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文档简介
《教育游戏设计与开发》课程教学大纲
一、课程信息
课程名称(COURSETITLE)
教育游戏设计与开发
课程性质(COURSECHARACTER)
选修
课程代码(COURSECODE)
307B4036
学分(CREDIT)
3
学时(CONTACTHOURS)
32理论课时+32实验课时
先修课程(PRE-COURSE)
3D及二维动画制作
课程负责人(COURSECOORDINATOR)
二、课程目标
通过本课程的学习,学生应达到以下几方面的目标:
系统掌握教育游戏设计的相关理论及实践。
能利用相关资源与技术,完成一个游戏游戏的设计与制作。
3.运用开发管理实践来进行教学资源和环境建设、信息化教育管理的能力。
4.通过课内外的学习,培养动手能力,激发创造欲望和创新精神。
5.通过自主学习,培养学生终身学习与解决问题的能力。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
毕业要求
毕业要求指标点
支撑的课程目标
1.具有坚定的政治方向、良好的职业道德;具有以信息技术提高教育与管理质量、支持学习的使命感;
1.3具有以信息技术提高教育与管理质量的使命感
课程目标3、5
1.4具有以信息技术支持学习的使命感
2.掌握教育技术的学科基础理论、基本知识,熟悉教育技术的基本框架,了解我国教育技术建设与发展的趋势。
2-1掌握学科基础理论与知识
课程目标1、2、3
2-2了解教育技术发展的趋势
3.掌握教育技术相关的常用教育媒体(包括硬件、软件)的选择、设计、应用与开发的专业技能;
3.2具备教育媒体的设计能力
课程目标1、2、3
3.3具备教育媒体的应用能力
3.4具备教育媒体的开发能力
4.运用技术支持教学过程优化、教学资源和环境建设、信息化教育管理的能力;
4.1能运用技术支持教师优化教与学的过程
课程目标3、4
4.2能进行教学资源和环境建设
4.3具备信息化教育管理的能力
5.具备系统思维能力,能够运用技术对教育问题进行推理、实验和分析,并提出解决方案;
5.1能运用技术对教育问题进行推理、实验和分析
课程目标2、4
6.具备一定的就业、创业能力。了解就业、创业的基本知识,具有从事本专业领域工作的就业、创业能力。
6-2具备就业、创业能力
课程目标2、4
7.具备开展团队工作的能力。即具有良好的沟通及表达能力;具有团队工作所需的组织、管理、协调能力。
7-1具备有良好的沟通表达能力
课程目标4、5
8.具备从事教育技术专业学术研究和教育实践所必需的外语、计算机、互联网等相关知识;
8.1具有终身学习能力
课程目标4、5
8.3掌握必须的计算机知识与能力
三、教学内容与预期学习成效
知识单元
对应课程目标
知识点
预期学习成效
实现环节
学时
教育游戏应用的学科教学理论基础
课程目标1、2、3
1.行为主义学习理论
2.建构主义学习理论
3.人本主义学习理论
1.理解不同学习理论与学习流派的主要观点
1.课堂教学
2.课内外实践:学习理论研读
理论
4学时+
实践
4学时
教育游戏发展的现状与展望
课程目标1、2、3
1.教育游戏的概念
2.教育游戏发展的综述
3.发展现状及展望
1.梳理教育游戏的发展情况
2.熟悉国内教育游戏研究机构
3.研读教育游戏研究论文
1.课堂教学
2.课内外实践:教育游戏研究
理论
4学时+
实践
4学时
教育游戏在教学中的应用模式
课程目标1、2、3
1.电子游戏分类
2.现有教育游戏模式
3.典型的教育游戏分析
1.理解电子游戏的分类
2.试玩典型教育游戏
3.归纳教育游戏的应用模式
1.课堂教学
2.课内外实践:教育游戏试玩
理论
4学时+
实践
4学时
教育游戏教学评价
课程目标1、2、3
1.评价一级指标设计
2.评价二级指标设计
1.参阅其它评价方案
2.编制教育游戏教学评价一级与二级指标体系
1.课堂教学
2.课内实践:游戏评价标准编制
理论
2学时+
实践
2学时
教育游戏设计
课程目标1、2、3、5
1.教育游戏设计流程及方法
2.教育游戏设计文档
1.小组讨论设计构思,
2.形成规范的设计方案与文档
1.课堂教学
2.课内实践:教育游戏设计方案与文档
理论
4学时+
实践
4学时
教育游戏制作软件介绍
课程目标1、2、3
1.RGP游戏设计技术
2.VRP游戏设计技术
3.HTML5游戏设计技术
1.掌握角色扮演游戏开发技术
2.掌握虚拟现实游戏开发技术
3.掌握html5智能手机开发技术
1.课堂教学
2.课内实践:教育游戏开发软件与技术
理论
12学时+
实践
12学时
作品展示
理论
2学时+
实践
2学时
四、教学目标达成度评价
(1)教学目标1、2的达成度通过期末考试完成进行考评;
(2)教学目标3的达成度通过平时的作业进行综合考评;
(3)教学目标4、5的达成度通过综合作业进行综合考评。
五、成绩评定
课程成绩包括3个部分,分别为平时出勤、平时作业、期末考试。具体要求及成绩评定方法如下:
1.平时出勤。平时出勤采用“只扣分,不加分”的方法计算成绩,无故旷课1次,将在总评成绩中扣除2分。无故缺勤5次者,取消本门课程的考核资格。平时出勤占总成绩的10%。
2.平时作业。本课程将结合平时的作业的形式考核学生对每一个阶段的掌握情况。平时作业成绩占总成绩的20%。
3.期末考试。成绩占总成绩的70%。
六、参考教材
1.高岚岚.教育游戏与教学研究.厦门大学出版社出版,2011.
2.黄远.游戏场景设计与制作
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