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游戏手柄行业现状嬉戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与头年相比有显著提升。手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景宽阔的增量渠道,这对于嬉戏厂商而言,又是一个不得不重视的地方。以下对嬉戏手柄行业现状分析。

尽管嬉戏手柄销量看涨,但整个嬉戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2022年度同期相比下跌1%,其中新款实体嬉戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,2022年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。嬉戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但嬉戏手柄及“交互嬉戏设备”被普遍看好。

基于嬉戏手柄的嬉戏生态正在逐步的构建当中,嬉戏厂商开头越来越重视,手柄厂商的技术也在逐步完善,比如新游互联的新品N1S在N1原有基础上,由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,还配置了双震惊马达、支持三轴重力感应Sensor。现从国外国内两大市场状况来分析嬉戏手柄行业现状。

2022年第一季度美国玩家在嬉戏硬件设备上的销售额与去年同期相比增加了47%,但在嬉戏上的消费量则略有所下降。截止2022年3月31日,嬉戏硬件上的消费额高达9亿8300万,与去年相比有显著提升。这在很大上程度上归功于两大阵营的次世代家机XBOX和PS4,一经推出便刺激市场消费NDP分析人员表示2022年总体硬件销量看涨。嬉戏手柄行业现状分析,尽管硬件销量看涨,但整个嬉戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2022年度同期相比下跌1%,其中新款实体嬉戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,今年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。与此同时,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但手柄及“交互嬉戏设备”被普遍看好。

电视嬉戏谈不上火爆,针对电视嬉戏开发的手柄自然也就火不起来。而在手游方面,即便手游的操作有向重度化进展的趋势,但手游的使用环境照旧和手柄不够适配,手柄不规章的外形也降低了它的便携程度。嬉戏手柄行业现状分析,手柄并不是嬉戏玩家的刚需。目前,中国十大嬉戏手柄排行榜前8位分别是北通、罗技、赛钛客、雷柏、任天堂、莱仕达、Nazar、蓝正。中国兼容多模式的手柄多数为北通嬉戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。

随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、MOBA等类型为主的细分手游类型开头在市场中占有越来越大的比重。嬉戏手柄行业现状分析,手机的屏幕大小、触摸式的设计对于重度嬉戏存在自然 缺陷,这也是玩家需要一款外设手柄的缘由,尤其是在很多体育嬉戏与FPS嬉戏中,这种操作缺陷显得尤其明显。嬉戏手柄还面临很多考验,也并没有消失什

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