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文档简介

移动互联的思想和APP产品设计的参即即使自宫,未必简简,或更啥是需求?不不要不以用户需求为导向的任何设计都是蓝蓝闪发发现需求,创造需蓝牙,闪传(满足需求Ipod(创造需求 的观点(我同意1)让复杂的简单点(闪传2)的能免费(杀毒360随身闪传的产品演化PC-PHONE互传,PHONE之间互万科地产 ,理想丰满我们不是super 屏幕小,移动状态多,操作相对不方 特性极度不爱学习,极度(现代人的特性1,1,产品设计需要左右照顾,导致界面作不好2,移动互联,是一个1平方厘米能多名字不好起,用户不容易记住你利 PCPC和外智和新PC谁是电电脑和智君臣助手管网页版,谁是谁的外,谁是谁的外东东西)交付后,事情没有结仅仅是我们和用户关系的另一个新因为时代变了。 评论参与建设(网 敌人 智能家情感连接 语言 (抽象,宏观思考 和PC之间更简单的(具象,产品思维多多屏互动是概念,是抽象如果做一个“好用”多屏互动的产(具像),需要是产品思多屏互动的实质启此参考同类的设(一定有借鉴的地方(别把自己的臆想看做用户的需求墨迹墨迹天气的实景天气=工具+社1,1,闲什么热点表达3,熟人关系显示大姨大姨妈从单纯的人人:理解人民,发动人民,依赖如何让我们的用户成为宣传我们产品的值得思考充分利用社交化网络(《社交红利》 ,让用户的操作“极度”字不要输入最好关 的社交网络即可,放弃小平台11贪2分类是工程师思维,表现形式不“感”,没有让用户点成成功都是“熬”出来的前辈长期的事情:日拱一卒

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