/2,短半轴:66/22、再绘制一椭圆,长半轴:50,短半轴:283、拉伸大椭圆为椭圆面4、用椭圆面剪掉曲面体中的内部四、创建机体中部凸起曲面1、绘制椭圆;55四、创建机体中部凸起曲面5、打开3,4,5层6、单独显示小椭圆内部的点云7、用点云生成曲面8、将创建的曲面扩大9、全部显示对象10、拉伸小椭圆为椭圆面11、用椭圆面修剪创建的曲面12、关闭5层13、根据点创建横、竖两个平面14、用平面截切两曲面15、用样条创建4条截面线16、用“网格曲面”创建曲面四、创建机体中部凸起曲面5、打开3,4,5层56五、创建眼球五、创建眼球57五、创建眼球1、打开2、3、4层2、将眼球处的点云单独显示3、在2个方向各画2个圆4、转过来放正,移动坐标原点到圆心位置5、用XY为截面截切4个圆6、绘制圆7、用圆弧创建球体五、创建眼球1、打开2、3、4层58五、创建眼球8、根据点画2个圆9、移动坐标原点到圆心10、用XY截切2圆弧得到交点11、根据点绘制圆12、根据圆创建圆球13、将两球体求“相加”运算14、显示所以对象15、用“拆分体”对眼球进行修剪16、用眼球轮廓线对机体曲面进行修剪17、抽取眼球的两球面体五、创建眼球8、根据点画2个圆59六、创建把手曲面六、创建把手曲面60六、创建把手曲面(一)绘制把手轮廓线1、打开图层22、绘制把手尾部的直线3、绘制两条样条曲线4、延长样条曲线5、修剪角6、抽取曲面体的边缘线7、将边缘线分割为2条8、用“桥接”命令连接曲线9、将桥接曲线与样条曲线连接起来六、创建把手曲面(一)绘制把手轮廓线61六、创建把手曲面(二)构建把手曲面1、打开2、3、4、5、6层2、绘制两条直线3、根据点创建两个平面4、拉伸直线为平面5、拉伸两条轮廓线6、用平面截切轮廓曲面7、在尾部绘制两条圆弧8、再绘制一条纵向圆弧线9、延伸3条圆弧线六、创建把手曲面(二)构建把手曲面62六、创建把手曲面(二)构建把手曲面10、拉伸尾部的直线11、绘制尾部样条曲线12、用样条曲线修剪尾部面13、用样条绘制2条截面线14、绘制3条纵向圆弧线15、绘制另个截面的3条圆弧线16、关闭2、3、4、5、6层17、求面与面的交线18、求面与线的交点六、创建把手曲面(二)构建把手曲面63六、创建把手曲面(二)构建把手曲面19、绘制两条样条曲线20、用“曲面网格”创建曲面21、打开6层22、绘制样条曲线并延长它23、分割曲线为3段24、投影两段线到曲面上25、桥接3段曲线26、连接桥接后的曲线27、打开2、3层六、创建把手曲面(二)构建把手曲面64六、创建把手曲面(二)构建把手曲面28、创建一个平面29、用平面截切曲面30、打开4层31、创建2个平面32、用平面截切把手曲面和曲线33、绘制两条样条曲线34、创建网格曲面35、丢掉辅助面、线六、创建把手曲面(二)构建把手曲面65六、创建把手曲面(二)构建把手曲面36、打开2、3、4、5、6层37、绘制样条曲线38、将样条曲
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