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文档简介

完整word版,《三维动画制作》教案编辑整理:尊敬的读者朋友们:文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(完整word版,《三维动画制)是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为完整word版,《三维动画制作》教案的全部内容。三维动画制作课程教案课程编号:课程性质:专业选修课总学时:72 周学时:4开课时间:2012—2013学年第1学期开课专业:教育技术 开课班级:20101221使用教材:三维动画设计制作授课教师姓名:吕琼职称:讲师曲靖师范学院教学教案(课程)2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职称: 吕琼开课专业:教育技术 开课班级:20101221课程名称课程名称《三维动画制作》授课专班教育技术 20101221课程编号 业 级必修课校级公共课(()课程类型选修课限选课(√);任选课()课堂讲授+实践+在线考核方授课方式考试(;考查(√)学习 式课程教学学分72 总学时数 数学时分配课堂讲授36学时;实践课36学时职教育技术教研授课教师吕琼讲师单位称 室授课时间118教材名称电脑效果图与动画教程,关俊良,高等教育出版社指定参考3dsmax8书3ds3dsmax2011火星课堂,人民邮电出版社max&ray建筑动画火星课堂,人民邮电出版社注:表中()选项请打“√”曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职称: 吕琼开课专业:教育技术 开课班级章 节第一章基本操作教学学时

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教学手段及方法

多媒体、面授、讲解、课堂讨论求点

了解分类建立文件夹的重要性掌握基本操作坐标系的理解基本操作建模方法介绍分类建立文件夹,如:MAX源文件;贴图文件等2.界面教学过程教学

(标题栏、菜单栏、(主)工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区)3。视口配置可以更改视图,方法:(1)自定义-视口配置—布局(2)4。命令面板5.文件菜单(新建、重置、打开、保存、合并)6。几何体的创建方法7。基本操作移动对象旋转缩放P38群组对齐P40()阵列8P31世界:xz,y屏幕:在活动视口中,x,y视图:默认的。在正交视口中,与屏幕相同;在三维视口中,与世界相同。局部:创建对象时赋予的坐标,会随对象变换而改变。父对象:存在链接关系时起作用。置料记

1:P47 2:实例曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职): 吕琼开课专业:教育技术 开课班级章 节第二章从二维图形到三维模型教学学时

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教学手段及方法

多媒体、面授、讲解、课堂讨论求点

1。了解分类建立文件夹的重要性掌握基本操作1。二维图形编辑2。修改面板中部分修改器1.创建样条线、扩展样条线2。编辑二维图形(反转、轮廓、布尔、镜像、修剪、延伸、闭合、分离、炸开)教学过程教学

(1)点、线段、样条线(2)修改堆栈按钮(3)点的分类、编辑(创建线、断开、焊接(自动、附加、实例(3(4)线段编辑、实例(1个)(5)样条线编辑、实例3。二维到三维模型(1)挤出、实例(1个)(2)旋转、实例(1(2)旋转、实例(1)(3)倒角、实例(1)(4)倒角轮廓、实例(1)4。综合实例(1)作业布1:P79置2:P82参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012———2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职): 吕开课专业:教育技术 开课班级:20101221章 节第三章放样建模教学学时

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教学手段及方法

多媒体、面授、讲解、课堂讨论求点

了解放样建模基本原理理解放样命令面板1。缩放变形2.适配变形二。实例形画框教学过程与方法教学

窗帘三.放样变形修改实例(1)缩放变形——罗马柱(2)扭曲变形——果盘四、制作电视1、在前视图绘制矩形:长度:500、宽度:900、角半径:202、转换为可编辑样条线—“样条线”级别-轮廓:5、步数:33、挤出:数量:404、在前视图中绘制矩形:长度:490、宽度:1005、转换为可编辑样条线—“顶点"级别-全部设置为角点—选择左边两个顶点-圆角:15-“样条线”级别—轮廓:1。56、挤出:数量:30—对样条线复制—删除外边样条线—挤出:数量:207、选择两个造形-镜像复制—全部指定灰色材质8、激活捕捉-在前视图中绘制矩形—转换为可编辑样条线—“样条线”级别-轮廓:20—挤出:数量:8-指定白色材质9、激活捕捉—在前视图中绘制矩形—转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:25-挤出:数量:5—指定黑色材质—对样条线复制-删除外边样条线—挤出:数量:1—指定深灰色材质103020015数量:11011:360-12512、输入文本“SONY”黑体、字体大小:40—挤出:数量:2置料教学后

1:P101记记曲靖师范学院教学教案章节第四章多边形建模教学学教学手段及方时12学时多媒体、面授、讲解、课堂讨论法教学目2012-——2013学年度第1学期课程:三维动画制作 章节第四章多边形建模教学学教学手段及方时12学时多媒体、面授、讲解、课堂讨论法教学目求点

1。了解多边形各个子层集2。掌握多边形建模方法1.多边形修改命令一、餐厅吊灯的制作1、在顶视图创建圆锥体:半径1:80、半径2:20、高度:250、高度分段:3程教学

2、右击圆锥体—转换为-转换为可编辑多边形—“多边形”级别-在前3-给定白色4、在顶视图中创建圆柱体:半径:2、高度:750-在前视图中移动复制:半径:25、高度:55、在顶视图中创建长方体:长度:160、宽度:700、高度:406、对吊灯进行复制二、双人床的制作双人床造型的制作1、自定义—单位设置-公制:毫米2、床板:在顶视图中创建长方体:长度:1800、宽度:2000、高度:453、床板包边:在顶视力中绘制矩形:长度:1800、宽度:2000—转换为可编辑样条线-“样条线”级别—轮廓:20—挤出:数量级:504、床支撑01:在前视图中绘制矩形:长度:85、宽度:1700—转换为可编辑样条线—“线段”级别—选择矩形下方的线段—DELETE—“样条线”级别—轮廓:30-挤出:数量:30501::5002"6、选择“床腿01、床腿02、床支撑01”—移动复制:实例7、床头支撑:在顶视图中绘制矩形:长度:30、宽度:30、角半径:1—在前视图中绘制圆弧:半径:4000、从:360、到:15(将其作为放样路径)(小矩形头支撑”—移动复制:实例8、床头横撑:在前视图中绘制矩形:长度:22、宽度:22-挤出:数量:1700-移动复制产生“床头支撑03"9、床头挡板:在前视图中绘制圆弧:半径:3000、从:360、到:16-转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:10—挤出:数量:170010、床垫:在顶视图中创建切角长方体:长度:1700、宽度:1900、高度:160、圆度:2511500:100:17003:3对“床X12、枕头:在左视图中创建切角长方体:长度:300、宽度:600、高度:60、圆角:10、长度分段:6、宽度分段:6、高度分段:1、圆角分段:3—修改器列表:FFD长方体—设置点数:3*6*4—“控制点”级别—在透视图中选择中间的4个控制点—沿X轴移动—用同样的方法高速另一侧的控制点—移动复制“枕头"13、被子:在顶视图绘制平面:长度:2000、宽度:1800、长宽段数:1014、在前视图创建钢体和柔体15、选择平面—-修改面板—-reactorcloth-—选择钢体—-pick-击“床垫”——选择柔体—-pick—-单击“平面”16、选择“平面”—-工具面板——recator——展开“preview&animation”——createanimation-三、制作欧式吊灯1、灯杆:在前视图中绘制线条—车削2、吊架:在前视图中绘制三个线条—展开“渲染"—厚度:4-打开“可渲染”3、扣:在顶视图创建圆环4、灯:在前视图绘制线条—“样条线”级别—轮廓-车削5、将“吊架、扣、灯”选择—组-成组—组名:组015、将“吊架、扣、灯”选择—组-成组—组名:组016、在顶视图绘制圆—选择组01—参考坐标系:拾取-单击圆—工具—阵列:旋转Z:360、1D:5—删除圆作业布1:制作茶杯置参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职称: 吕琼开课专业:教育技术 开课班级章 节第五章复合建模和修改器建模教学学时

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教学手段及方法

多媒体、面授、讲解、课堂讨论求点

1。掌握布尔运算建模2。掌握部分常用修改器建模1。修改器建模一、创建“布尔”复合对象铜钱1、自定义-单位设置-公制:毫米教学过程与方法教学

2、在前视图中创建圆柱体:半径:1、高度:62、高度分段:50、打开“切片启用”、切片从:—90、切片到:903、选择并缩放工具:在前视图中沿Y轴进行压缩4、修改面板—修改器列表—弯曲:角度:3605、在顶视图中创建圆柱体:半径:10、高度:0.3、边数:326、在顶视图中将其对齐—在前视图中移到合适位置7、在顶视图中创建长方体:长度:5、宽度:5、高度:108、在顶视图中将其对齐—在前视图中移到合适位置9、将长方体复制—右击“隐藏当前选择"10、选择圆柱体-创建面板-几何体—复合对象—布尔—拾取布尔-选择“差集(A-B)”—单击“长方体”11、右击空白处—选择“全部取消隐藏”—选择显示出来的长方体—修改面板—高度:0。612、在顶视图中创建长方体:长度:4、宽度:4、高度:513、在顶视图中将两个长方体对齐14、选择大长方体-复合对象—布尔—拾取布尔-单击小长方体15、在顶视图中创建文字:乾(字体:隶书、大小:5)16、修改面板-修改器列表—倒角:选择“曲线侧面"、分段:31:高度:0.2、轮廓:0。3、级别2:高度:0.23:高度:0。2、轮廓:—0.317、对文字进行复制并在修改面板内修改为:隆通宝二、“修改"命令面板和FFD修改器1、使用“修改”命令面板添加修改器方法一、使用菜单添加:例如,修改器—参数化变形器-弯曲方法二、“修改”命令面板添加:修改器列表删除修改器:在修改器上右击-删除“堆栈编辑"列表框:+和—、灯泡2、FFD修改器:用栅格框包围选定几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何变形.FFD(自由变形)FFD的参数3、拉伸弯曲球:利用球和圆柱体练习修改器列表中的拉伸和弯曲4或缩小,产生削尖变形的效果.5放置使对象的表产生扭曲变形的效果。6机变化的不规则效果.◆沙发椅1、自定义—单位设置-公制:毫米一、制作“坐垫”和“靠背“1、在顶视图中创建切角长方体:长度:300、宽度:350、高度:25、圆角:45、长度分段:10、宽度分段:10、高度分段:5、圆角分段:3、命名:坐板2、修改面板—修改器列表—FFD4×4×43制点-单击“控制点”结束编辑4、在前视图中移动复制:复制-命名:坐垫—选择并缩放工具在顶视图中均匀缩放—高度变大5、创建面板—图形-线—在顶视图中沿坐垫绘制曲线—命名:靠背6、修改面板:单击Line—选择“样条线”-轮廓:57、修改面板-修改器列表-挤出:数量:3008、修改面板—修改器列表—FDD4×4×4-单击“控制点”——在左视图中编辑形状二、制作“包边"和“椅子腿”1、创建面板—图形—线—在顶视图绘制一条曲线作为包边—展开“渲染"卷展栏-选择“可渲染"选项—厚度:30—修改面板—修改器列表-FDD4×4×4—单击“控制点”——在左视图中编辑形状2、在顶视图创建切角长方体:长度:30、宽度:30、高度:260、圆角:5、命名:后腿3、修改面板—修改器—FFD4×4×4-单击+—单击“控制点"-在左视图中编辑形状4、在前视图中对“后腿"进行移动复制-在顶视图创建切角长方体:前腿6、选择坐板、包边、后腿—材质编辑器7、选择坐垫、靠背—材质编辑器◆油罐小动画◆创建房子(应用AEC扩展)1、创建面板—几何体—AEC扩展—在顶视图中创建墙:宽度:2、高度:482、宽度:18/5、垂直窗格数:3、镶板间距:23、创建面板—几何体-门—在顶视图中右侧创建枢轴门:高度:35、宽度:10、深度:2、打开“翻转转动方向"选项、创建门框:宽度:1。5、深度:0。5、门挺/顶梁:1.5、底梁:20、水平窗格数:2、垂直窗格数:2、镶板间距:1.2、4、创建面板—几何体—窗-在顶视图中创建推拉窗:高度:25、宽度:15、深度:2、悬挂:665、移动复制窗6、房顶:在顶视图中创建长方体:◆盆景自定义—单位设置—公制:毫米一、制作“花盆”模型1、在顶视图中创建管状体:半径1:350、半径2:400、高度:450、高度分段:7、边数:322、修改面板—修改器列表—锥化:数量:0。2、曲线:0。053、在顶视图中创建圆柱体:命名:盆底、半径:360、高度:50、边数:324、在顶视图中创建管状体:命名:盆箍、半径1:390、半径2:415、高度:605、修改面板—修改器列表-锥化:数量:0。046Tube体)1:4502:462、高度:60—锥化:数量:0。03二、制作土和植物1、在顶视图中创建圆柱体:命名:土、半径:360、高度:280、边数:322、修改面板—修改器列表—锥化:数量:0。15—选择土-右击选择“隐藏未选定对象”3、右击土对象-转换为—转换为可编辑网格4、修改面板:选择“多边形"—在视图中选择上表面5、修改面板—修改器列表-噪波:种子:30、比例:50粗糙度:0.3、迭代次数:3、强度:XYZ10、10506、右击空白处—选择“取消全部隐藏”7、创建面板—几何体—AEC扩展—植物—双击“春天的日本樱花"—修改面板:高度:10008、右击空白处—选择“隐藏未选定对象"三、制作桌子与指定材质1、在顶视图中创建长方体:长度:1000、宽度:3500、高度:20、宽度分段:50、命名:桌子290上限:10003、展开(Bend弯曲)—单击“中心”—在前视图中沿X轴向右拖动-再单击“中心”结束操作490、选择“限制下限:—10005、展开(Bend弯曲)-单击“中心”—在前视图中沿X轴向左拖动—再单击“中心"结束操作6、右空白处—选择“取消全部隐藏"7、分别给对象指定材质◆转动的地球仪1、在顶视图中创建球体:半径:302、在前视图中创建圆环:半径1:35、半径2:2、切片启用:切片从:1、切片到:—1803、在顶视图创建圆柱体:半径:1、高度:774、选择球体、圆环、圆柱体—组—成组5、在前视图中旋转6、在顶视图中创建圆锥体:半径1:8、半径2:2、高度:307、在顶视图中创建圆锥体:半径1:30、半径2:8、高度:58、分别给对象指定材质◆制作花瓶在前视图中绘制线-编辑顶点-选择样条线—轮廓—单击“顶点"结束-切角—样条线—修改器列表:车削:最小◆吊扇1、在前视图中绘制线—“顶点”级别—圆角2、“样条线”级别—轮廓:1mm—修改面板—车削:最大3、在前视图中镜像:实例4、CTRL+A—组—成组—组名:转盘5、在顶视图中绘制线-“顶点"级别—圆角6、在顶视图中绘制二维距形-分别作“挤出”-组—成组—组名:扇页7、激活层次面板-仅影响轴—在顶视图中将轴移到中心-关闭“仅影响轴”8、工具—陈列—旋转:Z:360、1D:39、在顶视图中创建圆柱体10、在顶视图中创建圆锥体—在前视图中镜像:实例作业布 1:制作餐桌置置参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012———2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职称吕开课专业:教育技术 开课班级:20101221章 节第六章材质与贴图教学学时

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教学手段及方法

多媒体、面授、讲解、课堂讨论求点

1.了解材质通道2。掌握常用材质的制作材质的制作一、材质编辑器的介绍1、M打开材质编辑2、菜单栏、示例窗口、工具栏、标准材质及参数组成教学过程与方法教学

3、示例窗口:对当前窗口下方的参数提供及时的反馈。使用方法:右击示例小球4、菜单栏:所有命令在工具栏中都有5、工具栏采样类型:球形、柱形、方形;最终渲染效果不会有影响背光:假光源背景:透明效果,针对透明物体采样UV平铺:假平铺,只有观察的作用视频颜色检查:针对输出电影检查颜色是否有黑斑生成预览:针对动画的输出处理按材质选择:为了方便选择对象材质贴图导航器:控制材质的修改级别,利于反复修改。二、材质工具的使用1、示例球小窗口:实心三角形、空心三角形2、将材质放入场景:有两个名称相同的示例球就可使用3、将材质指定给选定对象:也可以通过拖动的方法完成4、重置材质:恢复默认设置5、复制材质:锁定场景对象效果6、使唯一:配合多维子对象使用7取材质使用.8、在视口中显示贴图:不会影响渲染效果三、材质贴图浏览器:获取材质:列表、列表+图标、小图标、大图标四、材质类型:标准:16种五、标准材质面板1、明暗器标准材质:8种明暗器类型2、线框:显示结构、双面:显示法线、面贴图:与分段有关系、面状:取消光滑处理3、Blinn(布林)基本参数漫反射:物体正常的反射及本来的颜色环境光:与漫反射完全混在一起的,配合8环境高光反射:配合高光级别使用光泽度:反映高光区域的大小4、扩展参数:Blinn(布林)基本参数的基础上继续设置高级透明:配合Blinn基本参数内的不透明度使用线框:配合明暗器基本参数内的线框使用5、超级采样:去除贴图的锯齿,配合凸凹贴图使用筒式壁灯制作台灯01制作台灯02灯罩1、在顶视图中绘制椭圆:长度:150、宽度:2202、在左视图中绘制矩形:长度:125、宽度:2、角半径:1.53、在顶视图中选择椭圆-倒角剖面—拾取剖面—单击矩形—弯曲:角度:-30、弯曲轴:X4、灯架:在顶视图中创建长方体:长度:30、宽度:40、高度:20、长度宽度高度分段:3锥式壁灯1、在顶视图中绘制矩形:长度:220、宽度:1952、转换为可编辑样条线—“线段”级别-删除上边的线段—“顶点”级别—优化在中间增加一个顶点-选择两边的顶点删除—将中间的顶点平滑—轮廓:3—挤出:数量:350—锥化:0.4—在左视图旋转3、在顶视图绘制矩形—转换为可编辑样条线-“样条线”级别—挤出:数量:350—锥化:0。44、在前视图创建圆柱体:半径:60、高度:805、在左视图创建球体:半径:7、半球:0。5—旋转角度-复制6个制作餐桌1、在顶视图中创建长方体:长度:1500、宽度:800、高度:40、长度分段:3、宽度分段:32、转换为可编辑多边形—“顶点”级别—将顶点向四周移动60单位3挤出高度:700制作火炬制作现代落地灯1、在前视图中绘制矩形:长度:400、宽度:20—转换为可编辑样条线—“样条线"级别—拆分:50—“顶点”级别—编辑一半顶点为平滑—结束顶点编辑-车削2、在前视图中绘制梯形—倒角:级别1:高度:2、轮廓:3、级别2:高度:8、级别3:高度:2、轮廓:-33、在左视图创建圆柱体:半径:3、高度:20-移动复制:3个—选择三个圆柱体及梯形-组-成组—组名:组014、在顶视图中选择组01—层次面板—仅影响轴—将轴移到中间—关闭仅影响轴—工具—阵列:旋转:Z:360、1D:3茶几与沙发的制作茶几与沙发造型的制作1、自定义-单位设置—公制:毫米2、沙发板:在顶视图中创建切角长方体:长度:700、宽度:2100、高度:120、圆角:253、沙发板01:在顶视图中创建切角长方体:长度:1300、宽度:700、高度:120、圆角:254、沙发坐垫:在前视图中选择“沙发板01"—复制—长度:1300、宽度:700、高度:200、圆角:255、沙发坐垫02:在顶视图中创建切角长方体:长度:700、宽度:70064Y26、沙发靠背:在前视图中创建切角长方体:长度:600、宽度:3000、高度:250、圆角:307、沙发扶手:在左视图中创建切角长方体:长度:600、宽度:250、高度:900、圆角:30-移动复制:实例1个82:、高度:10—49:15:8-修改器列表长方体4Y向上缩放—在前视图中选择两侧控制点-沿X轴缩放-在顶视图中旋转—移动复制:510、地毯:在顶视图中创建长方体:长度:2100、宽度:2800、高度:1011、茶几面:在顶视图中创建长方体:长度:900、宽度:900、高度:2512、茶几包边:在顶视图中绘制矩形:长度:900、宽度:900—转换为可编辑样条线-“样条线”级别—轮廓:40—挤出:数量:2513、茶几腿:在顶视图中绘制矩形:长度:35、宽度:35-—转换为可编辑样条线-“样条线"级别—移动复制:3个—挤出:数量:350茶几与沙发材质的编辑1、选择一个空白小球—命名:布纹—标准—双击“高级照明覆盖”—环境光:白色-选择“抱枕01、抱枕04、沙发板、沙发板01、沙发扶手、沙发靠背”-将材质指定给选定对象2、选择一个空白小球—命名:布纹材质01-标准-双击“高级照明覆盖”-环境光:橙色—选择“抱枕、抱枕02030504”—将材质指定给选定对象3、选择一个空白小球—命名:金属—明暗器基本参数:金属—金属基"右侧按钮—双击“光线跟踪”—选择“茶几腿、沙发腿、沙发腿01~04”—将材质指定给选定对象4、选择一个空白小球—命名:地毯—“漫反射”右侧按钮—双击“位图”-选择贴图文件—选择“地毯”—将材质指定给选定对象5、选择一个空白小球-命名:木纹—“漫反射”右侧按钮—双击“位图”-选择贴图文件—选择“茶几面、茶几包边”—将材质指定给选定对象电视机的制作电视机造型的制作电视柜的制作1、自定义—单位设置—公制:毫米2、电视柜面:在顶视图中创建长方体:长度:450、宽度:2700、高度:203、在前视图中选择“电视柜面"CTRL+V—生成“电视柜面01”—修改面板:宽度:2600-沿Y轴移到下面4、放物架:在顶视图中创建长方体:长度:450、宽度:2300、高度:205、隔板:在顶视图中创建长方体:长度:450、宽度:20、高度:150—移动复制:实例1个6个7:4008、把手:在前视图中创建长方体:长度:20、宽度:120、高度:409、在一个“柜腿”—移动复制:2个—修改面板:高度:10010、选择“音响座、把手、柜腿”—镜像复制电视的制作1、机座:在前视图中绘制矩形:长度:400、宽度:800—倒角:级别1:高度:250、级别2:高度:10、轮廓:-102、品牌:在前视图中绘制矩形:长度:50、宽度:100-挤出:数量:53、按钮:在前视图中绘制圆:半径:15—倒角:级别1:高度:10、级别2:高度:5、轮廓:-54、电视:在前视图中创建长方体:长度:750、宽度:800、高度:120、长度分段:2—转换为可编辑网格-“顶点"级别—在左视图中将左上角顶点向Y边:10倒角:30120—“顶点”级别—在前视图中选择最下边两个顶点-沿Y辑几何体"-挤出:2、倒角:—20、挤出:-20、倒角:-55、音响:在顶视图中创建圆柱体:半径:60、高度:1100、高度分段:2—选择度边的顶点-在顶视图中进行缩放6:800选择“音响、音响盒”移动复制:17、底盘:在顶视图中创建圆柱体:半径:70、高度:30-移动复制:实例1个电视机材质的编辑1、选择一个空白小球—命名:黑金砂大理石—标准—双击“高级照明视柜面”—将材质指定给选定对象2、选择一个空白小球-命名:银色塑钢—标准—双击“高级照明覆盖”—基础材质—环境光颜色:RGB:90、漫反射颜色:RGB:115、高光级别:100、光泽度:50—选择“按钮、品牌、机座”—将材质指定给选定对象3、选择一个空白小球—命名:多维/子对象—标准-双击“多维/子对象”—设置数量:2—“#1”级别—赋予贴图-转到下一个同级项“#2“级别”—环境光颜色:RGB:100、高光级别:100、光泽度:50—选择“电视”—将材质指定给选定对象4、选择一个空白小球—命名:白色混油-环境光颜色:白色-选择“把手、把手01、放物架、电视柜面01、隔板、隔板01、音响座、音响座01"—将材质指定给选定对象5、选择一个空白小球—命名:不锈钢—标准-双击“高级照明覆盖”—基础材质—明暗器基本参数:金属—环境光颜色:RGB:115、漫反射颜色:RGB:180、高光级别:100、光泽度:80-展开“贴图”—反射:60-右侧按钮:光线跟踪—选择“柜腿、柜腿01~柜腿07、音响、音响01、底盘、底盘01”—将材质指定给选定对象6、选择一个空白小球—命名:黑布—标准-双击“高级照明覆盖”—基础材质-环境光颜色:RGB:50—选择“音响盒、音响盒01”—将材质指定给选定对象玻璃材质反射效果1、创建长方体2、M材质编辑器—改变环境光:蓝-展开“贴图”-反射-位图—20%—贴图:屏幕置料记

1:制作多种材质存入库,以待用.曲靖师范学院教学教案章节第七章灯光与摄像机教学学教学手段及方时4学时多媒体、面授、讲解、课堂讨论法教学目2012—-—2013学年度第1学期课程:三维动画制作 章节第七章灯光与摄像机教学学教学手段及方时4学时多媒体、面授、讲解、课堂讨论法教学目求点

1。了解灯光类型掌握常用灯光的使用1。多种灯光的配合布光一、灯光的类型:标准和光度学1、目标聚光灯:筒灯、射灯、手电筒、车灯,有两个控制点:一个是视点相当于发光点、一个是目标点,调起来比较方便程教学

2、自同聚光灯:用的少,只的一个点,比须通过旋转才能修改3、目标平行光:通过窗户进来的太阳光照效果4、自由平行光:用的少,只的一个点,比须通过旋转才能修改5、泛光灯:所有的灯光里用的最广泛的一种,照光整个场景、灯巢效果、吊灯效果6、天光:很少单独使用,需要配合系统面板内的日光使用。7、区域泛光灯与区域聚光灯:效果与泛光灯一样二、灯光的排除与包含:针对局部模型打灯光二、灯光的排除与包含:针对局部模型打灯光三、泛光灯的参数:设置近距衰减和远距衰减四、泛光灯的使用:设置培增、阴影、阴影密度、排除、灯光颜色五、泛光灯的阴影:设置阴影贴图参数、大小和采样的作用是使用阴影模糊,光线跟踪阴影参数:双面阴影六、实例—-室内室外布光作业布置参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012—--2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职): 吕开课专业:教育技术 开课班:20101221章 节综合实例——室内设计制作教学学时

4

教学手段及方法

多媒体、面授、讲解、课堂讨论求点程与方法教学作业布置参考资

1.了解室内设计一般步骤和要求2。掌握现代设计理念并会应用1.综合考虑设计要素综合实例——室内设计制作料料教学后记曲靖师范学院教学教案2012—--2013学年度第1学期课程:三维动画制作 授课教师(职): 吕琼开课专业:教育技术 开课班级:20101221章章节第八章动画基础教学学教学手段及方2多媒体、面授、讲解、课堂讨论时 法教学目1。了解动画制作一般步骤和要求的及要2.掌握动画面板基本操作求重点难1.关键帧制作动画点教学过动画按钮;时间滑块(右键复制关键帧;设置动画时间;程自动关键帧、手动关键帧;与方法1(shift教学)缩放动画、显示选择范围:粗略调

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