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文档简介

1、蜘蛛三国国游戏说明明文档目录概述游戏流程程资源/规规则说明明操作说明明策略技巧巧说明概述:这是一款款应用于于手机移移动平台台的休闲闲策略游游戏,以以三国为为背景,玩家选选择其中中一国,通过在在变相的的蜘蛛纸纸牌游戏戏中获得得胜利来来增加自自己的资资源和各各项能力力,并攻攻城略地地,最终终统一天天下。游戏中的的各种机机制都比比较柔和和,人性性化,游游戏带有有自动保保存功能能,玩家家可以在在任何时时候退出出游戏,而不会会造成损损失;游游戏的重重点突出出,即使使玩家不不擅长或或不喜欢欢游戏中中蜘蛛纸纸牌之外外的东西西,也可可以选择择只玩蜘蜘蛛纸牌牌;另外外,蜘蛛蛛纸牌作作为wiindoows自自带的

2、游游戏,其其生命力力之强和和知名度度之高是是显而易易见的,所以,把蜘蛛蛛纸牌的的游戏原原理作为为这款游游戏的核核心是游游戏可以以受到广广泛接受受的保障障。在确保基基本可玩玩性的同同时,游游戏进行行了策略略方面的的扩展,把蜘蛛蛛合理的的融入了了三国时时代攻城城略地,逐鹿天天下之中中,形成成一个完完整,有有序的系系统,加加深了整整个游戏戏的深度度,可以以满足玩玩家更多多的需求求,同时时玩家还还可以把把大部分分的战争争管理交交给AII处理,满足更更多的玩玩家类型型。流程图:资源/规规则说明明游戏资源源/规则则说明:国家:游游戏中分分魏蜀吴吴三个国国家,玩玩家会选选择其中中一个。国家具有有的属性性有:

3、城镇数:国家所所拥有的的城镇数数量,初初始时每每个国家家有一个个城镇。每占领领一座城城,这座座城就会会属于你你的国家家,而失失去一座座城则是是因为自自己的城城被其他他国家攻攻陷了。武力:也也就是军军队的战战斗力,每点武武力会增增加一点点军队的的攻击力力和防御御力。武武力通过过在蜘蛛蛛游戏中中获胜后后获得的的武将点点数来提提升。武武力值会会随时间间而衰退退,需要要经常补补充。武力技能能:留待待后期平平衡游戏戏时加入入。策略:策策略可以以在战斗斗中一次次性减掉掉敌人的的一部分分兵力,不过策策略的生生效是带带有随机机性的,另外,策略的的效果不不能直接接像武力力一样靠靠数值的大小小来决定定,而是是靠策

4、略略等级来来决定。策略值值达到一一定标准准后,策策略等级级就会提提升。另外,在游戏戏中的具具体战斗斗玩家不不能直接接设置搭搭配各个个兵种以以及实施施具体的的战斗操操控,而而策略等等级越高高,AII对玩家家的各个个兵种的的运用就就会越到到位,玩玩家的攻攻击和防防御也越越有效。策略值值经常衰衰退,需需要经常常补充。 策略等等级:共共五级,升第一一、二、三、四四、五级级所需要要的策略略点数分分别需要要1000,2000,3300,4000,5000点。策略等等级越高高,减掉掉的敌兵兵的数量量也就会会越高,发动的的几率也也越高,并且高高等级的的策略还还会带来来策略技技能。策策略的提提升通过过在蜘蛛蛛游

5、戏中中获胜并并获得文文官点数数来提升升。策略技能能:留待待后期平平衡游戏戏时加入入。兵力:兵兵力是攻攻击的主主体,数数量越多多,武力力及策略略越高,其力量量也就越越强大,越容易易战胜敌敌人。兵兵力通过过在蜘蛛蛛游戏中中获胜获获得兵力力点数来来增加总总兵量。另外,士兵的的种类有有三种,步兵,骑兵和和弓箭手手。工农数:工农分分为工匠匠和农民民,消耗耗10个个工匠点点数可以以产生一一个城防防建设点点数,可可用于增增加城市市的防御御力,城城镇的防防御力增增加到守守城军队队的防御御力中;消耗110个农农民点数数可以获获得一个个农业点点数,可可以用于于增加城城市的粮粮草,也也就是可可以让城城镇中驻驻有更多

6、多的兵力力,增加加城镇的的最大资资源量和和资源产产出量。工农技能能:留待待后期平平衡游戏戏时加入入。城镇:分分布在大大地图中中,大地地图中包包括了三三国时期期的?个比较较大型或或重要的的城镇。另外,城镇的的具体设设置,也也就是大大地图的的具体布布局,大大地图上上到底会会有哪些些城,需需要进行行讨论。因为有有一个想想法是加加入现在在有而当当时没有有的一些些城,比比如重庆庆,这会会增加一一些玩家家在玩游游戏时的的代入感感,以及及兴趣;而这样样做的坏坏处就是是违背了了历史,也许会会导致一一些三国国老玩家家或熟知知三国历历史的人人的不满满,从而而对游戏戏产生抵抵触情绪绪。具体体如何实实施应先先对可能能

7、下载游游戏的玩玩家进行行预测或或调查,看那种种玩家居居多,在在经过制制作组的的讨论后后确定。城镇具有有的属性性有:城镇阵营营:决定定城镇属属于魏蜀蜀吴三国国的哪一一国或中中立或空空城。除除了空城城,其他他阵营的的城镇底底座上都都会有一一圈代表表势力的的颜色。城镇发展展度:即城防防和农业业等级,都有六六级,最初初为零级级,升第第一、二、三、四四、五级级需要的的城防建建设/农农业点数数分别为为1,22,3,4,55点。总总的城镇镇等级是是城镇的的(城防防建设等等级+农农业等级级)/22,城镇镇总的等等级每升升一级,其显示示的图像像也会变变化,类类似大富富翁中的的建筑升升级时的的变化。并不是是所有的

8、的城都是是初始为为一级。(为了了大地图图上的显显示更加加多样化化,顺便便增加策策略性,可以考考虑给城城镇设计计不同的的发展路路线)。城镇资源源产量:城镇的的人口的的每月(回合)增加数数量。城镇最大大资源量量:城镇镇最大可可以容纳纳的资源源数量,总数,不分类类型。城镇目前前资源量量:城镇目目前拥有有的资源源数量,分总量量以及分分类显示示,即各各个种类类的资源源的具体体数量。资源总总量的显显示为:城镇目目前资源源量/城城镇最大大资源量量。蜘蛛单位位及蜘蛛蛛游戏规规则:蜘蛛单单位也就就是蜘蛛蛛游戏中中的基本本单位,相当于于winndowws蜘蛛蛛中的单单张扑克克。这里里的蜘蛛蛛单位分分武将、文官、步

9、兵、骑兵、弓箭兵兵,工匠匠和农民民。这七七个单位位的具体体职能参参见游戏戏资源说说明的国国家部分分,这里里要说明明的是他他们的外外形表现现和对应应的蜘蛛蛛游戏规规则。单位的外外形:首先,每个职职业的外外形是不不一样的的,而同同职业的的单位外外形一样样。然后后,在同同一职业业中,一一共有113个单单位,如如果把他他们分成成1-113号,那么11号的身身体(衣衣服)和和1号的的帽子是是各自单单独的颜颜色,而而其他的的每个单单位的衣衣服都是是和比他他小一号号的那个个单位的的帽子一一样的颜颜色。之之所以这这样是因因为手机机屏幕小小,在本本来就比比较小的的蜘蛛单单位上很很难在清清晰的标标数字,所以就就用

10、颜色色来区分分。蜘蛛游戏戏规则:游戏之前前的设置置:城镇每月月(回合合)能够够产生一一定数量量的人口口,玩家在在蜘蛛设设置界面面中进行行设置会会在该场场蜘蛛游游戏中出出现的各各种单位位(武将将、文官官、步兵兵、骑兵兵、弓箭箭兵,工工匠和农农民)的的数量,然后进进行游戏戏。玩家家在设置置界面中中可以设设置的总总数量是是上个月月全国所所有城镇镇产生的的人口数数之和。在蜘蛛蛛游戏中中获胜之之后该场场游戏中中配置的的人口也也就各司司其职了了,产生生各自的的效果了了。而只只要有还还未配置置的人口口,玩家家就可以以在不结结束回合合的情况况下继续续配置并并进行蜘蜘蛛游戏戏。也就就是说,玩家既既可以选选择增加

11、加难度,减少次次数,也也可以降降低难度度,增加加次数。当然进进行一次次蜘蛛游游戏有最最大配置置人口数数和最小小配置人人口数的的限制。游戏规则则:屏幕左下下角的数数字表示示可以发发牌的次次数,每每堆上面面的数字字表示这这一堆还还没有出出现的单单位的数数量,玩玩家要做做的就是是把每个个职业中中的单位位排列起起来,顺顺序是前前面一个个单位的的帽子要要和后面面一个单单位的衣衣服一个个颜色。排满一一组后这这一组会会移出,排满所所有组后后获得这这场游戏戏的胜利利;若某一堆堆除了未未出现的的单位已已没有单单位时,为出现现的单位位中最前前面的一一个出现现;若单位AA的帽子子的颜色色和单位位B的衣衣服的颜颜色不

12、一一样,则则单位AA不能移移到单位位B的前前面;符合帽子子和后面面的人衣衣服一样样且职业业相同的的排列可可以一次次一起移移动。蜘蛛等级级:在蜘蜘蛛设置置界面中中有等级级挑战选选项,进进入该选选项后就就会出现现一个等等级列表表,玩家家可以挑挑战列表表中的等等级,只只有在前前一个等等级挑战战成功的的情况下下才能挑挑战下一一个等级级,蜘蛛蛛等级的的挑战是是要玩家家在预先先设置好好的不同同难度的的游戏中中获得胜胜利。蜘蛛等级级共有55个,每每挑战成成功一级级,在平平常的蜘蜘蛛游戏戏中一次次可以配配置的人人口数就就增多一一些(变变得和该该等级的的挑战场场中配置置的人口口数一样样多),并且第第一次跳跳坛等

13、等级成功功时,还还会获得得各建建设点和和各农农业点的的奖励。达到第五五级时,也就是是最高蜘蜘蛛等级级时,每每次可以以配置的的人口数数达到最最高值:人人(蜘蛛蛛游戏中中的每个个显示单单位代表表1000人),每次可可配置的的种类达达到最高高的4种种。(因因为比wwinddowss蜘蛛的的4色难难度更复复杂的情情况,即即使玩家家能玩在在手机上上也很难难表现好好了)。蜘蛛获胜胜规则:一次蜘蜘蛛游戏戏获胜后后,按其其配置的的各个职职业的数数量计算算各种分分数,然然后换算算成各种种点数。比如在在配置了了52000人的的武官,52000人的的农夫的的一次蜘蜘蛛游戏戏中获胜胜后,就就会获得得武力点点数522点

14、,农农民点数数52点点,消耗耗其中550点可可以得到到5点农农业点数数,在城城镇中建建设农业业5次。战斗:开始战斗斗:在大地图图上用光光标选择择一座己己方的城城镇,若若这个城城镇周围围有相邻邻的地方方城镇,则可以以在城镇镇界面中中选择攻攻击选项项,然后后用光标标选择一一个相邻邻的地方方城镇,确定后后开始攻攻击。战斗规则则:战斗中城城镇出动动的兵力力为城镇镇最大兵兵力容纳纳量,若若该城镇镇的最大大兵力容容纳量大大于当前前国家拥拥有的兵兵力,则则出动的的兵力为为国家当当前最大大兵力,敌方的的兵力为为被攻击击城镇的的最大兵兵力容纳纳量。另外,一个回回合内无无法为城城镇补充充兵力,即一个个回合内内第一

15、次次以后的的战斗可可以出动动的兵力力为该城城镇上一一次战斗斗后剩下下的兵力力。战斗斗过程为为自动战战斗,AAI带入入双方的的相关数数值进行行计算,计算完完毕并待待战斗动动画结束束后输出出战斗结结果,显显示双方方消耗的的兵力,武力和和策略点点数。还还剩有兵兵力的一一方获胜胜,攻防防获胜则则占领被被攻击的的城镇。敌方攻攻击己方方城镇时时同理。战斗判定定公式:攻击力公公式:攻攻击力=(骑+步步+弓)1-步/(骑+弓弓)-11+策略略值/(骑+步步+弓)(武力值值+100)防御力公公式:同同上攻击防御御判定:系统让让攻防方方轮流进进行攻击击,被攻攻击方进进行防御御。攻城城防先行行攻击。攻击防御御判定公

16、公式:攻攻方攻击击力+aa+攻方方策略等等级-防防方防御御力-bb-防方方策略等等级=防防方消耗耗兵力数数(分别别消耗那那种兵力力多少随随机决定定,防方方策略等等级越高高消耗的的兵种越越平均)其中,攻攻方攻击击力(-5+攻攻方策略等等级)/10=aa=攻攻方攻击击力(55+攻方方策略等等级)/10;防方防御御力(-5+防防方策略略等级)/100=b=防方方防御力力(55+防方策略略等级)/100;a和b都都是在相相应范围围内的一一个随机机值。这样,兵兵力最先先为0的的那一方方失败。(目前的的公式是是步、骑骑、弓的的搭配比比例为22:1:1为最最优的公公式,正正在设计计可以根根据对方方的兵种种搭

17、配来来选择克克制对方方的兵种种的公式式)。图像资源源说明:图像资源源:界面:功能界面面:图片名称称图片大小小(像素素)图片描述述图片风格格游戏初始始界面保存游戏戏界面读取游戏戏界面游戏选项项界面排行榜选选择界面面本地排行行榜界面面网络连接接界面网络排行行榜界面面玩家详细细信息界界面退出游戏戏界面总计10张游戏界面面: 图片名称称图片大小小(像素素)图片描述述图片风格格大地图界界面城镇界面面城镇察看看界面攻击界面面城镇建设设界面内政界面面蜘蛛设置置界面蜘蛛游戏戏界面管理界面面情报界面面1情报界面面2情报界面面3功能界面面帮助界面面总计14张图片:图片名称称图片大小小(像素素)图片描述述图片风格格

18、LOGOO1LOGOO2通关画面面失败画面面大地图城镇系列列画面6个(006级级)城镇势力力示意框框3+n个个(n=中立势势力个数数)蜘蛛背景景画面3张蜘蛛武将将图像13个蜘蛛文官官图像13个蜘蛛步兵兵图像13个蜘蛛骑兵兵图像13个蜘蛛弓箭箭手图像像13个蜘蛛工匠匠图像13个蜘蛛农民民图像13个光标图像像3个丰富效果果的图像像元素n个总计111+n个全部图像像资源共共计1335+nn个。其中中713个个为可批批量处理理资源。画面表现现解决方方式(单单屏不能能完全显显示的情情况):大地图:单屏只只能显示示大地图图的一部部分,在在大地图图中,通通过光标标的移动动来选择择城市,当光标标位于屏屏幕边缘缘并继续续向这个个边缘移移动时,则大地地图向光标移移动的方方向反向向移动。蜘蛛游戏戏在手机机屏幕上上显示的的解决方方法:分分两排,每排55堆,下下面这一一排靠前前,也就就是说会会挡住上上面那一一排的一一部分,不过如如果选择择到了上上面的一一排,则则下面那那排隐去去,只显显示上面面那一排排。另外外,如果果一堆的的牌长度度超过了了屏幕,则这一一堆最上上面的牌牌处于屏屏幕底部部,而上上面的能能显示多多少显示示多少,因为是是先移上上面的牌牌,如果果要看上上面的牌牌,就把把选择框框往上移移。另外外,选择择框框住住的牌全全显。每每堆牌的的最上方方显示数数字,表表示这一一堆还有有多少牌牌没有翻翻。单屏屏竖

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