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文档简介

网络游戏参考论文随着互联网的发展,网络游戏成为年青人新的消费热门,网络游戏产业也成为国民经济新的增长点,同时为网络游戏企业提供了良好的发展机遇。下文是学习啦我为大家搜集整理的关于网络游戏参考论文的内容,欢迎大家浏览参考!网络游戏参考论文篇1浅议网络游戏虚拟货币摘要:在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的缺少之处。关键词:网络游戏;虚拟货币;监管一、网络游戏虚拟货币定义、制度研究的现状什么才是虚拟货币腾讯的Q币、征途2游戏中的银锭、〔梦幻西游〕的点卡,它们哪些是虚拟货币,哪些不是假如对虚拟货币的定义不清,就难免造成理解错误,进而就很难对其交易进行全面、有效监管。虚拟货币本身尚处于不稳定的发展中状态,中国学术界对虚拟货币至今无法做出科学、统一的定义。到目前为止,中国在网络游戏虚拟货币方面的规范主要牵涉到四个部门规章,它们分别是:(1)2007年〔关于规范查禁利用网络游戏赌博的通知〕(公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署);(2)2007年〔关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知〕(文化部、国家工商行政管理总局、信息产业部、教育部、监察部卫生部、法制办公室、新闻出版总署、中央文明办、中央综治办、共青团中央、公安部、财政部、中国人民银行);(3)2020年〔关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知〕(文化部、商务部);(4)2020年〔网络游戏管理暂行办法〕(文化部)。这四个部门规章立法背景是:(1)前几年在互联网中利用虚拟货币进行赌博/变相赌博的行为非常泛滥;(2)学界对虚拟货币可能对现实货币体系造成冲击表示普遍担忧;(3)部分不法经营者利用发行虚拟货币来侵犯用户的权益。这些规章主要的目的在于打击利用虚拟货币进行的违法犯罪行为。2007年的两个规章主要是为了整治网络赌博,之后为了杜绝冲击现实货币的可能性,2020年的规章又对Q币、百度币等常见虚拟货币进行了限制。直到2020年的文化部和商务部联合签发的〔关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知〕(下文用〔通知〕代替)才初次对网络游戏虚拟货币的含义进行界定。该〔通知〕对网络游戏货币定义为:网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币根据一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电子记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具[1]。〔通知〕明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式。根据该规定,网络游戏内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币范畴。虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业本身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务[1]。本人以为该〔通知〕对虚拟货币的定义有不妥之处:首先,它错误地将网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数全部归入了虚拟货币的范畴。事实上,对游戏有所了解的人应该知道,虽然名目同为充值卡,同样表现为数字形式的预付金额、点数等形式,但其根本内容往往很不一样。它们主要有两种类型:(1)用于征途等这类具收费游戏(免费游戏)的充值卡:其作用是支付某种形式的虚拟货币,往往能够进一步兑换成特定游戏的虚拟货币,比方巨人一卡通兑换成游戏里面的银锭。(2)用于〔魔兽世界〕这类计时收费游戏的点卡、月卡,其唯一的作用就是购买游戏时间,游戏时间的本质是一种电子化服务,计时收费游戏的充值卡本质上是一种购买电子化服务的预支付手段,类似于很多城市和校园中通用的水费卡、电费卡,具有电子货币的属性。电子货币和虚拟货币听起来都是货币,但本质属性有很大差异。另外,该〔通知〕定义中明确规定网络游戏内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币范畴。在目前很多道具收费游戏当中,假如只购买了游戏运营商的充值卡,还是无法在游戏中直接使用的,必须转换成游戏中的游戏币才能使用,比方征途2s,必须把巨人一卡通的点数和特定的NPC转换成银锭以后才能在游戏中流通,根据〔通知〕规定,征途2s中的银锭就不是虚拟货币了。征途2s中的银锭作为游戏中唯一的货币,作为巨人一卡通点卡在游戏中的另外转换形式,征途2银锭在5173、淘宝等全国几十家游戏交易平台天天宏大的交易量,这难道不能讲明问题吗为啥银锭就不是虚拟货币了呢从另一方面来讲,〔通知〕对虚拟货币的这样定义可能是基于下面几种原因:(1)网络游戏的游戏币等游戏道具基本不会对现实金融造成任何的影响;(2)政府对游戏运营商缺少足够的信任,国内的好多游戏运营商尽管挣钱,抄袭成风,热衷于推出新游戏赚取三、标签比拟现实社会中的标签诸多,我们通过名片在陌生人亮出本人的标签,标签反响出了我们的社会地位,是一个重要的比拟形式。在游戏中我们可以以效仿现实,但详细的表现形式不太一样。(一)称号标示:显然,在游戏中互递名片,显得非常做作,游戏中有更为直接的办法,就是在游戏中人物化身的头顶,显示文字,讲明人物身份。在游戏中一般常见的身份标示有军衔、排行称号等。对于游戏中一些特殊社会地位的玩家,更是会有非常显眼的特殊标示,以显示玩家的尊崇身份,这就好似一个国家只要一个总统,一个游戏服务器中只要一个霸主。(二)雕像:在主城,或者游戏中显眼的位置,放置玩家的雕像,是对一个玩家的最大尊崇,兼具了标签功能和外在表现功能,具有非常强烈的比拟效果。游戏中最为重要和普遍的比拟设计,他遵循了现实

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