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梦幻西游公式梦幻西游公式梦幻西游公式V:1.0精细整理,仅供参考梦幻西游公式日期:20xx年X月0常用缩写门派&地:DT——大唐官府LG——龙宫STL——师驼岭HS——化生寺TG——天宫DF——阴曹地府FC——方寸山PT——普陀山PS——盘丝洞NR——女儿村WZG——五庄观MWZ——魔王寨BJ——北俱芦洲T——大雁塔L——龙窟F——凤巢CA--长安CS--长寿AL--傲来1三族属性成长公式:三族人物基本属性初始设定:种族体质魔力力量耐力敏捷人族1010101010仙族125111210魔族12111188三族人物属性成长公式:人族魔族仙族气血体质×5+100体质×6+100体质×+100魔法魔力×3+80魔力×+80魔力×+80命中力量*2+30力量*+27力量*+30伤害力量*+34力量*+34力量*+40防御耐力*耐力*耐力*速度体质×+力量×+耐力×+敏捷×躲避敏捷*1灵力体质×+魔力×+力量×+耐力×简评:魔族气血、命中、伤害的成长性较强,魔法、防御较弱;仙族魔法、防御、灵力的成长性较强,气血、命中、伤害较弱;人族较为平衡。2召唤兽成长公式:气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000魔法=魔力×成长率+法力资质×等级÷500攻击=(等级×+力量)×成长率÷+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级防御=(成长率×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×]×等级速度=速度资质×敏捷÷1000灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×+力量×+体质×+耐力×成长率1=(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2成长率2=(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力简评:暂无3金钱携带公式:金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000简评:Lv60、Lv120分别可携带720W、2880W,而Lv10时只可携带(随身+钱庄)21W,超过将被系统强行平仓。该公式限制了金钱携带额度,并且限制低级小号只能携带少量的金钱,此举应对盗号集团大规模盗号转移赃款有一定的遏制作用。4物理伤害公式:人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御简评:梦幻西游伤害公式采用的伤害计算公式类型是[伤害-防御],与WOW公式[伤害*(1-吸收比)]不同。5门派技能消耗EXP/金钱公式曲线1~40以及1~150级门派技能所耗费的EXP如下图所示:各技能等级所需EXP大致呈3阶曲线向上,其中Lv40=,Lv100=69W,Lv150=324W。同等级金钱耗费公式:金钱耗费=EXP耗费*3/8,也呈3阶曲线向上,不再作图表示。简评:(1)门派技能耗费EXP的设计丰富了EXP用途和玩法,玩家可以自主权衡并选择升级角色等级或是技能等级;(2)技能升级时既耗费EXP也耗费金钱一定程度上增添了升级难度,延长了游戏寿命。(3)3阶曲线式的生长强化了系统货币消耗,用以对抗大规模的货币发行(师门、押镖、跑商、抓鬼、挖宝封妖、平番、科举、12师祖等),从而保证大产出大消耗的动态平衡。6帮派修炼等级需求公式人物等级≥修炼等级×5+20;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150。简评:WOWLv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。7帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。帮派修炼升级所需EXPE(n)=10*n*n+30*n+110;帮派修炼升级所需金钱M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n帮派修炼等级所需经验消耗金钱(a=2W)累计消耗金钱(a=3W)累计115030W30W45W45W2571101422W13550W2113W20325W帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级简评:(1)如果说梦幻西游中门派技能对应于WOW职业技能的话,那么帮派修炼大致相当于WOW中的天赋,如提高物攻、法攻、物抗、法抗、猎术与WOW天赋相似。(2)修炼耗费金钱又构成一项货币系统消耗,与门派技能类似。(3)最高级修炼对应最高级角色等级,设定了一个宝塔式的目标。8修炼公式:修炼后伤害加成公式:an=^n*(a+250)-250,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=*(400+250)-250=,增幅%;修炼20级(n=20)后,an=*(400+250)-250=,增幅%。封系成功率提高公式:an=a*^n修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an=^n*(a+250)-250以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=,减幅%;修炼20级(n=20)后,an=,减幅%。简评:^20==%,^20==%可见伤害和防御提升的效果是受控的,250和都是调整因子,实现了公式的柔性。9法术基本伤害公式:法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值Damage=WD(weapondamage)/4+ΔF+K*SKILL+I简评:1)对法术进行武器伤害惩罚;2)构建双方灵力差的互为攻守关系;10固定伤害的法术公式:普陀五行术伤害=SKILL*3+50;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10龙宫龙吟=SILL+10;减mp伤害=(skill+10)×(霹雳三打提出更改)地府判官令=SKILL*3+75;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%;姐妹同心MP伤害=SKILL*5摄魄=SKILL*3吸取SKILL*自身补充简评:因目前职业所限暂无研究。11梦幻各门派技能平均效果计算公式:先作如下假设:除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)技能的等级为z(所要计算的技能等级)不同种族的
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