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上柜审议会询问重点暨柜买中心要求补充揭露事项0谢谢观赏2019-4-210谢谢观赏2019-4-21有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:
1.风险事项乙节(1)本公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变对其获利影响
之风险及具体因应措施之说明。(2)本公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对本公司获利产生不利影响,其影响如
何及因应措施之说明。2.营运概况乙节(1)本公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如何避免侵犯他
人智慧财产权与被他人侵权之具体作法之说明。(2)本公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体规划及成本效益分
析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展之说明。3.特别记载事项乙节(1)本公司以美金350万元权利金取得在线游戏「真‧三国无双online」之代理权,自97年5
月营运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合
理性说明。补充揭露事项:1谢谢观赏2019-4-21有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:
4.推荐券商评估报告中对于该公司以下项目说明之评估意见:(1)推荐证券商对该公司业绩变化之合理性、代理权稳定性及未来发展性说明之评估意见。(2)推荐证券商对该公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变
对其获利影响之风险及具体因应措施说明之评估意见。(3)推荐证券商对该公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如
何避免侵犯他人智慧财产权与被他人侵权之具体作法说明之评估意见。(4)推荐证券商对该公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体规划
及成本效益分析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展说明之评估意见。(5)该公司以美金350万元权利金取得在线游戏「真‧三国无双online」之代理权,自97年5
月营
运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合理性说
明。(6)该公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对该公司获利产生不利影响,其影响如
何及因应措施之说明。补充揭露事项:2谢谢观赏2019-4-21有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评输入文本文字3谢谢观赏2019-4-21输入文本文字3谢谢观赏2019-4-212/30简报大纲公司简介产业概况营业概况未来展望谢谢观赏2019-4-212/30简报大纲谢谢观赏2019-4-21公司简介公司概况公司沿革公司组织经营理念经营策略3/30谢谢观赏2019-4-21公司简介3/30谢谢观赏2019-4-216谢谢观赏2019-4-216谢谢观赏2019-4-21GrowthStartJump201120102009200820072006《全民打棒球》创造同时在线超过30,000人,《FreeStyleOnline》
总会员数突破2百万人,签约代理《真·三国无双Online》红心辣椒娱乐科技有限公司成立,旗下《FreeStyleOnline》创
造同时在线超过45,000人经典动漫《七龙珠Online》VIP测试!《PRIUS守护之星Online》荣获专业游戏网站
MMORPG游戏第一名,创下182万超高人气,取得
《食神小当家》全球代理权,荣登网页游戏人气冠军《SD钢弹Online》荣登专业游戏网站休闲游戏第一名《全民打棒球Online》荣获专业游戏网站休闲游戏版第一
名,签约代理《伊苏Online》公司沿革5/30谢谢观赏2019-4-21GrowthStartJump201120092007《全民董事長管理處
遊戲事業處社群發展事業處遊戲測試部技術支援處客服中心整合行銷處業務部國際事業部總經理红心辣椒经营团队均在在线游戏产业中服务10年以上,跨足台湾及中国的专业技术及运营经验。公司组织6/30谢谢观赏2019-4-21董事長管理處 遊戲事業處社群發展遊戲測試部技術支援處客服中心FastUniqueInnovativexx的企业经营理念创新独特快速经营理念7/30谢谢观赏2019-4-21FastUniqueInnovativexx的企业经营理念创消费者客户企业提供创新产品稳定连线质量24小时专业客服团队
扩大通路曝光--与超过6,000家CVS合作--与超过2,000家网咖合作知名异业策略结盟招募最适任的优秀员工提供工作成就感良好的工作环境全球数位娱乐平台领导品牌经营策略8/30谢谢观赏2019-4-21消费者客户企业提供创新产品扩大通路曝光招募最适任的优秀员产业概况产业现况产业发展趋势产业上下游9/30谢谢观赏2019-4-21产业概况9/30谢谢观赏2019-4-21全球在线游戏市场规模(Source:2009MIC)(US$M)在线游戏近年来为一快速成长的产业,其中以亚洲市场规模最大,在2011年市场规模将突破US$63.88亿。全球在线游戏市场规模产业现况—全球10/30谢谢观赏2019-4-21全球在线游戏市场规模(Source:2009MIC)(CAGR9.07%台湾在线游戏年成长率维持5%~10%台湾在线游戏市场,从2007年的NT$95.21亿将扩增到2011年的NT$134.74亿,市场规模快速增大,复合年成长率为9.07%。台湾在线游戏市场规模(Reference:2009MIC)单位:新台币(亿)产业现况—台湾11/30谢谢观赏2019-4-21CAGR9.07%台湾在线游戏年成长率维持5%~10%台朝向跨平台发展多国化、本土化产品多样化发展免费游戏渐成市场主流产业发展趋势12/30谢谢观赏2019-4-21朝向跨平台发展多国化、本土化产品多样化发展免费游戏渐成市场主有利因素休闲观念提升,用户族群增加,市场规模持续成长成功营销策略与通路厂商合作关系佳网络使用普及,网际网络设备完善有利因素13/30谢谢观赏2019-4-21有利因素休闲观念提升,成功营销策略与通路厂商合网络使用普及,产业链结构1.产品代理商、经销商2.电子商务平台、用户
平台上游1.产品研发商2.游戏产品点卡制造商、包装厂、印刷厂中游:红心辣椒下游1.零售通路2.个人消费者产业上下游14/32谢谢观赏2019-4-21产业链结构1.产品代理商、经销商上游1.产品研发商中游:营业概况产品系列主要销售客户关系企业往来情形经营绩效同业比较及产业地位15/30谢谢观赏2019-4-21营业概况15/30谢谢观赏2019-4-21开发商类型2006Oct.2007Jul.2008Aug.JCE,KRICE,ChinaCJInternet/AniPark,KRSportsRacingSports产品名称2008Feb.KOEI,JPARPG扩大版图至RPG/Action游戏所有产品持续营运中不重复在线100,000600,000900,000700,000会员数国内唯一在线篮球游戏2008NO1.
休闲类游戏4.6M6.95M1.8M0.3M上市时间FREESTYLE全民打棒球真三国无双尬车产品系列2009Feb.Softmax/BandaiKRAction700,0002.1MTOP1
ActionGameSD钢弹16/30谢谢观赏2019-4-21开发商类型2006Oct.2007Jul.2008Au2009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRGMMORPGKOEI,JPMMORPG400,000150,000200,0000.9M0.7M0.5M探索浩瀚五大洋伊苏守护之星大航海时代2009Dec.2010Jan.单机移植大作2009Aug.Bluepanda,ChinaWeb-RPG40,0000.2M封神西游首款网页游戏2010年人气冠军2009年巴哈姆特TOP10游戏排行榜占有四款游戏.2010年巴哈姆特TOP10游戏排行榜占有六款游戏开发商类型产品名称不重复在线会员数上市时间GameBrother,CNWeb-RPG40,0000.1M演艺圈Web2010.Apr.MMORPG网页游戏产品系列17/30谢谢观赏2019-4-212009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRBluepanda,ChinaGameHi,KRMarvelquest,KRWeb-RPGTPSMORPG食神小当家铁影特攻迷你格斗2010.Aug2011.Jan开发商类型产品名称不重复在线会员数上市时间AstrumNival,RUMMORPG阿洛斯2011.Mar产品系列No.1网页游戏350,0000.6M经典机甲射击游戏格斗游戏全新上市俄罗斯风神秘奇幻世界2011.Jan90,0000.2M0.3M0.2M90,000150,000《食神小当家》荣登网页游戏人气第一名18/30谢谢观赏2019-4-21Bluepanda,ChinaGameHi,KRMar信息交流社群交友乐趣分享热门流行酷炫呛辣新颖趣味WasabiiWasabii
平台Wasabii
娱乐休闲平台多元化的娱乐休闲平台服务平台19/30谢谢观赏2019-4-21WasabiiWasabii平台Wasabii娱乐休闲平22谢谢观赏2019-4-2122谢谢观赏2019-4-21经营绩效单位:新台币千元+40.4%22/30谢谢观赏2019-4-21经营绩效单位:新台币千元+40.4%22/30谢谢观赏201经营绩效单位:新台币千元+95.3%23/30谢谢观赏2019-4-21经营绩效单位:新台币千元+95.3%23/30谢谢观赏201同业比较及产业地位项目公司2008年2009年2010年股东权益报酬率(%)红心辣椒24.1521.3820.91游戏橘子10.8013.078.87华义国际1.201.8919.36欧买尬135.6543.1215.06每股税后盈余(元)红心辣椒2.585.584.67游戏橘子1.702.181.52华义国际0.090.151.77欧买尬82.6910.643.1924/30谢谢观赏2019-4-21同业比较及产业地位项目公司2008年2009年2010年股东未来展望经营愿景:产品经营愿景:企业未来风险及因应对策25/30谢谢观赏2019-4-21未来展望25/30谢谢观赏2019-4-21产品计划与国际知名研发大厂合作整合Wasabii多元化娱乐休闲平台
建立国际服务器系统成为自主研发及营运的全方位数位娱乐公司经营远景-产品26/30谢谢观赏2019-4-21产品计划成为自主研发及营运的经营远景-产品26/30谢谢观赏近期上线及筹备产品开发商类型产品名称上市时间JCE,KRTPSComingsoonHeroesInTheSkyNTL/Bandai,KRDBOMMORPG5/12VIPTest近期上线及筹备产品CJI,KRMMORPGComingsoonPRIUSII27/30谢谢观赏2019-4-21近期上线及筹备产品开发商类型产品名称上市时间JCE,KRTTaiwanJapanChinaHK经营远景-企业企业计划整并台湾营运团队及制度,在台湾上柜。成立海外公司。建立国际服务器,扩展至全球市场。28/30谢谢观赏2019-4-21TaiwanJapanChinaHK经营远景-企业企业计划2未来风险1:专业人才不足,招募不易。
因应对策:
1.持续推出受欢迎的游戏,吸引有专才的游戏爱好者加入团队。
2.扩大人才招募管道(如员工人才推荐制度),建立多元化招募。
3.参加国内外相关电玩展览,增加公司知名度,吸引优秀人才。
4.实行员工分红及认股权制度。
5.提供员工完善之福利制度、良好的工作环境、员工教育训练等制度。未来风险2:黑客攻击、修改或盗取游戏资料及用户账号。因应对策:
1.实行身分认证措施,除登入密码外增设认证码方式。
2.完整纪录游戏内虚拟商品流向,亦由程序提供明细报表及异常警告。
3.服务器资料备份制度。
4.设置防火墙、防护软件及24小时客户服务,建立数据库危机处理能力。
5.各项传输资料与用户个人资料加密处理。未来风险其他风险请详阅公开说明书。29/30谢谢观赏2019-4-21未来风险1:未来风险2:未来风险其他风险请详阅公开说明书。231谢谢观赏2019-4-2131谢谢观赏2019-4-21上柜审议会询问重点暨柜买中心要求补充揭露事项32谢谢观赏2019-4-210谢谢观赏2019-4-21有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:
1.风险事项乙节(1)本公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变对其获利影响
之风险及具体因应措施之说明。(2)本公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对本公司获利产生不利影响,其影响如
何及因应措施之说明。2.营运概况乙节(1)本公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如何避免侵犯他
人智慧财产权与被他人侵权之具体作法之说明。(2)本公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体规划及成本效益分
析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展之说明。3.特别记载事项乙节(1)本公司以美金350万元权利金取得在线游戏「真‧三国无双online」之代理权,自97年5
月营运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合
理性说明。补充揭露事项:33谢谢观赏2019-4-21有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:
4.推荐券商评估报告中对于该公司以下项目说明之评估意见:(1)推荐证券商对该公司业绩变化之合理性、代理权稳定性及未来发展性说明之评估意见。(2)推荐证券商对该公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变
对其获利影响之风险及具体因应措施说明之评估意见。(3)推荐证券商对该公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如
何避免侵犯他人智慧财产权与被他人侵权之具体作法说明之评估意见。(4)推荐证券商对该公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体规划
及成本效益分析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展说明之评估意见。(5)该公司以美金350万元权利金取得在线游戏「真‧三国无双online」之代理权,自97年5
月营
运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合理性说
明。(6)该公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对该公司获利产生不利影响,其影响如
何及因应措施之说明。补充揭露事项:34谢谢观赏2019-4-21有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评输入文本文字35谢谢观赏2019-4-21输入文本文字3谢谢观赏2019-4-212/30简报大纲公司简介产业概况营业概况未来展望谢谢观赏2019-4-212/30简报大纲谢谢观赏2019-4-21公司简介公司概况公司沿革公司组织经营理念经营策略3/30谢谢观赏2019-4-21公司简介3/30谢谢观赏2019-4-2138谢谢观赏2019-4-216谢谢观赏2019-4-21GrowthStartJump201120102009200820072006《全民打棒球》创造同时在线超过30,000人,《FreeStyleOnline》
总会员数突破2百万人,签约代理《真·三国无双Online》红心辣椒娱乐科技有限公司成立,旗下《FreeStyleOnline》创
造同时在线超过45,000人经典动漫《七龙珠Online》VIP测试!《PRIUS守护之星Online》荣获专业游戏网站
MMORPG游戏第一名,创下182万超高人气,取得
《食神小当家》全球代理权,荣登网页游戏人气冠军《SD钢弹Online》荣登专业游戏网站休闲游戏第一名《全民打棒球Online》荣获专业游戏网站休闲游戏版第一
名,签约代理《伊苏Online》公司沿革5/30谢谢观赏2019-4-21GrowthStartJump201120092007《全民董事長管理處
遊戲事業處社群發展事業處遊戲測試部技術支援處客服中心整合行銷處業務部國際事業部總經理红心辣椒经营团队均在在线游戏产业中服务10年以上,跨足台湾及中国的专业技术及运营经验。公司组织6/30谢谢观赏2019-4-21董事長管理處 遊戲事業處社群發展遊戲測試部技術支援處客服中心FastUniqueInnovativexx的企业经营理念创新独特快速经营理念7/30谢谢观赏2019-4-21FastUniqueInnovativexx的企业经营理念创消费者客户企业提供创新产品稳定连线质量24小时专业客服团队
扩大通路曝光--与超过6,000家CVS合作--与超过2,000家网咖合作知名异业策略结盟招募最适任的优秀员工提供工作成就感良好的工作环境全球数位娱乐平台领导品牌经营策略8/30谢谢观赏2019-4-21消费者客户企业提供创新产品扩大通路曝光招募最适任的优秀员产业概况产业现况产业发展趋势产业上下游9/30谢谢观赏2019-4-21产业概况9/30谢谢观赏2019-4-21全球在线游戏市场规模(Source:2009MIC)(US$M)在线游戏近年来为一快速成长的产业,其中以亚洲市场规模最大,在2011年市场规模将突破US$63.88亿。全球在线游戏市场规模产业现况—全球10/30谢谢观赏2019-4-21全球在线游戏市场规模(Source:2009MIC)(CAGR9.07%台湾在线游戏年成长率维持5%~10%台湾在线游戏市场,从2007年的NT$95.21亿将扩增到2011年的NT$134.74亿,市场规模快速增大,复合年成长率为9.07%。台湾在线游戏市场规模(Reference:2009MIC)单位:新台币(亿)产业现况—台湾11/30谢谢观赏2019-4-21CAGR9.07%台湾在线游戏年成长率维持5%~10%台朝向跨平台发展多国化、本土化产品多样化发展免费游戏渐成市场主流产业发展趋势12/30谢谢观赏2019-4-21朝向跨平台发展多国化、本土化产品多样化发展免费游戏渐成市场主有利因素休闲观念提升,用户族群增加,市场规模持续成长成功营销策略与通路厂商合作关系佳网络使用普及,网际网络设备完善有利因素13/30谢谢观赏2019-4-21有利因素休闲观念提升,成功营销策略与通路厂商合网络使用普及,产业链结构1.产品代理商、经销商2.电子商务平台、用户
平台上游1.产品研发商2.游戏产品点卡制造商、包装厂、印刷厂中游:红心辣椒下游1.零售通路2.个人消费者产业上下游14/32谢谢观赏2019-4-21产业链结构1.产品代理商、经销商上游1.产品研发商中游:营业概况产品系列主要销售客户关系企业往来情形经营绩效同业比较及产业地位15/30谢谢观赏2019-4-21营业概况15/30谢谢观赏2019-4-21开发商类型2006Oct.2007Jul.2008Aug.JCE,KRICE,ChinaCJInternet/AniPark,KRSportsRacingSports产品名称2008Feb.KOEI,JPARPG扩大版图至RPG/Action游戏所有产品持续营运中不重复在线100,000600,000900,000700,000会员数国内唯一在线篮球游戏2008NO1.
休闲类游戏4.6M6.95M1.8M0.3M上市时间FREESTYLE全民打棒球真三国无双尬车产品系列2009Feb.Softmax/BandaiKRAction700,0002.1MTOP1
ActionGameSD钢弹16/30谢谢观赏2019-4-21开发商类型2006Oct.2007Jul.2008Au2009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRGMMORPGKOEI,JPMMORPG400,000150,000200,0000.9M0.7M0.5M探索浩瀚五大洋伊苏守护之星大航海时代2009Dec.2010Jan.单机移植大作2009Aug.Bluepanda,ChinaWeb-RPG40,0000.2M封神西游首款网页游戏2010年人气冠军2009年巴哈姆特TOP10游戏排行榜占有四款游戏.2010年巴哈姆特TOP10游戏排行榜占有六款游戏开发商类型产品名称不重复在线会员数上市时间GameBrother,CNWeb-RPG40,0000.1M演艺圈Web2010.Apr.MMORPG网页游戏产品系列17/30谢谢观赏2019-4-212009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRBluepanda,ChinaGameHi,KRMarvelquest,KRWeb-RPGTPSMORPG食神小当家铁影特攻迷你格斗2010.Aug2011.Jan开发商类型产品名称不重复在线会员数上市时间AstrumNival,RUMMORPG阿洛斯2011.Mar产品系列No.1网页游戏350,0000.6M经典机甲射击游戏格斗游戏全新上市俄罗斯风神秘奇幻世界2011.Jan90,0000.2M0.3M0.2M90,000150,000《食神小当家》荣登网页游戏人气第一名18/30谢谢观赏2019-4-21Bluepanda,ChinaGameHi,KRMar信息交流社群交友乐趣分享热门流行酷炫呛辣新颖趣味WasabiiWasabii
平台Wasabii
娱乐休闲平台多元化的娱乐休闲平台服务平台19/30谢谢观赏2019-4-21WasabiiWasabii平台Wasabii娱乐休闲平54谢谢观赏2019-4-2122谢谢观赏2019-4-21经营绩效单位:新台币千元+40.4%22/30谢谢观赏2019-4-21经营绩效单位:新台币千元+40.4%22/30谢谢观赏201经营绩效单位:新台币千元+95.3%23/30谢谢观赏2019-4-21经营绩效单位:新台币千元+95.3%23/30谢谢观赏201同业比较及产业地位项目公司2008年2009年2010年股东权益报酬率(%)红心辣椒24.1521.3820.91游戏橘子10.8013.078.87
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