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文档简介

最新VR虚拟现实技术应用项目

处理方案第1页虚拟现实技术应用虚拟现实技术发展史虚拟现实技术概念虚拟现实技术特征虚拟现实系统组成和分类虚拟现实技术应用领域虚拟现实技术研究现实状况虚拟现实技术开发方法虚拟现实技术相关网址第2页1 虚拟现实技术发展史

虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR技术,是20世纪末逐步兴起一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支最新发展结果。第3页1 虚拟现实技术发展史1929年,EdwardLink设计出用于训练飞行员模拟器1956年,MortonHeilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama第4页1 虚拟现实技术发展史1965年,IvanSutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极显示)1968年,IvanSutherland研制成功了带跟踪器头盔式立体显示器(HeadMountedDisplay,HMD)第5页1 虚拟现实技术发展史1972年,NolanBushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong1977年,DanSandin、TomDeFanti和RichSayre研制出第一个数据手套——SayreGlove20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列相关VR技术研究:1984年,NASAAmes研究中心M.McGreevy和J.Humphries开发出用于火星探测虚拟环境视觉显示器;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)最早原型。

第6页1 虚拟现实技术发展史1990年,在美国达拉斯召开Siggraph会议上,明确提出VR技术研究主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术发展确定了研究方向。从20世纪90年代开始,VR技术研究热潮也开始向民间高科技企业转移。著名VPL企业开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。进入二十一世纪后,VR技术更是进入软件高速发展时期,

一些有代表性VR软件开发系统不停在发展完善,如MultiGenVega、OpenSceneGraph、Virtools等。第7页2 虚拟现实技术概念

虚拟现实技术是指利用计算机生成一个模拟环境,并经过各种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互技术。第8页2 虚拟现实技术概念

经典VR系统主要由计算机软、硬件系统(包含VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。第9页3 虚拟现实技术特征VR技术三角形交互性(Interactivity)沉醉感(Immersion)想象力(Imagination)第10页3 虚拟现实技术特征VR技术交互性:指用户对虚拟环境中对象可操作程度和从虚拟环境中得到反馈自然程度(包含实时性)。主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中对象。第11页3 虚拟现实技术特征VR技术沉醉感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中真实程度。VR技术最主要特征。影响沉醉感主要原因包含多感知性、自主性、三维图像中深度信息、画面视野、实现跟踪时间或空间响应及交互设备约束程度等。第12页3 虚拟现实技术特征VR技术想象力:指用户在虚拟世界中依据所获取各种信息和本身在系统中行为,经过逻辑判断、推理和联想等思维过程,伴随系统运行状态改变而对其未来进展进行想象能力。对适当应用对象加上虚拟现实创意和想象力,能够大幅度提升生产效率、减轻劳动强度、提升产品开发质量。第13页虚拟现实系统基本组成虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备五大部分输入设备输入设备虚拟现实软件虚拟世界计算机4 虚拟现实系统组成和分类

第14页4 虚拟现实系统组成和分类

(1)桌面式VR系统(DesktopVR)(2)沉醉式VR系统(ImmersiveVR)(3)增强式VR系统(AugmentedVR)(4)分布式VR系统(DistributedVR)虚拟现实系统分类第15页4 虚拟现实系统组成和分类

(1)桌面式VR系统使用个人计算机和低级工作站来产生三维空间交互场景。用户会受到周围现实环境干扰而不能取得完全沉醉感,但因为其成本相对较低桌面式VR系统依然比较普及。虚拟现实系统基本组成第16页利用头盔显示器、洞穴式显示设备和数据手套等交互设备把用户视觉、听觉和其它感觉封闭起来,而使用户真正成为VR系统内部一个参加者,产生一个身临其境、全心投入并沉醉其中体验。与桌面式VR系统相比,沉醉式VR系统主要特点在于高度实时性和沉醉感。4 虚拟现实系统组成和分类

虚拟现实系统分类(2)沉醉式VR系统第17页(3)增强式VR系统允许用户对现实世界进行观察同时,将虚拟图像叠加在真实物理对象之上。为用户提供与所看到真实环境相关、存放在计算机中信息,从而增强用户对真实环境感受,又被称为叠加式或补充现实式VR系统。能够使用光学技术或视频技术实现。4 虚拟现实系统组成和分类

虚拟现实系统分类第18页指基于网络构建虚拟环境,将位于不一样物理位置多个用户或多个虚拟环境经过网络相连接并共享信息,从而使用户协同工作到达一个更高境界。主要被应用于远程虚拟会议、虚拟医学会诊、多人网络游戏、虚拟战争演练等领域。4 虚拟现实系统组成和分类

虚拟现实系统分类(4)分布式VR系统第19页5 虚拟现实技术应用领域

(1)军事(2)医学(3)教育与训练(4)设计与规划(5)科学计算可视化(6)商业领域(7)艺术与娱乐(8)虚拟旅游第20页(1)虚拟现实之应用-军事军事是虚拟现实应用最早领域如模拟飞行训练等第21页应用图例-军事模拟飞行训练基本飞行课程(STD)起落航线课程(PPL)仪器飞行课程(INS)长途飞行课程(CPL)第22页(2)虚拟现实之应用-医学教育训练

虚拟现实超因波显像系统、放射线治疗以及手术模型等等技术。临床研究

虚拟现实系統(如恐高症治疗等)第23页应用图例-医学虚拟手术模型训练內视镜手术模拟器官含有弹性、变形等物理属性含有自由度定位功效手术刀第24页(3)虚拟现实之应用-教育与培训教学

虚拟现实技术能使学习者能直接、自然地与虚拟对象进行交互,以各种形式参加事件发展改变过程,并取得最大控制和操作整个环境自由度。虚拟实境技术辅助CAI教学法,提供给学习者一个更逼真、更具弹性、学习效果更加好学习环境。训练

航空驾驶员训练、战车训练以及太空人训练、仿真教学与试验、特殊教育、各种专业训练、应急演练和军事演练等等。

第25页应用图例-教育天文教室太阳系第26页(4)虚拟现实之应用-设计与规划虚拟现实已被看作是设计领域中唯一开发工具。它能够防止传统方式在原型制造、设计和生产过程中重复工作,有效降低成本,应用领域包含汽车制造、工厂规划、景观设计、建筑工业、室内设计、城市计划、航太设计、以及仪器制造等等。电脑辅助设计(CAD)结合虚拟现实技术

第27页应用图例-装修设计专业3D设计逼真表现动画功效虚拟实境全景环视第28页

科学可视化功效就是将大量字母、数字数据转换成比原始数据更轻易了解各种图像,并允许参加者借助各种虚拟现实输入设备检验这些“可见”数据。它通常被用于建立分子结构、地震以及地球环境等模型。(5)虚拟现实之应用-科学计算可视化第29页VR技术被逐步应用于网上销售、客户服务、电传会议及虚拟购物中心等商业领域。它能够使客户在购置前先看到产品外貌与内在,甚至在虚拟世界中使用它,所以对产品推广和销售都很有帮助。(6)虚拟现实之应用-商业领域第30页(7)虚拟现实之应用-艺术与娱乐被动式虚拟实境如当前热门PCGame主动式虚拟实境

虚拟实境游戏机,游戏介面设计在3D环境

中,使用者在其中随心所欲。虚拟人物和世界

如虚拟主播、虚拟人等等

VR技术所含有身临其境感及实时交互性还能将静态艺术(如油画、雕刻等)转化为动态形式,使观赏者更加好地观赏作者思想艺术,包含虚拟画廊、虚拟音乐厅、文物保护等方面。娱乐是VR系统另一个主要应用领域,市场上已经推出了多款VR环境下电脑游戏,带给游戏者强烈感官刺激。第31页VR技术所含有身临其境感及实时交互性还能用于在线虚拟旅游,使观赏者更加好地观赏大自然美景。旅游是VR系统另一个主要应用领域,许多著名景点都有虚拟现实网站,在VR环境下旅游,带给旅游者另一番感受。(8)虚拟现实之应用-虚拟旅游第32页虚拟现实应用宇航员数码相机互动展示北京故宫Sprite灌篮高手培训产品展示旅游游戏开发基督教堂模拟室内样板房演示海军潜水艇虚拟小区文物保护房地产系统仿真城市规划米兰虚拟:/show_vrml.htm第33页6 虚拟现实技术研究现实状况

美国是VR技术发源地,有美国宇航局(NASA)、麻省理工学院(MIT)媒体试验室、华盛顿大学人机界面技术试验室(HITLab)等许多著名研究机构。美国在虚拟现实领域基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。第34页6 虚拟现实技术研究现实状况

英国主要有四个从事VR技术研究中心,包含Windustries企业、BritishAerospace企业、DimensionInternational企业、DivisonLTD企业等。日本主要致力于建立大规模VR知识库和人机接口方面研究项目上,在VR游戏方面研究也处于领先地位。另外,国外还研制出多个用于开发应用程序VR软件开发平台,比如美国Sense8企业WorldToolKit(WTK),爱荷华州立大学虚拟现实应用中心VRJuggler,DenebRobotics企业ENVISION,英国Superscape企业VRT,Division企业dVISE等。第35页6 虚拟现实技术研究现实状况

我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。即使起步较晚,但近年来政府相关部门非常重视,制订了开展VR技术研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内一些科学家和重点院校也已主动投入了对这一领域研究。北京航空航天大学是国内最早进行VR技术研究、最有权威单位之一。它于8月成立了虚拟现实新技术教育部重点试验室。第36页6 虚拟现实技术研究现实状况

清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量研究,比如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁办法及深度感试验测试等。浙江大学CAD&CG国家重点试验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一个新快速漫游算法和一个递进网格快速生成算法。西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中关键技术——立体显示技术进行了研究,提出一个基于JPEG标准压缩编码新方案,取得了较高压缩比、信噪比以及解压缩速度。第37页7 虚拟现实技术开发方法

(1)语言(VRML)开发法(2)工具开发法(3)合成开发法第38页(1)VRML介绍-浏览器

VRML文档能够在Internet上传输,并经过WWW浏览器进行演示。比如,在惯用浏览器IE或NetscapeNavigator中都能够演示VRML文档,其中IE5.0或NetscapeNavigator4.0以上版本浏览器中都已经预装了VRML插件。假如在安装浏览器时未选择预装,也能够单独下载和安装VRML浏览插件,比如CosmoPlayer。我们能够从网站“/”下载CosmoPlayer软件最新版本,它支持IE和Netscape,是应用最广泛一个浏览虚拟现实插件。

7 虚拟现实技术开发方法

第39页1.文件头

它是提供给浏览器文件版本信息,是VRML文档中开头一行,用来通知浏览器该文档所遵照VRML版本。比如“#VRML1.0utf8”这里VRML1.0是指以下文件是由VRML语言1.0版本编写,utf8指本文件采取ISOUTF-8编码标准。

(1)VRML介绍-语言介绍

7 虚拟现实技术开发方法

第40页2.节点:

节点是VRML文件基本组成元素,能够把它分为以下几类:shape(形状)节点描述物体在空间中几何形状;property(性质)节点定义形状节点渲染方式(颜色,表面纹理等);group(成组)节点将多个其它节点组合成一个节点,便于统一处理;environment(环境效果)节点比如各种性质光源等。另外,VRML语言还定义了一些提供特殊功效节点,比如超链接、碰状检测等。

(1)VRML介绍-语言介绍

7 虚拟现实技术开发方法

第41页3.域值:

域值用来描述及改变节点属性大小,它存放着节点各种值。4.注释:

VRML文件中注释语句是以“#”号开始字符串,范围是从“#”号到这一行行尾,不影响文件执行。

(1)VRML介绍-语言介绍

7 虚拟现实技术开发方法

第42页例子是在屏幕上建立一个不显示顶面杯状圆柱体

#VRMLV2.0utf8

Shape{appearanceAppearance{

materialMaterial{}#使用默认材质和颜色

}

geometryCylinder{

radius3

height6

sideTRUE

topFALSE

bottomTRUE

}

}

第43页例子是在屏幕上建立一个不显示顶面杯状圆柱体第44页(2)工具开发法

7 虚拟现实技术开发方法

Virtual

WalkThroughProVirtualRealityStudioSenseWorldToolkitSuperscapeVRTVRBASIC…QuickTimeVREON…第45页iPIX全景图片PixMaker全景图片Photovista全景图片

(3)合成开发法-全景环视及其工具

7 虚拟现实技术开发方法

第46页PixMaker全景制作

第47页8虚拟现实应用网站

中国虚拟现实秀()

中国茶叶博物馆(/vrml/tea)金臂螳螂VRML教程网站(http://tianjin.bei.t-online.de/vrml/VRML_Tutorial/c_index.htm)MyGallery(/~yll-tcc/)VRMLConvertDocumentation软件包(/MathDept/Projects/VRMLCo-nvert/VRMLConvert.html)VRML中心网站(/vrml/)VRML协会网站(/

)SGI企业VRML专业网站(/)

Modelworks软件企业主页(/)

第48页网上景观展示-网上故宫网上故宫(/beijing/gugong.htm)

第49页网上景观展示-爱尔兰美术馆

网址为http://www.dmc.dit.ie/guests/eirenet/eirenet/eirenet/thic2ra.htm第50页网上景观展示-中央电视塔景观

中央电视塔景观(

/360vr/)

第51页网上景观展示-教具

(/360vr/democd/MANBODY.HTM)第52页最新VR虚拟现实技术应用项目

处理方案第53页虚拟现实技术应用虚拟现实技术发展史虚拟现实技术概念虚拟现实技术特征虚拟现实系统组成和分类虚拟现实技术应用领域虚拟现实技术研究现实状况虚拟现实技术开发方法虚拟现实技术相关网址第54页1 虚拟现实技术发展史

虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR技术,是20世纪末逐步兴起一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支最新发展结果。第55页1 虚拟现实技术发展史1929年,EdwardLink设计出用于训练飞行员模拟器1956年,MortonHeilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama第56页1 虚拟现实技术发展史1965年,IvanSutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极显示)1968年,IvanSutherland研制成功了带跟踪器头盔式立体显示器(HeadMountedDisplay,HMD)第57页1 虚拟现实技术发展史1972年,NolanBushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong1977年,DanSandin、TomDeFanti和RichSayre研制出第一个数据手套——SayreGlove20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列相关VR技术研究:1984年,NASAAmes研究中心M.McGreevy和J.Humphries开发出用于火星探测虚拟环境视觉显示器;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)最早原型。

第58页1 虚拟现实技术发展史1990年,在美国达拉斯召开Siggraph会议上,明确提出VR技术研究主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术发展确定了研究方向。从20世纪90年代开始,VR技术研究热潮也开始向民间高科技企业转移。著名VPL企业开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。进入二十一世纪后,VR技术更是进入软件高速发展时期,

一些有代表性VR软件开发系统不停在发展完善,如MultiGenVega、OpenSceneGraph、Virtools等。第59页2 虚拟现实技术概念

虚拟现实技术是指利用计算机生成一个模拟环境,并经过各种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互技术。第60页2 虚拟现实技术概念

经典VR系统主要由计算机软、硬件系统(包含VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。第61页3 虚拟现实技术特征VR技术三角形交互性(Interactivity)沉醉感(Immersion)想象力(Imagination)第62页3 虚拟现实技术特征VR技术交互性:指用户对虚拟环境中对象可操作程度和从虚拟环境中得到反馈自然程度(包含实时性)。主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中对象。第63页3 虚拟现实技术特征VR技术沉醉感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中真实程度。VR技术最主要特征。影响沉醉感主要原因包含多感知性、自主性、三维图像中深度信息、画面视野、实现跟踪时间或空间响应及交互设备约束程度等。第64页3 虚拟现实技术特征VR技术想象力:指用户在虚拟世界中依据所获取各种信息和本身在系统中行为,经过逻辑判断、推理和联想等思维过程,伴随系统运行状态改变而对其未来进展进行想象能力。对适当应用对象加上虚拟现实创意和想象力,能够大幅度提升生产效率、减轻劳动强度、提升产品开发质量。第65页虚拟现实系统基本组成虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备五大部分输入设备输入设备虚拟现实软件虚拟世界计算机4 虚拟现实系统组成和分类

第66页4 虚拟现实系统组成和分类

(1)桌面式VR系统(DesktopVR)(2)沉醉式VR系统(ImmersiveVR)(3)增强式VR系统(AugmentedVR)(4)分布式VR系统(DistributedVR)虚拟现实系统分类第67页4 虚拟现实系统组成和分类

(1)桌面式VR系统使用个人计算机和低级工作站来产生三维空间交互场景。用户会受到周围现实环境干扰而不能取得完全沉醉感,但因为其成本相对较低桌面式VR系统依然比较普及。虚拟现实系统基本组成第68页利用头盔显示器、洞穴式显示设备和数据手套等交互设备把用户视觉、听觉和其它感觉封闭起来,而使用户真正成为VR系统内部一个参加者,产生一个身临其境、全心投入并沉醉其中体验。与桌面式VR系统相比,沉醉式VR系统主要特点在于高度实时性和沉醉感。4 虚拟现实系统组成和分类

虚拟现实系统分类(2)沉醉式VR系统第69页(3)增强式VR系统允许用户对现实世界进行观察同时,将虚拟图像叠加在真实物理对象之上。为用户提供与所看到真实环境相关、存放在计算机中信息,从而增强用户对真实环境感受,又被称为叠加式或补充现实式VR系统。能够使用光学技术或视频技术实现。4 虚拟现实系统组成和分类

虚拟现实系统分类第70页指基于网络构建虚拟环境,将位于不一样物理位置多个用户或多个虚拟环境经过网络相连接并共享信息,从而使用户协同工作到达一个更高境界。主要被应用于远程虚拟会议、虚拟医学会诊、多人网络游戏、虚拟战争演练等领域。4 虚拟现实系统组成和分类

虚拟现实系统分类(4)分布式VR系统第71页5 虚拟现实技术应用领域

(1)军事(2)医学(3)教育与训练(4)设计与规划(5)科学计算可视化(6)商业领域(7)艺术与娱乐(8)虚拟旅游第72页(1)虚拟现实之应用-军事军事是虚拟现实应用最早领域如模拟飞行训练等第73页应用图例-军事模拟飞行训练基本飞行课程(STD)起落航线课程(PPL)仪器飞行课程(INS)长途飞行课程(CPL)第74页(2)虚拟现实之应用-医学教育训练

虚拟现实超因波显像系统、放射线治疗以及手术模型等等技术。临床研究

虚拟现实系統(如恐高症治疗等)第75页应用图例-医学虚拟手术模型训练內视镜手术模拟器官含有弹性、变形等物理属性含有自由度定位功效手术刀第76页(3)虚拟现实之应用-教育与培训教学

虚拟现实技术能使学习者能直接、自然地与虚拟对象进行交互,以各种形式参加事件发展改变过程,并取得最大控制和操作整个环境自由度。虚拟实境技术辅助CAI教学法,提供给学习者一个更逼真、更具弹性、学习效果更加好学习环境。训练

航空驾驶员训练、战车训练以及太空人训练、仿真教学与试验、特殊教育、各种专业训练、应急演练和军事演练等等。

第77页应用图例-教育天文教室太阳系第78页(4)虚拟现实之应用-设计与规划虚拟现实已被看作是设计领域中唯一开发工具。它能够防止传统方式在原型制造、设计和生产过程中重复工作,有效降低成本,应用领域包含汽车制造、工厂规划、景观设计、建筑工业、室内设计、城市计划、航太设计、以及仪器制造等等。电脑辅助设计(CAD)结合虚拟现实技术

第79页应用图例-装修设计专业3D设计逼真表现动画功效虚拟实境全景环视第80页

科学可视化功效就是将大量字母、数字数据转换成比原始数据更轻易了解各种图像,并允许参加者借助各种虚拟现实输入设备检验这些“可见”数据。它通常被用于建立分子结构、地震以及地球环境等模型。(5)虚拟现实之应用-科学计算可视化第81页VR技术被逐步应用于网上销售、客户服务、电传会议及虚拟购物中心等商业领域。它能够使客户在购置前先看到产品外貌与内在,甚至在虚拟世界中使用它,所以对产品推广和销售都很有帮助。(6)虚拟现实之应用-商业领域第82页(7)虚拟现实之应用-艺术与娱乐被动式虚拟实境如当前热门PCGame主动式虚拟实境

虚拟实境游戏机,游戏介面设计在3D环境

中,使用者在其中随心所欲。虚拟人物和世界

如虚拟主播、虚拟人等等

VR技术所含有身临其境感及实时交互性还能将静态艺术(如油画、雕刻等)转化为动态形式,使观赏者更加好地观赏作者思想艺术,包含虚拟画廊、虚拟音乐厅、文物保护等方面。娱乐是VR系统另一个主要应用领域,市场上已经推出了多款VR环境下电脑游戏,带给游戏者强烈感官刺激。第83页VR技术所含有身临其境感及实时交互性还能用于在线虚拟旅游,使观赏者更加好地观赏大自然美景。旅游是VR系统另一个主要应用领域,许多著名景点都有虚拟现实网站,在VR环境下旅游,带给旅游者另一番感受。(8)虚拟现实之应用-虚拟旅游第84页虚拟现实应用宇航员数码相机互动展示北京故宫Sprite灌篮高手培训产品展示旅游游戏开发基督教堂模拟室内样板房演示海军潜水艇虚拟小区文物保护房地产系统仿真城市规划米兰虚拟:/show_vrml.htm第85页6 虚拟现实技术研究现实状况

美国是VR技术发源地,有美国宇航局(NASA)、麻省理工学院(MIT)媒体试验室、华盛顿大学人机界面技术试验室(HITLab)等许多著名研究机构。美国在虚拟现实领域基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。第86页6 虚拟现实技术研究现实状况

英国主要有四个从事VR技术研究中心,包含Windustries企业、BritishAerospace企业、DimensionInternational企业、DivisonLTD企业等。日本主要致力于建立大规模VR知识库和人机接口方面研究项目上,在VR游戏方面研究也处于领先地位。另外,国外还研制出多个用于开发应用程序VR软件开发平台,比如美国Sense8企业WorldToolKit(WTK),爱荷华州立大学虚拟现实应用中心VRJuggler,DenebRobotics企业ENVISION,英国Superscape企业VRT,Division企业dVISE等。第87页6 虚拟现实技术研究现实状况

我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。即使起步较晚,但近年来政府相关部门非常重视,制订了开展VR技术研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内一些科学家和重点院校也已主动投入了对这一领域研究。北京航空航天大学是国内最早进行VR技术研究、最有权威单位之一。它于8月成立了虚拟现实新技术教育部重点试验室。第88页6 虚拟现实技术研究现实状况

清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量研究,比如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁办法及深度感试验测试等。浙江大学CAD&CG国家重点试验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一个新快速漫游算法和一个递进网格快速生成算法。西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中关键技术——立体显示技术进行了研究,提出一个基于JPEG标准压缩编码新方案,取得了较高压缩比、信噪比以及解压缩速度。第89页7 虚拟现实技术开发方法

(1)语言(VRML)开发法(2)工具开发法(3)合成开发法第90页(1)VRML介绍-浏览器

VRM

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