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文档简介

2.1三维造型设计基础

2.2二维草绘

2.3拉伸实体特征

2.4旋转实体特征

2.5扫描实体特征

2.6混合特征

2.7高级实体特征

第二章基础实体特征第二章基础实体特征1一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程;2.1三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的

三维造型设计功能;2.1.1特征及其分类特征:是PRO/E的基本操作单位分类:①实体特征②曲面特征③基准特征一个三维实体模型的创建过程就是2.1三维造型设计基础PRO2本课程学习的特征有:特征特征类型基本特征实体特征基础实体特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级放置实体特征圆孔/倒圆角/拔模/管道/壳/倒角/筋曲面特征基本曲面特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级操作曲面特征合并/面组基准特征基准点/基准轴/基准曲线/基准面/坐标系本课程学习的特征有:特征特征类型基本特征实体特征基础实体特征3

实体特征具有质量、体积等实体属性;

1.实体特征①拉伸实体特征②旋转实体特征基础特征③扫描实体特征④混合实体特征⑤其它高级实体特征2)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;1)基础实体实体特征具有质量、体积等实体属性;4

曲面特征无质量、无体积和厚度;基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;

3.基准特征用途:用于创建其它特征的参照;如设计参照、尺寸参照、放置参照等2.曲面特征基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基准面、坐标系等;

无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度;

3.基准特征用5

草绘平面有3种选择:⑴标准基准平面;如:TOP、RIGHT、FRONT⑵基础实体特征上的表面;⑶新建一个基准平面;2.1.2三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:

二维草绘→基础特征→放置特征1.草绘平面的设置草绘平面有3种选择:2.1.2三维造型的一般过程三6点击右边工具图标

可隐藏不使用的基准;2.创建基准特征的方法

点击右边工具图标可创建基准特征;1.隐藏不使用的基准特征创建其它特征的参照依据;点击右边工具图标2.创建基准特征的方法1.隐藏不使用7

创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;

1)独立草绘模块的进入“文件”→“新建”→“草绘”→命名→“确定”草绘文件名后缀命为:.sec2.2二维草绘2.2.1草绘模块的进入创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这8“新建”对话框选草绘在此命名草绘界面如下图“新建”对话框选草绘在此命名草绘界面如下图9草绘工具条草绘菜单草绘工具条草绘菜单102)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即“文件”→“新建”→“零件”→命名→“确定”完成并退出草绘后即可生成实体模型。在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已下两种方法。①先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;②直接进入零件模块,直接调用草绘器。2)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即11主要使用的按钮工具条主要使用的按钮工具条122.2.2二维草绘的操作

1)环境设置“草绘”→“选项”→“草绘器优先选项”

环境设置图元绘制草绘操作包括图元编辑尺寸标注约束2.2.2二维草绘的操作1)环境设置13直线/与图元相切直线/中心线2)基本图元绘制绘制图元工具如图示直线/与图元相切直线/中心线2)基本图元绘制绘制图元工具如图14创建矩形创建矩形15圆心及点/同心圆/三点圆/三切圆/正椭圆圆心及点/同心圆/三点圆/三切圆/正椭圆16三点弧/同心弧/中心端点弧/三切点弧/圆锥弧三点弧/同心弧/中心端17圆角/椭圆角圆角/椭圆角18样条曲线样条曲线19点/坐标系点/坐标系20创建文本创建文本211.选择几何图元2.拷贝图元3.镜像图元4.移动图元5.缩放和旋转几何图元6.裁剪图元3)图元的编辑1.选择几何图元3)图元的编辑22创建尺寸标注的方法--点击4)尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能弱尺寸:自动标注的尺寸

强尺寸:用户标注的尺寸弱尺寸可以被强尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化创建尺寸标注的方法--点击23

绘完图元后,软件会自动给定约束;

用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;约束按钮说明见下表:5)

约束约束工具及约束类型如下图绘完图元后,软件会自动给定约束;约束按钮说明见下表:24

2.2.3二维草绘的绘图步骤:①进入草绘模式;②绘制二维图形(相似图形);③编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转);④添加尺寸和约束;⑤修改尺寸值;⑥保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话:

画形状做修剪给约束定尺寸2.2.3二维草绘的绘图步骤:①进入草绘模式;25

画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;

做修剪:使用工具,修剪图元;

给约束:使用工具,对图元进行约束;

定尺寸:使用工具,标注尺寸;使用工具,输入尺寸值;上述操作顺序可根据情况调整;草绘操作说明画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;草绘操作说明26草绘实例1草绘实例127草绘实例2样线草绘实例2样线28草绘实例3(弧连接)草绘实例3(弧连接)29新建零件模块,命名,确定单位选建模命令(拉伸\旋转等)

草绘截面

结束草绘(进入建模)定设置参数结束建模

编辑修改

2.3拉伸实体特征1)创建基础实体的方法:新建零件模块,命名,确定单位2.3拉伸实体特征1302)建模命令

通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章学习命令有:拉伸/旋转/扫描/混合/扫描混合/螺旋扫描

(包括按钮及菜单两种命令)3)设置参数

在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:增减材料/成形方向/成形尺寸/草绘加厚

/“放置”/“形状”/“属性”栏等;

2)建模命令31

将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置,形成实体特征;操作步骤:

1.进入拉伸模块

2.草绘截面

3.选定增减材料

4.选定特征生成方向

5.设置拉伸深度尺寸

6.确定/完成2.3.1拉伸实体特征的操作步骤将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置,2.3.321拉伸特征模板拉伸工具插入/拉伸放置→定义选草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选“草绘”按钮→进入草绘环境

绘制二维封闭图形→→指定拉伸高度→按下鼠标中键(或点)1拉伸特征模板拉伸工具33拉伸的高度选项拉伸的高度选项34壳状拉伸壳状拉伸35基本草绘特征拉伸除料基本草绘特征拉伸除料36修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的特征

修改特征按下右键输入新值编辑双击要修改的尺寸再生模型在模型树中点选欲修改的特征按下右键编辑定义操控板修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的特征修改特征按下右键输入37课堂练习2课堂练习2382.3.2拉伸实体特征实例

实例1创建如图实体2.3.2拉伸实体特征实例391-1创建基体特征:1-1创建基体特征:401-2选增材料/选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,进入下一草绘1-2选增材料/选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,411-3创建减材料特征绘制此线,其余线条用工具抓取1-3创建减材料特征绘制此线,其余线条用工具421-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿去材料拉伸方向1-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿去材43实例2创建如图实体实例2创建如图实体442-1草绘1如图(对象/操作)2-1草绘1如图(对象/操作)45拉伸

2-2:拉伸1拉伸深度:50选上表面为草绘平面,进入下一草绘拉伸2-2:拉伸1拉伸深度:50选上表面为草绘462-3草绘2-3草绘472-4拉伸2

拉伸方向向上/拉伸深度:150拉伸方向2-4拉伸2

拉伸方向48实例3创建如图实体(减材料)实例3创建如图实体(减材料)49草绘草绘拉伸到指定面3-1草绘1草绘草绘拉伸到指定面3-1草绘1503-2:拉伸1拉伸深度:1003-2:拉伸1拉伸深度:100513-3草绘2草绘平面3-3草绘2草523-4拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘3-4拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘533-5草绘33-5草绘3543-6拉伸3拉伸去材料3-6拉伸3拉55例4:创建如图零件应用工具例4:创建如图零件应用工具564-1草绘1→拉伸1选此面做为草绘平面进入下一草绘4-1草绘1→拉伸1选此面做为草绘平面574-2草绘2→拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具得到截面4-2草绘2→拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具58

绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;

2.4.1旋转实体特征的操作步骤

1.调用旋转工具

2.草绘截面和旋转轴线

3.指定特征参数

4.完成

2.4旋转实体特征绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得59

注意处:1.实体必须是封闭截面

2.薄板可以是开放截面

3.截面不能超过旋转中心

2.4.2旋转实体特征实例实例1创建如图实体注意处:1.实体必须是封闭截面实例160草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成61实例2创建如图实体实例2创建如图实体622-1创建底板草绘→拉伸2-1创建底板草绘→拉伸632-2草绘(样条线)→旋转用草绘加厚工具形成薄壁2-2草绘(样条线)→旋转用草绘加厚工具形成薄壁64

剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。

2.5.1扫描实体特征的操作步骤

1.调用扫描工具

2.定义轨迹线

3.选择属性

4.草绘截面

5.确定2.5扫描实体特征剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。2.5651.轨迹创建有两种方式“草绘轨迹”与“选择轨迹”

2.属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;

3.属性中选用增加内部因素时,绘制的剖面不能封闭(开放);说明进入扫描界面调用扫描命令1.轨迹创建有两种方式说明进入扫描界面调用扫描662.5.2扫描实体特征实例

实例1

创建如图零件绘轨迹绘截面2.5.2扫描实体特征实例实例1创建如图零件绘轨迹绘67实例2创建如图零件无内部因素轨迹截面实例2创建如图零件无内部因素轨迹截面68无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面69有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面70

按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。

混合实体特征的操作步骤

1.调用混合工具

2.选择属性

3.草绘截面(等点)

4.切换再草绘截面(等点)

5.确定

2.6混合实体特征按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起71

⑴平行混合特征:

连接成混合特征的多个等点截面相互平行。

⑵旋转混合特征:

连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面的位置由前一截面绕Y轴转过指定角度来确定。

⑶一般混合特征:

连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴转过指定角度来确定。混合有三种方式⑴平行混合特征:混合有三种方式72

说明1.截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。2.切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。3.混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,使之满足顶点数相同的条件。

734.分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5.点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。6.起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。4.分割图元以增加截面顶点数747.混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:⑴“直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合;⑵“开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;

2.6.1平行混合操作步骤

1.调用方法“插入”→“混合”→“伸出项”在弹出菜单中选:“混合选项”→“平行”7.混合特征的属性75

2.操作步骤⑴调用混合工具,选择混合类型:

平行/旋转/一般⑵设置属性;⑶切换草绘平面,绘制多个等点截面;⑷指定截面间的深度参数;⑸确定。

762.6.2平行混合实体实例

实例1创建如图零件2.6.2平行混合实体实例实例177绘第1截面绘第2截面绘第3截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)绘第1截面绘第2截面绘第3截面右弹菜单/切换截面切换截面打断78实例2创建如图零件第3截面第2截面第1截面深度:两个都为120属性:光滑实例2创建如图零件第3截面第2截面第1截面深度:两个都为1279

2.6.3旋转混合实体特征的操作步骤

1.调用方法:“插入”→“混合”→“伸出项”2.操作步骤:⑴调用混合工具⑵设置属性⑶给坐标/绘制多个等点截面;2.6.3旋转混合实体特征的操作步骤802.6.4.旋转混合实体实例

实例1创建零件如图

第3截面第2截面第1截面两旋转角为:45°属性:直的给出坐标2.6.4.旋转混合实体实例实例1创建零件如图第3截81实例2创建零件如图

截面3两个旋转角为90°截面1截面2混合点实例2创建零件如图截面3两个旋转角为90°截面1截面2混合82

2.6.5一般混合实体特征的操作步骤

一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创建形状更加复杂的混合特征;1.调用方法:“插入”→“混合”→“伸出项”

2.操作步骤:⑴调用混合工具⑵设置属性⑶绘制多个等点截面;⑷确定2.6.5一般混合实体特征的操作步骤83实例1创建零件如图

截面3截面1截面2X→45°Y→45°Z→45°深度1000X→60°Y→60°Z→60°深度8002.6.6一般混合实体实例

实例1创建零件如图截面3截面1截面2X→45°X→60°284实例2创建零件如图

截面3截面1截面2X→°Y→°Z→°深度X→°Y→°Z→°深度实例2创建零件如图截面3截面1截面2X→°X→°85综合实例台灯

利用学过的基础特征操作,完成台灯的创建。综合实例台灯利用学过的基础特征操作,完861.创建灯座分析:可用拉伸实体特征完成

拉伸深度100;拉伸(增材料)草绘截面1.创建灯座分析:拉伸(增材料)草绘截面872.挖切实体分析:在灯座上挖切一个槽,该槽开口大,底部小,应该用平行混合(切口)创建。切割深度:5截面2截面12.挖切实体分析:切割深度:5截面2截面1883.创建灯罩

灯罩为旋转体,可用旋转特征完成;灯罩为薄壳,用工具 完成较快捷。旋转草绘曲线3.创建灯罩灯罩为旋转体,89

4.创建灯杆分析:灯杆用扫描特征创建画扫描截面草绘轨迹线4.创建灯杆分析:灯杆用扫描特征创建画90

2.7高级实体特征

PRO/EWildfire2.0

还提供了多种高级实体特征的创建方法;这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合4种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件;本节讲解的主要特征有:

扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;2.7高级实体特征912.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例

螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有3种:①螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;②截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指向扫描轨迹的法线方向;③旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;2.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例921.螺旋扫描调用方法:“插入”→“螺旋扫描”→“伸出项”2.操作步骤:⑴调用螺旋扫描工具;⑵定义属性;⑶绘制中心线及扫描轨迹;⑷定义螺距;⑸绘制截面;⑹生成特征;1.螺旋扫描调用方法:933.螺旋扫描实例

实例1创建如图弹簧3.螺旋扫描实例实例1创建如图弹簧942)属性设置4)草绘截面3)草绘中心线及轨迹线

例1创建弹簧操作1)插入/螺旋扫描/伸出项2)属性设置4)草绘截面3)草绘中心线及轨迹线例1创建弹95实例2创建滚齿刀实例2创建滚齿刀96旋转中心线草绘截面旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)旋转中心线草绘截面旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)97

2-2创建键槽(拉伸/去材料)草绘截面拉伸/去材料2-2创建键槽(拉伸/去材料)草绘截面拉伸/去材料98

2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口)选属性画轨迹线中心线画截面2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口)选属性画轨迹线中心线画截面99

2-4开滚刀槽(拉伸/去材料)放大图2-4开滚刀槽(拉伸/去材料)放大图100

2-5阵列滚刀槽

12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。快捷的方法是阵列(演示)。 此方法在第四章再详细讲述阵列操控板2-5阵列滚刀槽12条滚刀槽可重复用拉伸/101

2.7.2创建扫描混合实体特征及实例

扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。1.扫描混合调用方法“插入”→“扫描混合”→“伸出项”2.

操作步骤⑴调用扫描混合工具⑵定义扫描混合选项(一般接受默认选项)⑶绘制原点轨迹⑷定义截面⑸生成特征2.7.2创建扫描混合实体特征及实例102

3.扫描混合实例

实例1创如图示挂钩此部分用旋转特征创建此钩体用扫描混合特征创建3.扫描混合实例实例1创如图示挂钩此部分用103创建吊环创建钩体创创104实例2创建马克杯如图实例2创建马克杯如图105例2-1创建杯身(旋转)草绘截面旋转例2-1创建杯身(旋转)草绘截面旋转106例2-2创建杯把(扫描混合)

轨迹线用样条线绘制。绘制时端点按给定的尺寸,其余点通过调整,与图线近似即可。

接受四个点为绘截面点a)画轨迹例2-2创建杯把(扫描混合)轨迹线用样条线绘制107截面1椭圆截面2椭圆截面3椭圆截面4圆b)画截面截面截面截面截面b)画截面1082.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例

可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同),辅轨迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的控制,而使截面发生变化;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;注意:由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也可通过创建基准曲线作为轨迹线;2.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例1091.

命令调用方法:“插入”→“可变截面扫描”→“伸出项”2.

操作步骤:⑴调用可变截面扫描工具⑵创建扫描轨迹线⑶绘制截面⑷确定proe入门基础教程课件110

3.变截面扫描实例

创建如图零件分析:该零件的从底面到顶面是连续变化的截面,应采用变截面扫描创建。3.变截面扫描实例创建如图零件111原点

绘七条轨迹线如图中间(红)线为主轨迹,其余的为辅轨迹;扫描起始点及扫描方向草绘截面

外围六点是六条辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状原点 绘七条轨迹线如图中间(红)线为主轨迹112

本章小结

1.简要介绍了三维建模的预备知识特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。

2.对二维草绘进行了全面讲解。

3.学习了基础实体特征实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。前3种较简单,建模原理有一定的相似性;后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。本章小结113第2章结束第2章结束114人有了知识,就会具备各种分析能力,明辨是非的能力。所以我们要勤恳读书,广泛阅读,古人说“书中自有黄金屋。”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识,培养逻辑思维能力;通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平,培养文学情趣;通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。有许多书籍还能培养我们的道德情操,给我们巨大的精神力量,鼓舞我们前进。人有了知识,就会具备各种分析能力,115proe入门基础教程课件116

2.1三维造型设计基础

2.2二维草绘

2.3拉伸实体特征

2.4旋转实体特征

2.5扫描实体特征

2.6混合特征

2.7高级实体特征

第二章基础实体特征第二章基础实体特征117一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程;2.1三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的

三维造型设计功能;2.1.1特征及其分类特征:是PRO/E的基本操作单位分类:①实体特征②曲面特征③基准特征一个三维实体模型的创建过程就是2.1三维造型设计基础PRO118本课程学习的特征有:特征特征类型基本特征实体特征基础实体特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级放置实体特征圆孔/倒圆角/拔模/管道/壳/倒角/筋曲面特征基本曲面特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级操作曲面特征合并/面组基准特征基准点/基准轴/基准曲线/基准面/坐标系本课程学习的特征有:特征特征类型基本特征实体特征基础实体特征119

实体特征具有质量、体积等实体属性;

1.实体特征①拉伸实体特征②旋转实体特征基础特征③扫描实体特征④混合实体特征⑤其它高级实体特征2)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;1)基础实体实体特征具有质量、体积等实体属性;120

曲面特征无质量、无体积和厚度;基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;

3.基准特征用途:用于创建其它特征的参照;如设计参照、尺寸参照、放置参照等2.曲面特征基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基准面、坐标系等;

无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度;

3.基准特征用121

草绘平面有3种选择:⑴标准基准平面;如:TOP、RIGHT、FRONT⑵基础实体特征上的表面;⑶新建一个基准平面;2.1.2三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:

二维草绘→基础特征→放置特征1.草绘平面的设置草绘平面有3种选择:2.1.2三维造型的一般过程三122点击右边工具图标

可隐藏不使用的基准;2.创建基准特征的方法

点击右边工具图标可创建基准特征;1.隐藏不使用的基准特征创建其它特征的参照依据;点击右边工具图标2.创建基准特征的方法1.隐藏不使用123

创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;

1)独立草绘模块的进入“文件”→“新建”→“草绘”→命名→“确定”草绘文件名后缀命为:.sec2.2二维草绘2.2.1草绘模块的进入创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这124“新建”对话框选草绘在此命名草绘界面如下图“新建”对话框选草绘在此命名草绘界面如下图125草绘工具条草绘菜单草绘工具条草绘菜单1262)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即“文件”→“新建”→“零件”→命名→“确定”完成并退出草绘后即可生成实体模型。在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已下两种方法。①先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;②直接进入零件模块,直接调用草绘器。2)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即127主要使用的按钮工具条主要使用的按钮工具条1282.2.2二维草绘的操作

1)环境设置“草绘”→“选项”→“草绘器优先选项”

环境设置图元绘制草绘操作包括图元编辑尺寸标注约束2.2.2二维草绘的操作1)环境设置129直线/与图元相切直线/中心线2)基本图元绘制绘制图元工具如图示直线/与图元相切直线/中心线2)基本图元绘制绘制图元工具如图130创建矩形创建矩形131圆心及点/同心圆/三点圆/三切圆/正椭圆圆心及点/同心圆/三点圆/三切圆/正椭圆132三点弧/同心弧/中心端点弧/三切点弧/圆锥弧三点弧/同心弧/中心端133圆角/椭圆角圆角/椭圆角134样条曲线样条曲线135点/坐标系点/坐标系136创建文本创建文本1371.选择几何图元2.拷贝图元3.镜像图元4.移动图元5.缩放和旋转几何图元6.裁剪图元3)图元的编辑1.选择几何图元3)图元的编辑138创建尺寸标注的方法--点击4)尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能弱尺寸:自动标注的尺寸

强尺寸:用户标注的尺寸弱尺寸可以被强尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化创建尺寸标注的方法--点击139

绘完图元后,软件会自动给定约束;

用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;约束按钮说明见下表:5)

约束约束工具及约束类型如下图绘完图元后,软件会自动给定约束;约束按钮说明见下表:140

2.2.3二维草绘的绘图步骤:①进入草绘模式;②绘制二维图形(相似图形);③编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转);④添加尺寸和约束;⑤修改尺寸值;⑥保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话:

画形状做修剪给约束定尺寸2.2.3二维草绘的绘图步骤:①进入草绘模式;141

画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;

做修剪:使用工具,修剪图元;

给约束:使用工具,对图元进行约束;

定尺寸:使用工具,标注尺寸;使用工具,输入尺寸值;上述操作顺序可根据情况调整;草绘操作说明画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;草绘操作说明142草绘实例1草绘实例1143草绘实例2样线草绘实例2样线144草绘实例3(弧连接)草绘实例3(弧连接)145新建零件模块,命名,确定单位选建模命令(拉伸\旋转等)

草绘截面

结束草绘(进入建模)定设置参数结束建模

编辑修改

2.3拉伸实体特征1)创建基础实体的方法:新建零件模块,命名,确定单位2.3拉伸实体特征11462)建模命令

通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章学习命令有:拉伸/旋转/扫描/混合/扫描混合/螺旋扫描

(包括按钮及菜单两种命令)3)设置参数

在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:增减材料/成形方向/成形尺寸/草绘加厚

/“放置”/“形状”/“属性”栏等;

2)建模命令147

将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置,形成实体特征;操作步骤:

1.进入拉伸模块

2.草绘截面

3.选定增减材料

4.选定特征生成方向

5.设置拉伸深度尺寸

6.确定/完成2.3.1拉伸实体特征的操作步骤将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置,2.3.1481拉伸特征模板拉伸工具插入/拉伸放置→定义选草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选“草绘”按钮→进入草绘环境

绘制二维封闭图形→→指定拉伸高度→按下鼠标中键(或点)1拉伸特征模板拉伸工具149拉伸的高度选项拉伸的高度选项150壳状拉伸壳状拉伸151基本草绘特征拉伸除料基本草绘特征拉伸除料152修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的特征

修改特征按下右键输入新值编辑双击要修改的尺寸再生模型在模型树中点选欲修改的特征按下右键编辑定义操控板修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的特征修改特征按下右键输入153课堂练习2课堂练习21542.3.2拉伸实体特征实例

实例1创建如图实体2.3.2拉伸实体特征实例1551-1创建基体特征:1-1创建基体特征:1561-2选增材料/选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,进入下一草绘1-2选增材料/选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,1571-3创建减材料特征绘制此线,其余线条用工具抓取1-3创建减材料特征绘制此线,其余线条用工具1581-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿去材料拉伸方向1-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿去材159实例2创建如图实体实例2创建如图实体1602-1草绘1如图(对象/操作)2-1草绘1如图(对象/操作)161拉伸

2-2:拉伸1拉伸深度:50选上表面为草绘平面,进入下一草绘拉伸2-2:拉伸1拉伸深度:50选上表面为草绘1622-3草绘2-3草绘1632-4拉伸2

拉伸方向向上/拉伸深度:150拉伸方向2-4拉伸2

拉伸方向164实例3创建如图实体(减材料)实例3创建如图实体(减材料)165草绘草绘拉伸到指定面3-1草绘1草绘草绘拉伸到指定面3-1草绘11663-2:拉伸1拉伸深度:1003-2:拉伸1拉伸深度:1001673-3草绘2草绘平面3-3草绘2草1683-4拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘3-4拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘1693-5草绘33-5草绘31703-6拉伸3拉伸去材料3-6拉伸3拉171例4:创建如图零件应用工具例4:创建如图零件应用工具1724-1草绘1→拉伸1选此面做为草绘平面进入下一草绘4-1草绘1→拉伸1选此面做为草绘平面1734-2草绘2→拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具得到截面4-2草绘2→拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具174

绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;

2.4.1旋转实体特征的操作步骤

1.调用旋转工具

2.草绘截面和旋转轴线

3.指定特征参数

4.完成

2.4旋转实体特征绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得175

注意处:1.实体必须是封闭截面

2.薄板可以是开放截面

3.截面不能超过旋转中心

2.4.2旋转实体特征实例实例1创建如图实体注意处:1.实体必须是封闭截面实例1176草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成177实例2创建如图实体实例2创建如图实体1782-1创建底板草绘→拉伸2-1创建底板草绘→拉伸1792-2草绘(样条线)→旋转用草绘加厚工具形成薄壁2-2草绘(样条线)→旋转用草绘加厚工具形成薄壁180

剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。

2.5.1扫描实体特征的操作步骤

1.调用扫描工具

2.定义轨迹线

3.选择属性

4.草绘截面

5.确定2.5扫描实体特征剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。2.51811.轨迹创建有两种方式“草绘轨迹”与“选择轨迹”

2.属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;

3.属性中选用增加内部因素时,绘制的剖面不能封闭(开放);说明进入扫描界面调用扫描命令1.轨迹创建有两种方式说明进入扫描界面调用扫描1822.5.2扫描实体特征实例

实例1

创建如图零件绘轨迹绘截面2.5.2扫描实体特征实例实例1创建如图零件绘轨迹绘183实例2创建如图零件无内部因素轨迹截面实例2创建如图零件无内部因素轨迹截面184无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面185有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面186

按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。

混合实体特征的操作步骤

1.调用混合工具

2.选择属性

3.草绘截面(等点)

4.切换再草绘截面(等点)

5.确定

2.6混合实体特征按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起187

⑴平行混合特征:

连接成混合特征的多个等点截面相互平行。

⑵旋转混合特征:

连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面的位置由前一截面绕Y轴转过指定角度来确定。

⑶一般混合特征:

连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴转过指定角度来确定。混合有三种方式⑴平行混合特征:混合有三种方式188

说明1.截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。2.切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。3.混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,使之满足顶点数相同的条件。

1894.分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5.点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。6.起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。4.分割图元以增加截面顶点数1907.混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:⑴“直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合;⑵“开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;

2.6.1平行混合操作步骤

1.调用方法“插入”→“混合”→“伸出项”在弹出菜单中选:“混合选项”→“平行”7.混合特征的属性191

2.操作步骤⑴调用混合工具,选择混合类型:

平行/旋转/一般⑵设置属性;⑶切换草绘平面,绘制多个等点截面;⑷指定截面间的深度参数;⑸确定。

1922.6.2平行混合实体实例

实例1创建如图零件2.6.2平行混合实体实例实例1193绘第1截面绘第2截面绘第3截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)绘第1截面绘第2截面绘第3截面右弹菜单/切换截面切换截面打断194实例2创建如图零件第3截面第2截面第1截面深度:两个都为120属性:光滑实例2创建如图零件第3截面第2截面第1截面深度:两个都为12195

2.6.3旋转混合实体特征的操作步骤

1.调用方法:“插入”→“混合”→“伸出项”2.操作步骤:⑴调用混合工具⑵设置属性⑶给坐标/绘制多个等点截面;2.6.3旋转混合实体特征的操作步骤1962.6.4.旋转混合实体实例

实例1创建零件如图

第3截面第2截面第1截面两旋转角为:45°属性:直的给出坐标2.6.4.旋转混合实体实例实例1创建零件如图第3截197实例2创建零件如图

截面3两个旋转角为90°截面1截面2混合点实例2创建零件如图截面3两个旋转角为90°截面1截面2混合198

2.6.5一般混合实体特征的操作步骤

一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创建形状更加复杂的混合特征;1.调用方法:“插入”→“混合”→“伸出项”

2.操作步骤:⑴调用混合工具⑵设置属性⑶绘制多个等点截面;⑷确定2.6.5一般混合实体特征的操作步骤199实例1创建零件如图

截面3截面1截面2X→45°Y→45°Z→45°深度1000X→60°Y→60°Z→60°深度8002.6.6一般混合实体实例

实例1创建零件如图截面3截面1截面2X→45°X→60°2200实例2创建零件如图

截面3截面1截面2X→°Y→°Z→°深度X→°Y→°Z→°深度实例2创建零件如图截面3截面1截面2X→°X→°201综合实例台灯

利用学过的基础特征操作,完成台灯的创建。综合实例台灯利用学过的基础特征操作,完2021.创建灯座分析:可用拉伸实体特征完成

拉伸深度100;拉伸(增材料)草绘截面1.创建灯座分析:拉伸(增材料)草绘截面2032.挖切实体分析:在灯座上挖切一个槽,该槽开口大,底部小,应该用平行混合(切口)创建。切割深度:5截面2截面12.挖切实体分析:切割深度:5截面2截面12043.创建灯罩

灯罩为旋转体,可用旋转特征完成;灯罩为薄壳,用工具 完成较快捷。旋转草绘曲线3.创建灯罩灯罩为旋转体,205

4.创建灯杆分析:灯杆用扫描特征创建画扫描截面草绘轨迹线4.创建灯杆分析:灯杆用扫描特征创建画206

2.7高级实体特征

PRO/EWildfire2.0

还提供了多种高级实体特征的创建方法;这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合4种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件;本节讲解的主要特征有:

扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;2.7高级实体特征2072.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例

螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有3种:①螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;②截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指向扫描轨迹的法线方向;③旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;

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