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文档简介

1、奇遇VR:打造5G时代的极致娱乐体验奇遇VR:打造5G时代的极致娱乐体验娱乐产品的演进收音机耳机音箱Audio电视电影PC/手机视频Video端游手游页游Game视觉、听觉、游戏类娱乐在5G时代的VR/AR/MR系统中得到了统一娱乐产品的演进收音机Audio电视Video端游Game视觉VR产品的介绍PCVR2014Cardboard VR20162018一体式VR产品的介绍PCVR201420162018VR硬件市场及预测插手机的cardboard VR在迅 速减少系留式PC VR增长缓慢独立式VR一体机从18年开始 快速增长VR硬件市场及预测插手机的cardboard VR在迅 速减VR/

2、AR内容数量数据源自映维网Steam平台的PC VR游戏最 多且持续增长Oculus Go一体机平台应用 数量位居第二AR平台,HoloLens和magicLeap上的应用增长缓慢VR/AR内容数量数据源自映维网Steam平台的PC VR游VR/AR投资情况数据源自映维网2016年是投资热点,2017年 投资骤冷,2018年开始缓慢 升温至19年随着5G的兴起,VR/AR类投 资又一次受到关注VR/AR投资情况数据源自映维网2016年是投资热点,201VR2.0时代VR1.02K屏幕3DOF交互视频为主PCVR为主要产品形态VR2.04K屏幕/8K视频6DOF交互游戏+视频VR一体机为主要产品

3、形 态VR3.06(3+3)K屏幕/光场基于5G网络的CloudVR视频+游戏+社交MR2015201920215G开始商业化云游戏逐渐成熟8K直播、互动视频落地VR2.0时代VR1.02K屏幕VR2.04K屏幕/8K视频奇遇VR的产品逻辑硬件内容软件观影游戏社交爱奇艺的内容优势内容分发的四个终端:手机、PC、OTT、VR软硬一体化业务,应用场景:观影-游戏-社交奇遇2奇遇2s奇遇2pro奇遇AR奇遇VR的产品逻辑硬件内容软件观影游戏社交爱奇艺的内容优势奇奇遇二代: iQUT未来影院奇遇二代: iQUT未来影院一体机硬件显示/光学交互/传 感器结构/ID外设硬件屏幕光学方案计算/处 主处理芯片

4、理 GPU/DSP语音IMU传感器头戴设计电池/散热手柄位置跟踪晶格感镜筒感卡顿/丢帧画面撕裂场景漂移定位不准佩戴舒适没有发热用户体验一体机硬件显示/光交互/传 感器结构/ID外设硬件屏幕计算显示&光学来源:信通院VR白皮书4K fast-LCD屏幕,双非球面镜片清晰无光晕, 110度视场角显示&光学来源:信通院VR白皮书4K fast-LCD屏幕,交互技术奇遇2pro6DOF头部位置跟踪6DOF手柄交互技术奇遇2pro6DOF手柄VR中的软件内容VR内容影视游戏直播行业视频成熟的内容生态VR视频需要创新的形态和制作手段直播和行业重要的内容来源受限于应用场景游戏PC端游戏丰富但受限于硬件移动端

5、游戏还不多,但发展空间大网络、硬件与内容三者关系紧密,相辅相成VR中的软件内容VR内容影视游戏直播行业视频奇遇中的内容特色及创新8K全景视频兼容2D手机应用内容分享iQUT影院基于FOV的编解码8K视频+4K屏幕爱奇艺CDN优化2D转VR技术手机APP直接安装大屏沉浸效果实时投屏技术内容实时分享iMAX影院效果独享帝王位4K/3D片源奇遇中的内容特色及创新8K全景视频兼容2D手机应用内容分享iAI+VR画质增强AI+VR画质增强问题和机遇视频质量需要升级:分辨率、码率、帧速、色域游戏:场景效果、交互、多人同时在线内容 内容创新:沉浸式体验、交互式内容等终端PC/电视不适合移动场景和碎片化的时间

6、手机终端无法满足新的内容要求新的娱乐终端:VR,AR在趋于成熟但还不完美网络3G/4G/固网的带宽受限上行/下行的延时高多人高并发压力大内容质量与制作手法的创新终端产品与技术的创新5G/超宽带固网问题和机遇视频质量需要升级:分辨率、码率、帧速、色域终端PC5G时代5G impact on media revenue, IntelVR是5G的最主要应用场景之一手机电视平面娱乐VRAR沉浸式娱 乐MR光场5G时代5G impact on media revenue5G时代:CloudVRCloud VR = 5G + VR5G的高带宽、低延时与VR场景契合度最高场景1:VR云游戏场景2:VR直播公司平台NVIDIAGeforce NowShield设备/笔记本,50MB/sMicrosoftProject XCloudxBOX游戏+Azure云平台, 4G网,19年公测GoogleProject Stream19年公测,25M带宽,基于 chrome浏览器5G时代:CloudVRCloud VR = 5G + VR5G时代:VR社交微信之后的社交方式会是怎样的?5G能

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