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scratch授课方案-第3课--机器人跳舞
第3课机器人跳舞
授课目的
1、模拟模范2,初步试一试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。
2、模拟模范2,初步试一试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。
3、学习模范2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。
3、模拟模范2,自己设计一个作品。图一
图二
4、学习模范
2,重点理解
模块的作用。
和
授课课时:
课时
学生:6年级授课过程:
一、创立情况,激发兴趣
老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!
二、模拟学习,研究发现
1、请同学打开例子,比较例子看,动画故事里有几个角色?怎样新增这些角色?
2、思虑每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同样的模块.
4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是怎样变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同样颜色的模板起着什么作用,多试一试几次,理解模块的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、学生设计创作,教师巡视指导
在创作中学生遇到的各样设计问题,教师把它显现出来,请同学们观察并解决,提议学生之间互相学习。无法解决的老师再恩赐指导。
四、欣赏作品,交流学习
请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,成立知识
经过今天我们学习的例子,知道怎样控制角色的搬动;经过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以
用的模块给背景设计音乐脚本。同时,试一试了声音是怎样导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。坚持下去,日新月异,我相信大家必然会成为
scratch设计好手。课后反思:
在第2个例子的学习过程中,我发现了学生提出的问题有:最多的是使用
后,角色倒立;其次是怎样使声音的重复播放;在授课过程中,我
是这样办理的:请遇到问题的学生说,再请同学能助解决,这样的学习收效很好。
还有学生提出:让角色搬动慢点,怎么办?在授课中我是这样办理的:我让学生研究控制角色搬动速度的解决方案。让学生试一试更正他们去发现解决问题的方法。
中的参数,让
这节课,学生的想象丰富多了,议论作品是随学生完成的快慢进行的。这样可以互相启示。
课堂上,我发现学生故事的内容缺乏,还需要启示学生去挖掘健康的幽默的有
必然思想内涵的贴近学生生活的创作素材。我准备在下节课给学生时间到scratch
网站上去学习,看一看其他小朋友的作品,启示自己的创作思想,拓宽学生的创作空间。
课堂上,有的学生作品有很你好的创意,但时间不够,没有完成,我对这类问题是采用让学生先提交,下节课在连续更正,或利用课余时间去完成。
学生作品新小学信息技术校本课程《Scratch兴趣教材》优选Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创办自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!
Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创办出很棒的作品。
1用Scratch可以做出幽默、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!简单的逻辑看法,
发挥创意,就可以制作
出很棒的作品喔!
你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!
双击桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八
大类指令,
这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编写造型和声音设置等。它是通
过选中某个标签来进行三者之间的切换。
2脚本造型声音
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。
舞台区是角色表演的地方,最后表现编写好的程序。舞台的右上角有
动和停止。
来控制电影的启
电影中所有的角色都在此创办,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略
图的形式在此表现。
可以经过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。
3
就像拍电影同样,
在编程从前也要先准备好
剧本、
在设计一个作品从前,必定先策划一个脚本,尔后再依照脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编写程序,制作出吻合脚本的动画或游戏了!
设计一只猫咪在户外拍皮球
舞台:户外
角色:猫咪、皮球
剧本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹
到手上,屡次3次后皮球从地面弹向空中。
1、创办舞台
单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。
单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。在文件夹“Outdoors中”选择图片“all-sports-mural1”。
单击“背景1”的(右图中红框所示)删除空白背景。
2、增加角色
在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个
4角色。在这个脚本中,我们需要两个
角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch
打开后默认的角色,下面我们再增加
一个皮球(步骤见左图所示)。
3、调整角色的大小与地址
选择工具列中的按钮,
调整的角色可以放大角色;选择工具列中的按钮,以减小角色。要取消放大/减小功能,可在除舞台以外的其他地域单击鼠标。调整后收效如右图所示。4、编写程序
在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只要要给皮球编写程序,即在“角色列表区”中选中“皮球”。
5
第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。
第二步,1秒后,皮球落到地上。
第三步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。
第四步,1秒后,皮球落到地上。
第五步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。
第六步,1秒后,皮球落到地上。
第七步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。
第八步,1秒后,皮球落到地上。
第九步,1秒后,皮球弹向空中。将我们解析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看看收效吧!
5、保存文件
文件的保存方法以下:
6有没有更好的方法让
这组指令看上去更加简洁
了然呢?
重复执行指令有3种,
我们可以依照实质情况选
择最适合的指令。
7形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画收效哟!
想制作动画,必然会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担忧,Scratch内建的图库中,就有超多的图片让你使用!
8来依照以下的步骤完成多个造型的设计吧!第一,辑”
在画图编写器里单击导入,尔后选择“Things文”件夹里面的“partyhat3图”片。
接下来,把帽子戴在小猫的头上。再从“Things文”件夹里面导入“basketball图片”,把它放在小猫脚下。
在画图编写器里选择红框内的填色工具,给球填上你喜欢的颜色。
依照以上的步骤编写“造型2”
填入颜色,这样编写是为了出现球转动的动画收效。
最后的造型2以下:
9第一,鼠标左键单击舞台。依次单击“多个背景”导“入”尔后单击“多个背景”接下来,单击以下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的“背景1”舞台吧!
下面是脚本搭建详尽步骤:
10
先选中要写代码的角色,在本领例中只要一个
角色1。
单击脚本,切换到脚本编写界面。11
在程序命令区,找到以下4个命令:
将这些命令,拖拽到脚本区。
将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。
尔后单击开始运行。下面我们将接受一个新的挑战,利用scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中逍遥自在地游
动。
舞台:海底世界。角色:六条美丽的小鱼。故事大纲:在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。
读了剧本后,大家必然蠢蠢欲动了吧!我们先做一下角色解析!
12
角色动作描绘新涉及到的指令
单击绿旗在舞台的随意地址出现,其实不
鱼儿1~鱼儿
6
断搬动和旋转必然角度,遇到舞台边缘时反13用上述方法再依次导入“fish3”“fish4”
14想一想,
工具列中的各样工具
把鱼儿变得更多,
体型适中。
本动画角色很多,理清各角色的动作。流程图是一种用图形方式来描绘
解决问题的方法、思路或算法的工具,
平时用一些标准符号代表某些种类的
动作。
15下面以“角色1”为例来画流程图。流程图
需要用到的指令积木
鱼儿不停地游动需要用到重复执行指令,因为搬动
50步太快,所以又需要再加上
。尔后将这些指令积木组成在一起,
单击绿旗,测试一试看,看看“角色1”可否吻合要求,如有问题还可以进行调整。
其他小鱼的动作都是同样的,可经过复制脚本的方法为其他角色增加动作。比方为“角色2”增加脚本:在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“角色2”上,当16“角色2”出现白色方框时松开鼠标左键,即完成了“角色2”脚本的增加。
同样地,为其他鱼儿增加脚本。这样,
若是让其中一条鱼
儿素来随着鼠标游动,
那脚本该怎样编写呢?
17奇异画笔是一款十分幽默的小游戏,你可以选择你喜欢的颜色,激发你小画家的潜能哟,可是这些画笔中笔刷的种类和收效有限,还是让我们自己编写一个画笔吧。
以以下图所示,设计一个笔刷,按住鼠标左键,使其旋转起来,并向来移到鼠标的地址,用图章形成意想不到的艺术收效。
18我们可以看出画笔随着鼠标走,而且在鼠标所在的地址“盖了一个戳”用和功能实现,使用可以重新画图。
画笔要想做的好,笔刷的种类必然要比很多,所以第一步就是设计各样各样的笔刷。
用“绘制新角色”新增笔刷。
怎样来设计呢?第一依照自己的想法,
区,单击积木,看一看角色在舞台的变化,若是你想更深入认识它,在它上面单击鼠标右键,尔后选择弹出菜单中的“帮助”
依照下面给你的思路,试一试完成脚本设计。
19想法模块脚本
单击绿旗开始
使角色旋转起来
让角色向来随从鼠标指针
留下印迹,设定图章
永远重复以上动作有时很美丽的笔刷造型,可是
画出来的收效却不好,所以需要依照
实质的收效改进笔刷造型也许程序。
1.为什么我只能画一笔画呢?2.我感觉画面不满意,怎样除去所有画笔??4.改变每次旋转的角度,会有什么样的变化?
我们发现,序,使笔刷多造型多笔画,让你的画笔变得灵便多样起来。重点是更正代码:★更正角色脚本,使笔刷可以中止使用。
试一试用代替,使刷子在单击鼠标后开始画,松开鼠标后停止,这样就可以从另一个地方开始画,实现多笔画的功能。参照以下图所示试一试搭建一个复合积木。
飞舞你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!鼠标指向舞台单击右键,赶快把它收藏起来,用欣赏的眼光给作品赐予一个名字吧,不如多来几张。20
用鼠标拖拽侦测模块填充到重复模块
中。形成动画的原理,播放。以以下图所示。
制作电子相册,自然也可以从网上下载自己比较喜欢的图片也许自己的相片都可以。
第一解析简单的电子相册里面用到了两个按钮,可以依照以下的步骤完成多个角色造型的设计:
21
第一,鼠标左键单击角色区
中Scratch中默认的小猫选中
它。右击鼠标选择删除。单击如
图绘制新角色按钮。利用直线工具绘制如图简单
的控制按钮。
利用颜色填充工具给按钮填
3充颜色。单击确定刻可完成按钮、导入图片
的绘制。
依照上面的绘制步骤,绘制
出
22另一个按钮。
将按钮的名称分别改为上一
张,下一张。即可完成按钮的创
建。
第一,鼠标左键单击舞台。
依次单击“多个背景”导“入”、。单击多个背景,选择“Nature文”件夹里面的随意3张图片。
注意:要将增加的图片进行编号,这样方便脚本的编写。接下来,单击红框里面的删除键,删掉空白的背景1,图片增加完成。
下面是脚本搭建详尽步骤:先选中要写代码的角色
单击脚本,切换到脚本编写界面。
23
在程序命令区,找到这些积木,拖拽到脚本区
注意:广播模块的运用。单击广播模块后边的黑色小三角选择新建,输入信息名称“到上一张”依照上面的步骤方法编写出下一张按钮的脚本。24
选择舞台,切换到舞台的脚本区。拖曳以下积
木:
将上面的积木组合成左图所示的代码块。
最后单击外观,在外观里面找到背景编号,在背
景编号前面的方框里打钩,这样在演示窗口里就会有
当前的背景编号了。1.背景图片必然会用!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担忧!Scratch内建的背景图库中,就有超多的图片让你使用!
2.创办新角色——三角形
25变量指的是没有固定值,可以改变的数。在本课中,随着三角形的形状不同样,三角形的高和底都会发生变化
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