工业设计史人机工程学的发展_第1页
工业设计史人机工程学的发展_第2页
工业设计史人机工程学的发展_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、人机工程学的发展10-82 道格拉斯 DC-10 驾驶舱中的高度表范围和功能进行了研究,使人的生理尺度与于与视觉显示有关的问题上,也就是使仪表的设计及其布局与人眼感知的生理及心理机制相适应(图10-82)。到 20 世纪 50 年代,人机工程学原理已为许多工业设计师所采用,因而得以改善产品的人(Rune )针对阿特拉斯柯普柯公司生产的电钻(图 10-83)手握81955 年设计出了阿特拉斯 LBB33 型手持电钻(图 10-84),执握舒适,操作方便,而且噪声小。由此可见人机工程原理在工具设计中的重要性。图 10-85 瑞典人机设计小组为有手疾的人设计的餐刀与切盘进入 20 世纪 60 年代,

2、随着科学技术的飞速发展,人机关系越来越复杂,由此使人机工程学作为工业设计的一门基础学科得到更大的发展。罗维为“阿波罗”登月计划所作的设计就证明了这一点。由于计算机应用的普及,计算机的人机界面设计成了人机工程学研究的一个新课题。另外,对于伤残 14 名成员,成立于 60 年代末。人机设计小组特别关注设计中的生理与心理因素。在设计过程中,设计师要花费大有表现力的外观特征。1974 年,人机设计小组的两位设计师为有手疾的人设计了一种特殊的面包餐刀与切盘(图 10-85),使用起来方便而省力。由于精心的设计,这类产品也能为健全的人使用,因而销路很广。型上也别具一格。从 20 世纪 60 年代开始,出现

3、了一门新兴的学科通用设计(Universal Design)。所谓通用设计就是使所设计的产品和设施能为不同行为能力的人共同使用,例如老年人和小孩都可使用的电话 现出真正的人文关怀。图 10-86 任天堂于 2006 年推出的一种全新交互模式的游戏机Wii图 10-87 微软于 2007 年生产的 Surface 桌面多点触摸计算机更加复杂的含义。随着高精尖的电子科技产品不断涌现,如何在新技术与人之间建立起协调的关系, 鼠标器、人机键盘的广泛使用,大大改善了计算机的人机交互关系,先前只能为少数专业人员使用的计算机成了人人可用的工具,从而迅速地普及开来。手机、游戏机等产品的普及,进一步促进了交互界面设计的发展,成为今天工业设计的一项最核心的内容。2006 年,任天堂推出了一种全新交互模式的游戏机 Wii(图 10-86),其操作方式非常独特,通过操控遥控手柄的运动,游戏可以感应出玩家所作出的各种动作,作出相应的反馈,实现了用户肢

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论