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文档简介
1、开始绑定之前,首先要检查模型是否在归正。然后重置模型坐标步骤(1)先选择物体——进入层面板点击轴(PIVOT)——只影响坐标轴AffectPivotOnly2、重置模型后将模型转化为可编辑多边形,选中要转化的部位逐个点击鼠标右键,(每一个部位都要确认转化)3、开始创建cs骨骼,为看骨骼方便把模型转为透明选中需要透明的部分,按快捷键ALT+X4、调节biped参数5、调节好BIPED骨骼后,在小人模式下按R键调节骨骼与模型关节齐,对齐完毕等于骨骼绑好。6、蒙皮,选择修改面板,点击下拉三角形滑块找到SKIN7、选中逐个模型部位在skinadd(添加)BIPED01BIPED对象8、确认每个骨骼都添加完毕,点击蒙皮编辑(EditEnvelopes)勾选Vertices9、下拉滑块点击权重工具(扳手)出现权重调节参数面板10、把小人关闭,选中需要K帧的骨骼,在运动滑块第一帧打定点关键帧(注意:第一帧不能乱动)其余动作打滑动关键帧
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