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文档简介

高中信息技术《日新月异的信息技术》教案高中信息技术《日新月异的信息技术》教案1

一、教学内容分析

在同学了解信息的概念及一般特征的基础上,本节课主要介绍信息技术的历史,以及进展趋势,并分析信息技术对社会的进展,科技进步以及个人生活学习的影响。

二、教学对象分析

信息技术基础(必修)课程面对的是高一班级的新生,该班级的同学至少学校三年都接触过信息技术课,大多同学思维灵敏、动手力量强,有独立的思维力量,接受学问力量较强,具有肯定的自学力量。在课堂教学中需引导同学自主探究性的学习,让他们在课堂上能够擅长发觉问题,分析问题,解决问题;从而提高同学的信息力量。

三、教学目标

1、学问与技能目标:了解信息技术的定义、进展历程及各种信息技术之间的关系。

2、过程与方法目标:培育同学利用信息和信息技术解决问题的力量。

3、情感态度与价值观目标:通过对身边的信息技术的发掘和对信息技术的历史的探究,让同学能够了解信息技术的内容、应用和进展,激发同学学习信息技术的爱好,初步培育同学合理使用信息技术的意识和习惯。

四、教学重点

1、信息技术的悠久历史。

2、信息技术的进展趋势。

3、合理的使用信息技术。

五、教学难点

1、信息技术的进展趋势。

2、各种信息技术之间的关系。

六、教学方法

本节课主要采纳以下方法:讲授法、争论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。

七、课时

1课时

教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入

老师活动:

1、同学们,今日我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请大家用2分钟的时间阅读本节课开头的一则资料回答问题:材料说明白什么?

首先引导同学分析材料:在游客生命处于危机的时刻,他们利用什么工具通过什么样的方式得到救助?

同学1:手机。

同学2:利用手机的微弱信号,发出求救信息才得以脱险。

师生一起总结:这段材料说明信息及其信息技术对我们人类的重要性。

一、信息技术的进展历史

老师活动:

IT(InformationTechnology)

信息技术:一切与信息的猎取、加工、表达、沟通、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。可以说有了人类就有了信息技术,在人类历发生过了五次的信息技术革命:

老师活动:给同学3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。

第一次:语言的使用

其次次:文字的制造

第三次:印刷术的创造

第四次:电报,电话,广播,电视的创造和普及

第五次:计算机技术和现代通信技术的普及应用

二、信息技术的进展趋势:(只选择两点来讲解,其余的在下节课通

过因特网、同学间互助、探究来学习)

1、越来越友好的人机界面

老师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区分。(简洁介绍)

DOS实际上是DiskOperationSystem(磁盘操作系统)的简称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机。

WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面

人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互。

举例子:查找并运行20xx.exe。

WINDOWS如何实现(指定同学演示通过鼠标/图形界面操作)

DOS下如何实现(老师演示)

c:回车c:>dirc:>cdProgramFilesc:>ProgramFiles>dirc:>ProgramFiles>cdTencentc:>Tencent

c:>Tencent>dirc:>Tencent>20xx.exe

通过讲解、分析,让同学逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。

(1)虚拟现实技术

应用:建筑领域、外科医生、军事领域

(2)语音技术

语音识别技术,语音合成技术

应用:语音输入法、无人值守电话服务、专用语音直接翻译机。

(3)智能代理技术

OFFICE助手

可通过网络进一步了解相关概念

2、越来越共性化的功能设计

共性化手机共性化的电视节目选择

同学活动:看书上第九页资料1—3

3、越来越高的性价比

老师活动:8bit=1B;1KB=210B;1MB=210KB;1GB=210MB;1TB=210GB

老师活动:请同学留意观看教材第十页的表1-3。

同学活动:仔细看书上的表

老师活动:从本张表你看出了什么问题?

同学1:……

同学2:……

同学3:……

师生小结:

年份越近的,性能越来越来好,价格越来越来低。

老师活动:由于书中列举的是20xx年以前的一般家用计算机的主要性能参数和价格,可以为同学列举近几年的配置让同学了解。

三、合理使用信息技术

同学活动:辩论《信息技术的利与弊》

同学1:……

同学2:……

同学3:……

老师活动:面对信息技术的进展,我们要客观熟悉、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

网络犯罪形式:

1)通过互联网末经许可便进入他人的计算机设施,破解他人密码,使用他人的计算机资源;

2)通过网络向他人计算机系统散布计算机病毒;进行间谍活动,窃取、篡改或者删除国家机密信息;

3)进行商业间谍活动,窃取、篡改或者删除企事业单位存储的商业隐秘和计算机程序;

4)非法转移资金;盗窃银行中他人存款,进行各种金融犯罪等。

5)利用网络传播有害信息,对他人进行诽谤、谩骂、恐吓,制造谣言,传播假新闻,扰乱社会秩序,传播暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;亵渎宗教,破坏民族团结;进行文化和意识形态方面的渗透活动等。

老师活动:一起学习《全国青少年网络文明公约》内容

要擅长网上学习,不扫瞄不良信息。要诚恳友好沟通,不污辱欺诈他人。要增加自护意识,不随便约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

四、小结

这节课我们主要熟悉了信息技术的进展历史(主要是五次革命)和趋势(人性化和大众化),也把握了如何合理、科学和健康的使用信息技术。

板书设计

1.2日新月异的信息技术

1、信息技术的概念

2、信息技术的悠久历史

信息技术的五次革命

(1)语言的使用

(2)文字的制造

(3)印刷术的创造

(4)电报、电话、广播、电视和创造和普及

(5)计算机技术与现代通信技术的普及应用

3、信息技术的进展趋势

(1)越来越友好的人机界面

(2)越来越共性化的功能设计

(3)越来越高的性价比

4、合理使用信息技术

避开沉迷于网络和嬉戏

五、课后任务:

老师活动:请同学课后预备下面的材料以备下节课用

1、利用因特网查找“中同学上网的`利与弊”有关资料。

2、利用因特网,查找有关“虚拟现实技术”、“语音技术”、“智能代理技术”等的相关资料,并进行随堂提问,检查同学的学习状况。

高中信息技术《日新月异的信息技术》教案2

【教学内容分析和设计】

《日新月异的信息技术》教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章其次节的内容。由于这个内容理论性较强,假如只是由老师来讲,同学可能会觉得枯燥,所以我预备在老师的引导下,举消失象,让同学进行探讨,然后归纳获得学问。

【教学对象分析】

上一节课,同学已经了解了信息的基本特征,对信息已经有了肯定的了解,但对“信息技术”的了解却很模糊,一般把信息技术等同于计算机技术。让同学了解信息技术是本节课要解决的一个重点。在体验信息技术进展这项教学内容中,重点让同学体验“语音技术”,其它几项只做简洁介绍。

【教学目标】

了解信息技术的进展历史及各种信息技术之间的关系;体验信息技术的进展变化;引导同学善意对待信息技术、健康使用信息技术。

【教学重、难点】

从五个方面看待信息技术进展历史;信息技术的进展越势如何;合理使用信息技术。

【教学环境】

多媒体电脑网络教室

【教学策略】

老师引导下的主动学习,并通过排消失象、探讨分析、归纳总结的过程猎取学问。

【教学过程】

一、信息技术的进展历史

信息技术(it:tnformationtechnology)

一切与信息的猎取、加工、表达、沟通、管理和评价等有关的技术都可以称之为信息技术。从人类社会进展史角度看,信息技术共经受了五次信息技术革命。

1)语言的使用:从猿进化到人的重要标志;

2)文字的制造:是信息的存储和传递首次打破时间、空间的限制;

3)印刷术的创造:为学问的积累和传播供应了更为牢靠的依据;

4)电报、电话、广播、电视的创造和普及:进一步突破了时间与空间的限制;

5)计算机与现代通信技术的普及应用:将人类社会推动到了数字化的信息时代。

第一代:1946-1958年,电子计算机;

其次代:1958-19XX年,晶体管电子计算机;

第三代:19XX-1970年,集成电路计算机;

第四代:1971-20世纪80年月,大规模集成电路计算机;

第五代:至今,智能化计算机。

二、信息的进展趋势

信息技术有着悠久的历史,它还将向人性化和大众化的方向进展,即信息技术越来越符号人的需求和使用习惯。

大众化的详细表现:

1)越来越友好的人机界面

a、20世纪最宏大的十个人机界面装置——扩音器、按键式电话、方向盘、磁卡、交通指挥灯、crt、遥控器、液晶显示器、条形码扫描器、鼠标/图形用户界面(gui);

b、dos操作界面与gui操作界面:人性化界面、共性化设计;

c、虚拟现实技术(产生时间:20世纪末);

三维逼真的虚拟环境:三维图形生成技术、多传感受交互技术、高辨别显示技术

“3i”特点:剧烈的“身临其境”沉醉感;友好亲切的人机交互性;激发人想像的刺激性。

分类:虚拟实景技术(如:虚拟巡游故宫博物院)、虚拟虚景技术(如:虚拟现实环境生成、虚拟设计的波音777飞机)。

d、语音技术;

语音识别技术(asr)——将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。

语音合成技术(tts)——将文字信息转变为语音数据,以语音的方式播放出来的技术。

语音技术的应用可划分为三个方面:桌面应用、网络/电话系统应用和信息家电应用。

e、智能代理技术:通常可以主动地依据人的需要完成某些特定的任务,主要用于信息的自动栓索和过滤。如:搜寻引擎中的“机器人”或“*”程序。

2)越来越共性化的功能设计

3)越来越来高的性能价格比

如计算机内存条大小的变化,从刚开头的1mb开头,渐渐的消失32mb、64mb、128mb、512mb等。(mb代表计算机中存储容量的单位)。计算机的存储容量是以字节为单位计算的。

计算机中常用的表示容量的单位还有:字节(b)、千字节(kb),兆字节(mb),千兆字节(gb)。

它们之间的换算关系:8bit=1b;1kb=210b;1mb=210kb;1gb=210mb;1tb=210gb

三、合理使用信息技术

面对信息技术的进展,我们要客观熟悉、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

网络犯罪形式:

1)

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